Trang Chủ Nhận xét Castlevania: đánh giá và đánh giá của chúa tể bóng tối - gương của số phận (nintendo 3ds)

Castlevania: đánh giá và đánh giá của chúa tể bóng tối - gương của số phận (nintendo 3ds)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Tháng mười một 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Tháng mười một 2024)
Anonim

Tôi đã không chính xác được bán trên Castlevania khởi động lại với Lords of Shadow. Tôi yêu thích các trò chơi cũ (đặc biệt là các trò chơi Metroidvania như Symphony of the Night và Game Boy Advance và phần tiếp theo DS), và bắt đầu từ đầu với thiết kế giống God of War có vẻ lạ. Ngẫu nhiên, spoilers cho Castlevania: Lords of Shadow đầu tiên trong hai đoạn. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate cho Nintendo 3DS hứa hẹn các cuộc gọi lại với Castlevania ban đầu, Castlevania 3: Dracula's Curse và Castlevania: Symphony of the Night bằng cách đưa Simon Belmont, Trevor Belmont và Alucard vào sê-ri. Konami đã cố gắng xâu chuỗi toàn bộ vào một trò chơi, nhưng với sự khám phá và lên cấp theo phong cách Metroidvania. Tôi đã sẵn sàng để thử nó. Chà, trò chơi trị giá 39, 99 đô la này không chính xác nắm bắt được tinh thần của Castlevania trường học cũ, nhưng đây là một trò chơi thú vị và độc đáo trong sê-ri.

Không giống như Castlevania cổ điển

Mirror of Fate hoàn toàn không giống như những trò chơi Castlevania "cổ điển". Tùy thuộc vào thị hiếu của bạn có thể tốt hay xấu, nhưng nó chắc chắn cảm thấy khác nhau. Cảm giác giống như một trò chơi God of War bị nghiền nát thành hai chiều, với hành động platforming để thêm gia vị. Xem xét Castlevania: Lords of Shadow là như thế nào, điều này không gây ngạc nhiên.

Mirror of Fate liên quan đến gia tộc Belmont và Alucard, tất cả những người hiện đang là con cháu của Dracula (spoiler: trước đây là Gabriel Belmont). Trevor, con trai của Gabriel được Hội ánh sáng đưa đi trước khi Gabriel trở thành Dracula (vì họ biết điều đó sẽ xảy ra và dường như có tầm nhìn xa về Lệnh Jedi trong các phần tiền truyện), là nhân vật chính trong bản demo, nhưng chính trò chơi đã khởi động tôi như Simon, con trai của Trevor. Đây là sau một hướng dẫn rất đơn giản, nơi tôi đã chơi Gabriel một năm trước Lords of Shadow để chỉ cho tôi cách sử dụng các điều khiển. Cuối cùng, trò chơi đưa tôi vào vị trí của Trevor và Alucard, nhưng bạn dành phần lớn thời gian khởi đầu là Simon Simon kỳ quặc.

Trên giấy tờ, Mirror of Fate sẽ có cảm giác giống như một trò chơi Metroidvania với đồ họa 3D. Đây là một trò chơi cuộn bên với các nền tảng, nhiều khu vực khác nhau để khám phá, hệ thống phân cấp và kho đồ. Nó trông giống như Lords of Shadow ở chỗ nó có đồ họa mô hình 3D và chân thực hơn so với các trò chơi Metroidvania. Đó là những thứ nhỏ bé làm mất cảm giác của Metroidvania và khiến nó trông giống như một phiên bản 2D của Lords of Shadow hoặc God of War, nhưng những điều nhỏ bé đó có nghĩa là tất cả.

