Trang Chủ Nhận xét Jump Force (cho pc) xem xét và đánh giá

Jump Force (cho pc) xem xét và đánh giá

Mục lục:

Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Tháng Mười 2024)

Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Tháng Mười 2024)
Anonim

Jump Force là một trò chơi chiến đấu trên đấu trường, tạo ra hàng chục nhân vật Shonen Jump nổi tiếng chống lại nhau trong một cuộc chiến để cứu Trái đất. Bạn tạo các nhóm gồm ba máy bay chiến đấu và chiến đấu trong các trận chiến 1 vs 1, gắn thẻ dự trữ của bạn hoặc sử dụng chúng làm hỗ trợ để giữ cho combo của bạn tiếp tục. Về mặt tích cực, cuộc chiến diễn ra nhanh chóng và sôi nổi, mặc dù một số ít nhân vật cảm thấy không cân bằng so với các nhân vật còn lại. Mặt khác, trò chơi có chế độ cốt truyện không thú vị, các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhiều và các cảnh cắt ghép kinh khủng có tính thẩm mỹ thị giác khó xử, thể hiện diễn viên hoạt hình của nó theo kiểu bán thực tế. Jump Force là một lựa chọn thú vị cho người hâm mộ manga Shonen Jump, nhưng với rất ít yếu tố nổi bật ngoài cuộc chiến của nó, trò chơi trên PC cảm thấy giống như một tiêu đề ngân sách hơn là mua 59, 99 đô la.

Vấn đề trình bày

Điểm yếu lớn nhất của Jump Force là câu chuyện của nó, rất đơn giản và sử dụng kém các nhân vật mạnh mẽ. Mọi người sẽ nghĩ rằng một trò chơi chiến đấu chéo có một số thương hiệu Shonen Jump nổi bật và có ảnh hưởng nhất, như Dragon Ball, Fist of the Northstar, và Naruto, sẽ mang lại cho những nhân vật này những điều thú vị để làm. Thay vào đó, Jump Force sử dụng các trao đổi nhân vật nhạt nhẽo giữa các nhân vật trong các hoạt hình lặp để có được các điểm cốt truyện tránh đường. Nhiều người trong số họ là không có truyền thống, quá. Một vài cảnh với giọng nói chỉ có bằng tiếng Nhật, khiến tôi khó chịu. Tôi ghê tởm tất cả các giọng nói của Dragon Ball Nhật Bản, vì vậy bất kỳ cảnh lồng tiếng nào với Goku trong đó đều thú vị khi nghe như tĩnh radio.

Các vấn đề của tôi với câu chuyện bắt nguồn từ phần trình bày và giới thiệu hoành tráng của trò chơi. Frieza và một đội quân gồm các chiến binh bị chiếm hữu được gọi là Venom tấn công thành phố New York, và Jump Force bước vào để ngăn chặn kẻ ác xâm lược. Bạn bị thương trong vụ tấn công, và tôi rất ngạc nhiên, bị ném vào màn hình tạo nhân vật, nơi bạn có thể tạo ra một anh hùng và tham gia vào câu chuyện cùng với Jump Force. Bạn biết rằng tất cả các vũ trụ Shonen Jump chạy song song với chính chúng ta, và một số mối đe dọa không lường trước đã hợp nhất tất cả chúng lại với nhau để tàn phá.

Khi các thủ tục kết thúc, bạn được đưa vào một trung tâm trực tuyến nơi bạn thực hiện các nhiệm vụ chính để tiếp tục câu chuyện. Đây là nơi mà sự lặp lại đặt vào. Bạn nhận nhiệm vụ sau nhiệm vụ, tất cả đều có cùng cấu trúc. Ví dụ, bạn phải đánh bại nhân vật bạn muốn chiêu mộ vào đội hình của mình hoặc đánh bại nhân vật đe dọa bạn. Đó là nó.

