Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá bài hát (cho pc)

Đánh giá và đánh giá bài hát (cho pc)

Mục lục:

Video: Cứ 100 người bị LỖI CPU QUÁ NHIỆT thì hết 99 người bị vì nguyên nhân này (Tháng Mười 2024)

Video: Cứ 100 người bị LỖI CPU QUÁ NHIỆT thì hết 99 người bị vì nguyên nhân này (Tháng Mười 2024)
Anonim

Anthem là một game bắn súng hợp tác, góc nhìn thứ ba từ BioWare, nhà phát triển đằng sau loạt game Dragon Age và Mass Effect được yêu thích. Anthem hợp nhất công nghệ robot tương lai, phù thủy siêu nhiên, chuyến bay công suất cao và săn bắn vô tận để dệt một trò chơi vùi dập Định mệnh của Bungie, nhưng cuối cùng lại hạ cánh và hạ cánh. Quốc ca là một thử thách của sự kiên nhẫn; nó yêu cầu bạn đi qua một câu chuyện nhạt nhẽo đáng kinh ngạc, nghiến răng tẻ nhạt và độ trễ khủng khiếp, với lời hứa mong muốn rằng BioWare có thể sẽ kết thúc trò chơi trên PC trước khi cộng đồng từ bỏ tàu.

Của bài ca và người ngoài hành tinh

Quốc ca diễn ra trong một thế giới tương lai được chế tạo và duy trì bởi một thế lực siêu nhiên gọi là Quốc ca. Một chủng tộc cổ xưa khai thác Quốc ca để tạo ra thế giới đã biết, nhưng họ đã biến mất, để lại những di vật không thể biết được. Những di tích này bây giờ xung đột với Quốc ca, giải phóng năng lượng thảm khốc hủy hoại môi trường xung quanh nó. Một cách tự nhiên, lòng tham của loài người thúc giục họ cố gắng và đánh bại Quốc ca mặc dù bản chất dường như không thể kiểm soát được của nó, và loài người bị chia rẽ thành các phe phái chiến tranh với nhau để kiểm soát.

Bạn thấy mình ở giữa cuộc đấu tranh này với tư cách là một chiến binh Freelancer. Được trang bị Javelin của bạn, một bộ đồ cơ khí đáng tin cậy, bạn phải chống lại phe Dominion đang gây hấn trong khi khám phá ra những bí mật đằng sau bài Quốc ca và sức mạnh của nó. Có rất nhiều bộ đồ Javelin cung cấp các khả năng khác nhau.

Câu chuyện được kể thông qua các cảnh ở giữa các nhiệm vụ tại thị trấn trung tâm có tên Fort Tarsis, cũng như từng phần thông qua đối thoại hỗ trợ và văn bản hương vị. Cốt truyện tổng thể không đặc biệt ấn tượng, nhưng nó đủ để đưa bạn vào bộ đồ ma thuật của bạn. Bạn chơi thông qua các nhiệm vụ câu chuyện hợp tác; sắp xếp thông qua loot và tùy chỉnh Javelin của bạn ở giữa các nhiệm vụ; sau đó kích hoạt thêm các sự kiện câu chuyện để bắt đầu lại chu kỳ. Cách kể chuyện đơn giản, nhưng cũng rất lặp lại.

Câu chuyện xảy ra mâu thuẫn với lối chơi phần lớn là do sự tập trung nhiều người chơi của Anthem. Trò chơi coi bạn như một anh hùng được chọn, bất chấp nhân vật chính không tên của bạn tẻ nhạt đến mức nào, và đẩy bạn vào tầm ngắm như một thần đồng Freelancer đặc biệt, người điều khiển cốt truyện tiến về phía trước. Điều này làm mất rất nhiều tác động của nó khi bạn bị rơi vào một sảnh với ba anh hùng được chọn khác để giải quyết một nhiệm vụ, mặc dù. Tôi cho rằng Fort Tarsis trao danh hiệu cho bất kỳ người mặc áo giáp sức mạnh nào.

