Trang Chủ Ý kiến Các trường hợp cho hiệu quả giao diện điều khiển trò chơi | ibrahim abdul-matin

Các trường hợp cho hiệu quả giao diện điều khiển trò chơi | ibrahim abdul-matin

Video: CrisDevilGamer HƯỚNG DẪN CÁCH TIÊU DIỆT THẦY BALDI (Tháng Chín 2024)

Video: CrisDevilGamer HƯỚNG DẪN CÁCH TIÊU DIỆT THẦY BALDI (Tháng Chín 2024)
Anonim

Với E3 năm nay được thực hiện, tôi muốn chỉ ra một bí mật nhỏ rất kém hiệu quả.

Kể từ năm 2005, ước tính 110 triệu máy chơi game đã được bán ở Hoa Kỳ - máy chơi game sử dụng một số nhà máy điện có giá trị hàng năm. Như tôi đã đề cập tuần trước, một số nhà máy điện sẽ đóng cửa trong vòng 10 đến 15 năm tới, và các ngành công nghiệp sẽ thực hiện công việc thực sự là tìm ra cách duy trì hiệu quả hơn lối sống của chúng ta. Có nghĩa là, làm thế nào chúng ta sẽ làm những điều tương tự với ít hơn?

Một cách là cho các ngành công nghiệp dựa vào sức mạnh - máy tính, điện thoại thông minh, ô tô điện và ngành công nghiệp trò chơi điện tử - để đẩy mạnh trò chơi của họ và làm cho các thiết bị của họ phù hợp với sự pha trộn năng lượng trong tương lai, và không chỉ là một sức mạnh hiện tại.

Tôi đã đọc một báo cáo của Hội đồng Quốc phòng Tài nguyên thiên nhiên (NRDC) gần đây làm tôi ngạc nhiên. Xây dựng báo cáo năm 2008 về sử dụng năng lượng của máy chơi game, phân tích mới nhất của hội đồng cho thấy Microsoft Xbox One là người sử dụng năng lượng lớn nhất, tiếp theo là Sony PlayStation 4. Theo NRDC, mức tiêu thụ năng lượng của máy chơi game này gấp hai đến ba lần cao hơn người tiền nhiệm của họ.

Điều này đang đi sai hướng. Game thủ và những người ủng hộ có thể được thống nhất về điều này.

E3 thống trị các tiêu đề tuần trước, do đó, nhu cầu cho các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo chắc chắn sẽ tăng lên. Các game thủ, theo định nghĩa, những người chấp nhận sớm và những người theo dõi siêu nhanh. Theo báo cáo của NRDC, các máy chơi game mới nhất này đang trên đường hút đủ năng lượng để cung cấp năng lượng cho tất cả các ngôi nhà ở Houston, thành phố lớn thứ tư của quốc gia, trong một năm. Trên hết, phân tích của nhóm cho thấy rằng điều này sẽ tiêu tốn của người tiêu dùng hơn 1 tỷ đô la hàng năm.

Theo Hiệp hội Điện tử tiêu dùng, 50 phần trăm hộ gia đình có ít nhất một bảng điều khiển trò chơi trong nhà của họ. Vì các game thủ có đủ hình dạng, kích cỡ, màu sắc, định hướng chính trị, tình dục và tôn giáo, điều này có nghĩa là những người trả tiền trên toàn quốc về cơ bản đang chi trả hóa đơn cho Sony và Microsoft thiếu hiệu quả năng lượng. Tôi sẽ lưu ý rằng Sony đã thực hiện nhiều thay đổi đáng khích lệ và tích cực hơn, như NRDC lưu ý, không có hoặc chi phí thấp. Microsoft cần phải đẩy mạnh.

Không theo đuổi các game thủ về điều này, họ là một phần của giải pháp và không phải là một phần của vấn đề. Họ có đủ áp lực từ các chính trị gia, những người muốn chế giễu trò chơi điện tử vì những hành vi bạo lực trong thế giới thực thay vì giải quyết việc kiểm soát súng hoặc cung cấp chương trình thực sự cho giới trẻ. Hãy tập trung vào các nhà sản xuất bằng cách hỏi tại sao một số bản sửa lỗi và nâng cấp miễn phí đơn giản trong phần mềm chưa được áp dụng để làm cho bảng điều khiển của họ hoạt động hiệu quả?

NRDC lưu ý rằng một số đề xuất này yêu cầu cài đặt đơn giản và thay đổi giao diện người dùng và chúng có thể được triển khai thông qua nâng cấp phần mềm. Người dùng thậm chí không cần phải thực sự tham gia. Đặc biệt, hội đồng đề nghị cung cấp cho người dùng cơ hội từ chối tính năng bật và xử lý giọng nói tức thời của các tính năng chờ của Xbox One và PS4 trong giai đoạn thiết lập ban đầu. Điều này rất quan trọng vì một lượng đáng ngạc nhiên (khoảng một phần ba) của việc hút năng lượng đến khi các bàn giao tiếp ở chế độ chờ này. Bằng đô la, có nghĩa là khoảng 400 triệu đô la tiền điện được sử dụng khi không có ai sử dụng chúng!

Chỉ cần nghĩ về những gì bạn có thể làm với 400 triệu đô la. Tôi đã hỏi Pierre Delforge của NRDC, người đã đưa ra câu hỏi sau: "Bất kỳ đồng đô la nào bạn tiết kiệm được trong hóa đơn tiền điện là tiền bạn có thể tái đầu tư vào nền kinh tế vào các khu vực thâm dụng lao động hơn và phát triển kinh tế địa phương."

Tôi có thể nhận được đằng sau đó.

Delforge cũng khuyên rằng chúng tôi nghĩ về cấp độ tổng hợp. Có nghĩa là, bạn có thể là người dùng có trách nhiệm với thiết bị của mình, nhưng hãy nghĩ đến tác động của hàng triệu thiết bị trên cả nước. Mặc dù các game thủ có thể chú ý hơn đến cách họ sử dụng thiết bị của mình, nhưng nó thực sự phù hợp với cái mà Pierre gọi là "những thay đổi kỹ thuật phức tạp hơn" hoặc những thứ thực sự sẽ làm cho các thiết bị này "thông minh hơn".

Điều này có vẻ không phải là một vấn đề bây giờ nhưng nhiều quy định đang đến trong lĩnh vực này, không phải ít hơn. Nó không phải là một câu hỏi nếu nhưng khi nào. Các quy tắc về hiệu quả có thể đến tại liên bang thông qua Bộ Năng lượng hoặc cấp tiểu bang. Tôi nghĩ nhiều khả năng những thay đổi này sẽ đến tại địa phương. Ủy ban Năng lượng California đã đặt ra các yêu cầu về hiệu suất trên máy tính và các sản phẩm chiếu sáng, nhưng họ có máy chơi game trên radar của họ.

Có lẽ một chút áp lực từ cộng đồng chơi game có thể giúp Sony và (khẩn cấp nhất) Microsoft vượt lên và đưa ra nhu cầu về việc điều chỉnh?

Các trường hợp cho hiệu quả giao diện điều khiển trò chơi | ibrahim abdul-matin