Trang Chủ Đặc trưng Chơi game dưới mưa: thời tiết kịch tính trong các trò chơi video cổ điển

Chơi game dưới mưa: thời tiết kịch tính trong các trò chơi video cổ điển

Mục lục:

Video: Yêu Anh Chỉ Là Đùa | Game Sanehha เกมเสน่หา (Tháng Chín 2024)

Video: Yêu Anh Chỉ Là Đùa | Game Sanehha เกมเสน่หา (Tháng Chín 2024)
Anonim

Đó là một đêm tối và bão tố ở Hyrule …

Cả trong phim giả tưởng và thế giới thực, cảm xúc của con người đều cảm thấy gắn bó chặt chẽ với thời tiết. Không có gì hạnh phúc hơn một ngày nắng hay điềm báo như một cơn giông sắp xảy ra. Và đó là một mối quan hệ phức tạp: Trong khi một số người sợ sự u ám của một ngày u ám, thì những người khác lại coi đó là một nguồn bình yên tĩnh lặng.

Mối quan hệ tình cảm này với các yếu tố cung cấp tốc ký theo chủ đề thuận tiện cho các tác giả và nhà làm phim sử dụng nó cho các mục đích khác nhau: để kiểm soát dòng chảy của hành động (như một deus ex machina), để nhanh chóng mô tả một môi trường, để nhấn mạnh cảm xúc của một nhân vật, hoặc có lẽ để nâng cao kịch tính của một cảnh.

Không có gì đáng ngạc nhiên, thực hành kể chuyện này cũng đã được đưa vào trò chơi video và máy tính. Đó là những gì tôi muốn kiểm tra ngày hôm nay. Chúng tôi sẽ khảo sát thời tiết như một sự nhấn mạnh đáng kể, một công cụ sửa đổi môi trường và là một yếu tố chơi trò chơi trong các tựa game từ các trò chơi video và máy tính cổ điển.

Tôi thực sự thích một cơn giông bão tốt miễn là tôi an toàn trong một nơi khô ráo, ấm áp và ngày mưa thực tế này đối với tôi là thời gian tốt nhất để kiểm tra chủ đề này. Đó là một cái cớ tốt để chơi trò chơi video.

Đặc biệt cảm ơn MobyGames vì ​​đã chụp được nhiều ảnh chụp màn hình này.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Arcade cổ điển Ghouls 'N Ghosts tạo tiền đề cho trải nghiệm căng thẳng và đầy thử thách ngay từ đầu trò chơi, nơi những vệt sét trên bầu trời tối, nhiều mây trên nền. Chẳng mấy chốc gió nổi lên và mưa rơi, thổi tung những cái cây dữ dội khi những kẻ thù có cánh xoáy vào tầm nhìn như những cơn lốc xoáy thu nhỏ. Trong một trò chơi khó như N Ghosts của Ghoul, những hiệu ứng không khí tương đối đáng sợ này làm tăng căng thẳng và thêm một lớp chướng ngại vật khác mà bạn có thể không mong đợi từ một người chơi hành động.

    Utopia (Intellivision, 1981)

    Utopia bao gồm một số mô tả đồ họa sớm nhất được biết đến của các hệ thống thời tiết trong các trò chơi video, và chúng đặc biệt đáng chú ý do được tích hợp trực tiếp vào trò chơi thay vì chỉ là phong cảnh hoặc cho mượn bầu không khí.

    Trong mô phỏng chiến lược thời gian thực tiên phong này, bạn đóng vai trò là người cai trị một nền văn minh đảo giúp nó phát triển mạnh bằng cách quản lý tài nguyên của nó. Thời tiết đóng một vai trò lớn trong trò chơi theo ba cách: Mưa bão thường xuyên giúp cây trồng của bạn phát triển. Bão nhiệt đới mạnh hơn đôi khi giúp đỡ và đôi khi làm hỏng mùa màng hoặc các tòa nhà. Và những cơn bão đôi khi xoáy vào và phá hủy mọi thứ trên đường đi của chúng. Họ thêm một cấp độ hiện thực khác cho tiêu đề hấp dẫn và thú vị này.

    Siêu Metroid (Super NES, 1994)

    Bất cứ ai đã chơi Super Metroid đều sẽ nhớ khoảnh khắc khi con tàu của Samus lần đầu tiên hạ cánh trên Zebes giữa cơn mưa ngoài hành tinh đang trút xuống. Sau khi hạ cánh, Samus rời khỏi con tàu của mình với tiếng sấm ầm ầm và sấm chớp. Khi bạn bước vào hang động đầu tiên, các vết nứt sấm sét tiếp tục và bạn có thể thấy mưa trút xuống nền thông qua các lỗ trên tường hang. Sau đó trong trò chơi, bạn tái xuất hiện ở bề mặt và mưa đã tạnh, đóng vai trò là một dấu hiệu trực quan mạnh mẽ mà thời gian đã trôi qua và câu chuyện đã tiến triển.

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    Trong tác phẩm kinh điển đánh bại này, bạn đấm và đá qua hàng tá kẻ thù, và nó vẫn giải trí một phần vì những thay đổi cảnh chi tiết và thú vị trong suốt trò chơi. Trong một trường hợp, sau khi chiến đấu theo cách của bạn thông qua một quán bar, bạn thấy mình phải đối mặt với một ông chủ chính tên là Barbon và một vài tên côn đồ khó tính nhất của anh ta. Cơn mưa trút xuống xung quanh bạn chắc chắn làm tăng kịch tính trong khu vực tương đối nhỏ này, khiến nó trở thành một tác phẩm riêng biệt và thỏa mãn.

