Trang Chủ Suy nghĩ tiến tới Microsoft hololens: các bước đi đúng hướng

Microsoft hololens: các bước đi đúng hướng

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Tháng Chín 2024)

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Tháng Chín 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, tai nghe thực tế tăng cường 3D, là một trong những sản phẩm hứa hẹn và khác thường nhất của công ty. Tại hội nghị Build tuần trước, Microsoft đã thông báo rằng họ sẽ chuyển tai nghe cho các nhà phát triển và giới thiệu một số đối tác mới và các công cụ mới. Tôi đã có thể thử lại tai nghe tại hội nghị và nhận thấy một số bước tiến lớn trong năm qua, mặc dù vẫn còn nhiều bước phải đi trước khi nó trở thành một sản phẩm đại chúng.

Tại hội nghị, Alex Kipman, người đứng đầu sản phẩm, đã nói rất nhiều rằng "ngày nay HoloLens trở thành hiện thực", lưu ý rằng HoloLens Development Edition đã bắt đầu giao cho các nhà phát triển và đối tác doanh nghiệp.

Đó là một bước quan trọng, nhưng lưu ý rằng đó là bộ công cụ dành cho nhà phát triển trị giá 3.000 đô la và công ty vẫn chưa công bố thời gian biểu để cung cấp chúng cho công chúng.

Đồng sáng lập Kudo Tsunoda đã đưa đơn vị đầu tiên lên sân khấu và cặp đôi đã nói về cách họ hy vọng các nhà phát triển công việc đang làm và các mối quan hệ đối tác mà công ty đã tạo ra sẽ cho phép công chúng trải nghiệm những điều họ không thể dễ dàng làm trong thế giới thực.

Trong quá trình diễn thuyết, Kipman đã nói về cách HoloLens chạy phiên bản Windows 10 và Nền tảng phổ quát Windows, vì vậy các công cụ này rất quen thuộc với các nhà phát triển. Các ví dụ anh ấy nói đến là một ứng dụng mẫu của Galaxy Explorer, trong đó tất cả các mã có sẵn trên GitHub. Đối với các ví dụ khác về cách sử dụng sản phẩm, ông đã nói về những điều như xem xét lại quy trình xây dựng bằng cách sử dụng HoloLens để cho thấy tòa nhà trông như thế nào và Japan Airlines đang thử nghiệm sử dụng nó cho đào tạo và vận hành hàng không.

Pamela Davis, Trưởng khoa Y của Đại học Case Western Reserve, đã chỉ ra cách sản phẩm có thể được sử dụng cho hướng dẫn giải phẫu. Một trong những tính năng mới quan trọng trong HoloLens là hệ thống hiện được thiết kế tốt hơn cho nhiều người làm việc cùng nhau, với mỗi cá nhân xuất hiện dưới dạng hình đại diện trong hệ thống trong trường hợp này. Trong các phần của bản demo của bài học giải phẫu, người dùng có thể thấy đầu và tay nổi của người hướng dẫn.

Lưu ý rằng các bản demo tại các chú thích đều bao gồm các màn hình hiển thị cho người dùng HoloLens cũng như những gì họ đang nhìn thấy cùng một lúc, nhưng nếu bạn nhìn vào sân khấu, bạn chỉ có thể thấy người dùng đứng xung quanh nhìn vào không gian nơi họ nhận thức hình ba chiều.

Một cuộc thảo luận lớn liên quan đến cách NASA sử dụng HoloLens trong các hoạt động của sứ mệnh sao Hỏa, một khái niệm đã được thảo luận tại buổi giới thiệu ban đầu về HoloLens vào tháng 1 năm 2015. Một cập nhật lớn là một thông báo rằng NASA đang tạo ra Destination: Mars, phiên bản HoloLens của chuyến đi đến sao Hỏa được thuật lại bởi phi hành gia Apollo 11 Buzz Aldrin sẽ đến Trung tâm vũ trụ Kennedy vào mùa hè này, và đã có sẵn cho những người tham dự hội nghị để xem trước.

