Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá phiên bản sáng lập của Nvidia geforce rtx 2080

Đánh giá và đánh giá phiên bản sáng lập của Nvidia geforce rtx 2080

Mục lục:

Video: How to overclock the RTX 2080 and RTX 2080Ti (Tháng Mười 2024)

Video: How to overclock the RTX 2080 and RTX 2080Ti (Tháng Mười 2024)
Anonim

Khi Nvidia tiết lộ GeForce GTX 1080 hàng đầu của mình vào nửa đầu năm 2016, chúng tôi chưa bao giờ mong đợi hơn hai năm cho kiến ​​trúc card đồ họa tiếp theo của mình. Kiến trúc "Pascal" đằng sau các card đồ họa GTX 10-series đã có tuổi rất tốt, nhưng nó có tuổi. Cuối cùng cũng đến lúc nó phải chuyển sang một bên: GeForce RTX 2080 đã ở đây, được cung cấp bởi kiến ​​trúc "Turing" hoàn toàn mới. Chúng tôi đã nắm trong tay Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 $ 799, cũng như người anh em mạnh mẽ hơn, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, và đưa chúng vào một loạt các thử nghiệm. Điểm mấu chốt? Thẻ này rất đáng để chờ đợi và nó là một kẻ giết người đối với trò chơi 4K toàn diện, chi tiết, bao gồm chơi game với màn hình chơi game tốc độ cao và trong HDR. Những người dùng đầu tiên sẽ không thất vọng, nhưng hai tính năng cần thiết của thẻ, chúng ta sẽ có ngay lập tức, là những công nghệ đang ở giai đoạn sơ khai. Miễn là bạn không phải trả phí bảo hiểm cho việc chứng minh trong tương lai đó, bạn sẽ thấy thẻ này là một con thú và một sự thay thế thực tế cho GeForce GTX 1080 Ti vốn đã rất tuyệt vời. Nhưng hãy biết rằng một phần của cái giá bạn phải trả là đặt cược cho tương lai.

Gặp GeForce RTX: Có gì mới?

Tin tức lớn nhất với GeForce RTX là khả năng dò tia được tăng tốc phần cứng, nhờ các lõi xử lý RT mới được tích hợp trong chính thẻ. Truy tìm tia cho phép chiếu sáng và hiệu ứng bóng trong các trò chơi. Mặc dù không phải là một khái niệm mới, việc dò tia cho đến nay vẫn không thực tế để sử dụng trong thời gian thực do hiệu suất quá lớn, nhưng sê-ri RTX 20 được thiết kế để thay đổi điều đó. (Xem thêm về phương pháp dò tia trong thẻ Nvidia RTX tại trang web chị em ExtremeTech.)

Sự đổi mới công nghệ lớn khác với dòng RTX 20 là sự hỗ trợ của nó cho một công nghệ được gọi là Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Được kích hoạt bởi các lõi xử lý Tensor mới trên card đồ họa, DLSS sử dụng AI để làm mịn các cạnh của các đối tượng trong trò chơi hiệu quả hơn so với cách tiếp cận truyền thống, khử răng cưa. Khi được sử dụng, Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đáng kể là có thể với DLSS.

Phần kỳ lạ nhất của đánh giá này là bạn sẽ không thấy kiểm tra hoặc điểm chuẩn chính thức với phương pháp dò tia hoặc DLSS là một yếu tố rõ ràng. Những trở ngại? Thực tế đơn giản là không có trò chơi hay điểm chuẩn nào có sẵn trong bài viết này hỗ trợ đầy đủ công nghệ. Nhiều trò chơi sắp tới đã được quảng cáo với sự hỗ trợ, nhưng không chắc là các trò chơi hiện tại sẽ có được sự đối xử tương tự. Do đó, tình hình hiện tại khiến cho việc đánh giá giá trị của các thẻ GeForce RTX 20-series tương đối khó so với các thẻ hiện tại. Với mức giá 799 USD, RTX 2080 Founders Edition có giá tiền mặt cao hơn đáng kể so với GeForce GTX 1080 Founders Edition mà nó thay thế trong dòng sản phẩm của Nvidia.

