Mục lục:
- 1 Trò chơi truyền hình màu Nintendo 6 (1977)
- 2 Trò chơi truyền hình màu Nintendo 15 (1977)
- 3 Trò chơi truyền hình màu Nintendo Nintendo 112 (1978)
- 4 Công cụ chặn trò chơi truyền hình màu của Nintendo (1979)
- 5 Trò chơi truyền hình máy tính Nintendo (1980)
- 6 Máy tính Nintendo Mah-Jong Yakuman (1983)
- 7 Máy tính gia đình Nintendo (1983)
Video: The LEGO Ninjago Movie Video Game | First HOUR of Gameplay | Nintendo Switch (Tháng mười một 2024)
Trước khi Nintendo tấn công theo hướng sáng tạo đặc biệt của riêng mình trong các trò chơi điện tử, một trò chơi đã cách mạng hóa ngành công nghiệp vào những năm 1980, nó đã chơi một trò chơi đi đầu trong việc tạo ra các máy chơi game chỉ có ở Nhật Bản từ các xu hướng chơi game thịnh hành của Mỹ thời gian.
Vào những năm 1970, các máy chơi game chuyên dụng dành cho gia đình chơi các biến thể của trò chơi đình đám Atari, Pông rất nổi tiếng, với hàng chục nhà sản xuất ném mũ vào vòng. Nintendo cũng không ngoại lệ, và hãng đã ký hợp đồng với Mitsubishi để phát triển dòng máy chơi game chuyên dụng giống như Pong từ năm 1977 đến 1980. Khi các máy móc phát triển, chúng trở nên tinh vi hơn, chơi nhiều hơn một trò chơi đơn giản của Pong. Bạn gần như có thể thấy Nintendo có được tiếng nói sáng tạo của mình khi bạn theo dõi các tiện ích này theo thời gian.
Trong các trang trình bày trước, bạn sẽ thấy năm máy chơi game chuyên dụng đầu tiên của Nintendo (tất cả đều có một số trò chơi tích hợp không thể thay đổi), một trò chơi cầm tay hiếm hoi, và cuối cùng, một máy chơi game Nhật Bản đã bật nắp của tất cả mọi thứ cho các công ty làm game kỳ cựu. Tất cả đều có trước sự xuất hiện năm 1985 của Hệ thống giải trí Nintendo ở Mỹ, khiến tên tuổi của công ty trở nên nổi tiếng trong thế giới phương Tây.
Tôi nợ một khoản nợ lớn lòng biết ơn đối với nhà sưu tập Nintendo Erik Voskuil và trang web tuyệt vời của anh ấy BeforeMario.com vì đã chú ý đến một số máy chơi game này. Hầu hết các bức ảnh của các máy chơi game Nintendo hiếm hoi đầu tiên này được quét bởi ông Voskuil, người đã làm nhiều hơn để giới thiệu thế giới nói tiếng Anh với những viên đá quý hiếm này của Nintendo hơn bất kỳ ai khác tôi biết.
Khi bạn đọc xong, tôi rất muốn nghe về trải nghiệm đầu tiên của bạn với các sản phẩm của Nintendo trong các bình luận. Bảng điều khiển Nintendo đầu tiên của bạn là gì?
1 Trò chơi truyền hình màu Nintendo 6 (1977)
Bàn điều khiển đầu tiên của Nintendo (nhìn thấy ở đây) là một nỗ lực chung với Mitsubishi Electronic, và nó đã chơi ba biến thể của môn bóng chày: khúc côn cầu, bóng chuyền và tennis. Tất cả trong màu sắc rực rỡ, nhớ bạn, đó là một tính năng đáng chú ý tại thời điểm đó. Bạn có thể chơi một trong ba trò chơi ở chế độ đơn hoặc đôi, điều này (theo logic tiếp thị) đã đưa tổng số trò chơi lên sáu. Bảng điều khiển này và em gái của bạn sắp được thấy ở phía trước, được bán khá tốt ở Nhật Bản, dẫn đường đến các hệ máy console tương lai cho Nintendo.
(Ảnh: Nintendo)
2 Trò chơi truyền hình màu Nintendo 15 (1977)
Trò chơi TV 15 được thấy ở đây ra mắt cùng lúc với Trò chơi TV 6 và nó có tính năng điều khiển tay có thể tháo rời cộng với 15 chế độ trò chơi, bao gồm Quần vợt, Bóng chuyền, Khúc côn cầu, Ping Pong và Trò chơi Bắn súng, tất cả đều có ít nhiều biến thể của Pông. Dĩ nhiên, có rất nhiều trò chơi hai người chơi, điều này phần nào giải thích được số lượng biến thể trò chơi cao.