Sự khác biệt

Đầu tiên, không có bản đồ chính rộng lớn. Thay vào đó, mỗi khu vực có bản đồ riêng tương tự như các bản đồ trong các trò chơi Metroidvania, nhưng chúng được kết nối dưới dạng các chấm trên bản đồ lớn hơn thể hiện sự phóng to thu nhỏ mang lại cảm giác đầy đủ cho toàn bộ thế giới trò chơi. Mọi thứ đều là túi nhỏ gọn của riêng nó, và trong khi bạn có thể xáo trộn giữa các bản đồ để tìm ra nơi bạn phải đến, nó ít gắn kết hơn nhiều.

Thứ hai, hệ thống kiểm kê và lên cấp bị hạn chế hơn nhiều so với các hệ thống Symphony of the Night, Circle of the Moon và Order of Ec Churchia giống như RPG. Không có chỉ số cũng như trang bị giúp tăng chỉ số Thay vào đó, mỗi cấp độ cung cấp cho bạn một kỹ năng chiến đấu hoặc combo khác và mỗi vật phẩm bạn nhặt được có một mục đích rất cụ thể trong chiến đấu hoặc giải câu đố (thường giới hạn ở "bơi lội", "mở khóa, "Hoặc" vượt qua mà không chết "). Điều này cảm thấy rất hạn chế so với những điều khác nhau bạn có thể làm với Alucard trong Symphony of the Night.

Thứ ba, chiến đấu rất tập trung vào các đòn combo, chặn và né. Bạn có hai cuộc tấn công: tấn công trực tiếp (ngang) và tấn công khu vực (vòng tròn thẳng đứng bao phủ một khu vực rộng lớn). Bạn cũng có một nút chặn cho phép bạn trực tiếp chặn các cuộc tấn công hoặc né sang trái hoặc phải. Điều này có vẻ tự nhiên đối với bất kỳ ai chơi các game hành động góc nhìn thứ ba như God of War hay Lords of Shadow, nhưng trong một mặt phẳng hai chiều, cảm giác lại khác đi nhiều. Rất ít kẻ thù có thể bị giết chỉ bằng một đòn tấn công, và ngay cả những thây ma yếu nhất cũng cần một đòn tấn công roi ngắn để tiêu diệt. Bạn thường bị cuốn theo những kẻ thù yếu hơn và phải sử dụng các loại đòn tấn công bằng roi khác nhau để loại bỏ tất cả chúng. Mặc dù đây là một quy ước bình thường cho các trò chơi 3D, nhưng các trò chơi cuộn bên trong lại cảm thấy rất kỳ lạ khi bị bao vây bởi những kẻ thù chỉ làm tổn thương bạn bằng cách chủ động tấn công và bạn phải giết người bằng những đòn tấn công.

Không có yếu tố nào trong số này có nghĩa là Mirror of Fate tệ cả. Nó chỉ cảm thấy rất, rất khác với thể loại trò chơi mà Konami dự định gợi lên với định dạng 2D và các nhân vật từ các trò chơi cổ điển. Tôi sẽ cập nhật thông tin này khi tôi chơi thêm, nhưng ngay bây giờ bạn nên chơi bản demo, hiện có sẵn trên 3DS eShop, trước khi bạn cam kết với trò chơi. Nếu bạn đang hy vọng vào một trò chơi Metroidvania với đồ họa mới tuyệt vời, bạn có thể thất vọng và bối rối. Tất nhiên, nếu bạn đang hy vọng phần tiếp theo trực tiếp vào Lords of Shadow có cùng lối chơi, bạn cũng có thể thất vọng và bối rối. Đây là một sự nhầm lẫn của một số yếu tố chơi game cũ và mới, và sẽ mất một thời gian để tiêu hóa trước khi tôi có thể nói liệu điều này có thực sự so sánh thuận lợi với bất kỳ chương nào khác trong loạt game Castlevania hay không.

