Trang Chủ Nhận xét Thông số kỹ thuật dự án scorpio của Microsoft tiết lộ

Thông số kỹ thuật dự án scorpio của Microsoft tiết lộ

Video: Kiến thức về CPU - Các thông số kỹ thuật cần biết để chọn mua (Tháng mười một 2024)

Video: Kiến thức về CPU - Các thông số kỹ thuật cần biết để chọn mua (Tháng mười một 2024)
Anonim

Microsoft nghiêm túc thả bóng với thế hệ phần cứng máy chơi game này. Ban đầu, mọi người buộc phải có Kinect với Xbox One, trước khi loại bỏ Kinect chỉ để lộ hiệu suất đạt được khi làm như vậy vẫn có nghĩa là giao diện điều khiển không phù hợp với PS4. Giờ đây, với PS4 Pro còn vươn xa hơn nữa, Microsoft cần phải hồi phục và mọi hy vọng đều được ghim vào Project Scorpio.

Điều đáng tự hào ban đầu là Bọ Cạp sẽ đạt sáu teraflop hiệu suất và cung cấp 320GB / giây truy cập bộ nhớ. Chắc chắn là không? Nhưng hôm nay, như đã hứa, Digital Foundry đã xác nhận nhóm phát triển của Microsoft được thiết lập để cung cấp đúng như vậy và trước thời hạn.

Như video trên giải thích, Microsoft đã làm việc với AMD để bổ sung nhiều tùy chỉnh cho phần cứng của Bọ Cạp, đến mức hiệu năng GPU tương đương với card đồ họa Radeon RX 480. Chìa khóa để có 40 đơn vị tính toán có tốc độ 1.172 MHz. Để so sánh, PS4 Pro sử dụng 36 đơn vị tính toán có tốc độ chỉ 911 MHz. Xbox One sử dụng 12 xung nhịp ở mức 853 MHz. CPU Scoprio là chip x86 tám nhân AMD tốc độ 2, 3 GHz (Xbox One có tốc độ 1, 7 GHz giúp Scorpio nhanh hơn 31% và có độ trễ thấp hơn nhiều).

Digital Foundry tuyên bố Scorpio có lợi thế tính toán 43% so với PS4 Pro và nó thực sự đạt sáu teraflop hiệu suất.

Về mặt bộ nhớ, Microsoft cũng cung cấp, quản lý tổng băng thông là 326GB / s. Điều đó đạt được bằng cách sử dụng 12 chip nhớ GDDR5 1GB chạy trên bus 384 bit. Các trò chơi sẽ có quyền truy cập 8GB bộ nhớ với 4GB khác dành riêng cho hệ thống. Để so sánh, các trò chơi Xbox One chỉ có quyền truy cập vào 5GB RAM. Thêm 1GB cho hệ thống có nghĩa là Bọ Cạp sẽ không gặp khó khăn gì khi chạy giao diện của nó ở 4K.

Microsoft cũng rất muốn cải thiện các trò chơi Xbox One hiện có và phục vụ cho các game thủ có TV 1080p. Hãy nhớ rằng, Scorpio là một bản làm mới giữa thế hệ và không phải là sự thay thế cho Xbox One, vì vậy điều quan trọng là mọi thứ đã được phát hành vẫn hoạt động, chỉ tốt hơn. Ở đây cũng vậy, tin tức rất tích cực.

Cập nhật các trò chơi hiện có để tận dụng tối đa hình ảnh 4K, hoặc tăng cường đáng kể hình ảnh và hiệu ứng ở 1080p, là một vài ngày làm việc của các nhà phát triển. Ví dụ được đưa ra là Turn 10 porting engine Forza chỉ trong hai ngày. Chạy trò chơi với những chiếc xe tối đa trên màn hình và độ phân giải 4K mang lại 60fps vững chắc, nhưng quan trọng là việc sử dụng GPU không bao giờ đạt được khoảng 70%.

Đóng gói hiệu suất đó vào một bàn điều khiển sẽ tạo ra rất nhiều nhiệt. Mặc dù vậy, Scorpio sẽ là một giao diện điều khiển tương đối nhỏ với nguồn cung cấp năng lượng tích hợp. Làm thế nào mà Microsoft đạt được điều đó? Bằng cách sử dụng làm mát buồng hơi lần đầu tiên trong một bàn điều khiển. Bạn thường thấy kỹ thuật làm mát này được sử dụng trên các card đồ họa PC cao cấp.

Vẫn còn nhiều điều nữa để tìm hiểu về Project Scorpio, nhưng về mặt hiệu suất, nó có vẻ rất hứa hẹn. Theo Digital Foundry, chúng tôi chỉ còn sáu tháng nữa là nó đã sẵn sàng để ra mắt, vì vậy Microsoft nên dễ dàng đưa nó lên kệ trong thời gian gấp rút cho kỳ nghỉ.

Thông số kỹ thuật dự án scorpio của Microsoft tiết lộ