Mục lục:
- 1 Laser tiên phong
- Tầm nhìn siêu nhân 2 Lady
- 3 Mattel Hyperscan
- Arcade 4 sao
- 5 quả táo
- Tối đa 6 hành động
- 7 XaviXPORT
- 8 Tầm nhìn tương tác Master-Master
Video: Among Us - Hướng Dẫn Cách Chơi Game MA SÓI Đang MAX HOT Android/IOS, Kẻ GIẢ MẠO Mất Dậy (Tháng mười một 2024)
Mọi người thích máy chơi game vì họ không chắc chắn về việc chơi game trên PC. Bạn không cần phải căng thẳng về việc máy của bạn có thông số kỹ thuật để chơi bất kỳ trò chơi nào không; nó được đảm bảo. Nhưng điều đó không có nghĩa là làm cho một giao diện điều khiển là đơn giản. Để nổi bật trong một thị trường đông đúc, bạn phải đẩy phong bì.
Một số trong những đổi mới cuối cùng đã làm việc ra; Nintendo đã chiếm lại thị trường bình thường với Wii và Microsoft ưu tiên kết nối trực tuyến để cho phép bạn chơi trò chơi với bạn bè trên khắp thế giới. Nhưng hãy trung thực, một số ý tưởng không được triển khai, có thể tàn phá cho các công ty liên quan.
Chúng ta hãy quay lại lịch sử và làm nổi bật một số máy trò chơi điện tử đã cố gắng đẩy phong bì theo một số hướng khá kỳ quái. Từ các trò chơi trên băng video cho đến các hình tam giác xoay, những bàn giao tiếp này rất khác thường.
( Để biết thêm, hãy xem 8 Máy chơi game Super Weird Bootleg. )
1 Laser tiên phong
Trước khi DVD trở thành phương tiện video gia đình được lựa chọn, ngành công nghiệp điện ảnh chỉ nói về LaserDiscs. Kích thước của các bản ghi 12 inch, các đĩa quang này là một cuộc cách mạng về chất lượng trong những năm 1980 cho đến khi các định dạng tốt hơn thay thế chúng. Trong thời kỳ nổi tiếng, Pioneer quyết định mở chi nhánh và sử dụng nó cho các trò chơi cũng như với LaserActive. Có những tựa game arcade tiền lệ như Dragon's Lair đã sử dụng các đĩa để phân phối hoạt hình chất lượng phim, nhưng em bé này có thể đã đi trước thời đại.
Có lẽ cú hích lớn nhất đối với LaserActive là mức giá của nó là $ 970 đáng kinh ngạc. Đó chỉ là giá cơ bản. Bạn có thể chi thêm 600 đô la cho một "Gói điều khiển" để cho phép nó chơi các trò chơi Sega Genesis hoặc TurboGrafx-16. Đó là 600 đô la mỗi cái. Chỉ có một số ít các trò chơi được phát hành tại thị trường Hoa Kỳ cho chính LaserActive, nhiều trong số đó là các tựa game giải trí như Quiz EEosaurus. ( Hình ảnh )
Tầm nhìn siêu nhân 2 Lady
Chúng tôi sẽ không gắn bó với thị trường Mỹ dành riêng cho sản phẩm này, bởi vì có một số lựa chọn phần cứng cực kỳ nghiêm trọng được thực hiện ở nước ngoài. Hãy đến Nhật Bản cho Super Lady Cassette Vision 1984, một máy chơi trò chơi điện tử dành cho giới tính công bằng hơn. Làm thế nào bạn có thể nói nó đã được nhắm mục tiêu cho các cô gái? Chà, nó màu hồng. Thực sự, thực sự màu hồng.