Điều đó nói rằng, giá trị của dòng RTX 20 không hoàn toàn dựa vào sự hỗ trợ của các công nghệ mới này. Thẻ cũng mang lại hiệu năng được cải thiện hơn nhiều so với dòng GTX 10 cho tất cả các trò chơi và điểm chuẩn mà tôi đã thử nghiệm, đặc biệt là ở độ phân giải 4K. Nvidia tuyên bố card đồ họa GeForce RTX 2080 mới cung cấp hiệu năng cao gấp đôi so với GTX 1080 tiền nhiệm, nhưng giả sử trò chơi này có hỗ trợ DLSS. Tôi sẽ sớm đạt được điểm chuẩn; bây giờ, hãy tham gia cùng tôi khi tôi đi sâu vào bối cảnh của dòng GeForce RTX 20 và tại sao nó lại là một vấn đề lớn như vậy.

Xuống bộ nhớ: Turing và dòng dõi của nó

Nvidia đã giới thiệu Pascal, tiền thân kiến ​​trúc của Turing, trong nửa đầu năm 2016. Đây là một cột mốc quan trọng đối với công ty vì đây là lần đầu tiên sau bốn năm, công ty đã thu hẹp quy trình sản xuất. Được biểu thị bằng nanomet, quy trình sản xuất là khoảng cách tối thiểu giữa các bóng bán dẫn trên chip máy tính. Tóm lại, khoảng cách càng nhỏ, càng nhiều bóng bán dẫn có thể được đóng gói vào cùng một không gian. Số lượng bóng bán dẫn tương quan với sức mạnh tính toán, vì vậy bạn càng có nhiều trong số chúng, thì càng tốt, tất cả những thứ khác đều bằng nhau. Đó là tiền đề củng cố luật của Moore.

Pascal dựa trên quy trình 16nm, nhỏ hơn đáng kể so với quy trình 28nm của các kiến ​​trúc "Kepler" và "Maxwell" trước đó mà nó đã thay thế. Điều đó một mình đã mang lại cho nó một lợi thế hiệu suất lớn. (Maxwell được giới thiệu vào năm 2014, nhưng nó đã sử dụng quy trình 28nm giống như kiến ​​trúc Kepler mà Nvidia đã giới thiệu vào năm 2012.) Chuyển nhanh sang nửa cuối năm 2018 và Turing tiếp tục giảm quá trình sản xuất xuống còn 12nm. (Có thể nói là một sự tinh chỉnh của quy trình 16nm hiện tại, nhưng hãy để kỹ thuật là kỹ thuật.) Điều đó đã giúp RTX 2080 được xem xét ở đây gần gấp đôi số lượng bóng bán dẫn của GTX 1080, lên 13, 6 tỷ từ 7, 2 tỷ.

Dưới đây là một kiến ​​trúc card đồ họa của Nvidia, quy trình sản xuất và số lượng bóng bán dẫn của họ trong nhiều năm qua …

NGÀNH KIẾN TRÚC Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
NĂM GIỚI THIỆU 2010 2012 2014 2016 2018
QUÁ TRÌNH SẢN XUẤT 40nm 28nm 28nm 16nm FFN 12nm
THẺ GRAPHICS THIẾT BỊ GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
KHÔNG. CỦA TRUYỀN THÔNG 3 tỷ 3, 54 tỷ đồng 5, 2 tỷ 7, 2 tỷ 13, 6 tỷ

Các thế hệ kế tiếp đã ném tuyết vô số cải tiến kỹ thuật, và đó là chưa kể đến các công nghệ mới được giới thiệu trên đường đi. (Hỗ trợ cho Microsoft DirectX 12 và HDR là hai trong số gần đây nhất.) Vì vậy, số lượng bóng bán dẫn không nói lên toàn bộ câu chuyện, nhưng nó có vai trò lớn trong việc kết thúc việc đạt được sức mạnh tính toán nhiều hơn. Thật trớ trêu khi những bước nhảy vọt lớn nhất trong điện toán thường được tạo ra bằng cách làm cho mọi thứ nhỏ hơn, nhưng đó là sự thật và đó là lý do tại sao Turing là một tin tức lớn.