Tôi thường thấy mình đang vội vã trong nhiều người chơi, vì tôi thường được hợp tác với những người chơi đã quen thuộc với nhiệm vụ và đang nghiền ngẫm XP. Tôi đã liên tục bắt kịp, bởi vì nhóm cần phải di chuyển với tốc độ của người chơi nhanh nhất kẻo trò chơi bắt đầu làm phiền bạn về việc rời khỏi ranh giới nhiệm vụ. Người chơi có kiến ​​thức cũng sẽ giải các câu đố và kích hoạt các điểm ưa thích càng sớm càng tốt, vì vậy tôi không bao giờ có thể làm được nhiều việc trong chế độ nhiều người chơi ngoại trừ rán một số kẻ thù bằng một tia sét. Bạn có thể chọn chơi một mình trò chơi bằng cách chọn cài đặt riêng tư trong màn hình chọn nhiệm vụ, mặc dù bạn kiếm được ít kinh nghiệm hơn trong một người chơi. Thật thú vị, trò chơi không khuyến khích bạn làm điều này bằng cách khẳng định rằng Anthem được chơi tốt nhất với một nhóm người lạ, như thể ý tưởng chơi một trò chơi theo cốt truyện là ngớ ngẩn.

Kẻ phạm tội tồi tệ hơn là nhiệm vụ câu chuyện Tomb, nhiệm vụ mà bạn phải truy cập vào một số ít hầm mộ bịt kín để tìm kiếm MacGuffin Javelin có thể giúp bạn tiết kiệm trong ngày. Nhiệm vụ này đã một mình phá hỏng câu chuyện cho tôi, vì nó là chất làm đầy trắng trợn được thiết kế để xóa bỏ truyện ngắn của Anthem. Để truy cập vào các ngôi mộ, bạn cần thực hiện các hành động đe dọa trên toàn thế giới trò chơi để điền vào các thanh tác vụ tùy ý. Đây là những tương tác sâu sắc, có ý nghĩa, như sửa chữa Javelin của bạn ba lần, mở hàng tá rương kho báu và chữa lành cho những người chơi khác một vài lần. Thật sự ly kỳ. Bạn không có lựa chọn nào vào thời điểm này, nhưng phải tham gia vào nhiều người chơi theo một cách nào đó, hình dạng hoặc hình thức để hoàn thành nhiệm vụ. Cứ như thể BioWare làm hỏng câu chuyện trò chơi muộn bằng tedium để ngăn người chơi tiếp cận trò chơi kết thúc không tồn tại.

Veneer thành công

Trong nháy mắt, Anthem có tất cả những tiếng chuông và tiếng huýt sáo của một danh hiệu AAA kiếm được nhiều tiền. Nó có trọng tâm nhiều người chơi, nhiều cuộc sống ngoài hành tinh để tàn phá, cướp bóc vô tận để thu thập hoặc tháo dỡ, và một thẩm mỹ tuyệt vời. Đôi chân giống như con mèo kỳ lạ của bộ giáp của bạn trông ngớ ngẩn, chắc chắn, nhưng về tổng thể, Anthem trông tuyệt vời. Cuộc chiến cực kỳ thú vị và hào nhoáng: nhân vật của bạn có thể xoay quanh chiến trường, ngăn chặn sự đối lập với vũ khí đạn đạo và phép thuật giống nhau. Sức mạnh và tính trôi chảy của chuyển động mà Anthem cung cấp dễ dàng ngang bằng với các hình ảnh động mượt mà trong Destiny và Warframe.

Tuy nhiên, tất cả những điều đó đều giảm xuống khi bạn bay dài vào danh sách những hạn chế và thiếu sót lớn của trò chơi. Mỗi bài hát chất lượng tốt đều có một lỗ hổng, khiến trò chơi cảm thấy không thỏa mãn. Như đã đề cập, lối chơi khá tốt. Bắn súng rất chặt chẽ và nhạy bén, và khả năng cơ động trên không bẩm sinh của bạn cho phép bạn kiểm soát rất nhiều về cách bạn tăng tốc trên chiến trường cũng như những mục tiêu bạn muốn giải quyết. Các khả năng đặc biệt cũng rất thỏa mãn, do đó, việc thả một khẩu súng ma thuật vào đám đông kẻ thù sẽ cảm thấy mạnh mẽ và ấn tượng mỗi lần. Tuy nhiên, kẻ thù về chiến lược và xảo quyệt như đá. Điều này, đến lượt nó, làm giảm đáng kể cuộc chiến, vì bạn không có lý do thực sự nào để tạo phong cách cho đám đông rác với sức mạnh ninja-người ngoài hành tinh tuyệt vời của bạn khi bạn có thể dễ dàng bắn chết chúng.

