Trang Chủ Nhận xét Devil có thể khóc 5 (cho xbox one) xem trước

Devil có thể khóc 5 (cho xbox one) xem trước

Mục lục:

Video: Devil May Cry 5: Special Edition - Vergil Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox Series X, 4K) (Tháng Mười 2024)

Video: Devil May Cry 5: Special Edition - Vergil Gameplay Walkthrough Part 1 (Xbox Series X, 4K) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Series Devil May Cry là một trong những thương hiệu mang tính biểu tượng nhất trong thể loại hành động. Hành động tự do khuyến khích sự ngẫu hứng và hệ thống xếp hạng thúc đẩy người chơi học cách trốn tránh kẻ thù, đồng thời duy trì sáng tạo các đòn combo của mình. Devil May Cry 5 $ 59, 99, mục nhập sắp tới, sắp xếp hợp lý các yếu tố được yêu thích từ các trò chơi trước và thêm cơ chế mới để làm chủ. Chúng tôi đã chơi Devil May Cry 5 trên Xbox One, nhưng Capcom cũng đang phát hành nó dưới dạng trò chơi trên PC. Trông thật tuyệt.

Capcom đã cẩn thận đánh lừa thông tin về các nhân vật chính của DMC5 và khả năng của họ. Nero đã có hầu hết sự chú ý cho đến nay; Thợ săn quỷ trẻ tuổi trở lại oanh tạc sau khi được giới thiệu trong Devil May Cry 4 và có rất nhiều mánh khóe mới trong tay anh ta lần này. Dante, cựu chiến binh của loạt phim đã thu hút được sự chú ý gần đây, với các video và sự kiện giới thiệu mới cho thấy khả năng của anh ta hoạt động như thế nào và vũ khí mới mà anh ta sẽ sử dụng. Capcom đã cố tình bỏ qua cho thấy bất kỳ cơ chế chơi trò chơi nào từ nhân vật có thể chơi bí ẩn mới, một người đơn giản gọi là V, nhưng điều đó có thể sẽ thay đổi trong vài tháng trước khi trò chơi phát hành vào đầu năm 2019.

Một khuôn mặt thân thiện

Nero là trung tâm của sự chú ý trong hầu hết các bản demo của Devil May Cry và vì lý do chính đáng. Anh ta là một nhân vật cân bằng toàn diện, kết hợp nhiều khả năng kinh điển của Dante vào một gói dễ sử dụng. Nero có tiềm năng cận chiến tuyệt vời, với rất nhiều chiêu thức có thể dễ dàng kiểm soát đám đông quỷ dữ. Trò chơi trên không của anh ta cũng không tồi tàn; anh ta sở hữu những đòn combo rắn trên không và những bước di chuyển đặc biệt. Phòng thủ của Nero bị giới hạn trong một pha né tránh, nhưng hệ thống né tránh trực quan và hợp lý của DMC5 khiến cho việc trốn tránh cảm thấy thú vị và thú vị hơn rất nhiều.

Giống như trong các trò chơi trước, DMC5 cho phép bạn nhấn nhảy trong khi chạm trái hoặc phải trên thanh di chuyển để lăn theo các cuộc tấn công. Tuy nhiên, trong DMC5, hoạt ảnh lảng tránh thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đang bắn hay tấn công cận chiến. Kết quả là, Nero sành điệu vượt qua các cuộc tấn công nếu anh ta là combo giữa.

Tất nhiên, Nero vẫn giữ cơ chế quay kiếm của mình từ Devil May Cry 4. Trong DMC4, thanh kiếm đỏ của Nero, Nữ hoàng đỏ, có một động cơ phun lửa kỳ cục giúp tăng cường tất cả các cuộc tấn công của anh ta. Kéo nút kích hoạt đồng bộ với thanh kiếm của bạn vung mạnh đã tăng cường tấn công của Nero, và thậm chí thay đổi hoạt hình và các động tác đặc biệt của anh ta. Hệ thống này quay trở lại trong DMC5, cho phép bạn truy cập vào tất cả các cuộc tấn công điên rồ của Nero từ trò chơi trước. Thời gian quay vòng cảm thấy nhẹ nhàng hơn một chút khi so sánh với DMC4, nhưng thợ máy vẫn cảm thấy chặt chẽ và phản ứng nhanh. Tôi vui mừng khi thấy nó trở lại.

Khẩu súng lục ổ quay của Nero, Blue Rose, cũng trở lại, với một vài tính năng được sắp xếp hợp lý. Bạn có thể bắn súng để tiếp tục tấn công trong phạm vi hoặc sạc đạn để gây sát thương đáng kể hơn. Các bức ảnh được sạc của DMC5 dễ dàng hơn và nhanh hơn so với trong DMC4. Khi súng được sạc, bạn sẽ thấy ba hộp mực sáng lên dưới đồng hồ đo sức khỏe của Nero. Ba ảnh tiếp theo mà Nero chụp sẽ được tính phí, do đó bạn không cần phải nhấn nút trong một khoảng thời gian không thoải mái như bạn đã làm trong DMC4. Tôi khá thích hệ thống mới này, vì chức năng cũ quá cồng kềnh, đến mức tôi đã ánh xạ lại hoàn toàn điều khiển.

