Trang Chủ Nhận xét Ninja gaiden 4 danh sách mong ước

Ninja gaiden 4 danh sách mong ước

Video: Ninja Gaiden Sigma Walkthrough Part 4 - Chapter 4: Imperial City Infiltration [1080p HD] (60fps) (Tháng mười một 2024)

Video: Ninja Gaiden Sigma Walkthrough Part 4 - Chapter 4: Imperial City Infiltration [1080p HD] (60fps) (Tháng mười một 2024)
Anonim

Ngoại trừ phụ bản Yaiba: Ninja Gaiden Z, các tựa game Ninja Gaiden dễ dàng được phân biệt với các trò chơi video hack-and-slash khác bởi cơ chế chiến đấu sâu sắc của chúng tập trung nhiều vào các combo có cấu trúc, phòng thủ, tinh tế và hiệu quả. Nhưng ngay cả với những khác biệt đó, mỗi lần lặp lại trong sê-ri Ninja Gaiden đều nổi bật so với phần trước, tốt hơn hoặc xấu hơn. Với người đứng đầu Team Ninja, Yosuke Hayashi, xác nhận sự phát triển của một tựa game Ninja Gaiden mới, sau đây là danh sách mong muốn cho Ninja Gaiden 4, một danh sách mong muốn nêu bật những điểm yếu trong bản phát hành Ninja Gaiden trong khi đề xuất các bản sửa lỗi mong muốn được nhượng quyền người hâm mộ muốn trong phiên bản tương lai.

Điều ước số 1: Cung cấp cho chúng tôi Hệ thống Combo đáng sử dụng

Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black sử dụng hệ thống kết hợp hai nút chính xác đến mức tối đa. Mỗi cuộc tấn công trong kho vũ khí của nhân vật chính Ryu Hyabusa đều có tác động trực tiếp và cụ thể đến kẻ thù của anh ta, mang lại cho các combo thỏa mãn trọng lượng và mục đích. Sê-ri đã tránh xa điều này với phần giới thiệu về sự phân rã và xóa sổ (Ninja Gaiden 2) và bộ hoàn thiện Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).

Trong Ninja Gaiden 2, các cuộc tấn công có thể ngẫu nhiên đánh bại kẻ thù. Kẻ thù què quặt sau đó có thể bị giết ngay lập tức với một kẻ hoàn thiện, được gọi là Obliteration. Với sự bao gồm của thợ máy này, tiềm năng kết hợp của một cuộc tấn công trở nên ít quan trọng hơn mức độ hiệu quả của nó có thể cắt đứt chân tay của kẻ thù. Do tính ngẫu nhiên liên quan đến hệ thống phân chia, chiến đấu cảm thấy ít chính xác và hỗn loạn hơn.

Những kẻ kết thúc bằng xương thép là những cuộc phản công mà Ryu có thể sử dụng để tiêu diệt kẻ thù ngay lập tức trong Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Những cuộc tấn công này có thể được sử dụng đáng tin cậy hơn, nhưng sự hiện diện của chúng làm suy yếu hoàn toàn hệ thống kết hợp, vì thợ máy chỉ yêu cầu thời gian chính xác. Dao cạo của Edge đã làm giảm giá trị hệ thống combo bằng cách vô hiệu hóa các hiệu ứng độc đáo của combo của Ryu. Ryu có thể buộc kẻ thù vào trạng thái choáng duy nhất, nhưng AI của kẻ thù được thiết kế để phục hồi ngay lập tức từ hầu hết các hiệu ứng này, khiến chúng trở nên vô nghĩa. Điều gì tốt là một combo có thể phá vỡ sự bảo vệ của kẻ thù nếu nói kẻ thù có thể phục hồi ngay lập tức?

Việc quay trở lại với độ sâu kết hợp trong Ninja Gaiden Black sẽ rất được hoan nghênh trong Ninja Gaiden 4. Việc hệ thống phân chia hoạt động song song với hệ thống kết hợp sẽ làm giảm bớt tính ngẫu nhiên mà hệ thống Obliteration đưa ra, và nó cũng sẽ cung cấp cho loạt 'hệ thống kết hợp chữ ký một sự hiện diện mạnh mẽ hơn. Những người hoàn thiện Steel-on-Bone có thể hoạt động giống như họ làm Dao cạo râu, nhưng người chơi không thể liên tiếp kết thúc chuỗi. Tất cả điều này phụ thuộc vào thiết kế của kẻ thù, tuy nhiên, điều này dẫn đến mong muốn thứ hai của chúng tôi.

