Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá bộ dụng cụ Nintendo labo vr

Đánh giá và đánh giá bộ dụng cụ Nintendo labo vr

Mục lục:

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Tháng Mười 2024)

Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Tháng Mười 2024)
Anonim

Chúng tôi đã đề cập đến việc xây dựng Toy-Cons chi tiết hơn trong bài đánh giá của chúng tôi về Labo Variety Kit và quy trình này cũng tương tự trong VR Kit. Phần Make của phần mềm sẽ đưa bạn qua các hướng dẫn từng bước cho mỗi tab được gấp và chèn, với chế độ xem có thể kiểm soát cho phép bạn xoay và xoay xung quanh từng bước để đảm bảo bạn đang làm mọi thứ chính xác. Tùy thuộc vào độ phức tạp của Toy-Con, có thể mất ít nhất mười lăm phút hoặc lâu nhất là năm giờ để chế tạo một chiếc. May mắn thay, đó là một dự án thú vị và hấp dẫn cho phép bạn xem hoạt động bên trong của bộ điều khiển mà bạn sẽ sử dụng để chơi các trò chơi Labo và cách bạn có thể nhận bàn đạp lò xo hoặc nhấp vào bánh xe bằng bìa cứng và dây cao su.

Nintendo VR

Bộ công cụ VR Labo được chế tạo xung quanh một Toy-Con chính mà tất cả những người khác gắn vào: một cặp Kính VR. Về cơ bản, đây là phiên bản Google Cardboard của Nintendo, nhưng Nintendo đã thực hiện một số thay đổi thiết kế rất thông minh cho khái niệm này. Đó vẫn là tai nghe VR bằng bìa cứng mà bạn lắp thiết bị vào (Công tắc) và sau đó nhìn qua các ống kính tạo ra hình ảnh lập thể, nhưng các ống kính được tích hợp vào một cụm nhựa tạo thành phần tựa mũi và trán. Điều này làm cho VR Goggles thoải mái hơn và ít bị đổ mồ hôi làm hỏng các tông hơn so với Google Cardboard.

Máy tính bảng Switch trượt vào một khe ở hai bên của Goggles thay vì yêu cầu bạn mở mặt sau, giúp quá trình này mượt mà hơn và cải thiện độ ổn định và cấu trúc của tai nghe. Một nắp trượt trên đỉnh của Goggles để giữ máy tính bảng Switch ở vị trí không có Joy-Cons (có lẽ sẽ được chèn vào Toy-Cons khác). Bạn cũng có thể trượt Joy-Cons vào vị trí ở hai bên của Switch sau khi nó được đưa vào VR Goggles để điều khiển một số trò chơi không cần Toy-Cons khác.

Trải nghiệm hình ảnh với VR Goggles bị giới hạn bởi màn hình 720p và cảm biến chuyển động của Switch. Để bắt đầu, màn hình có độ phân giải thấp hơn nhiều so với hầu hết các tai nghe VR chạy bằng điện thoại như Google Daydream hoặc Samsung Gear VR. Điều này có nghĩa là hình ảnh trông hạt hơn nhiều so với bất kỳ tai nghe VR nào khác. Nó vẫn hoàn toàn có thể sử dụng được và tôi rất thích chơi với nó, nhưng sau khi sử dụng tai nghe từ Oculus Go đến HTC Vive Pro, Labo Goggles là một bước lùi lớn về đồ họa.

Tai nghe cũng bị giới hạn trong việc phát hiện hướng bạn đang đối mặt. Các tai nghe VR tiên tiến hơn như Vive Pro, Sony PlayStation VR và các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows khác nhau có thể đi theo vị trí của bạn khi bạn chơi nhờ các cảm biến bên ngoài hoặc camera hướng ra ngoài. Switch chỉ có cảm biến chuyển động bên trong, vì vậy bạn không thể sử dụng Kính VR để thực sự di chuyển xung quanh một không gian ảo. Điều này được gọi là điều khiển chuyển động ba độ, hoặc 3DOF, điều khiển chuyển động. Đó là một hạn chế phổ biến đối với các tai nghe VR dựa trên thiết bị di động. VR toàn phòng với theo dõi vị trí cũng như theo dõi định hướng được gọi là sáu bậc tự do, hoặc 6DOF.