Dịch chuyển cốt lõi: Lõi RT Versus CUDA

Giống như nhiều thế hệ card đồ họa GeForce trước đó, dòng RTX 20 sử dụng lõi xử lý CUDA để xử lý 3D truyền thống. Điểm mới trong dòng GeForce RTX 20 là bổ sung các lõi dò tia (hoặc RT), cho phép dò tia được tăng tốc phần cứng.

Sê-ri GTX 10 có thể thực hiện các hoạt động dò tia, đó là lý do tại sao tôi chỉ ra rằng dò tia không phải là một khái niệm mới, nhưng nó phải thực hiện chúng trong phần mềm, quá chậm cho ứng dụng thời gian thực. Nvidia đánh giá hiệu suất dò tia của GTX 1080 chỉ ở mức 0, 89 gigarays mỗi giây, trong khi RTX 2080 mới thực hiện 8 gigarays mỗi giây. Đó là một sự gia tăng lớn, và nó sẽ giúp thực hiện theo dõi tia trong thời gian thực. (Một lần nữa, tôi chưa thể kiểm tra theo dõi tia hoạt động; chưa có phần mềm nào khả dụng. Vì vậy, tất cả chúng ta chỉ có những gì Nvidia nói để tiếp tục.)

Nói về lõi CUDA, dòng RTX 20 cũng mang đến những cải tiến. Turing không chỉ có nhiều lõi CUDA để bắt đầu, mà Nvidia tuyên bố rằng họ cung cấp hiệu suất cao hơn khoảng 50% cho mỗi lõi so với kiến ​​trúc Pascal. Bộ đa xử lý phát trực tuyến (SM) trên card đồ họa (nghĩa là nơi chứa các lõi CUDA) đã được thiết kế lại cho Turing. Phần lớn sự gia tăng hiệu năng của lõi CUDA đến từ một đơn vị thực thi song song thứ hai nằm bên cạnh mỗi lõi CUDA, cho phép nó xử lý đồng thời cả hoạt động của số nguyên và dấu phẩy động. Ngoài ra, Turing có đường dẫn bộ nhớ SM được thiết kế lại, mà Nvidia cho biết là tốt cho băng thông bộ nhớ hiệu quả cao hơn 50% so với Pascal.

Dramatic Tens-ion: The New Tenor Cores

Các lõi kéo được ra mắt vào năm 2017 trên kiến ​​trúc Volta của Nvidia, nhưng chúng chưa được giới thiệu trong các card đồ họa GeForce tập trung vào chơi game của Nvidia cho đến bây giờ. Việc sử dụng chúng được minh họa rõ nhất trong tính năng DLSS của Turing.

Nếu bạn là một game thủ, có lẽ bạn đã nhận thấy "răng cưa" có thể xuất hiện trên các cạnh của các vật thể trong trò chơi. Bạn có thể có được trải nghiệm hình ảnh tốt hơn nếu bạn kích hoạt tính năng khử răng cưa để làm mượt chúng, nhưng làm như vậy sẽ mang lại một hình phạt hiệu suất đáng kể. Khử răng cưa có thể được thực hiện một số cách; Phương pháp đi tới của Nvidia cho đến nay vẫn là khử răng cưa tạm thời, hay TAA. Nó hoạt động bằng cách lấy nhiều cảnh làm đầu vào và tạo khối cho chúng thành một hình ảnh duy nhất cho một kết quả cuối cùng, đẹp hơn. Tuy nhiên, quá trình này phải chịu rất nhiều chi phí, vì card đồ họa phải hiển thị tất cả các khung hình đầu vào ở độ phân giải cuối cùng. (Vì vậy, nếu bạn đang chạy một trò chơi ở 1080p, các khung đầu vào cũng cần phải là 1080p.)