Ngoài ra còn có quá nhiều hiệu ứng ánh sáng và hạt cho cả những khả năng cơ bản nhất, vì vậy các phiên hợp tác sẽ biến thành một cơn thịnh nộ bằng tia laser khi có quá nhiều người chơi và kẻ thù hành động cùng một lúc. Thật quá dễ dàng để mất dấu vết của nhân vật của bạn và bị băm nát thành từng khoảnh khắc một số khả năng hào nhoáng tắt gần bạn, điều này gây bối rối khi bạn đang cố gắng tiến bộ.

Chạm vào bầu trời

Chuyến bay trong Anthem là một trong những điểm nổi bật của nó và được trình diễn nổi bật khi trò chơi lần đầu tiên được tiết lộ. Chắc chắn, chuyến bay trong phiên bản cuối cùng của trò chơi có lẽ là khía cạnh thú vị nhất của trò chơi, nhưng giống như bắn súng, bị cản trở bởi những hạn chế gây phiền nhiễu. Ví dụ, Javelin của bạn quá nóng sau chuyến bay kéo dài, rơi khỏi bầu trời với tất cả ân sủng của một con ruồi. Bạn sẽ bị buộc phải nhàn rỗi trong một vài phút đi bộ để hạ nhiệt, hoặc tìm kiếm một chút nước mở để ngâm mình.

Tôi cho rằng máy đo quá nhiệt có nghĩa là cung cấp cho bạn một cái gì đó để quản lý trong khi bạn khám phá, nhưng nó cảm thấy bị giải quyết; đó là một giới hạn vô nghĩa không phục vụ chức năng thực sự nào ngoài việc làm nản lòng chuyến đi của bạn. Tệ hơn nữa, nhiều hầm ngục bạn gặp phải quá hạn chế để bay xung quanh một cách tự do, vì vậy dù sao bạn cũng sẽ chơi khăm nó. Một số cuộc gặp gỡ bạn gặp trong trò chơi cũng hoàn toàn vô hiệu hóa khả năng bay của bạn và buộc bạn phải xuống đất để chiến đấu, làm suy yếu thêm những gì có thể là một tính năng chơi trò chơi tích hợp sáng tạo.

Thật là xấu hổ, bởi vì Anthem có một chế độ khám phá miễn phí thú vị mà bạn có thể đi sâu vào bất cứ khi nào bạn không muốn chơi qua các nhiệm vụ câu chuyện. Bản đồ thế giới rộng lớn, với một số khu vực rộng lớn để khám phá, quái vật để chiến đấu và cướp bóc để trục vớt. Bản đồ cũng có một mức độ thẳng đứng tuyệt vời song hành với chuyến bay của Anthem. Tôi đã có những trò đùa thú vị nhất trong chế độ chuyển vùng miễn phí, săn lùng các chiến lợi phẩm và văn bản truyền thuyết, hoặc giúp người chơi ngẫu nhiên hạ gục kẻ thù rác rưởi. Hệ thống quá nóng cảm thấy đặc biệt thừa trong chế độ này.

Một tương lai tươi sáng?

Là một IP mới trong thể loại này, Anthem vẫn đang trải qua những cơn đau ngày càng tăng. Nhưng với các trò chơi khác trong thể loại đã có trên vượn, người ta sẽ nghĩ Bioware sẽ học được từ những sai lầm của người khác, thay vì tiếp tục phát hành trong tình trạng hiện tại. Việc cướp bóc chẳng hạn hơn một chút tẻ nhạt. Khi bạn đi vào rãnh của mọi thứ, bạn sẽ chạy qua các nhiệm vụ tìm kiếm và phá hủy lặp đi lặp lại, thu thập vũ khí được đổi màu và mơ hồ để loại bỏ tất cả, và sau đó quay trở lại căn cứ để làm lại từ đầu.

