Trang Chủ Nhận xét Nioh: đánh giá và đánh giá phiên bản hoàn chỉnh (cho pc)

Nioh: đánh giá và đánh giá phiên bản hoàn chỉnh (cho pc)

Mục lục:

Video: NIOH Walkthrough Gameplay Part 1 - Samurai (PS4 Pro) (Tháng Mười 2024)

Video: NIOH Walkthrough Gameplay Part 1 - Samurai (PS4 Pro) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Nioh là nỗ lực đầu tiên của Team Ninja trong một game nhập vai hành động và nó có chung một vài điểm tương đồng bề ngoài với các game Dark Souls có ảnh hưởng của FromSoftware. Lối chơi hợp tác triệu tập người chơi, hệ thống tử vong do xác chết, cấp độ phong phú và các trạm kiểm soát đối phương sẽ cảm thấy quen thuộc. Tuy nhiên, Nioh rất giống quái thú của riêng mình, và chứa đầy hành động kỹ thuật cao và yếu tố kể chuyện mạnh mẽ hơn so với các tựa game Souls. Phiên bản hoàn chỉnh này bao gồm trò chơi console gốc, cũng như tất cả nội dung DLC, vì vậy những người mới chơi có hàng tá giờ để làm chủ. Có lẽ đối với sự bất lợi của trò chơi, Nioh có một núi các hệ thống mà người chơi mới phải học trước khi họ có thể giải quyết những khó khăn cao hơn. Tuy nhiên, Nioh sẽ không làm các game thủ thất vọng thèm khát một game hành động phong phú và hấp dẫn.

Bản gốc Weottaoo

Nioh rất lỏng lẻo dựa trên câu chuyện của William Adams, một thủy thủ thế kỷ 17 đã đến Nhật Bản và nhận được sự ưu ái của Tướng quân Tokugawa. Adams đã dành những năm cuối đời ở Nhật Bản, và ông đã được phổ biến như là samurai phương Tây đầu tiên. Team Ninja tô điểm phần nào câu chuyện bằng cách thêm ma quỷ, ma thuật và ninja vào câu chuyện.

Adams là hiện thân của người lạ trong một vùng đất xa lạ, khiến anh trở thành nhân vật chính lý tưởng trong khung cảnh siêu nhiên này. Nioh pha trộn các quái vật Nhật Bản mang tính biểu tượng, thiết bị xác thực, môi trường đan xen phong phú và tăng cấp RPG để tạo ra một trò chơi có không khí quen thuộc, trong khi cảm thấy hoàn toàn độc đáo. Thoạt nhìn, các hệ thống của Nioh giống với các hệ thống được tìm thấy trong các trò chơi Dark Souls, nhưng hành động nhịp độ nhanh hơn của Nioh, hệ thống sức chịu đựng phức tạp, khả năng buff / ailment và đặc quyền đẩy nó đến phía hành động khó hiểu của quang phổ. Hãy tưởng tượng một trò chơi giống Ninja Giaden với cách xây dựng nhân vật theo phong cách RPG và bạn sẽ cảm nhận được những gì Nioh cung cấp.

Một lập trường cho mọi dịp

Chiến đấu là định hướng cận chiến, mặc dù nó cũng bao gồm các vũ khí phóng, như cung tên và súng trường, để mở rộng kho vũ khí của bạn. Bạn có thể chiến đấu với nhiều vũ khí khác, chẳng hạn như giáo, katana, lưỡi kép, odachi, kusarigama, tonfas và rìu. Mỗi cái đều có những đòn tấn công nhẹ và nặng. Tấn công nhẹ là combo bánh mì và bơ của bạn, trong khi các đòn tấn công hạng nặng thì mạnh mẽ nhưng mang tính tình huống hơn, vì vậy bạn chỉ muốn sử dụng chúng khi đối thủ của bạn dễ bị tổn thương. Mỗi vũ khí đều có một cảm giác riêng biệt, vì vậy bạn buộc phải tìm một phong cách chiến đấu phù hợp với mình. Tôi thích làm mờ đối thủ đến chết bằng các đòn tấn công bằng dây chuyền và bóng của kusarigama. Odachi cung cấp các đòn tấn công bằng lưỡi kiếm mạnh mẽ khiến tôi nhớ đến các thanh kiếm của trò chơi Monster Hunter và cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng. Katana tiêu chuẩn tạo ra sự cân bằng tuyệt vời giữa tốc độ, tấn công và phòng thủ.