DLSS đi về điều này khác nhau. Nó giảm chi phí vì nó không yêu cầu nhiều mẫu đầu vào. Thay vào đó, nó sử dụng các khả năng AI của các lõi Tenor để dự đoán các đầu vào khác sẽ trông như thế nào và nó tái hiện một cảnh tương tự như những gì TAA sẽ thực hiện với khoảng một nửa chi phí.

Đó chỉ là khía cạnh hiệu suất của DLSS. Nó cũng được thiết kế để cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách "học" cách hình ảnh lý tưởng sẽ trông như thế nào. TAA có thể giới thiệu một loạt các khiếm khuyết thị giác, chẳng hạn như độ mờ và mất chi tiết chung. DLSS có thể được đào tạo bằng cách kiểm tra hình ảnh mẫu "được kết xuất lý tưởng" để xấp xỉ đầu ra của nó với những hình ảnh được kết xuất lý tưởng đó, nhưng trong thời gian thực. Nói tóm lại, DLSS có thể đoán chính xác một cái gì đó sẽ trông như thế nào mà không cần thực hiện hầu hết các công việc xử lý truyền thống, cải thiện hiệu suất.

Tuy nhiên, DLSS không phải là công nghệ bổ trợ cho các trò chơi hiện có. Nhiều trò chơi sắp tới sẽ được áp dụng công nghệ, nhưng khi viết bài này, không có gì để thử nghiệm.

Công nghệ mới khác

Tôi sẽ tóm tắt ngắn gọn ba cải tiến tạo bóng chính khác mà dòng GeForce RTX 20 mang đến cho nhà phát triển. Đầu tiên là Shading Rate Shading (VRS).

VRS cho phép các nhà phát triển chiếu các phần của màn hình theo cách chi tiết hơn các phần khác. Trong một trò chơi đua xe, ví dụ, che bóng trên đường, trông giống như một vệt mờ bắt đầu, không quan trọng bằng che bóng xe và đường chân trời. Công nghệ này cho phép sức mạnh xử lý của card đồ họa được tận dụng một cách chọn lọc hơn và do đó hiệu quả hơn.

Tiếp theo là Texture-Space Shading. Chiến thuật này được thiết kế để loại bỏ công việc tạo bóng trùng lặp bằng cách tô các đối tượng trong một không gian kết cấu và sau đó lưu chúng vào bộ nhớ, nơi chúng có thể được ghép lại hoặc tái sử dụng.

Cuối cùng là Kết xuất nhiều chế độ xem (MVR). Sê-ri GeForce GTX 10 có thể hiển thị hai chế độ xem trong một lần qua tính năng Single Pass Stereo, nhưng chỉ từ cùng một quan điểm (chỉ là độ lệch X khác nhau). MVR trên sê-ri RTX 20 cho phép hiển thị nhiều chế độ xem mà không phải bắt đầu ở cùng một quan điểm. Điều đó cho phép MVR, về mặt lý thuyết, được tham gia thường xuyên hơn, do đó làm tăng hiệu quả.

Đó là những phiên bản cô đọng của ba công nghệ này, làm phiền bạn. Như tôi đã lưu ý một vài lần rồi, làm thế nào tất cả các chảo này sẽ phụ thuộc vào những gì xảy ra khi PC Labs có cơ hội thử nghiệm các trò chơi được hỗ trợ.

Để kết thúc một vài phần thảo luận công nghệ cuối cùng, đây là cái nhìn về sơ đồ của một SM trên Turing.


Mỗi Turing SM bao gồm 64 lõi CUDA, tám lõi Tensor và công cụ xử lý lõi RT.