Giữa các nhiệm vụ, đôi khi bạn chứng kiến ​​một cuộc trao đổi giữa các nhân vật, nhằm làm nổi bật tính cách của từng nhân vật. Thật không may, các trao đổi là vô cùng nhạt nhẽo. Một trong số ít những trao đổi mà tôi thích đã thấy Vegeta nói với một Deku tự nghi ngờ tìm kiếm Jotoro và Kenshiro để được tư vấn. Điều này đưa bạn đến một trận chiến nơi bạn điều khiển Deku và chiến đấu với một nhóm gắn thẻ Jotoro / Kenshiro. Nó kết thúc với Deku không cảm thấy tự tin hơn, nhưng mong muốn cố gắng hơn vì những người khác có niềm tin vào anh ta. Nó dễ thương, sử dụng một số nhân vật tuyệt vời, và là một trong số ít trường hợp mà một cuộc chiến không cảm thấy giống như một nhiệm vụ cắt cookie.

Khớp lên

Tuy nhiên, chiến đấu của Jump Force khá tốt. Tất cả 40 nhân vật có thể chơi được đều có những đòn tấn công và đặc biệt độc đáo, cũng như một số cơ chế cốt lõi mà tất cả các nhân vật chia sẻ. Bánh mì và bơ của bạn là chuỗi tấn công cận chiến nhẹ của bạn, có thể được nghiền nát bằng cách ấn nút tấn công ánh sáng. Bạn cũng có một cuộc tấn công mạnh mẽ nổi lên với một cú chạm vào nút tấn công hạng nặng. Sau bốn lần tấn công thành công, nhân vật của bạn thực hiện ba đòn tấn công mạnh mẽ như một kẻ hoàn thiện. Đó là một hệ thống đơn giản, thỏa mãn.

Mọi nhân vật đều có thể chặn, và phòng thủ là cực kỳ hữu ích để chống lại phần lớn các cuộc tấn công trong trò chơi. Bạn nhận sát thương chip, do đó tùy thuộc vào cuộc tấn công, đôi khi bạn nên tránh né tốt hơn là chặn. Sidestepping được thực hiện bằng cách giữ một hướng trong khi chặn, và là một cách tuyệt vời để tạo phòng thở. Chạm vào nút chặn giống như bạn đang bị tấn công dịch chuyển bạn phía sau đối thủ của bạn và nhấn vào nút tấn công trong tình huống tương tự sẽ tạo ra một cuộc phản công. Cuối cùng, bạn có thể thoát ra khỏi một combo với một né tránh khẩn cấp, nhưng khả năng này có một khoảng thời gian hạ nhiệt khi nó được sử dụng. Đây là những khả năng phổ quát cho tất cả các nhân vật.

Jump Force kiểm soát tốt, mặc dù có chất lượng tự động, tự động mà tôi muốn không có ở đó. Tấn công chộp lấy nhân vật của bạn về phía trước khi họ cố gắng kết nối với đối thủ, điều này cảm thấy vô duyên và thiếu chính xác. Trong một trận đấu bận rộn, tôi thường thấy rằng các cuộc tấn công của các nhân vật của tôi đã đánh gục đối thủ chỉ đơn giản là vì họ đã vượt qua kẻ thù trong những nỗ lực quá nhiệt tình để hạ cánh. Grab có xu hướng bỏ lỡ kỳ lạ nếu được thực hiện ngay sau một hành động, ngay cả khi bạn đứng ngay trước mục tiêu. Tôi cũng không thích các cuộc tấn công hỗ trợ là giữ nút, thay vì nhấn nút, như trong hầu hết các trò chơi chiến đấu dựa trên thẻ khác mà tôi đã chơi. Ví dụ, trong các trò chơi Dragon Ball FighterZ hoặc Marvel vs Capcom, hỗ trợ chỉ là một nút nhấn đơn giản, dễ kết hợp. Giữ nút sẽ chuyển đổi, điều này thực sự có ý nghĩa hơn đối với tôi, vì việc hoán đổi nhân vật là một cam kết lớn hơn. Khi tôi đã quen với những yếu tố này, chúng trở nên ít vấn đề hơn, nhưng ban đầu nó chắc chắn bị chói tai.

