Trang Chủ Nhận xét Call of Duty: black ops 4 (for pc) preview

Call of Duty: black ops 4 (for pc) preview

Mục lục:

Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (Tháng Mười 2024)

Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Giống như hàng triệu game thủ khác, tôi đã say mê Battlegrounds (PUBG) của Player Unknown năm ngoái. Nó thực sự phổ biến thể loại battle royale, ngay cả khi nó đã bị Fortnite vượt qua. PUBG cung cấp một bối cảnh mang tính quân sự và hành động theo phong cách mô phỏng hơn so với bản hit của Epic, nhưng ngay cả những người hâm mộ lớn nhất của nó cũng sẽ thừa nhận một số trò chơi vui nhộn với các máy chủ bị lỗi và bị lừa. Do đó, nhiều người đã quay đầu khi các nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm tại Treyarch tuyên bố Call of Duty: Black Ops 4 sắp tới sẽ bao gồm chế độ battle royale của riêng họ có tên Blackout. Treyarch đã phát hành bản beta Blackout trên PC, cũng như PlayStation 4 và Xbox One, trong một khoảng thời gian ngắn trong tháng này, cho phép tôi khám phá hiện tượng của họ về hiện tượng này. Mặc dù Blackout có một số khó khăn để cân bằng về mặt cân bằng trong trò chơi, nhưng có vẻ như một mục nhập thể loại rất hứa hẹn có thể gãi ngứa ngứa tập trung vào chủ nghĩa hiện thực như PUBG, nhưng với nhà phát triển AAA.

Tùy chọn nền tảng

Call of Duty luôn có nguồn gốc từ bảng điều khiển, mặc dù các mục của nó có sẵn rộng rãi trên PC. PUBG và Fortnite đều là những trò chơi đầu tiên trên PC được ưu tiên phát triển và về phương án điều khiển lý tưởng, đặt Black Ops 4 trở thành tựa game battle royale tốt nhất được thiết kế cho các hệ máy console từ bước nhảy. Với ý nghĩ đó, tôi đã chơi Blackout trên cả PC và PS4.

Để chơi trên PC, trò chơi cần ít nhất bộ xử lý Intel Core i5-2500K, bộ nhớ 8GB, card đồ họa Nvidia GTX 660/1050 hoặc AMD Radeon HD 7850 và dung lượng lưu trữ 256GB. Để có hiệu suất tối ưu, các nhà phát triển khuyên dùng ít nhất CPU Intel Core i7-4770K, bộ nhớ 12GB và GPU GTX 1060. Phiên bản tiêu chuẩn có giá $ 59, 99 thông thường cho tất cả các nền tảng.

Nói một cách đơn giản, Blackout trên PC tốt hơn nhiều so với máy chơi game. Ví dụ, điều hướng hệ thống kiểm kê, một cơ chế nổi bật trong các trò chơi battle royale, thì to lớn hơn với bộ điều khiển so với chuột và bàn phím. Ngay cả với giao diện người dùng tương đối hợp lý của trò chơi, bạn vẫn dễ bị kẻ thù tấn công hơn khi di chuyển thiết bị và tệp đính kèm xung quanh trên bảng điều khiển so với trên PC.

Cướp bóc cũng là một việc vặt với một bộ điều khiển, việc nhìn xuống đất để lấy thiết bị và sao lưu ngang tầm mắt là vụng về và giữ một nút để nắm lấy loot cảm thấy chậm chạp. Cuối cùng, khoảng cách vẽ trên PS4 khiến khó có thể nhìn rất xa ngoài khoảng 30 yard; Trò chơi làm mờ mọi thứ ngoài đó để giữ tốc độ khung hình mượt mà. So sánh tất cả những điều này với phiên bản PC, điều này rút ra môi trường xa như phần cứng của bạn có thể xử lý. Việc khởi động các vật phẩm trong trò chơi và hoán đổi các bộ phận trong kho của bạn cũng dễ dàng hơn nhiều trên PC và sẽ giúp bạn tránh khỏi việc tiếp xúc không cần thiết.

Điều đó nói rằng, nhóm người hâm mộ Call of Duty chính vẫn kết nối chắc chắn với các hệ máy console và tôi không nghi ngờ gì nữa, trò chơi sẽ tiếp cận được hàng triệu người chơi hạnh phúc trên các hệ thống đó. Blackout có thể chơi được nhiều hơn cả Fortnite (việc xây dựng đặc biệt khó khăn với bộ điều khiển) hoặc phiên bản Xbox One của PUBG. Nó cũng chạy rất tốt và ở tốc độ khung hình mượt mà, một phần nhờ vào giới hạn khoảng cách vẽ, điều này khá quan trọng đối với một trò chơi có nhịp độ nhanh như vậy. Do đó, người chơi console không cần lo lắng về việc mua hoặc xây dựng PC chơi game để có hiệu suất tốt (mặc dù, nếu bạn có thể, bạn nên làm vậy).