Hỗ trợ SLI: Gặp gỡ NVLink

Giao diện liên kết có thể mở rộng, được biết đến nhiều hơn với tên SLI, là phương pháp của Nvidia để kết hợp nhiều card đồ họa để cải thiện hiệu suất. Tuy nhiên, công ty đã liên tục hạn chế hỗ trợ SLI cho các GPU cao cấp hơn.

Trong trường hợp của dòng GeForce RTX 20, nó chỉ có trên GeForce RTX 2080 và RTX 2080 Ti. Pascal, bằng cách so sánh, đã hỗ trợ nó trên lớp thẻ tiếp theo (GeForce GTX 1070, mà RTX 2070 sẽ là sự thay thế khi phát hành). Nhưng ngay cả trên Pascal, nó đã bị hạn chế; trước đó, Nvidia đã cung cấp hỗ trợ cho SLI với các thẻ Maxwell cho đến các mô hình cấp nhập cảnh. Hơn nữa, dòng RTX 20 chỉ hỗ trợ SLI hai chiều. Đã qua là hỗ trợ SLI ba và bốn chiều mà bạn có thể làm lại trong những ngày Maxwell. (Điều đó nói rằng, đánh giá về máy tính để bàn có nhiều GPU trở lại sau đó cho thấy lợi nhuận hạn chế với hơn hai thẻ, dù sao đi nữa.)

Mặc dù SLI đã tồn tại hơn một thập kỷ, nhưng nó đã không thấy bất cứ điều gì gần với sự hỗ trợ phổ quát trong cộng đồng phát triển hoặc chơi game. Là người tiêu dùng, bạn sẽ mong đợi hiệu suất tăng gấp đôi nếu bạn kết nối hai thẻ trong SLI, nhưng điều đó sẽ không xảy ra nếu một trò chơi không hỗ trợ đầy đủ công nghệ. Do đó, lập trường của tôi về SLI luôn là thế này: Mua card đồ họa nhanh nhất bạn có thể mua được.

Để kết hợp hai card đồ họa RTX 2080 lại với nhau, bạn sẽ cần đầu tư vào cây cầu NVLink trị giá 79 đô la mới. Cầu NVLink cung cấp 25 gigabyte mỗi giây băng thông theo mỗi hướng cho băng thông hai chiều là 50 gigabyte mỗi giây. NVLink khác với cầu băng thông cao của riêng Pascal vì tất cả giao tiếp giữa các card đồ họa được thực hiện qua cầu NVLink. Đầu nối nằm dưới nắp trên cạnh trên của thẻ.

Lợi ích của việc này là cải thiện khả năng hiển thị đầu ra. Hai thẻ Pascal trong SLI hỗ trợ màn hình 4K ở 60Hz. Với cầu nối NVLink duy nhất, GeForce RTX 2080 hỗ trợ đầu ra 8K, 4K ở 144Hz với hỗ trợ Surround hoặc 5K ở 75Hz. Đối với 8K với hỗ trợ Surround, bạn sẽ cần phải tìm kiếm GeForce RTX 2080 Ti và đầu tư vào cây cầu NVLink thứ hai. Đây là một đặt cược khá an toàn rằng SLI trên dòng RTX 20 sẽ là một thị trường thích hợp với các trường hợp sử dụng có thể và chi phí.

Thông số kỹ thuật và giá của GeForce RTX 2080

Nvidia đã công bố ba họ thẻ GeForce RTX 20-series khi viết bài này: GeForce RTX 2070, RTX 2080 và RTX 2080 Ti ưu tú. Các thẻ RTX 2080 và RTX 2080 Ti hiện đã có sẵn, với RTX 2070 dự kiến ​​ra mắt vào tháng 10 năm 2018.