Gặp gỡ đồ chơi

Các Toy-Cons khác trong Labo VR Kit là Bird, Blaster, Camera, Voi và Bàn đạp gió. Blaster cho đến nay là phần lớn nhất và phức tạp nhất trong bộ sản phẩm, và duy nhất Toy-Con khác đi kèm với Kính VR trong Bộ khởi động $ 40. Đó là một bazooka bằng bìa cứng với tay cầm hành động bơm và tay cầm phía sau với ngón tay cái kích hoạt. Nó gợi nhớ đến Super Scope, người kế nhiệm Super NES của Nintendo cho Zapper trên NES và một phụ kiện gần như không phù hợp với Virtual Boy.

Joy-Con bên trái chèn vào một giá đỡ ở phía bên trái mặt sau của Blaster, nơi gắn VR Goggles. Joy-Con bên phải chèn vào một giá đỡ trong thùng. Giá đỡ bên phải của Joy-Con gắn trước một khối các tông trên một đoạn đường ngắn. Bơm tay cầm gà trống, kéo khối lại và khóa nó vào vị trí. Nhấn nút kích hoạt sẽ gửi khối chuyển tiếp qua các dải cao su, gõ nó vào Joy-Con để đăng ký bị bắn.

Camera Toy-Con là một máy ảnh các tông có giá đỡ cho Joy-Con bên phải trong ống kính. Các ống kính có thể xoay 90 độ, hoàn thành với một âm thanh nhấp chuột. Joy-Con bên trái trượt vào phía bên phải của máy ảnh, sử dụng nút R làm màn trập.

Bird Toy-Con là một con chim bằng bìa cứng có tay cầm làm cho đôi cánh của nó vỗ lên xuống khi bạn bóp chúng. Toy-Con bên phải vừa vặn bên trong đầu chim, nó lắc lư khi cánh vỗ. Chuyển động của đầu cho phép trò chơi phát hiện khi bạn vỗ cánh.

Bàn đạp gió có thể được sử dụng riêng hoặc với Bird Toy-Con. Đó là một bàn đạp chân giống như Bàn đạp đồ chơi trong Bộ dụng cụ xe cộ, nhưng với một miếng bìa cứng hình xẻng lớn ở mặt trước. Đẩy bàn đạp xuống làm cho tấm bìa cứng lật lên, thổi khí vào mặt bạn và tạo ấn tượng về gió.

Voi Toy-Con trông đẹp nhất nhưng tiên tiến nhất về mặt kỹ thuật của Toy-Cons trong bộ sản phẩm. Đó là mặt nạ voi có hai tay cầm, dưới mặt và trên thân cây. Joy-Con bên trái nằm gọn trong phần giữa của thân cây trong khi Joy-Con bên phải vừa với đầu của thân cây và chỉ vào mặt nạ. Camera hồng ngoại bên phải Joy-Con theo dõi vị trí của các chấm phản chiếu trên mặt voi, giúp xác định vị trí của nó. Kết hợp với khả năng phát hiện độ nghiêng và chuyển động của cả Joy-Cons, điều này tạo ra hiệu ứng 6DOF cho phép phần mềm theo dõi vị trí của đầu thân thay vì chỉ hướng của nó với theo dõi 3DOF mà mỗi Joy-Con thường tự cung cấp.

Trò chơi VR

Mỗi Toy-Con có một hoặc hai trò chơi liên quan mà bạn có thể chơi với nó. Blaster có Blaster và hai người chơi Kablasta. Camera có Camera Ocean và Camera House. Chim có Chim. Bàn đạp gió có Hop Dodge (và có thể được sử dụng với Bird). Con voi có Marble Run và Doodle. Và chính VR Goggles có VR Plaza.

Blaster là một trò chơi thư viện bắn súng cho phép bạn sử dụng Blaster Toy-Con để bắn người ngoài hành tinh xâm chiếm một thành phố. Người ngoài hành tinh là những đốm dễ thương, mắt bọ, gần giống bạch tuộc gợi nhớ đến người Octari trong các chế độ chơi đơn của Splatoon và Splatoon 2. Bắn và bắn cho phép bạn phóng những quả đạn giống như lựu đạn phát nổ trong một vụ nổ lớn, bắn ra gần đó người ngoài hành tinh cũng nổ tung trong một vụ nổ khói, không khá bạo lực. Bạn cũng có thể vặn Joy-Con bên cạnh Kính VR để dừng thời gian trong một thời gian ngắn, bắn nhiều phát đạn để đánh vào nhóm kẻ thù cùng một lúc. Các bức ảnh bay lơ lửng trước mặt bạn trong khi thời gian dừng lại, sau đó tất cả bay về phía mục tiêu của chúng đồng thời khi bạn xoay ngược Joy-Con.