Mỗi vũ khí cận chiến cung cấp ba tư thế chiến đấu, giúp thay đổi hoàn toàn các cuộc tấn công của bạn. Tư thế trên cao chậm hơn và tiêu thụ nhiều sức chịu đựng hơn những người khác, nhưng gây sát thương tuyệt vời. Lập trường thấp cung cấp phong cách tấn công nhanh nhất và chi phí sức chịu đựng thấp nhất, nhưng gây sát thương thấp. Tư thế trung không vượt trội về sát thương hay tốc độ, nhưng cung cấp các tùy chọn phòng thủ tuyệt vời, khiến nó trở thành tư thế mở đầu lý tưởng cho một cuộc chiến. Mỗi lập trường đều có điểm mạnh, vì vậy, đáng để học cách chiến đấu với tất cả.

Nhảy múa trên lưỡi dao cạo

Nioh, giống như các trò chơi Souls, sử dụng rất nhiều thước đo sức chịu đựng để điều khiển dòng chiến đấu. Tấn công, chạy, chặn và trốn tiêu thụ sức chịu đựng, vì vậy bạn phải quản lý nó một cách hiệu quả để giữ lợi thế trong trận chiến. Nếu bạn bị tấn công khi hết sức chịu đựng hoặc chặn đòn tấn công khi sức chịu đựng của bạn thấp, bạn sẽ được đưa vào một phim hoạt hình phục hồi theo phong cách Monster Hunter dài, nơi Adams dừng lại để lấy hơi. Bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương trong hoạt hình này, vì vậy điều quan trọng là duy trì sức chịu đựng của bạn và tránh điều này. Mặt trái của nó là những kẻ thù ở Nioh, từ những người anh em samurai đến ác quỷ, cũng dễ bị hình phạt này, làm cho sức chịu đựng của stamina trở thành một chiến lược khả thi trong bất kỳ cuộc chiến nào. Máy đo sức chịu đựng tiện dụng xuất hiện dưới thước đo sức khỏe của mọi kẻ thù, vì vậy bạn biết chính xác mức độ khó để đẩy chúng ra khỏi sức chịu đựng của chúng, hoặc khi nào nên lùi lại và chơi phòng thủ.

Điều thực sự khiến Nioh khác biệt với các trò chơi Souls là cơ chế tái sinh sức chịu đựng, được gọi là Ki Pulse. Nó hoạt động giống như hệ thống Tải lại hoạt động từ các trò chơi Gears of War, kỳ lạ như có thể nghe. Khi kết thúc bất kỳ cuộc tấn công hoặc kết hợp nào, thanh đo sức chịu đựng của bạn chuyển sang màu trắng và nạp đầy nhanh chóng. Bằng cách nhấn R1, bạn sẽ phục hồi bất kỳ lượng sức chịu đựng nào đã được điền vào máy đo. Bạn phục hồi rất ít sức chịu đựng nếu bạn nhấn R1 sớm, nhưng nếu bạn nhấn quá muộn, thanh đo màu trắng sẽ kết thúc và đặt lại, buộc bạn phải chờ sức chịu đựng để tái tạo bình thường. Lý tưởng nhất là bạn muốn chạm vào R1 vào đúng thời điểm mà thước đo màu trắng đạt đến điểm cuối. Sử dụng Ki Pulse thành công cho phép bạn chiến đấu mạnh mẽ hơn nhiều. Nó cũng làm cho chiến đấu hấp dẫn hơn, bởi vì ngay cả khi bạn rút để khôi phục sức chịu đựng, bạn vẫn chủ động nhập lệnh và vẫn tham gia vào cuộc chạm trán.

Nioh hy vọng người chơi của mình sẽ nắm chắc Ki Pulse. Ví dụ, kẻ thù siêu nhiên sinh ra những vũng tối làm cản trở rất nhiều sự tái sinh sức chịu đựng trong khu vực. Sử dụng Ki Pulse trong các trường này sẽ xua tan hiệu ứng, để cho sức chịu đựng của bạn được phục hồi bình thường. Nhưng quan trọng hơn, Ki Pulse gắn liền với một loạt các kỹ năng và kỹ thuật khác, mở ra tất cả các con đường mới của chiến đấu điên rồ, sành điệu. Ví dụ: chuyển trạng thái ở cuối combo thay cho Ki Pulse cơ bản được gọi là Flux; Bạn không chỉ nhận được khả năng làm mới nhanh chóng của Ki Pulse, mà bạn còn nhận được sức chịu đựng tiền thưởng trên đầu trang. Điều này khuyến khích bạn chuyển đổi lập trường một cách linh hoạt trong một trận chiến, đó là lý do tại sao điều quan trọng là học cách chiến đấu hiệu quả với từng người. Ki Pulsing cũng có thể được sử dụng để chuyển đổi vũ khí, cho phép bạn thực hiện các đòn combo trao đổi vũ khí dài khi đang bay.

