Trang Chủ Nhận xét Thế giới bị lãng quên của trò chơi máy tính teletype

Thế giới bị lãng quên của trò chơi máy tính teletype

Mục lục:

Video: Tony | Triệu Hồi Mèo Ma Angela Để Đánh Lộn Lúc 3h Sáng (Tháng Chín 2024)

Video: Tony | Triệu Hồi Mèo Ma Angela Để Đánh Lộn Lúc 3h Sáng (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi chúng ta nghĩ về các trò chơi máy tính ngày nay, chúng ta hầu như luôn tưởng tượng một trò chơi được minh họa rõ nét đang diễn ra trên một số dạng màn hình điện tử lỏng như màn hình LCD hoặc TV. Nhưng ít ai biết rằng ngày nay, nhiều trò chơi trên máy tính đầu tiên chỉ chơi trên một phương tiện cứng giấy mực đã bị dính trên giấy.

Ở vùng đất trước khi các thiết bị đầu cuối video phổ biến, nhiều người dùng máy tính giao tiếp với máy tính thông qua máy điện báo viễn thông, thường được gọi là "teletypes", có được tên đó từ Teletype Corporation, người tạo ra các mô hình phổ biến nhất.

Teletypes bắt đầu như các máy đánh chữ chuyên dụng có thể được lệnh in từ các đường dây điện báo hoặc điện thoại, cho phép truyền thông tin dựa trên văn bản hiệu quả và chính xác. Không lâu sau khi tạo ra các máy tính lớn đầu tiên, các kỹ sư đã tìm ra cách để biến các loại máy tính thành máy tính như một hình thức đầu vào và đầu ra, tạo ra các giao diện máy tính tương tác kinh tế đầu tiên.

Và một cách tự nhiên, như con người làm, mọi người tìm ra cách để vui chơi với phương tiện mới. Nhiều thể loại trò chơi máy tính nổi tiếng mà chúng ta biết ngày nay bắt nguồn từ một hình thức được chơi thông qua các trò chơi phiêu lưu teletype, trò chơi trên bàn, trò chơi chiến lược 4X, mô phỏng kinh doanh, mô phỏng vật lý, trò chơi kinh tế, trò chơi câu đố, trò chơi bóng chày, v.v.

Trong bộ sưu tập chú thích phía trước, chúng ta sẽ xem xét một số ít các trò chơi teletype thú vị và quan trọng nhất, hầu hết trong số đó đến từ đầu những năm 1970. Khi bạn đọc xong, tôi rất muốn nghe từ bất kỳ cựu chiến binh nào ngoài kia đã chơi các trò chơi teletype ngày trước. Những trò chơi yêu thích của bạn? Hãy cho chúng tôi biết.

    1 Đường mòn Oregon (1971)

    Mặc dù hàng ngàn trẻ em Mỹ nhớ đến The Oregon Trail, mô phỏng cuộc sống tiên phong của Mỹ, là trò chơi giáo dục mang tính biểu tượng nhất cho Apple II, nhưng nó thực sự có nguồn gốc từ một tựa game dựa trên văn bản được lập trình trên máy tính mini HP2100 của Don Rawitsch, Bill Heinemann, và Paul Dillenberger ở Minnesota. Người chơi đã tương tác với phiên bản đầu tiên của trò chơi này bằng cách gõ lệnh sau khi đọc bản in từ teletype, một mô hình phổ biến trong đó (ASR-33) có thể được nhìn thấy ở góc dưới bên phải.


    Tại GDC 2017, Rawitsch đã đưa ra một kết luận sâu sắc về sự phát triển của The Oregon Trail mô tả cách trò chơi phát triển theo thời gian và cách nó trở thành một cú hích đột phá cho nhà sản xuất trò chơi giáo dục MECC.


    (Ảnh: Don Rawitsch, CCSU)

    2 Lunar Lander (1969)

    Thật thú vị khi nghĩ rằng chỉ vài tháng sau khi đàn ông lần đầu tiên lên mặt trăng, một học sinh trung học tên là Jim Storer đã lập trình phiên bản đầu tiên của trò chơi máy tính mang tính biểu tượng Lunar Lander trên máy tính mini PDP-8 trong FOCAL. Sau khi phiên bản của Storer được phân phối, nhiều người khác đã mở rộng khái niệm của Storer và thậm chí giới thiệu các phiên bản đồ họa của trò chơi. Nếu bạn thấy thú vị khi tìm hiểu thêm, tôi khuyên bạn nên đọc lịch sử chi tiết của trò chơi mà tôi đã viết cho Technologizer vào năm 2009.