Sẽ không có nhiều việc phải làm một khi bạn kết thúc câu chuyện. Bởi vì trò chơi là một dịch vụ trực tiếp, một số người có thể tha thứ cho trò chơi kết thúc cũ bởi vì sẽ luôn có nhiều việc phải làm như các bản vá BioWare trong nội dung mới. Tuy nhiên, câu chuyện khá ngắn, vì vậy những người chơi đến cuối cùng sẽ không có nhiều việc phải làm cho đến khi hết nội dung mới và không có động lực để chơi trò chơi cho đến lúc đó.

Hai bước về phía trước

Tôi không nghĩ rằng tôi đã từng chơi một trò chơi có độ trễ nhiều như Anthem. Tôi đã trải nghiệm một số lượng cao su đáng kinh ngạc, như thể nhân vật của tôi đang chiến đấu với gió với mỗi đầu vào chuyển động. Tôi nghĩ rằng nó có thể là máy tính để bàn chơi game của riêng tôi cho thấy tuổi của nó, vì thông số kỹ thuật của giàn khoan Nvidia GeForce GTX 970 của tôi không đáp ứng các thông số kỹ thuật cao được đề xuất bao gồm bộ xử lý AMD Ryzen 3 1300X hoặc Intel Core i7-4790, AMD Card đồ họa RX 480 hoặc Nvidia GeForce GTX 1060, RAM 12 GB và dung lượng ổ đĩa 50 GB. Tuy nhiên, máy tính để bàn chơi game của tôi đã vượt qua các yêu cầu hệ thống tối thiểu của Anthem, yêu cầu GPU AMD Radeon 7970 hoặc Nvidia GeForce GTX 760 và CPU AMD FX-6350 hoặc Intel i5 3570.

Ở cài đặt thấp, tôi sẽ có được tốc độ khung hình khá, mặc dù nó không bao giờ là 60 khung hình nhất quán mỗi giây như tôi muốn. Thay vào đó, trò chơi chạy ở tốc độ khung hình 60-giờ thay đổi với nhiều điểm nhấn.

Thật không may, tốc độ khung hình không thực sự quan trọng khi trò chơi là một mớ hỗn độn do sự cố máy chủ. Tôi là một người khá kiên nhẫn, nhưng khi nhân vật của tôi nhảy xuống một ngọn núi và bất lực ngã xuống đất vì gói phản lực của tôi không kích hoạt, tôi cảm thấy khó chịu. Khi nhân vật của tôi chùn bước hai mét cứ sau vài giây vì các máy chủ trò chơi không thể theo dõi vị trí của tôi trên bản đồ, tôi bực mình. Tôi thường sai lầm ở khía cạnh thận trọng và cho rằng lỗi nằm ở phía tôi, nhưng tôi càng chơi lâu và khắc phục sự cố, thì càng rõ ràng rằng kết nối là một phần của một danh sách dài các vấn đề gây ra bệnh dịch.

Bắt chước, không trùng lặp

Anthem đã nhận được rất nhiều sự chú ý kể từ khi ra mắt, nhưng vì những lý do sai lầm, thật không may. Với uy tín của mình, Anthem có tiềm năng trở thành một trò chơi tuyệt vời. Lối chơi cốt lõi là vững chắc, cũng như thế giới, môi trường và thẩm mỹ. Nhưng nhược điểm là không thể chấp nhận được. Anthem cảm thấy như nó đã được phát hành sáu tháng quá sớm, với hy vọng rằng người mua sẽ gắn bó và giữ cho cộng đồng tồn tại trong khi BioWare làm việc để đánh bóng trò chơi và hoàn thành nội dung trò chơi kết thúc.

Trong thực tế, tôi cảm thấy một chút thương hại đối với BioWare, vì loại trò chơi này không phải là sở trường của họ và đây là màn hình đầu tiên của họ với thể loại này. Tuy nhiên, với vô số vấn đề gây khó chịu cho trò chơi cũng như thiếu nội dung, không có lý do thực sự nào để chọn Anthem vào lúc này. Nó rất có thể trở thành một trò chơi tuyệt vời ở một thời điểm nào đó, nhưng bây giờ chắc chắn không phải là lúc đó. Đợi cho đến khi các vấn đề nghiêm trọng hơn được khắc phục và một số nội dung mới được thêm vào. Vì hiện tại, bạn nên chi tiêu tiền bạc và thời gian của mình cho việc khác.

Đánh giá và đánh giá bài hát (cho pc)