Trang Chủ Đặc trưng Bảng điều khiển chameleons: 7 bộ điều hợp trò chơi video đa nền tảng

Bảng điều khiển chameleons: 7 bộ điều hợp trò chơi video đa nền tảng

Mục lục:

Video: Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME ANH HÀNG XÓM TINH NGHỊCH P8 (Tháng Chín 2024)

Video: Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME ANH HÀNG XÓM TINH NGHỊCH P8 (Tháng Chín 2024)
Anonim

Theo truyền thống, mỗi bảng điều khiển trò chơi là một hòn đảo chạy phần mềm riêng từ phương tiện truyền thông duy nhất cho nền tảng riêng. Mô hình kinh tế này đã hỗ trợ thành công cho ngành công nghiệp trò chơi video kể từ khi ra mắt Fairchild Channel F năm 1976.

Nhưng có những lúc các công ty game đã thay đổi thói quen này. Đôi khi, họ đã giới thiệu các thiết bị cho phép một số hệ thống trò chơi nhất định chơi các hộp mực được thiết kế cho một bộ điều hợp trò chơi đa nền tảng hoàn toàn khác hoặc trò chơi đa nền tảng, vì thiếu một thuật ngữ tốt hơn.

Là kiểu người thích quản lý các bộ sưu tập các góc kỳ lạ trong lịch sử trò chơi, tôi nghĩ sẽ rất vui khi làm tròn một lựa chọn các thiết bị như vậy để bạn đọc giải trí. Trong thực tế, bảy sản phẩm sau đây là bộ điều hợp hệ thống trò chơi chính thức bị xử phạt duy nhất mà tôi biết.

Chắc chắn, có rất nhiều bộ điều hợp đa nền tảng trái phép, đặc biệt là những bộ phát hành trong những năm gần đây cho các hệ máy console của Nintendo hoặc Sega. Nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào những cái được chính thức phê duyệt bởi nhà sản xuất bàn điều khiển. Và ý tôi là nhà sản xuất bàn điều khiển đang chơi game, bởi vì trong một vài trường hợp, các nhà sản xuất bàn điều khiển đã nhúng vào thư viện trò chơi của nền tảng đối thủ mà không được phép, như bạn sẽ thấy bên dưới.

    Super Game Boy (1994)

    Đến đầu những năm 1990, Game Boy của Nintendo đã nổi tiếng với màn hình mờ ảo, đầy mờ ảo, không xử lý tốt các game hành động. Nhưng vào năm 1994, Nintendo đã đưa ra một giải pháp: một hộp mực đặc biệt cho phép bạn chơi các trò chơi Game Boy trên TV của bạn thông qua Super NES. Tầm nhìn hoàn hảo! Nó cũng đóng gói các tính năng bổ sung như tô màu trò chơi và viền đồ họa đặc biệt, làm cho nó trở thành một sản phẩm linh hoạt, được đón nhận và phổ biến.

    Làm thế nào nó hoạt động? Bản thân hộp mực chứa tất cả phần cứng để chạy các trò chơi Game Boy, bao gồm cả CPU của riêng nó và Super Nintendo đã làm phần còn lại. Một số trò chơi được tăng cường đặc biệt để tận dụng Super Game Boy, thêm nhiều màu sắc hơn và trong một số trường hợp, thậm chí hỗ trợ các trò chơi hai người chơi bằng hai bộ điều khiển Super NES trên cùng một đơn vị.

    Bộ chuyển đổi hộp mực VCS (1983)

    Năm 1982, Atari đã phát hành một hệ thống tên là Atari 5200 kết hợp băm lại phần mềm dòng máy tính 8 bit của mình với dấu chân bàn điều khiển khổng lồ và bộ điều khiển tay khó chịu, khó chịu. Nó cũng thiếu khả năng tương thích ngược với nền tảng VCS / 2600 rất phổ biến của Atari, điều mà một số nhà phê bình trích dẫn là một nhược điểm.

    Để đáp lại những chỉ trích đó, các bộ điều hợp và 2600 bộ điều hợp từ các nhà sản xuất bảng điều khiển đối thủ, ông David Atari đã phát hành bộ chuyển đổi hộp mực VCS, về cơ bản là một chiếc Atari 2600 trong một hộp nhỏ sử dụng đầu vào nguồn và đầu ra video 5200 để hoạt động. Bạn vẫn cần bộ điều khiển tương thích 2600 để chơi và nó không tương thích với 5200 bốn cổng ban đầu mà không sửa đổi bảng điều khiển.

    Bộ chuyển đổi cơ sở năng lượng (1989)

    Khi Sega thực hiện một bước chuyển lớn từ 8 bit sang 16 bit từ Hệ thống chính sang Genesis, nó đã thiết kế bảng điều khiển 16 bit mới với khả năng tương thích ngược. Vì vậy, bản thân bảng điều khiển Genesis đã chứa các mạch cần thiết được tích hợp để chơi hầu hết các trò chơi Master System. Điều hấp dẫn duy nhất là Genesis sử dụng cổng hộp mực khác với phiên bản trước.

    Nhập Bộ chuyển đổi cơ sở năng lượng: bộ chuyển đổi định tuyến lại danh bạ từ hộp mực Hệ thống chính và thẻ trò chơi vào khe cắm hộp mực của Genesis. Nó cũng bao gồm một nút tạm dừng trên thiết bị (như Hệ thống chính) để tương thích hoàn toàn. Nhiều người hâm mộ Sega đã mua và yêu thích Power Base Converters của họ trở lại trong ngày.

