Mục lục:
- Đừng gọi họ Goggles
- Lightpack tính toán Puck
- Bộ điều khiển giống như VR
- Giao diện Leap Magic
- Lập bản đồ xung quanh bạn
- Trải nghiệm phần mềm
- Tạo dự án
- Một chặng đường dài để đi
Video: NERF GUN SAUSAGE FOOD BATTLE SHOT (Tháng mười hai 2024)
Hai năm trước, chúng tôi đã thử nghiệm Phiên bản phát triển Microsoft HoloLens. Bước đột phá đầu tiên vào hệ thống Thực tế hỗn hợp Windows của Microsoft mang đến cái nhìn hấp dẫn về cách thực tế tăng cường (không phải thực tế ảo; có sự khác biệt) có thể được sử dụng để giáo dục, giải trí và cho phép nghiên cứu. Nó hoạt động đủ tốt cho một tai nghe chỉ dành cho nhà phát triển và triển khai sớm công nghệ tiên tiến, nhưng tầm nhìn nhỏ bé hết sức hạn chế trải nghiệm của nó, và như một tai nghe một mảnh, nó khá nặng.
Cũng trong khoảng thời gian đó, một startup có tên Magic Leap đang làm việc trên màn hình đeo được của chính nó. Hơn một năm sau, sau khi huy động được hơn 2 tỷ đô la vốn đầu tư mạo hiểm, Magic Leap One đã được công bố, và hôm nay nó cuối cùng đã có sẵn. Magic Leap One là một màn hình thực tế tăng cường trong cùng một hướng với HoloLens, nhưng đẹp hơn, nhẹ hơn và với góc nhìn tốt hơn nhiều. Đó cũng là phần cứng phát triển, chỉ dành cho các bên đủ điều kiện với mức giá đắt là 2.295 đô la.
Vì Magic Leap One là một tai nghe phát triển và không dành cho người dùng, đây không phải là một đánh giá được ghi điểm. Thay vào đó, chúng tôi chỉ đơn giản là phân tích nó hoạt động và so sánh với các thiết bị tương tự khác, những gì nó có thể làm trong tay của một người không phải là nhà phát triển và ý nghĩa của nó đối với tương lai của thực tế tăng cường.
Đừng gọi họ Goggles
Magic Leap One bao gồm Lightwear (kính), Lightpack (lõi tính toán) và Control (bộ điều khiển). Lightwear trông thân thiện và hoạt hình hơn nhiều so với tấm che mặt, che đầu của HoloLens. Nó có hai ống kính lớn, tròn gợi nhớ đến Maz Kanata từ Chiến tranh giữa các vì sao, tạo ấn tượng về đôi mắt hoạt hình khổng lồ thay vì thử nghiệm công nghệ thực tế tăng cường. Các ống kính lớn cho phép trường nhìn rộng hơn nhiều so với HoloLens; trong khi phép chiếu trên các ống kính không che hết mắt bạn, nó chiếm một hộp định hướng cảnh quan rất lớn ở giữa tầm nhìn của bạn, mang lại mức độ chìm sâu hơn nhiều so với phép chiếu tương đối giống cửa sổ của HoloLens.
Các ống kính được giữ trong một khung nhựa lớn, cong, màu xám đen, cũng chứa tám camera và cảm biến riêng biệt ở mặt trước. Những thứ này cho phép Magic Leap lập bản đồ khu vực xung quanh bạn từ nhiều góc độ. Xa hơn trên khung nhựa, đặt các loa nhúng phát ra âm thanh vào tai bạn mà không cần tai nghe hoặc tai nghe. Loa mở có nghĩa là bất cứ điều gì bạn làm qua One đều có thể dễ dàng nghe thấy qua những người xung quanh bạn, nhưng bạn có thể sử dụng tai nghe bằng cách cắm chúng vào lõi xử lý, được mô tả trong phần tiếp theo.
Nhựa màu xám kéo dài xung quanh mặt sau của Lightwear, tách ra thành ba miếng headband riêng biệt được kết nối bằng cơ chế đàn hồi hoặc lò xo. Để đeo kính vào, bạn kéo ba mảnh ra và để chúng sát xung quanh phía sau đầu của bạn. Độ căng của lò xo giữ tai nghe đúng vị trí, mặc dù nó không quá chặt hoặc có thể tùy chỉnh như mặt số cơ mà bạn có thể khóa như trên PlayStation VR.
Các phần phía sau của headband có phần đệm dày được bọc trong da giả, và tai nghe bao gồm hai miếng đệm trán có thể hoán đổi cho nhau và năm chiếc mũi có thể thay thế cho nhau để tìm sự phù hợp thoải mái. Magic Leap cung cấp hiệu chuẩn cá nhân trong quá trình phân phối và thiết lập găng tay trắng của từng thiết bị, bao gồm xác định tai nghe cỡ nào bạn cần trong hai kích cỡ, và sự kết hợp giữa miếng đệm trán và miếng đệm mũi phù hợp nhất với bạn.