Tất cả ba thẻ sẽ có sẵn từ các đối tác hội đồng quản trị của Nvidia, như EVGA, MSI, PNY và Zotac, cũng như từ chính Nvidia. Thẻ riêng của Nvidia có dạng "Phiên bản người sáng lập", đây là những gì đang được xem xét ở đây. Bằng cách bán các thẻ Founders Edition theo cách của Turing và RTX 20, Nvidia hoạt động cơ bản giống như một trong những đối tác hội đồng quản trị của riêng mình, sản xuất phiên bản thẻ tham chiếu được điều chỉnh của riêng mình. Thông số kỹ thuật cơ bản cho RTX 2080 và RTX 2080 Ti thực sự thấp hơn một chút so với thẻ Founders Edition.

Phiên bản Founders Edition có giá. Phiên bản GeForce RTX 2080 Founders Edition có giá 100 đô la so với giá đề xuất mà Nvidia đang đưa ra cho các thẻ tham chiếu RTX 2080 cơ bản. Tôi sẽ thảo luận về sự khác biệt dành riêng cho Phiên bản sáng lập chỉ trong giây lát; bây giờ, đây là cái nhìn về cách RTX 2080 Founders Edition sắp xếp so với GTX 1080 Founders Edition mà nó thay thế trong dòng sản phẩm của Nvidia …

Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 (Turing) Phiên bản người sáng lập GeForce GTX 1080 (Pascal)
CUDA LESI 2.944 2.560
CƠ SỞ / BOOST CLOCK 1.515 MHz / 1.800 MHz 1.607 MHz / 1.733 MHz
TỐC ĐỘ NHỚ / BANDWIDTH 14Gbps / 256-bit 10Gbps / 256-bit
CONFIG TIÊU CHUẨN 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
THẺ ĐIỆN (NƯỚC) 225W 180W
KHÔNG. CỦA TRUYỀN THÔNG 13, 6 tỷ 7, 2 tỷ
QUY TRÌNH SẢN XUẤT & KÍCH THƯỚC DIE FFN 545mm 2 / 12nm 314mm 2 / 16nm
KẾT NỐI ĐIỆN Một pin sáu, một pin tám Một pin tám
GIÁ CẢ KHUYẾN NGHỊ $ 799 $ 699

So sánh này không bao gồm số lượng lõi RT hoặc Tensor, vì chúng không tồn tại trên GTX 1080 (Pascal). Đó là một câu chuyện tương tự với số lượng lõi CUDA, như chi tiết trước đây; chúng được thiết kế lại trên Turing để hiệu quả hơn, do đó, so sánh một-một với thẻ Pascal không nói lên toàn bộ câu chuyện.

Đây là một cơ hội tốt để giới thiệu một bước nhảy công nghệ khác trên bộ nhớ Turing: GDDR6. Nvidia nói rằng GDDR6 được cải thiện theo mọi cách có thể đo được qua bộ nhớ GDDR5X mà GTX 1080 đã sử dụng, bản thân nó đã bị chảy máu khi phát hành. RTX 2080 có tốc độ bộ nhớ được cải thiện 40% (14Gbps so với 10Gbps cho GTX 1080) trong khi cải thiện hiệu suất năng lượng thêm 20%. Bộ đệm L2 lớn hơn trên kiến ​​trúc Turing giúp tăng thêm hiệu năng bộ nhớ của nó.

Một so sánh thú vị khác là kích thước chết. Với kích thước 545 mm vuông, khuôn của RTX 2080 lớn hơn gần 75% so với GTX 1080. Tất nhiên, card đồ họa mà nó không lớn hơn, nhưng đó là một gợi ý rằng sản lượng từ quy trình sản xuất phải khá tốt để Nvidia sản xuất một con chip có kích thước đó.

Tôi đã nói về bóng bán dẫn, và đồng hồ lõi và bộ nhớ tôi sẽ thảo luận sau, để chỉ còn lại chi tiết đơn hàng cuối cùng: giá cả . Tôi sẽ cung cấp một phân tích giá trị của RTX 2080 Founders Edition sau, nhưng bây giờ, hãy nói điều này: Đó là rất nhiều tiền.