Và công ty cũng đã công bố Skype for HoloLens, mang giao diện trò chuyện 2D lên nền tảng và sự hợp tác được công bố gần đây với Lowe để sử dụng sản phẩm cho việc tu sửa nhà bếp.

Microsoft đã có một số phiên về xây dựng các ứng dụng ba chiều tại hội nghị, bao gồm cả cái mà họ gọi là "trường đại học ba chiều" dành cho các nhà phát triển. Các nhà báo đã được đưa ra một phiên bản rút gọn của phiên, và tôi bị thu hút bởi những gì đã thay đổi trong năm qua.

Như đã đúng vào năm ngoái, bạn có thể xây dựng các ứng dụng bằng môi trường phát triển trò chơi Unity để tự tạo các hình ba chiều thực tế và gán các thuộc tính cho chúng, sau đó sử dụng Visual Studio 5 để tạo ứng dụng cuối cùng, bạn có thể tải lên tai nghe HoloLens qua USB. (Về mặt lý thuyết, bạn có thể sử dụng bất kỳ công cụ nào bạn muốn miễn là chúng hỗ trợ Windows, mặc dù đây có vẻ là cấu hình ban đầu mà công ty đang khuyến nghị; ngoài ra, các giảng viên cho biết bạn cũng có thể tải ứng dụng vào tai nghe bằng Wi-Fi, nhưng đó là việc này sẽ mất nhiều thời gian hơn.)

Sự thay đổi lớn nhất ở đây là khả năng có nhiều người làm việc với cùng một hình ba chiều cùng một lúc. Trong ví dụ này, mọi người đều xây dựng hình ba chiều "trạm năng lượng" giống nhau, nhưng mỗi lần chỉ có một phiên bản có thể sử dụng được. Nhưng tất cả những người tham gia sau đó có thể tương tác với hình ba chiều, điều khiển chuyển động của nó và xem hình đại diện của những người tham gia khác. Sau đó, bạn có thể làm việc cùng nhau để bắn tên lửa ảo vào trạm năng lượng.

Như đã đúng vào năm ngoái, tôi rất ấn tượng về khả năng của thực tế mở rộng - hay "thực tế hỗn hợp" khi hầu hết mọi người ở Microsoft gọi nó, và các công cụ dường như làm cho việc xây dựng hình ba chiều cơ bản khá dễ dàng nên không nên là một căng cho hầu hết các nhà phát triển trò chơi nghiêm trọng.

Nhưng trong khi phần mềm trông ấn tượng, tôi vẫn chưa tin phần cứng là đủ tốt. Tai nghe đã thoải mái hơn một chút trong năm nay, nhưng tôi vẫn tự hỏi liệu mọi người có muốn đeo chúng trong thời gian dài không. Tuổi thọ pin dường như là một vấn đề - tai nghe chúng ta đã hết pin mặc dù đã được cắm bất cứ khi nào chúng tôi đang làm việc với mã. Và tôi thực sự mong muốn tầm nhìn rộng hơn - hình ba chiều xuất hiện trong các cửa sổ trước mặt bạn, và đôi khi tôi bị phân tâm bởi cách chúng bị cắt ở rìa cửa sổ đó.

Tất nhiên, điều này vẫn còn sớm và các tai nghe đang được phát hành dành cho các nhà phát triển và không phải người dùng cuối, ít nhất là bên ngoài một vài chương trình thử nghiệm. Khái niệm này vẫn rất hấp dẫn - theo một số cách, thật dễ dàng để nghĩ về việc thực tế tăng cường có thể phổ biến hơn nhiều so với thực tế ảo nhập vai - nhưng vẫn còn một số bước trước khi chúng ta đến đó.

Microsoft hololens: các bước đi đúng hướng