Trang Chủ Kinh doanh Các kế hoạch thực tế hỗn hợp của Microsoft vượt xa hololens

Các kế hoạch thực tế hỗn hợp của Microsoft vượt xa hololens

Mục lục:

Video: Лучший обзор Microsoft HoloLens. Чем Hololens 2 2019 лучше? Очки apple не конкурент? (Tháng Chín 2024)

Video: Лучший обзор Microsoft HoloLens. Чем Hololens 2 2019 лучше? Очки apple не конкурент? (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi Microsoft đưa ra thông báo bất ngờ về một sản phẩm thực tế tăng cường (AR) mới tại một sự kiện Windows 10 đầu năm 2015, bản thân tai nghe Microsoft HoloLens không phải là thứ đầu tiên khán giả nhìn thấy. Khi công bố công nghệ mới ra thế giới, người sáng tạo Alex Kipman của Microsoft, cả bộ điều khiển chuyển động Microsoft Kinect cũng như HoloLens, thay vào đó đã hiển thị logo cho Windows Hologpson, nền tảng phần mềm phù hợp với Windows 10 làm nền tảng cho tham vọng AR của Microsoft.

Hơn hai năm sau, phần mềm cung cấp năng lượng cho hệ sinh thái thiết bị AR đang phát triển của Microsoft vẫn là chỉ số tốt nhất về nơi công ty dự định thực hiện tương lai "thực tế hỗn hợp" (MR). Bây giờ nó có một tên khác; Microsoft đã đổi thương hiệu Windows Hologpson thành Windows Hỗn hợp thực tế, nhưng mục tiêu đã không thay đổi. Microsoft muốn xây dựng một mạng lưới các tai nghe AR, VR và hỗn hợp thực tế có thể tương tác từ các nhà sản xuất khác nhau, tất cả đều nói chuyện với nhau và chạy Windows 10 Universal Apps.

Có ba phương pháp cho cách tiếp cận này: phần cứng của bên thứ nhất (HoloLens) của Microsoft, ngăn xếp phần mềm đang phát triển nằm trong nền tảng Thực tế hỗn hợp Windows và các mối quan hệ đối tác phần cứng của bên thứ ba với Acer, Asus, Dell, HP và Lenovo để xây dựng $ 299 tai nghe thực tế hỗn hợp chạy Windows 10. Đầu tiên trong số này, tai nghe Acer Windows Mixed Reality Development Edition, đã được chuyển đến các nhà phát triển.

Thực tế hỗn hợp là gì?

Microsoft không phải là công ty AR duy nhất đã bắt đầu sử dụng thuật ngữ thực tế hỗn hợp để phân biệt giữa các điểm khác nhau trên phổ AR / VR. Ở một bên, bạn có kính một mắt mà bạn nhìn thấy từ các công ty như Vuzix và AR dựa trên điện thoại thông minh phổ biến bởi các ứng dụng như Pokemon Go.

Mặt khác, có những trải nghiệm gắn trên ống nhòm nhiều hơn (hiển thị ở cả hai mắt với trường nhìn 360 độ) của các thiết bị như HoloLens, kính ODG R-9 hoặc Magic Leap vẫn chưa thấy. Nói một cách đơn giản, bạn có thể nghĩ về AR như thêm thông tin chồng chéo hoặc các đối tượng ảo theo cách hai chiều lên trên những gì trước mặt bạn.

Nhưng tính liên tục trong đó các loại công nghệ này tồn tại sâu hơn thế. Nếu bạn tưởng tượng một quang phổ với thế giới vật lý ở một bên và thực tế ảo thực sự ở phía bên kia, nó sẽ trông như thế này:

Thế giới vật lý -> Thực tế tăng cường -> Thực tế hỗn hợp <- Thực tế ảo tăng cường <- Thực tế ảo

(Đừng lo lắng quá nhiều về tính ảo tăng cường ngay bây giờ. Chúng tôi chưa hoàn toàn ở đó).