Thần hộ mệnh

Adams được ban phước với Thần hộ mệnh, cũng như khả năng ma thuật giúp anh ta vượt lên trên hầu hết các đối thủ khát máu. Thần hộ mệnh cho Adams một buff thụ động, tùy thuộc vào tinh thần. Ví dụ, Fox Spirit Kato cấp một cú hích nhỏ cho cuộc tấn công của bạn. Khi bạn chiến đấu, bạn cũng xây dựng phép thuật, được biểu thị bằng thước đo bên trái của thanh sức khỏe của bạn. Khi đầy, bạn có thể triệu hồi Thần hộ mệnh vào vũ khí của mình, tạm thời triển khai nó với yếu tố tương ứng trong khi cho bạn khả năng miễn nhiễm sát thương.

Living Weapon là một buff giúp tăng lượng sát thương của bạn với các khả năng mới dựa trên một Thần hộ mệnh cụ thể. Ví dụ, sát thương nguyên tố gây sát thương phép thuật cho kẻ thù yếu đến một yếu tố cụ thể. Kẻ thù yếu để bắn sẽ nhận thêm sát thương từ đòn tấn công thấm lửa, trong khi kẻ thù dựa vào lửa chống lại sát thương thêm. Nhưng có những suy nhược bổ sung mà mỗi yếu tố cung cấp. Kẻ thù bị ảnh hưởng bởi lửa mất sát thương theo thời gian, ví dụ. Những người chống đối bị dính nước phải chịu hình phạt phòng thủ. Các mục tiêu đã bị sốc di chuyển và tấn công chậm hơn. Sử dụng các hiệu ứng này có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong các trận đánh lớn, và thật xấu hổ khi trò chơi không thực sự đi ra ngoài để giải thích cách thức hoạt động của nó.

Liên quan đến hệ thống nguyên tố là các nhánh kỹ năng hỗ trợ của Nioh, khen ngợi hành động cận chiến, giống như hệ thống phép thuật trong các trò chơi Souls. Magic và Ninjutsu cung cấp cho Adams quyền truy cập vào các khả năng mạnh mẽ giúp tăng cường đáng kể khả năng phòng thủ hoặc tấn công của anh ta, hoặc làm suy nhược kẻ thù để khiến họ dễ dàng đánh bại hơn. Một kỹ năng Ninjutsu, như Shuriken, có thể được sử dụng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, hoặc gây sát thương nhẹ từ phạm vi. Bùa nguyên tố cho phép bạn tạm thời mang vũ khí của mình bằng một nguyên tố mà không cần phải kích hoạt khả năng Vũ khí sống của mình. Firebomb có thể được sử dụng để gây sát thương hoặc khiến kẻ địch bốc cháy để có một lượng sát thương tốt theo thời gian. Bạn có thể đầu tư vào các kỹ năng ma thuật hoặc ninja khác nhau, tùy thuộc vào chỉ số của bạn, điều này dẫn bạn đến một số khả năng xây dựng hấp dẫn.