RTX 2080 Founders Edition là một mức tăng giá 100 đô la so với GTX 1080 Founders Edition. Sau này đã ra mắt vào năm 2016, vì vậy điều này còn hơn cả lạm phát tại nơi làm việc. Sự thiếu cạnh tranh của AMD ở phân khúc cao cấp đã không khuyến khích chính xác Nvidia để giảm giá, nhưng tốc độ tăng cho GPU ở cấp này đã tăng lên trong một thời gian. Nhìn lại, GeForce GTX 980, tiền thân của GTX 1080, có giá 549 USD khi ra mắt.

RTX 2080: Phiên bản người sáng lập so với thông số tham chiếu

Chúng ta hãy xem xét từng dòng về thông số kỹ thuật cốt lõi của thẻ Founders Edition so với cách Nvidia đã phác thảo các bảng RTX 2080 "cơ bản" …

Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 Thông số tham chiếu GeForce RTX 2080
NVIDIA CUDA CORES 2.944 2.944
RTX-OPS 60T 57T
BASE CLOCK / BOOST CLOCK 1.515 MHz / 1.800 MHz 1.515 MHz / 1.710 MHz
TỐC ĐỘ NHỚ 14Gb / giây 14Gb / giây
CONFIG TIÊU CHUẨN 8GB GDDR6 8GB GDDR6
BỘ NHỚ GIAO DIỆN 256-bit 256-bit
BỘ NHỚ 450 GB / giây 450 GB / giây
THẺ ĐIỆN (NƯỚC) 225W 215W
GIÁ CẢ KHUYẾN NGHỊ $ 799 $ 699

Có rất ít trong so sánh này phân biệt Phiên bản sáng lập RTX 2080 từ thẻ tham chiếu. Tuyên bố nổi tiếng của Founders Edition là nhà máy của nó ép xung lõi, nghĩa là xếp hạng RTX-OPS cao hơn 5%. "RTX-OPS" là một số liệu mà Nvidia đã thiết kế để mô tả quá trình xử lý xảy ra trong một khung hiển thị duy nhất. Đó là sự kết hợp của các hoạt động Tensor-core, CUDA-core, RT-core và INT32, mỗi hoạt động nhân với số lượng thời gian sử dụng, sau đó kết hợp thành tổng cộng. Bạn có thể sử dụng số liệu này để so sánh một thẻ RTX với một thẻ khác.

Bên ngoài là nơi bạn sẽ tìm thấy sự khác biệt khác. Thẻ tham khảo chỉ là một bảng; Các đối tác hội đồng quản trị của Nvidia chịu trách nhiệm triển khai các giải pháp làm mát của riêng họ. Nvidia đã làm điều đó với Phiên bản sáng lập RTX 2080. Nó sử dụng quạt hướng trục kép 13 cánh, tản nhiệt buồng hơi và tấm đế kim loại bao phủ mặt sau của thẻ và bọc xung quanh. Đây là một cách tiếp cận cơ bản khác với bộ làm mát kiểu quạt gió đã ra mắt trên GTX 1080 Founders Edition. Tôi sẽ thảo luận điều này một chút.

Một điểm khác biệt với RTX 2080 Founders Edition là sức mạnh của nó. Trong khi phiên bản GTX 1080 Founders Edition cung cấp khoảng 38 watt khoảng không ép xung, thì RTX 2080 Founders Edition cung cấp khoảng 55 watt. Sẽ rất thú vị khi xem các đối tác của hội đồng quản trị triển khai các giải pháp năng lượng trên các mẫu RTX 2080 của họ như thế nào.

Kết nối và sức mạnh của người sáng lập RTX 2080

Cuối cùng, hãy xem xét kỹ về thẻ RTX 2080 Founders Edition trên băng ghế ở đây.