Điều làm cho các nhân vật trở nên độc đáo là các đòn tấn công đặc biệt và các động tác Awakening. Mỗi nhân vật có ba đòn tấn công đặc biệt mà họ có thể thực hiện bằng cách sử dụng một phần thước đo siêu mét của họ và đặc biệt thứ tư có thể được sử dụng khi bạn không đủ sức khỏe hoặc khi bạn sử dụng khả năng Thức tỉnh. Thức tỉnh là một sức mạnh độc nhất chỉ có thể sử dụng được khi một thước đo đặc biệt được lấp đầy xung quanh chân dung nhân vật của bạn. Awakening giúp tăng cường nhân vật của bạn, tăng cường tất cả các cuộc tấn công của họ và cung cấp cho một số nhân vật tất cả các khả năng mới. Ví dụ, các hình thức Super Saiyan và Blue Saiyan nổi tiếng của Goku là Awakenings.

Đau ngày càng tăng

Ngoài việc chơi với đội hình Jump Force mặc định, bạn có thể tạo nhân vật của riêng mình. Hình đại diện của bạn là duy nhất ở chỗ bạn có thể tùy chỉnh tải tấn công đặc biệt của nó, cho phép bạn truy cập vào một danh sách lớn các khả năng để lựa chọn. Đương nhiên, đây là tất cả các khả năng đặc trưng mà các nhân vật Shonen Jump khác sử dụng, do đó bạn có thể chơi Kokuhameha của Goku, cú đấm Red Hawk của Luffy hoặc bất kỳ động tác nào khác làm bạn thích thú. Thật là thỏa mãn khi kết hợp và kết hợp các kỹ năng để xem những gì di chuyển khen ngợi nhau, hoặc thử nghiệm các chuỗi kết hợp mới. Vì avatar linh hoạt hơn các thành viên còn lại, bạn sẽ tìm thấy nhiều nhân vật được tạo trong các trận đấu trực tuyến. Bạn khó có thể đi đến một trận đấu mà không thấy sự ghê tởm của một ai đó, những nhân vật nguyên bản sắc sảo hoặc waifus. Nó cho rằng trực tuyến thêm một lớp thưởng thức, tôi cho rằng.

Tuy nhiên, các trận đấu trực tuyến mang lại tuổi thọ cho Jump Force. Kết nối ổn định, đối với hầu hết các phần, mặc dù một vài đầu vào bị giảm. Trong mọi trường hợp, chiến đấu cốt lõi, sắc thái tinh tế của từng nhân vật, và nhiều đòn tấn công hỗ trợ và combo gắn thẻ mang lại trải nghiệm chiến đấu mạnh mẽ với nhiều hệ thống để thử nghiệm. Tôi đã học được khá nhiều bằng cách quan sát những người chơi thành thạo tận dụng những gì Jump Force cung cấp, vì trò chơi này mạnh mẽ hơn so với vẻ ngoài hào nhoáng, ấn tượng của nó.

Đồng thời, tôi cảm thấy như có những vấn đề cân bằng nhỏ với một số nhân vật nhất định có thể sử dụng một số điều chỉnh. Tôi chưa thử nghiệm kỹ lưỡng với toàn bộ đội hình, nhưng một số nhân vật cảm thấy mạnh mẽ và hữu ích hơn đáng kể so với những người khác. Tôi đã có một vài cuộc tranh cãi gay gắt với Zoro, kẻ tấn công đặc biệt của Death Lion có phạm vi lừa đảo và mở ra cho bạn các đòn combo khi nó kết thúc. Không thể mở khóa để khởi động! Khả năng hỗ trợ của Rukia cũng vô cùng mạnh mẽ, vì nó có phạm vi lớn, gây sát thương tốt và đóng băng đối thủ tại chỗ nếu kết nối.

Tôi cũng sẽ đánh giá cao một số giai đoạn thú vị hơn. Các trận đánh diễn ra trong các đấu trường tròn mở rộng, với một số khởi sắc được thêm vào để phân biệt chúng. Bạn có một số bản đồ quen thuộc, chẳng hạn như Tên hành tinh của Dragon Ball, căn cứ hải quân G-1 của One Piece, hoặc Làng Konoha của Naruto, và toàn bộ danh sách các đấu trường lấy cảm hứng từ thế giới thực, bao gồm cả thành phố New York, Paris, Hồng Kông và San Francisco. Mỗi giai đoạn có một phiên bản thay thế, để giữ cho mọi thứ tươi mới.