Được sản xuất bởi công ty Epoch của Nhật Bản, Super Cassette Vision ngang tầm, thông thái về sức mạnh, với NES. Phiên bản dành cho phụ nữ đi kèm với một trò chơi có tên Milky Princess, chỉ trong trường hợp bạn vẫn còn bối rối về những gì đang xảy ra ở đây. Có một danh mục trò chơi khá hạn chế cho điều này, và một khi Nintendo ra mắt với Famicom tại Nhật Bản, nhà sản xuất Epoch đã nhanh chóng bị loại khỏi ngành kinh doanh phần cứng. ( Hình ảnh )
3 Mattel Hyperscan
Nếu có một điều bạn luôn có thể bỏ tiền vào thế giới trò chơi điện tử, thì đó là có một tỷ lệ phụ huynh không biết gì về trò chơi nhưng sẽ mua một số sản phẩm kỳ lạ cho con họ để khiến họ im lặng. Mattel Hyperscan đã được phát hành để nắm bắt chính xác thị trường đó vào năm 2007, với công nghệ đã là một thập kỷ lỗi thời vào một ngày tốt lành. Với giá bán lẻ chỉ 69, 99 đô la, nó làm hài lòng các bậc cha mẹ khó tính ngay cả khi nó làm con mình thất vọng.
Mánh lới quảng cáo của Hyperscan là bạn có thể mua thẻ RFID mà bạn có thể "quét" vào hệ thống. Với trò chơi X-Men đóng gói, đó là cách bạn chọn nhân vật của mình, đây sẽ là một mánh lới quảng cáo thú vị nếu quá trình quét RFID hoạt động đáng tin cậy và không mất vài phút để hoạt động. Hệ thống chỉ có năm trò chơi, và nó chỉ là một vật phẩm nhỏ khó hiểu. Một trong những điều kỳ lạ nhất về Hyperscan là nó thậm chí không nằm thẳng trên bàn điều khiển; nó có một đáy cong. ( Hình ảnh )
Arcade 4 sao
Thật dễ dàng để quên rằng thiết kế "mặc định" của bảng điều khiển trò chơi video Có một hộp với các bộ điều khiển riêng biệt và một khe cắm để truyền thông. Luôn luôn là cách duy nhất để làm mọi việc. Trong những ngày đầu chơi game tại nhà, các nhà thiết kế công nghiệp đã phát cuồng với đủ loại yếu tố hình thức khác trong nỗ lực mang lại trải nghiệm tốt nhất. Telstar Arcade của Coleco, được phát hành vào năm 1977, là đỉnh cao của một dòng máy chơi game từ công ty bao gồm 13 lần lặp khác nhau trong hai năm.
Mỗi Telstar có các tính năng khác nhau và Arcade đã nhét tất cả chúng vào một hộp. Phía bên trái của bảng điều khiển hình tam giác có vô lăng và cần số, bên phải có một bao da nhỏ cho một khẩu súng nhẹ, và phía trước có một loạt các bộ điều khiển quay số cho các trò chơi của Pong-esque. Phải xoay cái thứ chết tiệt là một nỗi đau ở mông, và người tiêu dùng không thể tìm ra mô hình Telstar nào để mua, vì vậy nó gần như đã đẩy Coleco vào tình trạng phá sản. ( Hình ảnh )
5 quả táo
Thật khó để tưởng tượng một thời gian khi Apple không phải là con khỉ đột nặng 900 pound trong phòng điện tử tiêu dùng, nhưng đó là sự thật. Trước khi hồi sinh dựa trên iPod, Cupertino đã dành phần lớn những năm 1990 để tạo ra những sản phẩm lố bịch không có thị trường thương mại. Một là nỗ lực xâm nhập thị trường console với sự hỗ trợ của nhà sản xuất game Nhật Bản Bandai.
Pippin là một thiết bị lai kỳ quái. Chạy trên hệ điều hành Macintosh đã được sửa đổi, nó được cung cấp cho người tiêu dùng như một máy tính giá cả phải chăng, nhưng không đi kèm với bàn phím. Thay vào đó, Apple có bộ điều khiển "AppleJack", một trong những hình thức khó xử nhất mọi thời đại. Thực tế là phần cứng có giá $ 599 đáng kinh ngạc (so với $ 299 cho Sony PlayStation) và bạn đã có một công thức cho thảm họa. Có ít hơn 25 trò chơi được đưa ra, có lẽ đáng chú ý nhất là Bungie Marathon, trước khi Steve Jobs thực hiện dự án khi trở lại Apple vào năm 1997. ( Ảnh )
Tối đa 6 hành động
Các máy chơi game video thường truy cập các trò chơi bằng một trong hai cách: hộp mực hoặc đĩa quang như DVD và Blu-ray. Nhưng sau đó, có những thứ kỳ lạ như Action Max, hệ thống trò chơi duy nhất chạy khỏi băng video. Đây là một lợi thế: bạn thực sự cần một VCR riêng để sử dụng thứ chết tiệt, được bán lẻ với giá 99 đô la. Bạn sẽ gắn một cảm biến nhỏ màu đỏ vào góc màn hình TV, cung cấp một điểm tham chiếu cho khẩu súng ánh sáng hoạt động với bảng điều khiển.