Vấn đề mới

Một vài vấn đề làm sa lầy trò chơi một chút. Không có điểm lưu cụ thể, trò chơi sẽ dựa vào các vị trí tự động lưu trong mỗi vài phòng và điều đó khiến nó trở nên quá dễ tha thứ. Bất cứ khi nào tôi chết, tôi đều xuất hiện trong cùng một phòng, chỉ cách đó vài phòng, hoặc giữa chừng trận đấu trùm tôi đang cố gắng. Điều này hoàn toàn thiếu hình phạt cho việc chết hút bất kỳ cảm giác thách thức ra khỏi trò chơi. Bạn chỉ có thể tiếp tục cày cuốc mà không sợ hãi, ngay cả khi bạn không giỏi lắm. Điều này không có nghĩa là trò chơi đôi khi không thể gây nản lòng; Có sát thương rơi nếu bạn ngã nhiều hơn tương đương 20 feet, điều này đơn giản là kỳ quái trong trò chơi Castlevania. Nếu bạn muốn đi qua một căn phòng lớn, hầm hố từ trên xuống, bạn cần tìm nền tảng và tay vịn thay vì chỉ thả xuống. Điều này có thể loại bỏ bất kỳ ý nghĩa của dòng chảy, và dường như sai cho thể loại này.

Các đoạn cắt cảnh cũng bị chói tai một cách kỳ lạ. Một số đoạn cắt cảnh được mô phỏng theo công cụ trong trò chơi, nhưng các đoạn cắt cảnh chính được kết xuất với đồ họa cel-shaded trông hoàn toàn khác với trò chơi. Nó làm cho cách kể chuyện dường như bị phân mảnh và bị phá hủy. Bản thân trò chơi trông rất hay, với hình ảnh khí quyển, rùng rợn và nhiều chi tiết ở mọi khu vực, vì vậy các đoạn cắt cảnh cách điệu không phù hợp.

Trò chơi cũng xé toạc God of War một cách đáng xấu hổ theo từng phần. Đây là một lời phàn nàn trong Castlevania: Lords of Shadow, nhưng một vài khía cạnh của trò chơi này dường như chỉ nhấc lên khỏi cuộc phiêu lưu kỳ quái của Kratos. Nâng cấp sức khỏe, ma thuật và đạn dược (tách biệt với việc tăng cấp) là những chiếc rương trông giống hệt với rương Kratos sẽ mở ra để lấy quả cầu, và một tên trùm chiến đấu gợi lên, trong tất cả mọi thứ, minigame tình dục của loạt God of War, hoàn thành với phụ nữ dễ mặc không mặc quần áo. Kết hợp với các nút tấn công nhẹ và nặng và cơ chế chặn và né tránh, tôi không thể không cảm thấy như mình đang chơi một bản chuyển thể 2D của God of War chứ không phải là một trò chơi Castlevania. Mặc dù nó diễn ra trong một lâu đài lớn, rùng rợn, lỗi thời (trò chơi diễn ra vào thế kỷ 11, 100 năm trước khi mọi thứ được thiết kế để trở thành "gothic" từ xa), nó có cảm giác giống như tôi là một con quạ chiến đấu Spartan giận dữ hơn là một Scot giận dữ lớn … người cũng chiến đấu với những con quạ ở một số cấp độ nhất định.

Tội lỗi lớn nhất của Mirror of Fate là nó không biết rõ nó muốn gì. Nó có một số thành phần khác nhau được chế tạo riêng, nhưng chúng không bao giờ kết hợp với nhau thành một lỗ kết hợp. Nó cố gắng trở thành một trò chơi 2D Metroidvania và hack-and-slash 3D, và kết thúc là một loại bùn hơi khó chịu của cả hai. Nó không cam kết với một thể loại, và trong khi nó cố gắng dũng cảm để giới thiệu các yếu tố của cả hai, nó chỉ không thể hiện một tổng thể hấp dẫn.

Thêm đánh giá trò chơi video :

• Sáu tuổi: Cưỡi như gió

• Tay chơi game Motorola Moto

• Super Mario Odyssey (dành cho Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (dành cho iPad)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (cho PC)

• hơn

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: đánh giá và đánh giá của chúa tể bóng tối - gương của số phận (nintendo 3ds)