Hiện tại, ngành công nghiệp đang bị sa lầy vào thuật ngữ khó hiểu, nhưng việc tách ra tất cả các biệt ngữ không chỉ quan trọng trong việc hiểu hệ sinh thái, mà còn xác định tất cả các điểm mà Microsoft dự định sẽ gắn vào nó. Nếu tầm nhìn của gã khổng lồ công nghệ đi qua, phần mềm thực tế hỗn hợp của Microsoft có thể đang chạy trong các tai nghe từ $ 299 đến $ 3.000, được nhúng vào trải nghiệm của người tiêu dùng và doanh nghiệp qua chơi game, thương mại điện tử, thiết kế công nghiệp và sản xuất, trực quan hóa dữ liệu doanh nghiệp, y học và vượt ra ngoài.

Cách bạn xây dựng một hệ điều hành thực tế hỗn hợp

Trong cuộc họp ngắn gần đây với Microsoft, PCMag có cơ hội kiểm tra nhanh tai nghe đối tác mới của Acer. Chúng tôi cũng đã phân tích được ngăn xếp phần mềm Windows Hỗn hợp thực tế, bao gồm một số hiểu biết về cách Microsoft làm việc với các OEM để tạo ra các tai nghe $ 299 và Bản cập nhật Windows 10 Creators Update gần đây cho các ứng dụng Windows thực tế khác nhau trên một loạt các thiết bị điện toán khác nhau.

Nền tảng thực tế hỗn hợp Windows chia thành một số lớp khác nhau. Ở đầu ngăn xếp, bạn có màn hình gắn trên đầu (HMD) với sáu Độ tự do (6DoF), thể hiện mức độ chuyển động ba chiều và theo dõi vị trí được hỗ trợ. HoloLens sử dụng cái mà Microsoft gọi là 6DoF từ trong ra ngoài, nghĩa là theo dõi vị trí kết hợp dữ liệu từ nhiều cảm biến đầu vào và máy ảnh với các thuật toán để giữ trải nghiệm mượt mà.

Đối với ngữ cảnh, các tai nghe VR không ràng buộc sử dụng màn hình điện thoại thông minh bao gồm Samsung Gear VR và Google Daydream View hiện hỗ trợ 3DoF, đôi khi được gọi là pitch-yaw-roll. Các tai nghe Tethered VR như Oculus Rift và HTC Vive có tính năng theo dõi vị trí 6DoF.

Bản cập nhật Windows 10 Creators Update bao gồm hỗ trợ kiểm soát chuyển động 6DoF trong Acer và các tai nghe OEM sắp tới khác. Phiên bản phát triển thực tế hỗn hợp Acer Windows bao gồm hai camera theo dõi vị trí phía trước và màn hình kép, so với bốn camera bạn sẽ tìm thấy trên HoloLens đắt hơn (hai camera HoloLens được thêm vào được sử dụng để lập bản đồ không gian), nhưng cả năm đối tác tai nghe sẽ hỗ trợ 6DoF. Một bản cập nhật vào cuối năm nay sẽ bổ sung hỗ trợ cho chip đồ họa tích hợp trong các tai nghe thực tế hỗn hợp, mặc dù phần cứng sẽ cần một chip thế hệ thứ 7 của Intel tương đối gần đây để có được bản cập nhật.

Các lớp tiếp theo trong ngăn xếp thực tế hỗn hợp Windows xử lý đầu vào, phần mềm trung gian và giao diện lập trình ứng dụng (API) cho thực tế hỗn hợp và nhận thức không gian. Lớp đầu vào xử lý tất cả dữ liệu đầu vào trực quan, con quay, giọng nói và không gian mà thiết bị AR / VR thu thập tại bất kỳ thời điểm nào. Điều này có thể bao gồm dữ liệu từ các nguồn bao gồm hệ thống phối hợp, ánh mắt và hướng, cử chỉ, giọng nói, âm thanh không gian và ánh xạ không gian.

Các lớp trung gian và API là chìa khóa để hiểu cách nền tảng bắt đầu kết nối với phần còn lại của hệ sinh thái phần mềm AR / VR. Tài liệu dành cho nhà phát triển Windows Hỗn hợp thực tế đã bao gồm các hướng dẫn xây dựng ứng dụng ba chiều bằng các nền tảng phổ biến bao gồm Unity (công cụ phát triển đa nền tảng), Vuforia (nền tảng phát triển AR) và giao thức phần mềm trung gian để xây dựng các ứng dụng MR sử dụng thời gian chạy Microsoft DirectX.