Bạn không thể sử dụng kính với One, vì vậy một số người dùng có thể bị mỏi mắt. Tôi bị cận thị, và trong khi tôi thấy màn hình có thể sử dụng được và khá rõ nét, tôi đã bắt đầu đau đầu sau khoảng một giờ sử dụng. Magic Leap có kế hoạch phát hành các thấu kính hiệu chỉnh cho người đeo kính.
Bên cạnh đó, Lightwear khá thoải mái. Nó nhẹ hơn nhiều so với HoloLens vì sức mạnh xử lý được giảm tải cho một thiết bị được kết nối thay vì giữ trên tai nghe và sau khi đeo, tôi thấy không có gì khó chịu khi đeo trên mặt không đeo kính.
Lightpack tính toán Puck
Lightwear kết nối thông qua một sợi cáp dài bốn feet đến Lightpack, lõi xử lý của One. Lightwear nắm giữ tất cả các công nghệ hiển thị và cảm biến, và Lightpack chứa tất cả phần còn lại của phần cứng cần thiết.
Đó là một thiết bị màu xám đen lớn, hình quả trám gắn vào thắt lưng hoặc túi của bạn bằng một chiếc kẹp nhựa tròn, rất lớn. Nút nguồn ở mặt trước của Lightpack sẽ bật hệ thống, chiếu sáng đèn chỉ thị hình vòng cung hiển thị trạng thái của Một người. Ba nút nhỏ hơn cho Điều khiển âm lượng và thực tế nằm ở cạnh của Lightpack bên cạnh giắc cắm tai nghe, bên trái nơi gắn cáp Lightwear. Mặt dưới của Lightpack được lót bằng các lỗ thông hơi, và Magic Leap khuyên bạn nên giữ nó ở bên ngoài túi và dây đai để đảm bảo luồng không khí. Cổng USB-C ở cạnh dưới của Lightpack cho phép sạc bằng bộ đổi nguồn đi kèm hoặc kết nối với máy tính bằng phụ kiện Magic Leap Hub.
Bên trong Lightpack, một chip hệ thống dựa trên Nvidia Parker (SOC) với hai lõi Denver 2.0 và bốn lõi ARM Cortex A57 điều khiển Magic Leap, được hỗ trợ với GPU Nvidia Pascal, 8GB RAM và 128GB trên bo mạch lưu trữ. Bởi vì nó là một thiết bị độc đáo như vậy, chúng tôi không thể đánh giá nó và so sánh nó với các thiết bị tương tự, nhưng trên giấy tờ, điều này tương đương với một điện thoại thông minh khá mạnh mẽ.
Bộ điều khiển giống như VR
Phần lớn cuối cùng của One là bộ điều khiển, điều đáng ngạc nhiên không được gọi là Lightstick hay Lightwand, mà chỉ là Control. Đó là bộ điều khiển chuyển động sáu bậc tự do (6DOF) có hình dạng như một cây đũa nhựa cong đơn giản, mở rộng thành hình dạng bóng đèn tròn gần một đầu.
Phía trên cùng của điều khiển được chi phối bởi một bàn di chuột hình tròn, bên dưới là nút home. Hai nút kích hoạt ở mặt dưới của điều khiển từ xa cung cấp phần còn lại của các điều khiển vật lý. Cảm giác giống như chuột không khí hơn là bộ điều khiển VR như bộ điều khiển chuyển động HTC Vive hoặc điều khiển Oculus Touch và chỉ có một chiếc được bao gồm để hoạt động với One. Nó vẫn còn nhiều chức năng hơn so với điều khiển từ xa đơn giản, có thể nhấp và dựa vào cử chỉ bằng tay của HoloLens.
Giao diện Leap Magic
The One sử dụng giao diện người dùng AR của Magic Leap và khi phần cứng phát triển rõ ràng, công ty hy vọng sẽ thấy phần mềm bổ sung đến từ người dùng thử nghiệm thiết bị. Nó hoạt động rất giống với giao diện Windows Hỗn hợp thực tế của HoloLens, nhưng với thiết kế menu thân thiện hơn nhiều dựa trên các vòng tròn trái ngược với các ô vuông vuông của Metro.
