Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá mạnh mẽ mặc định (cho nintendo 3ds)

Đánh giá và đánh giá mạnh mẽ mặc định (cho nintendo 3ds)

Video: 50 WAYS TO BREAK A 3DS (Tháng Chín 2024)

Video: 50 WAYS TO BREAK A 3DS (Tháng Chín 2024)
Anonim

Bên cạnh điểm kinh nghiệm tiêu chuẩn để tăng cấp cho nhân vật của bạn, mỗi nhân vật tăng cấp cho từng công việc riêng biệt với điểm công việc, tương tự như AP trong Final Fantasy V. Khi nhân vật tăng cấp công việc, họ mở khóa các kỹ năng công việc mới và kỹ năng hỗ trợ. Mỗi nhân vật chỉ có thể có một công việc đang hoạt động, nhưng bạn có thể thiết lập một bộ kỹ năng công việc dự phòng và phân bổ các kỹ năng hỗ trợ nhất định từ các công việc khác. Tôi thấy rằng công việc của Red Mage có một kỹ năng rất tiện lợi, giúp di chuyển thêm khi nhân vật của bạn trốn tránh một cuộc tấn công, và lớp Ninja có các động tác tự động trốn tránh các cuộc tấn công vật lý và tự động phản công, và kết hợp chúng làm cho nhân vật lừa đảo của tôi trở nên vô cùng hữu ích . Giới hạn của hai bộ kỹ năng công việc và số lượng điểm nhỏ để phân bổ các kỹ năng hỗ trợ đôi khi cảm thấy ngột ngạt, nhưng tôi vẫn có thể tự do nâng cao bữa tiệc của mình theo cách tôi muốn.

Dũng cảm và mặc định

Combat sử dụng hệ thống Brave Points để đưa một lớp chiến lược mới vào các trận chiến theo lượt cũ. Mỗi nhân vật nhận được một Điểm dũng cảm mỗi lượt và thực hiện hầu hết các hành động sẽ tiêu tốn điểm đó. Bên cạnh việc tấn công và sử dụng các kỹ năng và vật phẩm, nhân vật của bạn có thể Mặc định hoặc Dũng cảm, và đó là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên thú vị.

Mặc định là một lệnh phòng thủ có thể bảo vệ chống lại các cuộc tấn công mạnh mẽ trong khi không tiêu tốn Brave Point, cho phép bạn lưu nó cho lượt tiếp theo. Brave sử dụng Brave Point để cung cấp cho nhân vật của bạn một hành động bổ sung. Bạn có thể Dũng cảm tối đa ba lần, thực hiện tổng cộng bốn hành động trong một lượt. Bạn có thể sử dụng nhiều Điểm dũng cảm hơn nhân vật của mình, cho anh ta hoặc cô ta tới -3 Điểm dũng cảm. Nhân vật đó sau đó không thể di chuyển cho đến khi Điểm dũng cảm của anh ta bằng 0 hoặc cao hơn. Nếu bạn tự tin rằng bạn có thể chiến thắng một trận chiến nhanh chóng, bạn có thể đi vào Điểm dũng cảm tiêu cực khi bắt đầu lượt chơi và spam 16 cuộc tấn công qua bốn nhân vật của bạn. Tuy nhiên, nếu điều đó không hiệu quả, kẻ thù sẽ có ba lượt tấn công bạn nhiều như họ muốn. Thay phiên, bạn có thể Mặc định qua ba lượt và thực hiện một cuộc tấn công đa phần lớn và vẫn có thể di chuyển lượt tiếp theo, nhưng trước tiên bạn phải đối phó với kẻ thù tấn công nhóm của bạn (được bảo vệ bởi phòng thủ cao hơn). Bên cạnh việc tung hứng các công việc và kỹ năng, hệ thống Brave Points là chìa khóa để chiến thắng. Cân bằng các nhân vật khác nhau để bạn có thể tấn công nhanh bằng một và sau đó bảo vệ hoặc chữa lành cho họ bằng người khác vì phục hồi Điểm Brave của họ là một chiến thuật quan trọng cần học.

