Trang Chủ Đặc trưng Ega biến 35: 10 trò chơi ega mang tính biểu tượng của năm qua

Ega biến 35: 10 trò chơi ega mang tính biểu tượng của năm qua

Mục lục:

Video: Thử thách game cho heo ăn căng bụng Pop The Pig ToyStation 228 (Tháng mười một 2024)

Video: Thử thách game cho heo ăn căng bụng Pop The Pig ToyStation 228 (Tháng mười một 2024)
Anonim

Ba mươi lăm năm trước, IBM đã giới thiệu một tiêu chuẩn đồ họa hoàn toàn mới cho dòng Máy tính cá nhân IBM của mình: Bộ điều hợp đồ họa nâng cao hay viết tắt là EGA.

Tiếp nối CGA (Bộ điều hợp đồ họa màu) năm 1981, được ra mắt với PC IBM, EGA năm 1984 đã thêm độ phân giải và độ sâu màu nâng cao vào túi thủ thuật đồ họa của IBM. Giống như IBM PC, các nhà cung cấp phần cứng bên thứ ba đã sớm nhân bản EGA và bắt đầu mở rộng dựa trên nó. Và các nhà sản xuất phần mềm bắt đầu hỗ trợ nó, mặc dù lúc đầu rất chậm.

Trong số nhiều thủ thuật của nó, EGA có thể hiển thị văn bản màu ở độ phân giải cao hơn CGA (tạo trải nghiệm xử lý văn bản màu tốt hơn) và hiển thị đồ họa 640 x 350, 640 x 200 và 320 x 200 với 16 màu . Ngược lại, CGA chỉ có thể hiển thị bốn màu ở độ phân giải 320 x 200, tạo ra trải nghiệm đồ họa hạn chế so với các PC gia đình hiện đại khác.

Báo chí yêu thích EGA, nhưng giống như IBM PC AT dựa trên 286 của IBM, ban đầu nó rất đắt tiền, vì vậy phải mất vài năm trước khi tiêu chuẩn EGA / 286 trở nên phổ biến trong các máy tính nhái tầm trung đến thấp. Vào thời điểm đó, các nhà sản xuất trò chơi máy tính bắt đầu hỗ trợ đồ họa EGA khá nhiều.

Chỉ ba năm sau khi giới thiệu EGA, IBM đã giới thiệu Video Graphics Array (VGA) với dòng máy tính PS / 2 của mình, cung cấp một bước nhảy vọt lượng tử khác về độ trung thực của đồ họa và đặt giới hạn về tuổi thọ hữu ích của EGA. Tuy nhiên, một cơ sở lớn các máy có khả năng EGA đã cài đặt hỗ trợ trò chơi EGA vào đầu những năm 1990.

Vì tôi có nhiều kỷ niệm đẹp khi chơi các trò chơi EGA ngày trước, tôi nghĩ sẽ rất vui nếu chọn ra một số trò chơi MS-DOS mang tính biểu tượng sử dụng tiêu chuẩn đồ họa. Tất nhiên còn nhiều thứ khác nữa, nhưng những tựa game này sẽ cho bạn một bức ảnh đẹp về không gian chơi game trên PC, từ năm 1987 đến năm 1991, mà tôi tùy tiện trích dẫn là thời kỳ hoàng kim của EGA.

Đặc biệt cảm ơn MobyGames đã cung cấp nhiều ảnh chụp màn hình này.

    1 cuộc phiêu lưu vũ trụ của Cosmo (1992)

    Đầu những năm 1990, công ty phần mềm tiên phong Apogee Software đã phát hành một chuỗi các trò chơi nền tảng EGA rất thành công và được đón nhận. Họ bắt đầu với Commander Keen vào năm 1990 và tiếp tục với các trò chơi như Duke Nukem, Bio Menace và Cosmo's Cosmic Adventure, được thấy ở đây. Họ mắc kẹt với EGA để có khả năng tương thích rộng và cũng do thực tế là nhiều công cụ cuộn bên của trò chơi dựa trên các thiết kế của EGA.

    Là một tựa game EGA thời kỳ cuối, Cosmo tích hợp khá nhiều kỹ thuật vào một không gian nhỏ, bao gồm cả cuộn thị sai đa mặt phẳng. Đó là bằng chứng cho thấy bạn có thể hiển thị đồ họa PC đẹp, sống động và phức tạp ở chế độ video 16 màu 320 x 200. Do đó, bạn sẽ cần một cỗ máy mạnh mẽ như máy 386 để chạy đúng cách.

    2 Bequest của Đại tá (1989)

    Trò chơi phiêu lưu bí ẩn giết người tuyệt đẹp này của Roberta Williams tận dụng đồ họa bóng mờ được vẽ bởi các nghệ sĩ Douglas Herring và Jerry Moore. Là một trong những trò chơi cuối cùng của Sierra được thiết kế cho đồ họa EGA, Bequest được hưởng lợi từ các kỹ thuật được phát triển qua nhiều cuộc phiêu lưu trước đây của Sierra. Công cụ trò chơi dựa trên VGA mới hơn của Sierra đã ra mắt cùng với Quest Quest V vào năm 1990, nhưng chúng ta vẫn có thể ngạc nhiên trước những chi tiết đáng kinh ngạc mà các nghệ sĩ lành nghề có thể thể hiện trong EGA.