Nhấn nút home sẽ hiển thị menu ứng dụng hình vòng, bạn có thể chọn bằng bàn di chuột. Cuộn lên trên bằng bàn di chuột sẽ di chuyển con trỏ từ vòng sang một hàng biểu tượng hệ thống để truy cập cài đặt và chuyển đổi kết nối không dây và các tính năng khác. Menu xuất hiện trước vị trí của bạn bất cứ khi nào bạn nhấn nút home và duy trì ở vị trí đó cho đến khi bạn nhấn lại nút; nó không theo sau mặt bạn khi bạn di chuyển.
Đối với hình ảnh, One dự án một hình ảnh khá lớn, tươi sáng. Ngay cả khi không có kính, tôi thấy hình ảnh khá rõ ràng và sắc nét. Màu sắc trông hơi bị tắt, điều này không có gì đáng ngạc nhiên vì công nghệ dựa vào việc phản chiếu hình ảnh trên các ống kính chủ yếu trong suốt, nhưng các vật thể sáng vẫn xuất hiện sáng. Ánh sáng, màu sắc và độ rõ nét tương đương với HoloLens, nhưng trường nhìn rộng hơn giúp cải thiện đáng kể trải nghiệm.
Lập bản đồ xung quanh bạn
Để theo dõi nơi đặt các vật thể thực tế tăng cường khác nhau so với bạn, One liên tục ánh xạ môi trường xung quanh bạn bằng nhiều camera và cảm biến được chế tạo xung quanh ống kính. Khi bạn không chạy phần mềm cụ thể, bạn có thể chuyển đổi hiển thị các đường viền khác nhau mà One phát hiện, xuất hiện dưới dạng một lưới các chấm trắng bao phủ các bức tường, sàn nhà, đồ nội thất và bất kỳ thứ gì khác xung quanh bạn.
Công nghệ lập bản đồ rất ấn tượng khi nó hoạt động, theo dõi tất cả các bức tường và đồ vật lặt vặt gần đó để tìm ra nơi hiển thị các cửa sổ và đối tượng phần mềm. Trong điều kiện tốt, Người ta có thể ánh xạ mọi thứ trong tầm nhìn của bạn lên đến một vài feet phía trước trong vài giây. Thật không may, những điều kiện tốt là rất hiếm trong các thử nghiệm của chúng tôi.
Các cảm biến vấp trên bề mặt tối hoặc phản chiếu, đó là một vấn đề trong phòng thí nghiệm của chúng tôi bao gồm băng ghế rộng, màu xám đen và tường kính từ sàn đến trần. Ngay cả trong một căn phòng hoàn toàn không có kính, những bức tường tối màu đã khiến One vấp ngã và mất nhiều thời gian hơn để tìm các góc và cạnh.
Trải nghiệm phần mềm
Đây là phần cứng phát triển, có nghĩa là các nhà phát triển vẫn chưa thực sự tạo ra một số lượng phần mềm nghiêm trọng cho nền tảng. Hiện tại, chỉ có một số ít ứng dụng có sẵn trên Magic Leap One và chúng chủ yếu là bằng chứng về các bản demo khái niệm hơn là bất cứ thứ gì đặc biệt hữu ích hoặc được xây dựng thành trải nghiệm giải trí lâu dài.
Helio là trình duyệt web của Magic Leap, tương tự như triển khai của Edge trên HoloLens. Giống như Edge, nó chỉ đơn giản hiển thị một cửa sổ nổi giữa không trung đóng vai trò là cửa sổ trình duyệt, cho phép bạn nhập bất kỳ URL nào và duyệt bằng điều khiển từ xa bằng các điều khiển bàn di chuột thông thường.
Bạn cũng có thể sử dụng Helio để truy cập các trang web thân thiện với AR. Các trang này có thể bật lên các cửa sổ và thành phần mới xung quanh bạn, nhưng chúng không có vẻ đặc biệt đáng tin cậy hoặc nhất quán. Wayfair.com, ví dụ, cho thấy một số ghế mà tôi cho rằng tôi sẽ có thể đặt xung quanh phòng để xem chúng trông như thế nào. Thay vào đó, mọi tương tác tôi chỉ đơn giản là mở một cửa sổ hai chiều nổi mới.
Trình duyệt cũng rất lỗi. Nó bị lỗi liên tục khi cố tải các trang, nó thường gặp khó khăn khi nhận ra tôi muốn sử dụng bàn di chuột để di chuyển con trỏ chuột trên màn hình thay vì con trỏ giao diện Magic Leap chính và ngay cả khi các trang hoạt động có xu hướng tải rất chậm thậm chí trên mạng Wi-Fi 5GHz.