Đó chắc chắn là Battle Royale

Nói một cách đơn giản, Treyarch đã không thực hiện quá nhiều thử nghiệm với công thức battle royale. Hàng chục người chơi thả một chiếc xe trên không vào một vùng đất rộng lớn không có thiết bị, tranh giành vào các tòa nhà để lấy súng và áo giáp, và cố gắng giết chết những người khác để trở thành người cuối cùng (hoặc đội) đứng. Có nhiều loại vũ khí cho các kịch bản chiến đấu khác nhau, có thể là các khu vực gần hành lang, khoảng cách trung bình trên các đường phố hoặc nhiều đường ngắm ngoài trời dài. Nếu bạn không quen thuộc với tên vũ khí của Call of Duty, bạn sẽ không thực sự biết nên sử dụng loại vũ khí nào trong từng tình huống. Lời khuyên của tôi là chú ý đến tên vũ khí và thực hiện một số thử nghiệm lỗi và lỗi thời. Bạn cũng cần thử nghiệm với các thành phần khác, chẳng hạn như phạm vi và độ bám, trước khi hiểu nên sử dụng combo vũ khí nào.

Cơ chế hình tròn cũng hoàn toàn nguyên vẹn, về cơ bản không có thay đổi so với những người cùng thời. Nếu bạn không quen thuộc, các trò chơi battle royale bao gồm bán kính chơi ngẫu nhiên ngày càng nhỏ hơn khi trận đấu diễn ra. Nếu bạn đứng ngoài khu vực chơi, bạn liên tục nhận sát thương và cuối cùng là chết. Điều này buộc số lượng người chơi giảm xuống trong một khu vực nhỏ hơn cho đến khi chỉ còn một người đứng. Thiết kế ngăn chặn việc cắm trại dài hạn (trừ khi bạn gặp may mắn và vòng tròn tiếp tục tiến vào tòa nhà bạn ẩn náu), thêm yếu tố áp lực thời gian và cuối cùng buộc trò chơi kết thúc.

Mặc dù hầu hết các cơ chế theo kế hoạch chi tiết thể loại, có một vài vòng xoắn. Một vấn đề lớn là Treyarch đã khéo léo sử dụng các bản đồ Call of Duty nổi tiếng trong quá khứ cho các khu định cư riêng lẻ trong Blackout. Thay vì một tòa nhà phức tạp ngẫu nhiên, khu vực đảo Natuown được bố trí giống như bản đồ cổ điển Natuown, khu vực Đập nước sau bản đồ Hydro, v.v. Đó là một cách thông minh để cả hai khiến người hâm mộ cảm thấy phấn khích và kết nối với trò chơi hơn, trong khi dựa vào bộ sưu tập bản đồ được thiết kế tốt và đã được chỉnh sửa sẵn của Call of Duty.

Những khu vực này được kết nối bằng những ngọn đồi xanh, một ít nước và nhiều con đường. Ngay cả khi trò chơi có chủ đề quân sự khá chung chung, các khu vực bản đồ bespoke vẫn vượt trội về mặt đồ họa và có nhiều nhân vật hơn các địa điểm của PUBG. Một phần của sự vượt trội đó là sự cải tiến của đồ họa theo thời gian, nhưng sự đánh bóng được cung cấp bởi nhà phát triển AAA không thể được đánh giá cao. Nó trông giống như một trò chơi có ngân sách lớn phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực, trái ngược với hoạt hình, mô hình và kết cấu cồng kềnh được tìm thấy trong các phiên bản PUBG mới nhất.

Một điểm khác biệt nữa là giới hạn 80 người chơi, trái ngược với giới hạn 100 người chơi tiêu chuẩn cho các trò chơi battle royale khác. Tuy nhiên, đây không phải là cuối cùng và ngay cả trong giai đoạn thử nghiệm, giới hạn đó đã tăng lên đến 88 và kết thúc ở 100. Ngoài ra, cũng có thể khởi chạy với 100 người chơi trong mỗi trận đấu, nếu các máy chủ, máy chơi game và tốc độ chơi trò chơi có thể xử lý nó . Cuối cùng, một số mặt hàng và tính năng bổ sung trộn mọi thứ hơn nữa. Các trò chơi khác bao gồm phương tiện, nhưng Blackout cho phép bạn lái máy bay trực thăng, và giống như Fortnite, nó bao gồm một vật phẩm móc vật lộn để nén các tòa nhà. Ngoài ra còn có zombie, vâng, zombie thực tế, một chế độ trò chơi Zombie độc ​​lập của Call of Duty đang chờ đợi để tung lên trong một khu vực cụ thể của bản đồ. PUBG có chế độ dành riêng cho zombie, nơi người chơi điều khiển zombie chống lại những người chơi khác, nhưng họ không được tích hợp vào các trận đấu tiêu chuẩn.

Tốc độ nhanh

Chế độ Blackout của Call of Duty thực sự rất thú vị để chơi, mặc dù chắc chắn vẫn còn chỗ để cải thiện. Điều đó được mong đợi từ phiên bản beta, nhưng các bản cập nhật mà các nhà phát triển đưa ra cho đến nay vẫn đầy hứa hẹn. Có vẻ như Treyarch đang lắng nghe phản hồi, điều này rất quan trọng đối với một loại trò chơi hướng đến cộng đồng như vậy và điều chỉnh trò chơi theo đúng hướng.