Đau ngày càng tăng

Vì Nioh là người đầu tiên của Team Ninja tham gia vào thể loại game nhập vai hành động, có một vài quyết định thiết kế kỳ quặc có thể gây khó chịu cho những người chơi mới hơn. Hệ thống loot của Nioh là một sự thất vọng như vậy. Kẻ thù làm rơi đồ như kẹo, và quyết định phần nào của thiết bị đáng để sử dụng hoặc tháo dỡ khiến tôi đau đầu trong suốt nửa đầu của trò chơi. Một hệ thống rèn luyện cho phép bạn tháo dỡ các thiết bị thành các bộ phận, hoặc khoanh vùng để chuyển các khả năng cũ sang vũ khí mới. Bởi vì thiết bị giảm xuống thường xuyên, tôi nhanh chóng bị làm phiền bởi tần suất một thiết bị phải được nâng cấp một cách tỉ mỉ, vì sợ rằng nó sẽ trở nên vượt trội trong một hoặc hai nhiệm vụ. Sau khi tham khảo hướng dẫn trực tuyến về chủ đề này, tôi biết rằng toàn bộ quá trình rèn luyện có thể bị bỏ qua trong lần chơi đầu tiên của bạn: hệ thống được thiết kế để người chơi giải quyết nội dung có độ khó cao hơn nhiều trong trò chơi, khi tài nguyên và vàng dễ thu thập hơn. Nó có nghĩa là thứ mà người chơi làm việc trong suốt trò chơi kết thúc, nhưng tôi muốn có một hệ thống phát triển vũ khí đơn giản hơn cho phép bạn cải thiện một số vũ khí trong suốt trò chơi, thay vì có một vũ khí tự chọn mà bạn dành nhiều nhất thời gian của bạn tháo dỡ hoặc quyên góp nào.

Trò chơi chính của Nioh tương đối cân bằng, nhưng các thử thách tùy chọn, đặc biệt là ở những khó khăn cao hơn, không thể tha thứ được. Trên thực tế, họ thường khiến bạn chống lại nhiều ông chủ cùng một lúc. Đâm lưỡi dao với một con trùm có thể giết chết bạn trong một đòn duy nhất là rất vui, nhưng thêm lần thứ hai vào hỗn hợp rất nhanh cảm thấy như một việc vặt. Đội Ninja tất cả quá thường xuyên dựa vào việc thêm một con quái vật thứ hai vào cuộc chiến để tăng cường độ khó, thay vì điều chỉnh AI hoặc thay đổi mô hình của ông chủ. Ví dụ, Onryoki, ông trùm yêu tinh đồ sộ, chiến đấu như nhau mỗi khi bạn gặp anh ta: những lần gặp tiếp theo chỉ đơn giản là thêm kẻ thù hoặc cho anh ta thêm sức khỏe. Điều này không có nghĩa là Nioh thiếu sự đa dạng; Nioh có một lựa chọn rất đáng kính về kẻ thù, ông chủ nhỏ và những cuộc gặp gỡ ông chủ đầy đủ khiến bạn đứng trên ghế trong một thời gian dài. Tuy nhiên, các nhiệm vụ phụ tùy chọn, phối lại các kịch bản và chiến đấu với trùm, là những bổ sung tuyệt vời.

Nguồn PC

Nioh chạy tương đối tốt trên PC, mặc dù nó ít nhiều là một cổng thẳng của tựa game PlayStation 4. Kết quả là, nó không phải là một tiêu đề rất khắt khe. Trang Steam của Nioh khuyến nghị rằng dàn máy chơi game của bạn có ít nhất CPU Intel Core i5-3550, GPU Nvidia GeForce GTX 780, RAM 6GB, 80GB dung lượng lưu trữ có sẵn và hệ điều hành Windows 7.

Bạn có thể thay đổi độ phân giải màn hình từ 720p cho đến 4K. Kết xuất độ phân giải và chất lượng bóng có thể được thay đổi thành thấp, trung bình và cao và màn hình có thể được chuyển từ 30 đến 60 khung hình mỗi giây. Bạn cũng có các tùy chọn hộp kiểm cho Loại trừ môi trường xung quanh, Độ mờ camera và Phản xạ động.

GPU Nvidia GeForce GTX 970 của máy tính để bàn chơi trò chơi của tôi đã giúp chạy trò chơi với tốc độ 60 khung hình / giây khá ổn định ở cài đặt tối đa, mặc dù điều này thỉnh thoảng bị vấp ở đây. Hiệu suất không tệ bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng không có gì để viết về nhà cả.

Cuộc phiêu lưu đang chờ đợi

Nioh: Complete Edition có cách tiếp cận kỹ thuật hơn để chiến đấu hơn hầu hết các game nhập vai hành động. Các hệ thống mạnh mẽ kết hợp với chiến đấu nhanh chóng để tạo ra một trò chơi hành động mạnh mẽ và đòi hỏi khắt khe. Mặc dù tôi không phải là fan hâm mộ lớn nhất của hệ thống loot hay cách tiếp cận nội dung của nhà phát triển, vẫn có hàng giờ nội dung để mở khóa, tìm vũ khí và xây dựng nhân vật để thử nghiệm khi bạn chơi.

Nioh: đánh giá và đánh giá phiên bản hoàn chỉnh (cho pc)