Busting (Quỷ dữ) làm cho tôi cảm thấy tốt

Khả năng độc đáo nhất của Nero là vật lộn linh hoạt và di chuyển phản đòn, mang lại từ trò chơi trước. Trong DMC4, Nero mang theo một cánh tay quỷ mà anh ta dùng để ném kẻ thù hoặc giật chúng về phía anh ta từ tầm xa. Những kỹ thuật đó khiến anh ta trở thành một nhân vật cực kỳ dễ sử dụng trong trò chơi đó, vì bàn tay chộp lấy của anh ta có thể được sử dụng để kéo đám đông địch hoặc bắt quỷ trên không trung với anh ta cho các đòn kết hợp trên không. Mặt khác, vật lộn, gây sát thương cực cao, và trong nhiều trường hợp, có thể được sử dụng để chống lại kẻ thù và ông chủ như một người bảo vệ hoặc phản đòn tạm thời. Tuy nhiên, trong DMC5, chức năng vật lộn này được mở rộng thành tám khả năng hoàn toàn khác nhau, mỗi khả năng đều cực kỳ hữu ích trong chiến đấu.

Nero mất cánh tay quỷ của mình ngay từ đầu trò chơi, nhưng thay thế nó bằng một cánh tay robot mạnh mẽ và rất dễ bay hơi được gọi là Devil Breaker. Nico, đối tác kinh doanh của Nero, chế tạo tám cánh tay độc đáo để anh ta sử dụng để chống lại quỷ dữ. Tất nhiên, khả năng vật lộn yêu quý của Nero khiến nó trở lại như cánh tay Buster, hoạt động tương tự như cách nó đã làm trong DMC4. Gerbera, mặt khác, bắn một sóng xung kích khiến Nero bay theo bất kỳ hướng nào bạn chọn. Cú sốc này cũng mang theo bất kỳ con quỷ nào gần đó với Nero, vì vậy nó cũng hiệu quả như một bệ phóng, vì nó là một công cụ lảng tránh. Overture giải phóng một vụ nổ điện lớn ngay trước mặt Nero, rất tốt để gây sát thương. Punchline là một nắm đấm tên lửa mà Nero có thể bắn để tung hứng kẻ thù lên không trung. Một khi cánh tay này được bắn, Nero có thể nhảy lên nó và lướt trên không, cho phép anh ta tiếp cận với các thủ thuật và tấn công trên không bệnh hoạn.

Nero không thể dễ dàng trao đổi giữa các cánh tay, đó là một sai lệch đáng chú ý so với các trò chơi Devil May Cry trước đây. Nero tìm thấy những cánh tay rải khắp các cấp độ và có thể trang bị tới bốn trong số chúng tại bất kỳ thời điểm nào. Chúng được tải, theo kiểu tạp chí, theo thứ tự anh ta thu thập chúng. Để chuyển sang cánh tay tiếp theo, trước tiên Nero phải phá vỡ cánh tay hiện tại của mình bằng cách cố tình phá hủy nó trong một vụ nổ tấn công có tên là Breakage, gây sát thương hoặc sử dụng khả năng đặc biệt của cánh tay. Mỗi Devil Breaker có một cuộc tấn công đặc biệt có thể được sử dụng bằng cách giữ nút Breaker thay vì sạc nó. Ví dụ, khi sử dụng Overture, Nero cắm cánh tay vào kẻ thù và đuổi kẻ thù đi. Cánh tay nhúng phát nổ sau một khoảng thời gian nhất định hoặc khi nó tiếp xúc với con quỷ được nhắm mục tiêu. Với Gerbera, Nero tập trung năng lượng của cánh tay thành một chùm năng lượng cực mạnh để thiêu sống bất kỳ con quỷ nào bị bắt trong vụ nổ.

Những thay đổi này đối với cánh tay của Nero là những bổ sung trò chơi mới quan trọng nhất và trong khi tôi cảm thấy lo lắng khi biết rằng Nero không thể trao đổi giữa Devil Breakers khi đang di chuyển, tôi đã điều chỉnh hệ thống sau một thời gian thực hiện với trò chơi. Có một cảm giác giống như trò chơi arcade rõ ràng để có được vũ khí trong suốt một cấp độ, giống như khám phá sức mạnh trong các trò chơi đánh bại trường học cũ, đó là một chuyến đi hoài cổ tốt đẹp. Tôi cũng đánh giá cao chiến lược mà hệ thống này yêu cầu, vì nó buộc bạn phải cam kết với một Breaker hoặc phá hủy nó và chuyển sang một chiến lược khác. Đây là một cách hoàn toàn độc đáo để chơi Devil May Cry, vì vũ khí tiêu hao chưa bao giờ là một quy ước chơi trò chơi trong sê-ri cho đến nay. Hệ thống thêm một mức độ tùy biến và ngẫu hứng mà tôi mong muốn trải nghiệm trong trò chơi đã hoàn thành.

Quỷ săn trên đường chân trời

Devil May Cry 5 đang trở thành một game hành động xuất sắc. Được lên kế hoạch phát hành vào tháng 3 năm 2019 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, nó đã sẵn sàng cung cấp một liều lượng quá mức của chiến đấu khó khăn và hành động gợi cảm, phong cách. Trên hết, DMC5 cũng sẽ cung cấp chương rất được mong đợi tiếp theo của câu chuyện. Với ba nhân vật có thể chơi được, tất cả các cơ chế chơi trò chơi mới và triển vọng của nhiều người chơi hợp tác trực tuyến, có rất nhiều điều để mong đợi khi trò chơi cuối cùng đã giảm.

Devil có thể khóc 5 (cho xbox one) xem trước