Điều ước thứ 2: Hãy cho chúng tôi kẻ thù đáng gờm

Ninja Gaiden Sigma 2, phiên bản làm lại độc quyền PlayStation 3 của Ninja Gaiden 2, đã bắt đầu một xu hướng đáng tiếc vẫn tồn tại trong Edge của Edge: kẻ thù được thiết kế khủng khiếp. Ninja Gaiden Black có một hệ thống kết hợp tuyệt vời, một nhóm kẻ thù tuyệt vời và lối chơi khuyến khích làm chủ cuộc chiến. Ninja Gaiden Sigma 2 đã cố gắng chiếm lại cảm giác chiến đấu của Ninja Gaiden Black bằng cách phá hoại hệ thống phân chia được giới thiệu trong Ninja Gaiden 2, làm mỏng số lượng kẻ thù, tăng sức khỏe và tăng cường sự xâm lược của chúng. Người ta chỉ có thể giả định rằng logic đằng sau sự thay đổi này là việc chiến đấu lâu hơn với nhóm kẻ thù nhỏ hơn sẽ khuyến khích người chơi sử dụng nhiều hơn hệ thống kết hợp.

Tuy nhiên, thay vì mô phỏng cuộc chiến của Ninja Gaiden Black, tuy nhiên, những gì Sigma 2Dao cạo râu đã làm là biến chiến đấu thành một khẩu hiệu tẻ nhạt. Bởi vì kẻ thù hung hăng hơn và mất nhiều thời gian hơn để tiêu diệt, người chơi sẽ sử dụng các chiêu thức "an toàn" để tối đa hóa hiệu quả, thay vì mạo hiểm gây hại bằng combo. Ví dụ, sử dụng đòn tấn công xoay 360 của thanh kiếm kép sẽ an toàn hơn so với chiến đấu với kẻ thù trực diện trong Sigma 2, chẳng hạn. Những kẻ thù Nhà giả kim khét tiếng trong Dao cạo râu không khó vì chúng đã chiến đấu tốt; chúng rất khó khăn vì chúng có lớp vỏ sắt, phục hồi giống như mèo và khả năng phục hồi của gián.

Ninja Gaiden 4 hoàn toàn nên có những kẻ thù nguy hiểm và hung dữ. Nhưng những kẻ thù này cũng nên tuân thủ các quy tắc được thiết lập bởi hệ thống chiến đấu. Khi kẻ thù có thể trốn tránh, phòng thủ và phục hồi từ hầu hết mọi thứ người chơi ném vào họ, trò chơi cảm thấy rẻ tiền. Khi kẻ thù có thể ăn toàn bộ danh sách đầy đủ các combo mà vẫn đứng dậy và chiến đấu, trò chơi cảm thấy tẻ nhạt. Khi một kẻ thù thực sự có thể bay lên giữa không trung để bắt người chơi bị tấn công, trò chơi cảm thấy không công bằng. Để cân bằng sức mạnh của mình, kẻ thù cần một chút yếu đuối với chúng, và Team Ninja đã không hoàn toàn đạt được sự cân bằng đó kể từ Ninja Gaiden 2.

Điều ước thứ 3: Giữ các Hệ thống Combo và ninpo từ Ninja Gaiden 3: Dao cạo cạnh

Nếu có một thứ mà Edge của Edge làm rất tốt, thì đó là đầu vào kết hợp. Dao cạo của Edge vẫn sử dụng hệ thống kết hợp hai nút tiêu chuẩn, nhưng nó đã thêm một cơ chế sạc cho tất cả các cuộc tấn công hạng nặng. Nhấn và giữ nút tấn công hạng nặng để Ryu thực hiện một phần mở rộng kết hợp ngắn gọn, thêm đòn và hiệu ứng mạnh hơn vào cuối combo. Các khoản phí này cũng đóng vai trò là các nhánh kết hợp cho phép người chơi thực hiện các cuộc tấn công hoàn toàn mới. Đó là một cải tiến mới mẻ đối với một hệ thống kết hợp mạnh mẽ và chúng tôi muốn thấy được mở rộng hơn nữa trong Ninja Gaiden 4.

Hệ thống ninpo (ma thuật ninja) cũng được thiết kế lại trong Lưỡi dao cạo. Thay vì cung cấp cho người chơi một số lượng phép thuật tùy ý với khả năng tái tạo chính tả ngẫu nhiên, người chơi đã kiếm được ki của mình thông qua chiến đấu, lấp đầy một thước đo bên dưới thanh sức khỏe của người chơi. Hệ thống này hoạt động song song với các công cụ hoàn thiện Obliteration và Steel-on-Bone, vì vậy những người chơi sử dụng các cơ chế này một cách hiệu quả có thể tái tạo ki cực kỳ nhanh chóng. Với ki đầy đủ, người chơi có thể giải phóng cuộc tấn công ninpo của mình hoặc thay vào đó chọn sử dụng các phần nhỏ của nó để tự chữa lành hoặc thực hiện các động tác đặc biệt. Hệ thống trong Dao cạo cạnh đã sắp xếp hợp lý cách thức hoạt động của ninpo và chúng tôi muốn thấy các phép thuật mới sử dụng hệ thống này trong Ninja Gaiden 4.