(Ảnh: Nintendo)
3 Trò chơi truyền hình màu Nintendo Nintendo 112 (1978)
Vào năm 1978, Nintendo bắt đầu tránh xa các bản sao của Pông bằng cách giới thiệu chiếc máy console này hoàn chỉnh với vô lăng và cần số chuyển đổi, chơi 112 biến thể (!) Của cùng một trò chơi đua xe trên cao. Với hai mái chèo bổ trợ cho hành động đua xe nhiều người chơi, có vẻ như rất nhiều điều thú vị.
(Ảnh: Nintendo / Beforemario.com)
4 Công cụ chặn trò chơi truyền hình màu của Nintendo (1979)
Đơn vị Block Breaker này, chơi một trò chơi rất giống với tựa game đình đám Breakout (1976) của Atari, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý của Nintendo trong các trò chơi video: đây là giao diện điều khiển đầu tiên hiển thị tên Nintendo trên vỏ máy. Đó là bởi vì đây là máy chơi game video đầu tiên do Nintendo thiết kế một mình. Thậm chí ấn tượng hơn, nhà sáng tạo Mario huyền thoại Shigeru Miyamoto được cho là đã thiết kế nhà ở của nó. Xem xét sự phức tạp gia tăng của trò chơi (và sáu chế độ trò chơi), nhiều người nói rằng đây là mục thú vị nhất trong loạt Trò chơi TV màu của Nintendo.
(Ảnh: Nintendo)
5 Trò chơi truyền hình máy tính Nintendo (1980)
Vào năm 1978, Nintendo đã phát hành Othello (dựa trên trò chơi bảng chiến lược phổ biến) trong arcade. Hai năm sau, nó đã thiết kế một phiên bản gia đình của trò chơi có tên Computer TV Game. Nó đã làm chính xác những gì bạn có thể mong đợi: cho phép một hoặc hai người chơi chơi Othello trên TV tại nhà. Nhưng nó đã làm như vậy theo một cách mà bạn có thể không mong đợi bằng cách bao gồm bảng mạch arcade thực sự của Othello trong lớp vỏ nhựa của nó. Kết quả là, thiết bị này tỏ ra cồng kềnh và đắt tiền, khiến nó trở thành một cổ vật rất hiếm của Nintendo ngày nay.
(Ảnh: Nintendo)
6 Máy tính Nintendo Mah-Jong Yakuman (1983)
Và sự tò mò kỳ lạ của Nintendo chúng ta có ở đây là gì? Không hẳn là một máy chơi trò chơi điện tử, mà là một phiên bản điện tử tinh vi của trò chơi nổi tiếng châu Á Mah-Jong ở dạng cầm tay chạy bằng pin. Tôi thấy thiết bị cầm tay này thú vị nhất ở chỗ nó thông báo cho Game Boy (phát hành sáu năm sau) khi sử dụng cáp liên kết. Bằng cách liên kết hai thiết bị cầm tay Yakuman với nhau bằng một sợi cáp đặc biệt, hai người chơi có thể cạnh tranh trực tiếp khi đang di chuyển. Nintendo rất gọn gàng rất Nintendo.
(Ảnh: Nintendo / Beforemario.com)
7 Máy tính gia đình Nintendo (1983)
Và ở đây, chúng ta đạt đến đỉnh cao của những trải nghiệm ban đầu của Nintendo trong các trò chơi video: Máy tính gia đình Nintendo (hay gọi tắt là "Famicom"), một máy chơi game gia đình dựa trên hộp mực được phát hành vào năm 1983, đóng vai trò là sản phẩm giới thiệu cho đội hình phát triển nhanh chóng của Nintendo trò chơi arcade đình đám gốc (nghĩ Donkey Kong, Mario Bros.) và một ngôi nhà mới cho các nhà thiết kế trò chơi video bên thứ ba cần mẫn của Nhật Bản (nghĩ Square, Namco, Enix). Hai năm sau, một phiên bản được thiết kế lại của Famicom sẽ xuất hiện ở phương Tây với tên Hệ thống giải trí Nintendo (NES), và phần còn lại là lịch sử.
(Ảnh: Evan Amos)