Video: Cуперкомпьютер, машинное обучение и квантовые вычисления – что показали на Microsoft Build 2020 (Tháng mười một 2024)
Mặc dù chưa bắt đầu câu chuyện, Windows Hologpson và tai nghe HoloLens để xem ảnh ba chiều trong thế giới thực có lẽ là công nghệ tương lai nhất bạn có thể thấy tại hội nghị Microsoft Build tuần này.
Không chỉ có một vài cuộc biểu tình của HoloLens trong các bài phát biểu, mà các nhà phát triển có thể tham dự một "học viện ba chiều" để tìm hiểu cách phát triển các ứng dụng cho nền tảng. Tôi đã tham dự một phiên viết tắt cho báo chí, và bị ấn tượng bởi chất lượng của các công cụ và bị hấp dẫn bởi các khả năng.
Khi bạn nghĩ về các ứng dụng ba chiều hoặc thực tế mở rộng, bạn thường nghĩ đầu tiên về trò chơi và giải trí, nhưng hầu hết sự nhấn mạnh của Microsoft thực sự là về các công cụ năng suất, những thứ có thể giúp ích trong thế giới thực.
Bản trình diễn ba chiều
Trong bài phát biểu quan trọng của ngày đầu tiên, người đứng đầu Windows Hologpson Alex Kipman lưu ý rằng nó chỉ chưa đầy 100 ngày kể từ khi HoloLens lần đầu tiên được công bố tại một sự kiện ở Seattle. Ông nói rằng đó là "máy tính ba chiều đầu tiên và duy nhất trên thế giới" và cung cấp "những cái nhìn thoáng qua" về nội dung ba chiều. Tuần này Microsoft đã tiết lộ Nền tảng hình ba chiều của Windows, với các công cụ cần thiết để xây dựng hình ba chiều.
Một bản demo cho thấy việc tùy chỉnh một căn phòng với các vật phẩm ba chiều, để có vẻ như có những thứ trong phòng thực sự chỉ xuất hiện trên HoloLens. Điều này bao gồm các mục giải trí như màn hình video rõ ràng trên tường, các công cụ liên lạc như hình ảnh của danh bạ Skype của bạn để bạn có thể chọn chúng và gọi, và thậm chí là một con chó giả có thể theo dõi bạn xung quanh. Kipman nhấn mạnh rằng Windows Hologpson có thể chạy các ứng dụng Windows phổ quát, vì vậy những thứ như Skype và trình phát video có thể dễ dàng được điều chỉnh bởi các phiên bản tiêu chuẩn hơn của chúng.
Các bản demo khác bao gồm một bản dành cho xây dựng và kiến trúc, giải thích cách có thể hình dung một tòa nhà hoàn chỉnh trong quá trình xây dựng có thể giúp tránh hoặc giải quyết các vấn đề. Và tôi đặc biệt ấn tượng với các ví dụ đào tạo y khoa từ Case Western và Phòng khám Cleveland.
Một bản demo khác cho thấy khả năng của nó trong Internet of Things, giống như một robot ba chiều trên đầu một robot vật lý chạy trên Raspberry Pi 2. Điều này rất ấn tượng khi cho thấy các lệnh khác nhau có thể thay đổi các đối tượng, như màu sắc của ánh sáng trên robot ba chiều .
Trong bài phát biểu của ngày thứ hai, bản demo "ứng dụng phổ quát" đã cho thấy ứng dụng có thể tận dụng các phần cứng khác nhau như thế nào, với phần HoloLens cho thấy cách bạn có thể xem sơ đồ tầng dưới dạng hình ba chiều.
Xây dựng hình ba chiều
Trong bài tập xây dựng hình ba chiều, chúng tôi được dẫn vào một căn phòng được thiết lập với máy móc và một loạt các thành viên trong nhóm do Brandon Bray dẫn đầu, người đã hướng dẫn chúng tôi xây dựng ứng dụng. (Không có hình ảnh được cho phép.)
Chúng tôi đã xây dựng các ứng dụng bằng môi trường phát triển Unity để tự tạo các hình ba chiều thực tế và gán các thuộc tính cho chúng, sau đó sử dụng Visual Studio 2015 để tạo ứng dụng cuối cùng, được tải lên phần cứng HoloLens thông qua cổng USB.