Các phông nền độc đáo rất đẹp, nhưng chúng trở nên nhàm chán khi nhìn vào một lúc, và cuối cùng bắt đầu mờ đi đến mức tôi thậm chí không nhận thấy mình đang chiến đấu ở đâu nữa. Chắc chắn, địa lý phức tạp có thể can thiệp vào một trận chiến, nhưng các đấu trường ít hơn nhiều so với các diorama theo chủ đề.

Nhà phát triển Spike Chunsoft đã có ý tưởng thông minh về việc thêm các chuyển tiếp giai đoạn để thay đổi hình ảnh, do đó bạn có thể giáng một đòn mạnh để phóng mục tiêu vào phiên bản thay thế của bản đồ. Nó không giống như các giai đoạn chuyển tiếp trong Dragon Ball FighterZ . Thật không may, quá trình chuyển đổi giai đoạn đòi hỏi các điều kiện đặc biệt cao để thực hiện, vì vậy chúng hầu như không bao giờ xảy ra trừ khi bạn đi ra ngoài để thiết lập nó. Nhiều đấu trường hơn, và một cách dễ dàng hơn để chuyển đổi giữa các khu vực, sẽ làm cho khía cạnh này của trò chơi thú vị hơn nhiều.

Hiệu suất cao điểm

Jump Force là một trò chơi hấp dẫn trong chuyển động. Hoạt hình rất chắc chắn, các mô hình nhân vật trông giống như hóa thân 2D của họ, và hiệu ứng hình ảnh rất đẹp. Trong các đoạn cắt cảnh, đặc biệt là khi các nhân vật đứng yên, mặt tiền nhanh chóng bắt đầu bong tróc. Các người mẫu chịu ảnh hưởng của manga trông xa lạ khi được thể hiện trong thời trang thực tế, và một số cảnh trong câu chuyện được đưa vào rất lười biếng.

Jump Force trên PC không cung cấp nhiều cách cài đặt hiệu suất tùy chỉnh. Bạn có thể thay đổi tốc độ khung hình từ 30 thành 60, điều chỉnh độ phân giải, điều chỉnh lượng khử răng cưa và điều chỉnh bóng, kết cấu và chất lượng hậu xử lý. Jump Force được tự động thu nhỏ thành cài đặt Ultra, quảng cáo tôi chỉ gặp phải trục trặc không thường xuyên khi chơi trên máy tính để bàn chơi game của mình.

Trang Steam của Jump Force tuyên bố rằng bạn có thể chạy trò chơi nếu PC của bạn có ít nhất hệ điều hành Windows 7 64 bit, RAM 4GB, dung lượng lưu trữ 17 GB và Intel Core i5-7850K hoặc Core Core i5- tốc độ 3, 7 GHz CPU 2300. Về card đồ họa, PC của bạn cần ít nhất một ATI Radeon HD 7950 hoặc Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force không đòi hỏi nhiều lắm.

Còn tiếp?

Có một số niềm vui để có được với Jump Force, không thể phủ nhận điều đó. Cuộc chiến rất năng động và dễ dàng để tham gia, nhưng cung cấp cơ chế tiên tiến mà một người hâm mộ trò chơi chiến đấu nghiêm túc hơn sẽ đánh giá cao. Một chế độ chơi đơn mở rộng sẽ làm tăng đáng kể giá trị của trò chơi, nhưng tại thời điểm này, Jump Force đã chiến đấu trực tuyến khi là chân duy nhất của nó đứng vững. Nếu bạn chỉ muốn kết bạn với bạn bè và giải quyết tranh luận về việc Goku có thể và không thể đánh bại ai, bạn có thể muốn cho Jump Force quay. Nếu một mình nó không bán trò chơi cho bạn, hãy giữ cho đến khi giá cả phù hợp.

Jump Force (cho pc) xem xét và đánh giá