Trò chơi có nhịp độ rất nhanh, nhưng đó là tiêu chuẩn cho Call of Duty, tính năng ngắn hơn thời gian giết người trung bình giữa các game bắn súng. Thông thường, các cuộc đấu súng sẽ đến với ai là người đầu tiên, với cơ hội hạn chế để vượt qua những người chơi khác nếu bạn đã bắn. Điều đó vẫn đúng với lối chơi, mặc dù bạn dường như có một chút sức khỏe hơn so với cách ghép nối Call of Duty truyền thống. Tôi nghĩ rằng điều đó rất phù hợp với trò chơi, và hiệu suất mượt mà và hình ảnh hấp dẫn chỉ thêm vào những cuộc đấu súng căng thẳng. Giáp là một trong những khía cạnh cần điều chỉnh hầu hết những người chơi khác mặc áo giáp tốt mà họ tìm thấy trên mặt đất thực sự có thể chụp quá nhiều ảnh, nhưng đây là điều mà các nhà phát triển cho biết họ sẽ tiếp tục chơi khi tiếp cận ra mắt.

Tốc độ của trò chơi cũng ảnh hưởng đáng kể đến cách thức hoạt động của cơ chế hồi phục và hồi sinh. Trong PUBG và thậm chí là Fortnite, việc hồi sinh đồng đội của bạn mất khoảng 10 giây; một lượng rủi ro thời gian để đứng yên. Trong Blackout, bạn có thể hồi sinh người chơi sau khoảng ba giây, cảm giác gần như tức thời bằng cách so sánh. Nó làm cho việc hạ gục cảm thấy ít ý nghĩa hơn, vì việc hồi sinh sẽ ít rủi ro hơn vì bạn sẽ không bất động quá lâu. Nhưng, vì việc hồi sinh quá nhanh, điều đó mang lại cho người chơi sự khích lệ để hung hăng giết chết những người chơi mà họ đã đánh gục. Điều này là rủi ro theo cách riêng của nó, vì nhìn trộm để kết thúc một vụ giết chóc có thể dẫn đến việc đồng đội sống sót trừng phạt bạn.

Thời gian triển khai các vật phẩm hồi máu cũng nhanh tương tự, cho phép bạn tháo ra một vài miếng băng và thậm chí sử dụng bộ dụng cụ sơ cứu ngay lập tức. Tôi sẽ điều chỉnh thời gian sử dụng này lâu hơn một chút, nhưng tôi có thể thấy nơi giữ chúng ở phía nhanh phù hợp với lối chơi nhịp độ cao.

Mặc dù tốc độ của hành động nhanh hơn, Blackout vẫn là một trò chơi battle royale, vì vậy khi bạn không tham gia chiến đấu, hoàn toàn có thể có một số thời gian chết dài cho đến khi bạn chiến đấu trở lại. Nếu bạn ở xa vòng tròn tiếp theo, hãy mong đợi cùng một khoảng lặng (và căng thẳng) diễu hành qua các trường như trong PUBG. Bầu không khí này có phần thiếu Fortnite, một phần do tính thẩm mỹ hoạt hình, nhưng cũng vì bạn có thể ném vỏ bọc của mình bất cứ lúc nào nếu đạn bất ngờ bay về phía bạn, mang lại cảm giác an toàn.

Kẻ giết người Fortnite? Không hẳn

Tất cả đã nói, Blackout là tốt, hoặc tốt hơn, hầu hết đã hy vọng. Lời hứa về một trò chơi battle royale được trau chuốt kỹ lưỡng từ một nhà phát triển lớn dường như đang trên đường trở thành hiện thực, ngay cả khi nó sẽ không thay thế hai lựa chọn thay thế chính khác. Fortnite vẫn là một trải nghiệm rất khác biệt do phong cách hình ảnh của nó, chụp người thứ ba, và, tất nhiên, thợ cơ khí xây dựng. Fortnite cũng được chơi miễn phí, tất nhiên, trái ngược với Blackout, đây chỉ là một chế độ của một tiêu đề đầy đủ giá.

PUBG có thể có nhiều điều đáng sợ hơn từ Blackout về mặt hút người chơi, nhưng tôi hy vọng họ có thể cùng tồn tại. Blackout chia sẻ khía cạnh hiện thực quân sự, vâng, nhưng nó vẫn có nhịp độ nhanh hơn và giống như trò chơi điện tử hơn, với các tính năng như móc vật lộn, máy bay trực thăng có thể bay được và thây ma giấu trên bản đồ. PUBG vẫn mang tính chiến thuật và cân nhắc nhiều hơn, nhưng sự hỗ trợ của nhà phát triển AAA và hỗ trợ nhà phát triển AAA có thể hấp dẫn hơn. Tôi nghĩ rằng người hâm mộ Call of Duty sẽ chìm vào thời gian ở chế độ Blackout, giống như Zombies trong các tựa game trước đây và tin rằng đây là một lời biện minh đáng giá cho việc mua gói Call of Duty: Black Ops 4 chỉ dành cho nhiều người chơi.

Call of Duty: black ops 4 (for pc) preview