Chỉ có năm trò chơi được phát hành trước khi hệ thống hoạt động, tất cả đều chơi theo cùng một cách. Vì không có cách nào để Action Max xuất ra TV, nên không có gì thay đổi trên màn hình cho dù bạn nhấn hay bỏ lỡ và bạn không thể có "trò chơi kết thúc" trước khi băng video ngừng chạy. Khi những đứa trẻ phát hiện ra điều đó, nhu cầu về Action Max nhanh chóng giảm mạnh. ( Hình ảnh )
7 XaviXPORT
Sự khôn ngoan phổ biến là Nintendo đã thay đổi thế giới trò chơi điện tử mãi mãi với sự ra mắt của Wii vào năm 2006. Lần đầu tiên, bộ điều khiển chuyển động đã đưa những người bình thường trở lại bàn điều khiển và tạo ra những trò chơi mà ngay cả bà của bạn cũng có thể thưởng thức. Nhưng bạn sẽ nói gì nếu chúng tôi nói với bạn rằng một công ty khác đã đánh bại Nintendo hai năm trước? Gặp gỡ XaviXPORT, một mảnh lịch sử trò chơi video bị lãng quên.
Được phát hành bởi công ty XaviX vào năm 2004, XaviXPORT có các điều khiển không dây cảm biến chuyển động được sử dụng để chơi một số trò chơi thể thao, như bowling và tennis. Các bộ điều khiển thậm chí còn có các snap-on bằng nhựa như Wiimote của Nintendo được hỗ trợ. Sự khác biệt thực sự là trong phần cứng, mặc dù. XaviXPORT sử dụng hộp mực, không phải đĩa quang và tất cả các trò chơi của nó đều sử dụng đồ họa 16 bit pixel, không phải thứ 3D hiện đại. Đó là một hệ thống mặc cả, nhưng thú vị ở chỗ nó có trước nỗ lực của Nintendo rất mạnh mẽ. ( Hình ảnh )
8 Tầm nhìn tương tác Master-Master
Hãy nhớ lại cách chúng ta nói về Action Max là một sự kỳ quặc, dựa trên băng video? Vài năm sau, một số người khác đã cố gắng xem lại VCR dưới dạng bảng điều khiển trò chơi video với các hiệu ứng thậm chí kỳ lạ hơn. Nếu bạn nhớ View-Masters, có lẽ là những người xem bằng nhựa rẻ tiền bạn sẽ chèn các đĩa ảnh vào để xem các cảnh giả 3D có một số nhân vật hoạt hình yêu thích của bạn. Nhà sản xuất lý tưởng muốn cấp phép thương hiệu đó cho một cái gì đó trong thời kỳ hiện đại, vì vậy họ quyết định nhảy đầu tiên vào thế giới giao diện điều khiển trò chơi.
Phần cứng kết quả là một phần sâu sắc của công nghệ, với một trong những cần điều khiển kỳ lạ nhất và không công thái học từng được sản xuất. Trông giống như một bộ điều khiển câu cá, nó tự hào có một nhóm các nút đầy màu sắc. Các trò chơi chơi với các cảnh quay video cho phép bạn đưa ra lựa chọn cùng với lối chơi arcade đơn giản ở giữa các phân đoạn. Ảo tưởng về tính tương tác đi kèm với các bản nhạc - mỗi video có một cặp đoạn âm thanh, các đoạn khác nhau sẽ phát tùy thuộc vào các nút bạn nhấn. ( Hình ảnh )