Nền tảng này không mở, mỗi se mà bạn phải chơi theo các quy tắc Ứng dụng Windows phổ biến của Microsoft, nhưng Microsoft đang cung cấp một số tùy chọn để cắm vào ngăn xếp phần mềm MR của nó. Một ví dụ về điều này là tai nghe Project Alloy VR của Intel, dự kiến ​​vào cuối năm nay, chạy phiên bản phần mềm Windows Hỗn hợp thực tế.

Các lớp cuối cùng của ngăn xếp thêm giao diện người dùng tùy chỉnh (UI) Microsoft gọi là "shell", cùng với các dịch vụ đám mây như xác thực và đồng bộ hóa Xbox Live và nhắn tin hợp tác thông qua các dịch vụ như Skype. Trong phiên bản phát triển thực tế hỗn hợp Acer Windows, chúng tôi đã có một cái nhìn ngắn gọn, "vỏ" về cơ bản là một hệ điều hành được bố trí giống như các phòng trong một ngôi nhà.

Sau đó, người dùng có thể dịch chuyển tức thời vào các phòng khác nhau và khởi chạy các ứng dụng khác nhau được hiển thị dưới dạng biểu tượng nổi hoặc chiếm một ô trên tường. Đây có thể là các ứng dụng đơn giản như Ảnh, Phim và TV, Microsoft Edge hoặc thậm chí là menu Bắt đầu Windows 10 đầy đủ mà bạn có thể điều hướng trong trải nghiệm, hoạt động với bộ điều khiển Xbox. Tất nhiên cũng có một số khả năng mô hình tương tác 3D thú vị như với HoloLens. Các ví dụ demo trải dài từ voi và hổ đi lang thang đến một phi hành gia đang vẫy bạn có thể đặt trong phòng và một ứng dụng đưa bạn vào hệ mặt trời 3D. Đây chỉ là một vài ví dụ, xem xét các tai nghe OEM có thể chạy bất kỳ Ứng dụng Windows phổ quát nào. Từ góc độ phần mềm, Microsoft xem tất cả các thiết bị này là máy tính Windows 10 cho đầu của bạn.

Công ty có thể phát hành một đặc điểm kỹ thuật phần cứng thực tế hỗn hợp tiêu chuẩn tại một số điểm, nhưng hiện tại Microsoft đang tập trung vào ngăn xếp phần mềm và hợp tác với làn sóng tai nghe đối tác sắp tới. Nếu bạn xem xét kỹ hơn về Phiên bản kỷ niệm Windows 10 (và HoloLens Commercial Suite bên trong nó), bạn cũng có thể thấy các tính năng phần mềm mà Microsoft đã thêm vào để giúp HoloLens trở nên hấp dẫn hơn cho việc triển khai kinh doanh chính.

HoloLens Commercial Suite củng cố bộ tính năng cơ bản của HoloLens Development Edition, cho phép các doanh nghiệp coi tai nghe thực tế hỗn hợp như một thiết bị khác trong mạng CNTT công ty của họ. Microsoft đã phát hành HoloLens Commercial Suite vào tháng 8 năm ngoái với mức giá 5.000 đô la và thêm 2 nghìn đô la đó, bạn có các tính năng bao gồm quản lý thiết bị di động sâu hơn (MDM) với Microsoft Intune cùng với Chế độ kiosk, sẽ đưa HoloLens trực tiếp vào một ứng dụng cụ thể trải nghiệm cho các mục đích của bản demo tại cửa hàng trong môi trường bán lẻ.

Bộ phần mềm thương mại cũng đi kèm với Mã hóa ổ đĩa Microsoft BitLocker và quyền truy cập vào bảo vệ mạng riêng ảo (VPN), điều này hiện quan trọng hơn bao giờ hết. Phần cứng sáng bóng sẽ luôn được chú ý nhiều hơn, đặc biệt là khi Asus, Dell, HP và Lenovo tung ra tai nghe đối tác của riêng họ trong những tháng tới. Nhưng để có bức tranh rõ ràng nhất về chiến lược thực tế hỗn hợp của Microsoft đang hướng tới, hãy theo dõi sát sao phần mềm.

Các kế hoạch thực tế hỗn hợp của Microsoft vượt xa hololens