    3 thành phố Sim (1989)

    Phiên bản MS-DOS của "đồ chơi phần mềm" nổi tiếng của Will Wright và Sim City xây dựng thành phố đã hỗ trợ nhiều chế độ video khác nhau, bao gồm chế độ EGA 640 x 350 độ phân giải tương đối cao với 16 màu. Độ phân giải cao hơn cho phép có nhiều chi tiết đồ họa hơn, cho phép người chơi xem thêm bản đồ thành phố của họ trên màn hình. Các phiên bản sau này đã thêm hỗ trợ VGA, nhưng chế độ EGA độ phân giải cao là lần đầu tiên nhiều game thủ PC trải nghiệm trò chơi cổ điển vượt thời gian này.

    4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)

    Might and Magic II là một game nhập vai dựa trên nhóm đầu tiên dựa trên các tựa game như Wizardry, The Bard's Tale, và dĩ nhiên là tựa game tiền nhiệm của nó trong Might and Magic Series. Các lựa chọn bảng màu EGA thuần thục và đồ họa chi tiết của nó được thực hiện tốt đến mức chúng có thể dễ dàng bị nhầm lẫn với một trò chơi VGA đầu tiên. Đó cũng là một trải nghiệm RPG sâu sắc và thỏa mãn.

    Thanh 5 đường (1989)

    Đến bây giờ có lẽ bạn đang nghĩ rằng hầu hết các game nhập vai và game platform đều sử dụng đồ họa EGA, nhưng các sim đua như Test Drive và Street Rod (xem ở đây) cũng sử dụng chúng. Hầu hết các máy tính đồng bộ của IBM tại thời điểm đó không đủ nhanh để có trải nghiệm đua xe chất lỏng, nhưng Street Rod đã tạo ra một trò chơi thỏa mãn với hình minh họa tuyệt vời bất chấp những hạn chế này. Và nói về sim, Microsoft Flight Simulator 3.0 cũng đã làm rất tốt khi sử dụng các chế độ hiển thị EGA.

    6 Ultima V: Chiến binh định mệnh (1988)

    Bất kỳ người hâm mộ nào của dòng game Ultima RPG huyền thoại đều có thể biết rằng Ultima VI: The false Prophet (1991) đã sử dụng đột phá đồ họa VGA đầy màu sắc. Điều mà nhiều người quên là ba năm trước, Ultima V đã xoay sở để mang lại trải nghiệm RPG đồ họa rất thỏa mãn trong EGA. Trong tựa game này, bạn sẽ khám phá một thế giới RPG phong phú dường như tự chạy ngay cả khi bạn không có mặt. Điều đó đã mang đến cho Ultima V một chiều sâu mà nhiều game nhập vai khác vào thời điểm đó còn thiếu. (PS Ultima VI cũng hỗ trợ EGA!)

    7 Cuộc phiêu lưu của Captain Comic (1988)

    Vào thời điểm Super Mario Bros đang phá hủy thị trường trò chơi video gia đình, nhà thiết kế trò chơi chia sẻ Michael Denio đã tạo ra Captain Comic, một trong những nỗ lực đầu tiên để ghi lại trải nghiệm nền tảng cuộn bên trên PC của IBM. Vào thời điểm phát hành, Captain Comic đáng chú ý vì yêu cầu đồ họa EGA (không hỗ trợ CGA), đây là một hạn chế táo bạo khi nhiều bản sao PC của IBM vẫn đóng gói các biến thể của thẻ CGA. Captain Comic là một trải nghiệm nền tảng nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng nó chắc chắn đã giúp xác định kỷ nguyên EGA.

    8 đất hoang (1988)

    Nếu bạn đã từng muốn phiêu lưu qua một thế giới hậu tận thế, thì không đâu khác ngoài Wasteland của Interplay, một game nhập vai dựa trên bữa tiệc với góc nhìn trên cao và giao diện sáng tạo cho thời gian của nó (có hỗ trợ chuột). Trong khi trò chơi nhận được các bản phát hành trên các nền tảng như Apple II và Commodore 64, cổng MS-DOS dựa trên EGA của nó thường được coi là chắc chắn nhất.

    9 Chỉ huy Keen 4 (1991)

    Như đã lưu ý trước đó, công ty phần mềm chia sẻ Apogee chuyên về các trò chơi nền tảng EGA trong những năm đầu thập niên 1990. Điều đó chủ yếu là do John Carmack của id Software đã phát minh ra một kỹ thuật cuộn trơn tru thông minh dựa trên thiết kế khác thường của thông số kỹ thuật của EGA để hoạt động chính xác. Kỹ thuật này đã mang lại danh hiệu phần mềm chia sẻ phổ biến năm 1990, Commander Keen trong Cuộc xâm lược của Vorticons, mà Apogee đã phát hành thành công lớn. Điều đó dẫn đến các trò chơi tiếp theo như Commander Keen 4, được thấy ở đây, mà nhiều người coi là đỉnh cao của các bản phát hành trò chơi EGA của Apogee do cả lối chơi và đồ họa kỳ quái của nó.

    10 Pháp sư VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    Vào thời điểm một số tựa game trên máy tính nhúng ngón chân vào thế giới đồ họa VGA 256 màu, Sir-Tech đã rút ra tất cả các điểm dừng với kiệt tác EGA phức tạp này, có thiết kế quái vật hoạt hình huyền ảo. Wizardry đã đi tiên phong trong trình thu thập dungeon RPG dựa trên đảng đầu tiên, và chất lượng đó tỏa sáng trong mục thứ sáu này trong sê-ri. Mặc dù là tựa game thứ sáu, Cosmic Forge thực sự là sản phẩm đầu tiên có đồ họa đầy màu sắc và giao diện chuột. Do đó, người hâm mộ Wizardry yêu thích nó và người hâm mộ các trò chơi EGA không thể bỏ lỡ.
Ega biến 35: 10 trò chơi ega mang tính biểu tượng của năm qua