    Truyền thuyết về Zelda: Liên kết đến quá khứ (Super NES, 1991)

    Những khoảnh khắc mở đầu mưa của A Link to the Past đã thiết lập sân khấu cho phần còn lại của trò chơi. Link thức dậy vào giữa đêm trong cơn mưa bão dữ dội mà bạn nghe thấy trên mái nhà của bạn với những lời cầu xin thần giao cách cảm để được giúp đỡ từ Zelda, người đang bị giam cầm trong ngục tối dưới lâu đài của cô. Bác của Link rời khỏi nhà với một thanh kiếm và khiên, với chính Link của mình. Sử dụng khám phá dạy cho bạn một số điều cơ bản của trò chơi, bạn phải thâm nhập vào lâu đài ngoài trời mưa mà không làm tăng sự nghi ngờ từ lính canh. Khi vào trong, bạn nghe thấy tiếng bão dồn dập trên mái lâu đài, và âm thanh bị bóp nghẹt sau đó biến mất khi bạn xuống sâu hơn trong ngục tối. Kịch môi trường tốt nhất của nó.

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (NES, 1990)

    Giai đoạn 2-2 của nền tảng hành động đẹp và đầy thử thách này chứng kiến ​​người chơi hướng dẫn Ryu Hayabusa qua một cảnh tượng trên đỉnh núi nguy hiểm. Gió mạnh, được đánh dấu bằng đồ họa bởi mưa lặn hoạt hình (hoặc có lẽ là tuyết), thay đổi hướng thường xuyên, cản trở tiến trình của bạn bằng cách thổi vào bạn. Trong một số phần, người chơi cần thêm lực đẩy từ gió để xóa một số bước nhảy nhất định, điều này thêm một bước ngoặt thông minh vào lối chơi môi trường mới lạ vào thời điểm đó. Trên hết, âm nhạc cho sân khấu là không thể tin được là tốt.

    Ouranos! / Chiến tranh thời tiết! (Hàng hóa PET, 1980)

    Trò chơi chủ yếu bị lãng quên này cho sê-ri Commodore PET / CBM biến trò chơi pháo binh giữa người chơi và người chơi truyền thống (nơi hai người chơi chọn một góc và sức mạnh và cố gắng phá hủy các bản cài đặt của nhau) thành một cuộc đấu tranh như thần với thời tiết. Thay vì đại bác, hai người chơi phải đối mặt với các hiện tượng thời tiết như mưa, mưa đá, sét hay lốc xoáy. Mục tiêu là phá hủy ngôi nhà của người chơi khác, từng mảnh một, sử dụng các cuộc tấn công thời tiết có chủ đích này. Đây là một trong những trò chơi video đầu tiên cho phép người chơi kiểm soát thời tiết. Ouranos (AKA Uranus), vị thần bầu trời của Hy Lạp, sẽ hài lòng.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    Tại thời điểm phát hành, Metroid Prime đã đặt một thanh cao cho đồ họa ấn tượng trên bảng điều khiển gia đình. Một trong những đỉnh đồ họa gọn gàng nhất trong trò chơi góc nhìn thứ nhất này là cách môi trường xung quanh bạn tương tác với tấm che trên mũ bảo hiểm của bạn. Frost có thể xuất hiện, gunk có thể dính vào nó và thậm chí bạn có thể thấy một sự phản chiếu mờ nhạt trên khuôn mặt của Samus trong những vụ nổ nhất định. Và sở thích của tôi: Trong khi khám phá Tallon Overworld mưa, nếu bạn nhìn lên, những giọt mưa thực tế thu thập trên tấm che mặt của bạn. Những cú chạm nhỏ như thế này thêm chiều sâu đáng kinh ngạc cho một trải nghiệm đã đắm chìm.

    Liễu (NES, 1989)

    Trong bộ phim chuyển thể hay khác thường này, người chơi sẽ điều khiển Willow trong một game nhập vai hành động / phiêu lưu gợi nhớ đến The Legend of Zelda (nhưng có chiều sâu RPG hơn). Phong cách hình ảnh, âm nhạc và âm thanh bổ sung tốt cho trò chơi này. Một chi tiết đồ họa đặc biệt luôn luôn nhận được sự chú ý của tôi. Khi lang thang vào một màn hình với quái vật, âm nhạc thay đổi và gió nổi lên. Cây cối, bụi rậm và cỏ rung lắc dữ dội khi Liễu đối mặt với kẻ thù của mình, thêm yếu tố kịch tính cao độ vào trận chiến. Khi chiến thắng, gió lắng xuống và âm nhạc trở lại bình thường. Các hiệu ứng thời tiết giúp nhấn mạnh sự nguy hiểm mà Liễu phải đối mặt trong nhiệm vụ dài của mình.

    Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time (1998)

    Rain đóng một vai trò lớn trong game nhập vai 3D cổ điển này, vừa là một sự cải thiện môi trường (vừa làm giảm bớt sự nhàm chán vừa nhấn mạnh thời gian trôi qua khi câu cá tại hồ) và là một phần của trò chơi theo chủ đề. Tại một thời điểm trong trò chơi, Link học bài hát Bão tố bên trong cối xay gió Kakariko. Khi được chơi trên Ocarina lần đầu tiên, mưa rơi và tốc độ quay của cối xay gió tăng tốc, tăng thêm cường độ kịch tính cho khoảnh khắc. Ở những nơi khác trong trò chơi, nó có thể triệu tập mưa cũng như tiết lộ những bí mật quan trọng. Nhưng tôi sẽ để lại khám phá thú vị đó cho bạn trong trường hợp bạn chưa chơi nó. Chọn một ngày giông bão, ngồi xuống với một chiếc N64 và tận hưởng.
Chơi game dưới mưa: thời tiết kịch tính trong các trò chơi video cổ điển