Ocean Camera và House Camera là hai trò chơi tương tự tập trung vào chụp ảnh. Ocean Camera đặt bạn dưới nước để bắn cá và các sinh vật biển khác, trong khi House Camera cho phép bạn nhìn trộm vào nhà của một sinh vật phồng và theo dõi nó. Cả hai trò chơi cung cấp cho bạn một danh sách những thứ cần bắn, như các loại cá khác nhau hoặc sinh vật thực hiện các hoạt động khác nhau. Chúng là những trò chơi dễ thương tận dụng Camera Toy-Con, nhưng chúng không mang lại nhiều chiều sâu hay sự đa dạng. Camera yêu cầu các bản chuyển thể Labo VR của Pokemon Snap hoặc Fatal Frame, không phải chụp ảnh cá.

Bird đưa bạn vào buồng lái của một cỗ máy bay hình thiên nga. Siết chặt tay cầm trên Bird Toy-Con để vỗ cánh khiến cỗ máy tự vỗ cánh và bay về phía trước. Bạn có thể điều khiển bằng cách quay đầu sang trái và phải, và đặt Joy-Con bên phải vào Bàn đạp gió cho phép bạn tăng tốc bằng chân. Bạn có thể bay xung quanh một khu vực cỏ, dễ chịu, thu thập bản đồ và ấp trứng để làm cho những con chim khác xuất hiện để bay xung quanh bạn. Cảm thấy thư thả.

Trong Hop Dodge, bạn vào vai một con ếch phải tránh những quả bóng bị ném vào nó. Bước lên bàn đạp làm cho ếch nhảy lên, và mỗi lần nhảy thành công cho phép bạn đứng cao hơn trên đống bóng bạn né được. Một lần nữa, nó đơn giản nhưng hấp dẫn.

Marble Run là một trò chơi giải đố dựa trên vật lý, sử dụng theo dõi chuyển động 6DOF của Voi để cho phép bạn tiếp cận và lấy các vật thể trôi nổi trong không khí. Một vòi phun sẽ thả một viên bi vào một con đường bao gồm các phần khác nhau, và bạn phải sắp xếp lại các phần đó để hướng viên bi vào mục tiêu. Bạn có thể nâng, vặn và thậm chí xoay các vật thể khác nhau trước mặt để làm cho viên bi lăn và nảy ở nơi bạn muốn.

Doodle là một công cụ nghệ thuật ba chiều biến đầu thân của Voi thành cọ vẽ. Bạn có thể vẽ các đường nhỏ, trung bình hoặc lớn bằng các màu sơn khác nhau, tạo thành các hình trụ cong như thể bạn đang tạo hình với đất sét. Bạn cũng có thể tạo các hình đơn giản và tạo các hiệu ứng khác nhau như lửa hoặc ghi chú nhạc phát sáng. Đây là một trò giải trí thú vị khác cho phép bạn chơi xung quanh với các điều khiển 6DOF.

VR Plaza bổ sung 64 trò chơi trên đầu các chế độ trò chơi chính trong phần mềm Labo VR Kit. Các chế độ trò chơi chính đã khá nông và các trò chơi VR Plaza thậm chí còn ít phức tạp hơn. Chúng là những đồ chơi nhỏ có thể hoặc không thể sử dụng một Toy-Con cụ thể, như một trò chơi nền tảng đơn giản trong đó bạn tránh những quả bóng màu đỏ ném vào bạn, hoặc một trò chơi pinball trong đó bạn sử dụng các nút L và R để di chuyển mái chèo. Họ không giữ được điểm số, họ không lưu tiến bộ của bạn và họ không cung cấp nhiều từ góc độ chơi trò chơi bên cạnh những ý tưởng thú vị. Chúng giống như những bản demo công nghệ đơn giản hơn các trò chơi, và đó là vì chúng là như vậy. Chúng cũng rất quan trọng để học cách sử dụng bổ sung mạnh mẽ nhất cho Labo VR Kit: Toy-Con Garage VR.

Toy-Con Garage VR

Giống như mọi bộ Labo khác, VR Kit có Toy-Con Garage, chế độ lập trình cho phép bạn thiết kế Toy-Cons và các thiết bị của riêng mình bằng cách liên kết các lệnh xếp gạch giữa các đầu vào, như nhấn nút trên Joy-Con hoặc chạm vào màn hình, với các đầu ra, như làm cho màn hình sáng lên hoặc làm cho Joy-Con rung. Chúng tôi đã đi vào Garage Toy-Con chi tiết hơn trong các đánh giá của chúng tôi về bộ dụng cụ Labo trước đó. Đó là một phần bổ sung rất thông minh và hấp dẫn mang đến cho Labo tiềm năng vô tận để chơi xung quanh và tìm hiểu về STEM.