Tinh chỉnh công thức

Mặc dù Bravely Default tuân thủ các kỳ vọng của JRPG lỗi thời (lưu điểm được đại diện bởi Người du hành bí ẩn bán vật phẩm cho bạn, chữa bệnh trong nhà trọ, gặp gỡ ngẫu nhiên), nó cung cấp đủ các tùy chọn để bạn có thể sử dụng những cơn nhiệt đới đó khi bạn thấy phù hợp. Một menu Khó cho phép bạn đặt ra kẻ thù khó hơn hay dễ hơn bình thường và bạn có thể thay đổi tỷ lệ bắt gặp ngẫu nhiên lên gấp đôi hoặc xuống không. Bạn cũng có thể đặt nhân vật của mình thành Tự động trong các trận chiến, nơi họ sẽ thực hiện mô hình hành động cuối cùng bạn đã nhập thay vì chỉ tấn công một cách mù quáng. Menu Khó có thể dễ dàng bị lạm dụng, nhưng những người chơi JRPG có kinh nghiệm sẽ đánh giá cao sự tiện lợi của việc có thể tìm ra "mô hình chiến thắng" cho quái vật trong một khu vực, tăng tỷ lệ bắt gặp và tăng cấp công việc một cách không đau đớn. Chiến đấu với sếp là bắt buộc bất kể, và nếu bạn tránh tất cả các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, bạn sẽ không được chuẩn bị cho các ông chủ. Bạn thậm chí có thể tăng tốc độ hoạt hình chiến đấu khi đang bay bằng cách chạm vào trái hoặc phải trong trận chiến, tiếp tục làm giảm bớt sự nhàm chán của JRPG thông thường. Thêm sơ đồ điều khiển cho phép bạn thực hiện phần lớn các hành động bằng một tay (bàn phím tương tự di chuyển bữa tiệc, bảng điều hướng điều hướng các menu và xác nhận / hủy bỏ, nút L nhân đôi như một nút để tương tác với mọi thứ) và bạn có một trường học cũ Game nhập vai khiến mọi nỗ lực trở nên thú vị bất chấp những sai sót về cấu trúc trong thể loại của nó.

Tính năng nhiều người chơi

Nhiều người chơi đóng một phần tùy chọn nhưng hấp dẫn của Bravely Default. Bạn có thể kết bạn trực tuyến và tại địa phương và đăng ký chúng trong trò chơi. Sau đó, bạn có thể gửi một động tác bạn thực hiện trong trận chiến tới bạn bè của mình, cho phép họ sử dụng hành động đó như một triệu tập một lần và bạn có thể sử dụng các động tác của bạn bè của mình theo cách tương tự. Bạn cũng có thể tăng cường các nhân vật với Abilink, giúp gia tăng các thành viên trong nhóm bằng các kỹ năng học được trong các bữa tiệc của bạn bè. Cả hai tính năng đều hữu ích, nhưng không đặc biệt bị phá vỡ hoặc có thể sử dụng được ngoài việc tích trữ bạn bè ở cấp độ cao hơn nhiều so với bạn để nhanh chóng tiêu diệt trùm bằng các cuộc tấn công của chúng.

Trò chơi cũng sử dụng StreetPass của 3DS để chạy một trò chơi phụ xây dựng làng giống như trò chơi trên Facebook. Bạn phải xây dựng lại ngôi làng Norende bằng cách thu thập dân làng bằng cách gắn thẻ bạn bè trực tuyến hoặc thông qua StreetPass. Bạn càng có nhiều dân làng, bạn càng có thể sử dụng để xây dựng và nâng cấp các cửa hàng. Các cửa hàng này bao gồm các mặt hàng thông thường, vũ khí và áo giáp bạn có thể mua thông qua nhà thám hiểm bí ẩn, cùng với các cuộc tấn công đặc biệt dựa trên vũ khí bạn có thể mở khóa và sau đó tùy chỉnh với các hiệu ứng khác nhau. Phần lớn tòa nhà làng tập trung vào việc mở khóa các cuộc tấn công và các bộ phận đặc biệt cho chúng, nhưng các vật phẩm thông thường bạn có thể mở khóa trở nên vô cùng khả dụng khi bạn ở sâu trong ngục tối và chỉ có nhà thám hiểm để nói chuyện. Sự hiện diện của anh ấy và các vật phẩm bạn có thể mở khóa và mua từ anh ấy bù đắp cho việc thiếu hoàn toàn bất kỳ vật phẩm nào giống như lều để làm mới bữa tiệc của bạn khi bạn ở xa nhà trọ.

Phần kết luận

Thể loại game nhập vai đã thay đổi và Bravely Default nhận ra điều đó. Đây không phải là trải nghiệm RPG hoành tráng, ấn tượng hay phức tạp nhất, nhưng nó ám chỉ và điều chỉnh các cấu trúc và hạn chế của thể loại JRPG dựa trên thời kỳ thập niên 90 để mang lại trải nghiệm trò chơi trường học cũ được làm mới nhất mà tôi từng thấy trong nhiều năm. Cảm giác giống như phiên bản cầm tay hiện đại của một Super Nintendo hay PlayStation RPG đáng yêu nhưng tối nghĩa. Nó không cố gắng đạt đến đỉnh cao kịch tính của Final Fantasy 6 hoặc 7 và thay vào đó nhằm mục đích mang đến một sự nhen nhóm hoàn toàn thú vị về những gì làm cho Final Fantasy 5 trở nên thú vị. Đó là mọi trò chơi Final Fantasy (tiền FFX) vì đây không phải là trò chơi Final Fantasy, và do đó, đây là trò chơi phải chơi cho bất kỳ người hâm mộ thể loại nào.

Đánh giá và đánh giá mạnh mẽ mặc định (cho nintendo 3ds)