Trang Chủ Ý kiến Bayonetta gợi cảm, mạnh mẽ và không tai tiếng | sẽ xanh

Bayonetta gợi cảm, mạnh mẽ và không tai tiếng | sẽ xanh

Video: Genesis 6 - CaptainZack (Bayonetta) vs FONC | Prodigy (Mario) Top 128 - Smash Ultimate (Tháng Chín 2024)

Video: Genesis 6 - CaptainZack (Bayonetta) vs FONC | Prodigy (Mario) Top 128 - Smash Ultimate (Tháng Chín 2024)
Anonim

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Hãy để tôi dẫn bạn qua một tiền đề trò chơi video. Một phù thủy sử dụng tóc của chính mình làm quần áo, nó biến mất một cách kỳ diệu khỏi cơ thể cô khi cô triệu hồi quỷ. Cô chiến đấu với các thiên thần với vòng quay cao gót. Cô ấy trông giống như một "thủ thư nóng bỏng". Cô cũng được xây dựng giống như phiên bản Barbie của Na'vi và liên tục mút cây kẹo mút.

Man, nghe có vẻ siêu hoài, phải không? Vâng, trên giấy tờ, nó là siêu hoài nghi. Và trong khi mô tả của tôi là một bản tóm tắt chính xác về Bayonetta và Bayonetta 2 cho Wii U, các trò chơi và nhân vật cùng tên của chúng không gần như lằng nhằng hay thô thiển như âm thanh của chúng. Trên thực tế, bản thân Bayonetta là một ví dụ tuyệt vời về một nhân vật nữ mạnh mẽ, người từ chối một cách cơ bản sự khách quan hóa tình dục.

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Trước khi tôi tiếp tục, tôi phải trình bày hai cảnh báo: Một - Bayonetta không phải là một nhân vật tốt trong việc tạo ra một cá nhân hư cấu được phát triển đầy đủ như là một phần của câu chuyện sâu xa từ xa; và hai - Bayonetta không được tạo ra để trở thành một biểu tượng hoặc biểu tượng mạnh mẽ theo bất kỳ cách nào. Trò chơi bạch kim đã tạo nên Bayonetta như một phiên bản nữ gợi cảm của Dante từ Devil May Cry, và hãng phim đó luôn đặt hành động, cơ học và cảnh tượng tuyệt đối vượt xa cách kể chuyện trong danh sách ưu tiên của nó. Không, Bayonetta không được tạo ra để phá vỡ các khuôn mẫu hoặc đứng như một ngọn hải đăng của nữ quyền chiến thắng trong trò chơi, và vâng, Bayonetta loạt và nhân vật Bayonetta được tình dục hóa một cách hài hước.

Điều đó nói rằng, Bayonetta cuối cùng là một ví dụ tích cực, nếu nông cạn, của một nhân vật nữ chính trong một trò chơi video. Cô ấy là một nhân vật tuyệt vời trong lĩnh vực quá hạn chế của các nhân vật nữ chính trong các trò chơi. Cô ấy mạnh mẽ và hấp dẫn không phải vì cô ấy tránh tình dục như một nhân vật, mà bởi vì cô ấy thay thế nó trong khi thể hiện một số lượng lớn các cơ quan cá nhân trong các trò chơi.

Bayonetta là một người có cá tính mạnh mẽ, và không chỉ bởi vì cô ấy là một phù thủy bất tử, người có thể đẩy xe và triệu hồi quỷ. Cô là một nhân vật chính xử lý các vấn đề một cách lạnh lùng và thu thập, và duy trì kiểm soát gần như tất cả các tương tác cá nhân. Cho dù cô ấy đang nói chuyện với một thiên thần, một vị thần, một con quỷ hay một người đàn ông đang nói dối, cô ấy sẽ điều khiển cuộc trò chuyện. Cô ấy châm biếm, cô ấy lăng mạ, và cô ấy chết để giữ chặt sắt ở hiện trường. Cô ấy chơi trò chơi chữ và trò đùa với các nhân vật phản diện và các nhân vật phụ giống nhau trong khi không bao giờ mất bình tĩnh. Từ góc độ đối thoại thuần túy, cô ấy là James Bond nữ.

Cô ấy bị kích dục. Tình dục nặng nề. Siêu tình dục. Đoạn giới thiệu cho Bayonetta 2 (bên dưới) đã giới thiệu cô bằng cách lia giữa hai chân. Các nhân vật nam không đơn giản chỉ muốn giết cô ấy để cản trở các kế hoạch siêu phàm của họ nói đùa về cách cô ấy được xây dựng. Ngoài ra, cô ấy có xu hướng trở nên trần trụi khi triệu tập quỷ từ tóc, đó cũng là quần áo của cô ấy. Tuy nhiên, cô không phải là một đối tượng tình dục. Cô ấy không được khách quan, trong cấu trúc của trò chơi. Điều đó rất quan trọng.