Toy-Con Garage VR, được bao gồm trong phần mềm Labo VR Kit, lấy tiềm năng tìm thấy trong Toy-Con Garage làm công cụ để học về lập trình cơ bản và khuếch đại nó thành một công cụ trò chơi 3D hoàn chỉnh mà bất cứ ai cũng có thể chơi.

Toy-Con Garage VR sử dụng giao diện dựa trên ô tương tự như Toy-Con Garage thông thường, nơi bạn tạo các đầu vào, quy trình và đầu ra khác nhau xuất hiện dưới dạng các hộp có các nút trên chúng và liên kết các nút đó với nhau để thực hiện các chức năng. Ở đây các nút đó bao gồm các hình dạng và đối tượng 3D mà bạn có thể đặt trong không gian 3D. Lưới của Toy-Con Garage VR giờ đây thực hiện nhiệm vụ kép như một chế độ xem trên cao của trò chơi bạn đang thiết kế, cho phép bạn đặt các vật thể giống như chúng là bất kỳ loại đầu ra nào khác. Chạm vào một biểu tượng trên đỉnh màn hình sẽ chuyển chế độ xem từ 2D sang 3D, cho phép bạn xem trò chơi bạn đang xây dựng dưới dạng không gian ảo chứ không chỉ là một đống đầu vào và đầu ra được kết nối.

Điều này có thể trở nên phức tạp, vì bạn cũng cần đặt các đầu vào và quy trình trên cùng một lưới, tạo ra các sơ đồ lớn xác định cách trò chơi điều khiển và cách các đối tượng khác nhau trong đó hoạt động. Có nhiều hướng dẫn hữu ích trong Toy-Con Garage VR hướng dẫn bạn cách sử dụng các công cụ cùng nhau. Ngoài ra còn có VR Plaza. Tất cả 64 trò chơi nhỏ này đều được tạo bằng Toy-Con Garage VR và bạn có thể mở chúng trong giao diện lập trình để xem chính xác làm thế nào để nhảy nhân vật hoặc nảy bóng. Bạn thậm chí có thể sửa đổi các trò chơi, lưu chúng dưới dạng các dự án của riêng bạn và xem điều gì sẽ xảy ra khi bạn thực hiện các điều chỉnh khác nhau.

Toy-Con Garage VR mạnh hơn và phức tạp hơn Toy-Con Garage, và có rất nhiều tiềm năng để giải phóng. Nó không chính xác phát triển trong Unity hoặc Unreal Engine, nhưng đó là bước khởi đầu tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn xem việc tạo ra một trò chơi như thế nào.

Thật không may, thiếu hoàn toàn các chức năng trực tuyến có nghĩa là bạn không thể tải lên các trò chơi của mình hoặc tải xuống các trò chơi của người khác. Bạn không thể chia sẻ bất cứ điều gì bạn làm theo bất kỳ cách nào ngoài việc chuyển Công tắc của bạn cho người khác. Đây là một sự thất vọng lớn. Xem xét sự giàu có của thử thách và sáng tạo được tạo ra bởi những người chơi Super Mario Maker với một bộ vật thể 2D đơn giản trong một trò chơi với các quy tắc được xác định trước, chúng ta chỉ có thể tưởng tượng mọi người có thể làm gì với Toy-Con Garage VR.

Thông minh bit của các tông

Nintendo Labo VR Kit là trò chơi Labo ấn tượng và mạnh mẽ nhất mà chúng tôi từng thấy. Hiệu ứng VR rất tuyệt vời, ngay cả khi nó bị giới hạn ở 3DOF và không đặc biệt sắc nét, và Toy-Cons khác nhau cung cấp một số trải nghiệm độc đáo, thú vị. Nhưng phần hay nhất là Toy-Con Garage VR, đây là một bước tiến lớn trong việc giúp mọi người sáng tạo trò chơi. Mặc dù chúng tôi muốn thấy khả năng chia sẻ các trò chơi bạn tạo trực tuyến, nhưng đây vẫn là bước đầu tiên tuyệt vời để tạo trải nghiệm 3D của riêng bạn, trong VR hay không. Nếu bạn có Nintendo Switch, Labo VR Kit rất dễ để giới thiệu và Lựa chọn của ban biên tập.

Đánh giá và đánh giá bộ dụng cụ Nintendo labo vr