    Mô-đun mở rộng ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco đã xây dựng bảng điều khiển ColecoVision với khả năng mở rộng ấn tượng được tích hợp: có một cổng lớn ở mặt trước của bảng điều khiển có thể nhận các mô-đun được thiết kế để tăng cường khả năng của hệ thống. Bản nâng cấp phức tạp nhất, Module mở rộng số 3, đã biến ColecoVision thành một PC gia đình chính thức có tên là Adam.

    Nhưng trước khi Adam ra mắt, Coleco đã quyết định thử một điều chưa từng được thực hiện trước đây: phát hành một bộ chuyển đổi chơi trò chơi từ bảng điều khiển của đối thủ cạnh tranh. Module mở rộng số 1 chơi gần như toàn bộ danh mục trò chơi Atari 2600 trong khi hỗ trợ bộ điều khiển Atari. Như bạn có thể đoán, mô-đun hoạt động như một bản sao phần cứng của bảng điều khiển Atari 2600; nó chỉ đơn thuần sử dụng Colecovision cho đầu ra video và sức mạnh.

    Atari không hài lòng về mô-đun và đã khóc khi ra tòa, nhưng cuối cùng hai công ty đã giải quyết với Coleco, cấp bằng sáng chế của Atari. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, ngành công nghiệp trò chơi điện tử của Mỹ đã ở trong tình trạng kém và ColecoVision không tồn tại được lâu.

    Chuyển đổi bánh răng chính (1992)

    Khi đến lúc thiết kế một hệ thống trò chơi video cầm tay để cạnh tranh với Game Boy, Sega đã tìm đến công nghệ mà nó đã có với bảng điều khiển gia đình Master System 8 bit. Thiết bị cầm tay, Game Gear, đã chia sẻ phần lớn kiến ​​trúc của Hệ thống Master nhưng giảm độ phân giải, thay đổi tỷ lệ màn hình và thêm hỗ trợ cho 4096 màu (so với 64 của Hệ thống chính).

    Ngay cả với những thay đổi đó, bảng điều khiển có thể chạy các trò chơi Master System, vì vậy Sega đã phát hành một bộ chuyển đổi có tên Master Gear Converter. Nó vặn vào mặt sau của Game Gear và đóng vai trò là bộ chuyển đổi hộp mực chấp nhận hộp mực gốc của Hệ thống gốc, cồng kềnh như có thể. Trải nghiệm kết quả không phải là tuyệt vời, vì trình chuyển đổi sẽ cắt video từ các trò chơi Master System để phù hợp với màn hình nhỏ hơn (độ tương phản khá thấp để bắt đầu). Nhưng đó là một khả năng gọn gàng để có trong một thiết bị cầm tay.

    Thay đổi hệ thống nội bộ (1983)

    Sau một vài năm có mặt trên thị trường, Mattel đã thiết kế lại giao diện điều khiển Intellivision nổi tiếng của mình để giảm chi phí bộ phận và hiện đại hóa giao diện. Kết quả, Intellivision II, đã vận chuyển quá gần với vụ tai nạn trò chơi điện tử của Mỹ để có hiệu quả mong muốn. Nhưng giao diện điều khiển ra mắt cùng với một số tiện ích mới thú vị khiến các nhà sưu tập hiện đại hài lòng.

    Một trong những tiện ích bổ sung đó, Bộ thay đổi hệ thống, lấy một trang từ Playbook của Coleco. Nó cho phép chủ sở hữu Intellivision chơi hầu hết thư viện trò chơi Atari VCS / 2600 bằng cách sử dụng Intellivision của họ.

    Có một vài sản phẩm khai thác, tất nhiên. Đầu tiên, bộ điều hợp không hoạt động trên bảng điều khiển Intellivision ban đầu mà không sửa đổi và System Changer về cơ bản chỉ là một bản sao Atari 2600 sử dụng Intellivision cho video và nguồn. Bạn cũng cần sử dụng cần điều khiển Atari. Nhưng đối với những game thủ không muốn rời khỏi hai máy chơi game khác nhau mọi lúc, thì đó là một khái niệm hấp dẫn.

    Game Boy Player (2003)

    Khi dòng tiếp thị Game Boy tăng khả năng qua nhiều năm với Game Boy Color và sau đó là Game Boy Advance, game thủ không còn có thể sử dụng các tính năng được nâng cấp đó trên Super Game Boy. Vào năm 2003, Nintendo đã phát hành một phiên bản kế nhiệm cho Super Game Boy cho giao diện điều khiển GameCube hiện tại cho phép người dùng chơi Game Boy Advance, Game Boy Color hoặc các trò chơi Game Boy gốc trên TV. Nó cũng cho phép khả năng liên kết hệ thống Game Boy Advance, mang lại trải nghiệm nhiều người chơi thú vị.

    Người hâm mộ Nintendo đã nhận được Game Boy Player với vòng tay rộng mở và nó đã chứng minh một phụ kiện rất phổ biến cho Game Cube. Kể từ đó, chúng tôi đã không thấy một bộ điều hợp đa nền tảng phần cứng bị xử phạt chính thức cho một giao diện điều khiển chính. Thay vào đó, hỗ trợ đa nền tảng đã biến thành một kỹ thuật phần mềm, sử dụng mô phỏng để thêm khả năng tương thích ngược hoặc đa nền tảng. Bất cứ cách nào bạn quản lý để làm điều đó, vẫn cảm thấy hồi hộp khi chơi các trò chơi của máy chơi game khác trên một máy khác.

Bảng điều khiển chameleons: 7 bộ điều hợp trò chơi video đa nền tảng