Bất cứ khi nào các nhân vật nam tán tỉnh hoặc leer tại Bayonetta, cô ấy đều vô hiệu hóa họ. Phản ứng của cô ấy trước mọi sự khôn ngoan và nhìn chằm chằm vào hình dạng nữ tính của cô ấy là một cử chỉ của sự bảo trợ hoặc khinh miệt, với dòng chảy ngầm mà người xem sẽ không biết phải làm gì với cô ấy. Các nhân vật nam chính không phải là nhân vật phản diện cuối cùng trở nên nhẹ nhõm, được sử dụng làm nguồn thông tin và được đùa giỡn nhưng không bao giờ được nuông chiều hay xâu chuỗi. Cô ấy không quyến rũ hay chuẩn độ. Cô ấy chỉ sử dụng một số người thấy cô ấy quyến rũ hoặc giật gân như một công cụ khác để kiểm soát cảnh.

Cô ấy nổi bật như một nhân vật nữ mạnh mẽ mặc dù (và, trong một ý nghĩa lật đổ, một phần nhờ vào) tình dục của cô ấy bởi vì cô ấy luôn duy trì cơ quan của mình. Không có phần nào trong Bayonetta hay Bayonetta 2, cô rơi vào bẫy kể chuyện của các nhân vật nữ được khách quan hóa. Xuyên suốt cả hai trò chơi, cô ấy kiểm soát hành động của mình và dòng chảy của cốt truyện giống như cô ấy kiểm soát lời nói và dòng chảy của những cảnh bị cắt. Việc cô ấy là một phù thủy hàng thế kỷ, người nhanh hơn, mạnh hơn và nguy hiểm hơn bất kỳ người đàn ông phàm trần nào khiến cô ấy có một vài điều mà rất ít phụ nữ tham gia trong các trò chơi: thực sự đáng sợ. Cô chỉ huy cảnh quay, và các thành viên nam hỗ trợ của cô dựa vào cô để cho họ theo kịp.

Cô ấy không phải là một đối tượng. Cô ấy không trở nên yếu đuối trước sự hiện diện của những người đàn ông từ quá khứ của mình, và sẽ không bao giờ, chờ đợi sự cho phép của một giám đốc cấp trên trước khi kích hoạt áo giáp nhiệt trong khi chiến đấu với một ông chủ dung nham. Và không, tôi vẫn chưa vượt qua được Metroid: Khác M.

Sự lật đổ của đối tượng hóa nhân vật trò chơi video điển hình kéo dài từ câu chuyện trong trò chơi đến khán giả. Tôi không thể nói rằng đây là một hành động có chủ ý đối với một phần của Trò chơi bạch kim, nhưng mỗi khi người chơi thích chơi Bayonetta, họ sẽ trông ngớ ngẩn như hỗ trợ các nhân vật cứu trợ truyện tranh Luka và Enzo. Khi chúng tôi mở khóa trang phục thay thế sơ sài của cô ấy và pha trò về trò chơi có chế độ một tay, chúng tôi đang giải quyết một nhân vật không thể đạt được không chỉ là một sáng tạo hư cấu, mà còn là một diễn viên trong câu chuyện kể của chính trò chơi. Bayonetta không quá tệ, sáng tác và không phù hợp với những người đàn ông trong trò chơi. Cô ấy là quá nhiều cho người chơi.

Có một số ví dụ khác về các nhân vật nữ mạnh mẽ trong các trò chơi điện tử, nhưng họ thường bị tình dục quá mức vượt quá mọi sự gắn kết theo chủ đề (trang phục của Ivy trong Soul Calibur, tiền đề của loạt phim Dead or Alive và Rumble Roses) hoặc được kết xuất hoàn toàn phi tình dục. Trước đây thường là sự khách quan trắng trợn, bởi vì họ là thành viên của những nhân vật lớn trong thể loại mà thiết kế hình ảnh của họ là thứ duy nhất chúng ta tìm hiểu về họ, và được tạo ra để trông "gợi cảm" so với các nhân vật nam trông "mạnh mẽ" "hoặc" mát mẻ. " Điều thứ hai là tốt hơn từ góc độ kể chuyện bởi vì nó đặt phụ nữ trên một nền tảng kể chuyện bình đẳng như đàn ông, như các diễn viên có khả năng nhận dạng trong một câu chuyện không chạm đến sự lãng mạn.

Bayonetta kết hợp mạnh mẽ và gợi cảm thành một nhân vật hiếm khi được khách quan hóa trong các trò chơi. Cô ấy hoàn toàn kiểm soát, và hoàn toàn không hứng thú. Cô ấy sẽ không chớp mắt hoặc đỏ mặt nếu bạn nhìn chằm chằm, và những ánh mắt hay cử chỉ trêu chọc được đưa ra thông qua cơ quan cá nhân của cô ấy. Bạn có thể điều khiển cô ấy khi cô ấy chiến đấu trong các trò chơi, nhưng cô ấy luôn là người kiểm soát những gì bạn nhìn chằm chằm, và liệu điều đó có quan trọng hay không. Và, bởi vì cô ấy luôn kiểm soát và không có hứng thú, nó thực sự không.

Để biết thêm, hãy xem Game thủ chưa kết thúc, nhưng chúng ta cần trở nên tốt hơn.

XEM TẤT CẢ CÁC HÌNH ẢNH TRONG THƯ VIỆN

Bayonetta gợi cảm, mạnh mẽ và không tai tiếng | sẽ xanh