    (Ảnh: Jim Storer)

    Cuộc phiêu lưu hang động khổng lồ 3 (1976)

    Mặc dù có khả năng được đoán trước bởi một công cụ trò chơi có tên Wander từ năm 1974, Colossal Cave Adventure của Will Crowther và Don Woods (1976) chắc chắn là nguồn cảm hứng chính cho thể loại tiểu thuyết tương tác mà chúng ta biết ngày nay. Đó là trò chơi phiêu lưu phân tích cú pháp văn bản đầu tiên mà hầu hết mọi người gặp phải, truyền cảm hứng cho nhiều tác phẩm phiêu lưu văn bản tương tự, bao gồm cả một trò chơi nổi tiếng mà chúng ta sẽ thấy trước mắt.

    4 Dungeon (1977)

    Bất kỳ người hâm mộ nào của thể loại tiểu thuyết tương tác chắc chắn đã quen thuộc với Infocom, một công ty trò chơi máy tính đã tạo ra một số ví dụ bóng bẩy nhất về loại hình nghệ thuật trong những năm 1980. Công ty đó đã bắt đầu với một trò chơi máy tính mini, Dungeon, bắt đầu như một chương trình PDP-10 vào năm 1977 và được Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling và Bruce Daniels mở rộng và sửa đổi trong nhiều năm. Vào năm 1980 và 1981, trò chơi đã nhận được một cổng cho các máy tính gia đình đầu tiên, được chia thành ba phần và được đặt lại tên là Zork I, II và III.

    5 Săn Wumpus (1972)

    Hunt the Wumpus là một phần của một huyền thoại trong cộng đồng máy tính lớn, mặc dù ít người ngoài vương quốc đó đã nghe nói về nó. Đây là một trò chơi chiến lược trong đó người chơi phải suy luận vị trí của "Wumpus" (và bắn nó thành công) dựa trên một loạt các manh mối môi trường thứ cấp. Theo nhiều cách, nó làm tôi nhớ đến một phiên bản đầu tiên của Minesweeper.


    Ban đầu, Gregory Yob đã viết Hunt the Wumpus in BASIC khi đang theo học tại Đại học Massachusetts tại Dartmouth. Sau khi xuất bản nguồn trong Creative Computing, trò chơi đã có một cuộc sống của riêng nó, truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi sau đó.


    (Ảnh: Điện toán sáng tạo)

    Chuyến đi 6 sao (1971)

    Ai đã không muốn săn lùng Klingons a la Captain Kirk trong loạt phim truyền hình khoa học viễn tưởng nổi tiếng năm 1960? Người chơi "Star Trek" cho máy tính lớn có thể làm điều đó, mặc dù nguồn gốc của trò chơi hơi âm u. Theo một số báo cáo, một học sinh trung học tên là Mike Mayfield đã tạo ra phiên bản đầu tiên của trò chơi vào năm 1971 trên máy tính lớn SDS Sigma 7. Nhiều biến thể của các tác giả khác nhau đã được theo dõi khi nó được chuyển và sửa đổi cho các hệ thống máy tính khác nhau cho đến những năm 1980.


    (Ảnh: Hội trường Khoa học Lawrence)

    7 Đế chế (1972)

    Là ông trùm của thể loại game máy tính chiến lược theo lượt xây dựng quốc gia, Empire đã có một cuộc sống lâu dài và có ảnh hưởng, không có Empire, chẳng hạn, chúng ta sẽ không có Civilization của Sid Meier, vì Meier đã trích dẫn nó như một nguồn cảm hứng. Peter Langston lần đầu tiên tạo ra trò chơi vào năm 1972 trên một chiếc HP2000 tại Trường Đại học bang Evergreen ở Washington. Trò chơi chiến tranh nhiều người chơi sâu sắc này (có phiên có thể kéo dài đến một năm hoặc lâu hơn) sớm lan sang các hệ thống khác và sinh ra nhiều biến thể, một số trong đó mọi người vẫn bị ám ảnh bởi ngày nay. Mặc dù những ngày này, họ chơi nó trên màn hình video.
Thế giới bị lãng quên của trò chơi máy tính teletype