Ứng dụng Screens cung cấp quyền truy cập vào một lựa chọn trải nghiệm hình ảnh 2D, tương tự như cách Helio hoạt động nhưng với phương tiện được tải xuống thay vì các trang web. Các tùy chọn Cá voi và Hình nền phân tán một số cửa sổ nổi trước mặt bạn, hiển thị hình ảnh tĩnh và video về cá voi (cho cái trước) hoặc những thứ khác (cho cái sau). Một trải nghiệm NBA, trong khi đó, hiển thị video nổi bật trong một cửa sổ nổi duy nhất.
Tónandi là một trải nghiệm nghệ thuật và âm nhạc tách biệt với Helios hoặc Screens. Đó là sự hợp tác với Sigur Rós bao quanh bạn với những con cá nổi dựa trên địa lý của căn phòng mà bạn đang chơi. Âm nhạc Ethereum chơi khi cá bơi xung quanh bạn, mang đến cảm giác tối giản về Pandora từ Avatar. Ứng dụng có tính năng theo dõi chuyển động dựa trên tay tương tự như điều khiển cử chỉ của HoloLens. Nếu bạn vươn ra trước mặt Người để chạm vào con cá, chúng sẽ phản ứng bằng cách phân tán và vung vẩy xung quanh bạn. Nó không phải là một hiệu ứng rất nhất quán, nhưng nó rất ấn tượng.
Tạo dự án
Project Tạo là ứng dụng trung tâm hiện tại của Magic Leap, đóng vai trò là bản demo công nghệ phức tạp và hấp dẫn nhất hiện có. Đây là sự kết hợp giữa chương trình vẽ tranh 3D và phiên bản chuyên sâu về vật lý của các hình ba chiều có thể đánh dấu trên HoloLens. Nó chỉ đơn giản cho phép bạn vẽ lên không trung trước mặt hoặc đặt nhiều vật thể 3D và nhãn dán 2D xung quanh bạn. Các cọ vẽ vẽ các bộ truyền phát trong không khí với nhiều màu sắc và kết cấu khác nhau, di chuyển trong không gian nhờ bộ điều khiển chuyển động 6DOF. Nhãn dán có thể được áp dụng cho các bức tường và bề mặt chỉ bằng cách trỏ bộ điều khiển như một điều khiển từ xa.
Các đối tượng 3D là nơi Project Tạo thực sự thú vị. Những vật thể này dựa trên vật lý và bị ảnh hưởng bởi trọng lực, khiến cho việc đặt chúng xung quanh phòng và chơi với chúng phức tạp và giống như trò chơi hơn bạn mong đợi. Khối rơi trên sàn nếu bạn không đặt chúng cẩn thận. Trượt và đường dốc dính vào bề mặt và để bóng lăn bất cứ nơi nào bạn muốn. Hiệp sĩ nhỏ và khủng long lang thang quanh chiếc ghế dài và bàn cà phê của bạn.
Bên cạnh trọng lực và vật lý động lượng, các đối tượng 3D trong Project Tạo cũng tương tác với nhau theo những cách thú vị. Nếu bạn đặt một hiệp sĩ đỏ và một hiệp sĩ xanh trên cùng một tầng, họ sẽ chiến đấu với nhau cho đến khi một người biến mất trong một tiếng nổ. Nếu bạn gắn một tên lửa đẩy vào một khối, khối đó sẽ bay ngang qua phòng. Nếu bạn đặt nó trên một đoạn đường nối và nhắm nó vào một cái hố sâu trên tường, bạn sẽ kết thúc với một trò chơi thực tế tăng cường tạm thời của phi tiêu. Không có đủ đối tượng để xây dựng các trò chơi rất phức tạp, nhưng đó là một cái nhìn thú vị về những gì bạn có thể làm với AR và lập bản đồ môi trường.
Cuối cùng, lựa chọn phần mềm rất mỏng, giống như trên HoloLens. Ngoài số ít các bản demo này, không có gì đặc biệt hữu ích hay chủ yếu là giải trí. Điều lớn nhất bạn có thể làm với một trong hai thiết bị là mở các trình duyệt web trong không gian hoặc đặt các vật thể 3D xung quanh bạn.
Một chặng đường dài để đi
Rõ ràng, Magic Leap One không phải là một sản phẩm tiêu dùng. Đó là một bộ kính AR trị giá 2.300 USD với giao diện thử nghiệm, được phát hành cho các cá nhân và nhóm dự định khám phá AR. Và tại đó, Magic Leap One là một thành công. Tai nghe cung cấp trường nhìn tốt hơn nhiều so với HoloLens trong một gói nhẹ hơn nhiều. Tuy nhiên, nó không hoàn hảo và nếu bạn không phải là nhà phát triển, bạn có thể làm rất ít với Magic Leap ngay bây giờ. Tuy nhiên, đó là một bước đầu thú vị trong sự phát triển của thực tế mở rộng. Chúng tôi mong muốn được nhìn thấy nơi nó đi từ đây.