Bản thân phần cứng đã đi một chặng đường dài kể từ các nguyên mẫu mà chúng ta đã thấy ở Seattle 100 ngày trước; nó trông giống như một sản phẩm thực sự, với dây đai để kết nối nó với đầu của bạn và giúp bạn đặt nó ở đúng vị trí để bạn có thể nhìn thấy hình ba chiều; và với loa âm thanh nổi cho âm thanh. Cá nhân tôi không thấy nó đặc biệt thoải mái trên đầu, nhưng được đảm bảo rằng đây vẫn chỉ là "phần cứng phát triển sớm". Microsoft vẫn chưa công bố bất kỳ thông tin kỹ thuật nào về tai nghe và không tiết lộ giá cả hoặc thời gian ngoài việc nói rằng nó sẽ được phát hành trong "khung thời gian của Windows 10".
Trong phiên, Bray cho biết hình ba chiều là một "vật thể trong thế giới thực được tạo ra từ ánh sáng và âm thanh", phân biệt nó với các ứng dụng VR vì bạn nhìn thấy thế giới thực xung quanh hình ba chiều.
Chúng tôi đã trải qua các bài tập khác nhau để học cách thêm các đối tượng vào một cảnh, và sau đó cung cấp cho chúng các thuộc tính, chẳng hạn như cách chúng phản ứng với các đầu vào khác nhau. Có ba đầu vào chính cho nền tảng. Đầu tiên là cái nhìn, nơi bạn có thể chọn một đối tượng chỉ bằng cách nhìn vào nó. Với cử chỉ, bạn có thể di chuyển ngón tay của mình, chẳng hạn như thực hiện "chạm không khí" để chọn một đối tượng, sau đó giữ và di chuyển nó. Và với giọng nói, bạn có thể chỉ cần nói một lệnh.
Chẳng mấy chốc, chúng tôi đã xây dựng những quả cầu ba chiều trên đỉnh một sân khấu. Bạn có thể chọn các quả cầu thông qua cái nhìn, và sau đó làm cho chúng rơi qua lệnh thoại. Một cử chỉ chạm không khí đã được sử dụng để di chuyển toàn bộ sân khấu Cảnh tượng ba chiều đến những nơi khác nhau trong phòng.
Các bộ lệnh khác xử lý môi trường. Âm thanh không gian cho phép bạn đặt âm thanh vào cảnh, tiếng ồn xung quanh hoặc âm thanh được gắn vào một vị trí cụ thể. Ánh xạ không gian cho phép bạn hiểu thế giới vật lý xung quanh các vật thể, nhưng cũng làm những việc như tạo ra các vật thể không thực sự ở đó, chẳng hạn như "lỗ trên sàn" dẫn đến một "thế giới ngầm".
Tạo các tính năng này thực sự khá đơn giản. Các vật thể đã được tạo ra trước đó, ít nhất là một phần vì chúng ta không phải là nghệ sĩ để thiết kế những thứ giống như một quả cầu trông giống như một mảnh giấy bị vò nát. Nhưng việc chọn các mục trong Unity rất dễ dàng, vì đã đính kèm các tập lệnh khác nhau vào các mục. Trong Visual Studio, bạn có thể chỉnh sửa hoặc tạo các tập lệnh và các lệnh cơ bản có vẻ rất đơn giản, chủ yếu áp dụng các thuộc tính cho các mục riêng lẻ. Điều này sẽ khá dễ dàng cho hầu hết các nhà phát triển Windows. Nhưng đừng nhầm lẫn, đây là những công cụ dành cho nhà phát triển, không phải sản phẩm nhắm đến người dùng cuối.
Tất nhiên, vấn đề thực sự xảy ra với việc tạo ra rất nhiều đối tượng với nhiều thuộc tính và đặt chúng lại với nhau theo cách có vẻ hấp dẫn. Nhưng đó luôn là thách thức đối với các nhà phát triển trong bất kỳ môi trường nào. Nhìn chung, tôi rất ấn tượng về cách các lệnh đơn giản và mức độ phù hợp với sự phát triển của Windows.
Đối với bản thân HoloLens, đây vẫn là một công việc đang tiến triển. Các tai nghe có thể vừa vặn thoải mái hơn và tôi thấy chế độ xem cho hình ba chiều bị giới hạn một chút. Trong các bản demo trên sân khấu, có vẻ như bạn nhìn thấy hình ba chiều xung quanh bạn, nhưng trong buổi tập, chúng xuất hiện trong một cửa sổ, điều này hơi mất tập trung. Tuy nhiên, đây là những ngày đầu tiên và tôi sẽ rất thích thú khi thấy điều này sẽ đi xa đến đâu.