Điều ước thứ 4: Hãy cho Ryu một cú ném thoát liên tục

Bất chấp phả hệ trò chơi chiến đấu của Team Ninja từ loạt game Dead or Alive, Ryu Hayabusa chưa bao giờ có một cú ném bóng đáng tin cậy trong các trò chơi Ninja Gaiden. Một số chộp có thể được thoát khỏi sớm, nhưng hầu hết không thể. Xem xét cách Ryu thể thao và nhanh nhẹn, thể hiện mình là như thế nào, thật tuyệt nếu anh ta có thể rũ bỏ một tên côn đồ nắm bắt hiệu quả hơn.

Kỹ thuật Grab / throw rất quan trọng mặc dù chúng có thể gây khó chịu như thế nào, bởi vì chúng buộc người chơi phải chú ý và trốn tránh thường xuyên, thay vì rùa lên phía sau một khối. Nó giữ cho người chơi ở rìa, và nó làm cho chiến đấu trở nên thách thức và hấp dẫn hơn. Thật không may, sê-ri Ninja Gaiden đã bị trúng hoặc bỏ lỡ khi nói về kẻ thù. Một số là những hình phạt nhanh chóng cho những người chơi phòng thủ quá mức, trong khi những người khác là những đòn tấn công cấp đặc biệt buộc người chơi phải cắt những cảnh tấn công kéo dài mà không có phương tiện để trốn thoát. Những chiêu thức đặc biệt này rất khủng khiếp trong Ninja Gaiden Sigma 2, vì nhiều trong số chúng gây sát thương đủ để giết người chơi hoàn toàn.

Như đã đề cập, một số đòn tấn công của kẻ thù đã có thể bị phá vỡ sớm, hạn chế thiệt hại mà người chơi phải chịu từ chúng. Tất cả những gì Team Ninja cần làm là cấp một lối thoát khả dĩ cho tất cả các cú ném / ném của kẻ thù.

Điều ước thứ 5: Cung cấp cho chúng tôi nhiều nhân vật thay thế dễ tiếp cận hơn

Chọn chơi như một trong những người phụ nữ béo của Ninja Gaiden tạo ra sự thay đổi tốc độ rất thú vị. Có một cái gì đó tuyệt vời thỏa mãn về việc hack qua đám kẻ thù bằng một nữ anh hùng ninja, mà Ryu (ban phước cho anh ta) đơn giản là không thể sánh được. Tuy nhiên, việc bị buộc phải đóng vai những nhân vật đó trong chiến dịch câu chuyện, tạo nên một trải nghiệm khó chịu. Xem xét các trò chơi Ninja Gaiden đòi hỏi khắt khe như thế nào, buộc người chơi phải thành thạo một nhân vật hoàn toàn mới cho một chương không phải là một nhiệm vụ đặc biệt dễ dàng. Ví dụ, Momiji-ma nữ trong Ninja Gaiden Sigma 2 không có đạn nhanh. Do đó, người chơi sẽ cần phải dựa vào khả năng nhảy và Kỹ thuật tối thượng của cô ấy để tạo ra một số phòng thở, điều này buộc phải thay đổi phong cách chơi đáng kể trên chúng.

Các nhân vật nữ chính cũng bị giới hạn trong vũ khí đặc trưng và ninpo của họ, cũng như một vài khả năng đặc biệt, trong khi Ryu Hayabusa có phần khả năng và vũ khí của sư tử. Chúng tôi muốn thấy vũ khí của Ryu có sẵn cho bất kỳ và tất cả các nhân vật nữ trong các lần lặp lại trong tương lai của Ninja Gaiden, cho cả chế độ câu chuyện và chơi trực tuyến. Tùy chọn để chơi như một nữ ninja tùy chỉnh trong các chế độ trực tuyến cũng rất tuyệt. Ít nhất, nếu người chơi buộc phải chơi như những nhân vật thay thế trong một số phân đoạn nhất định, việc có thể rơi trở lại vào một vũ khí quen thuộc sẽ giúp dễ dàng chuyển đổi.

Ninja gaiden 4 danh sách mong ước