Nó có vẻ ngoài bảnh bao của nó với các tản nhiệt kim loại hoàn toàn bao phủ bảng, với đôi quạt 13 cánh hoàn thành giao diện. (Tôi sẽ thảo luận về hiệu suất làm mát sau khi điểm chuẩn.)

Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 yêu cầu các đầu nối nguồn sáu pin và tám pin. Nó khát điện hơn so với Phiên bản sáng lập GTX 1080 sắp ra mắt, cần một pin tám pin. Nó cũng giúp cung cấp cho các khoảng trống thẻ để ép xung.

Các đầu nối đầu ra video trên RTX 2080 FE là ba đầu nối DisplayPort 1.4a, có thể điều khiển độ phân giải màn hình 8K với tốc độ làm mới 60Hz. Ngoài ra, có một đầu nối HDMI 2.0b cho đầu ra 4K ở 60Hz.

Cổng cuối cùng là VirtualLink, một đầu nối kiểu USB Type-C có phần dễ bỏ qua. Cổng này được thiết kế cho các tai nghe thực tế ảo (VR) thế hệ tiếp theo. Các tai nghe VR hiện tại, chẳng hạn như Oculus Rift, yêu cầu nhiều cáp được kết nối để truyền video, dữ liệu và truyền tải điện. VirtualLink cung cấp bốn làn kết nối đầu ra video DisplayPort, hỗ trợ USB 3.1 Gen2 để truyền dữ liệu và công suất lên tới 27 watt cho giải pháp tất cả trong một.

Phần cuối cùng của kết nối là đầu nối NVLink. Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 có một trong số chúng dọc theo cạnh trên của thẻ, ngay phía sau tấm đầu nối phía sau. Không giống như ở các thế hệ trước, nó được ẩn dưới nắp bật ra nếu bạn cần để lộ đầu nối.

Kiểm tra thiết lập hệ thống & ghi chú

Như tôi đã lưu ý sớm trong bài đánh giá này, không có trò chơi theo dõi tia hoặc DLSS nào có sẵn kể từ ngày xuất bản này để kiểm tra các khả năng đó trên GeForce RTX 2080 Founders Edition. Tôi đã làm điều tốt nhất tiếp theo và bao gồm càng nhiều trò chơi hỗ trợ Microsoft DirectX 12 hiện đại càng tốt. API DirectX 12 đã được áp dụng rộng rãi kể từ khi phát hành Pascal của Nvidia vào năm 2016. Shadow of the Tomb Raider là ví dụ mới nhất về một trò chơi trong chế độ chuẩn của PC Labs hỗ trợ công nghệ, nhưng nó khác xa so với duy nhất.

Một trọng tâm khác trong đánh giá này là chạy các trò chơi ở độ phân giải 4K (3, 840 x 2, 160 pixel). Có rất ít điểm để chi loại tiền mặt này cho một card đồ họa mà không đẩy nó đến giới hạn của nó. Tôi cũng đã thử nghiệm ở độ phân giải truyền thống hơn 1.920 x 1.080 và 2.560 bằng 1.440.

Không có điểm chuẩn cụ thể VR nào được chạy trên Phiên bản Sáng lập RTX 2080. Các yêu cầu của tai nghe VR không thay đổi đáng kể kể từ năm 2016. Các thẻ dựa trên Pascal, bắt đầu với GeForce GTX 1060 cấp trung, có khả năng cung cấp năng lượng cho các tai nghe VR, do đó, khó có thể là một thách thức đối với Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 . Sẽ đến lúc xem lại VR khi các tai nghe VR hỗ trợ VirtualLink mới xuất hiện trên thị trường.

PC Labs đã kiểm tra lại tất cả các card đồ họa không phải RTX trong các biểu đồ bên dưới với các trình điều khiển mới nhất hiện có. Tất cả các thẻ đã được thử nghiệm trong cùng một thử nghiệm để tối đa hóa sự tập trung vào hiệu suất GPU. Băng ghế thử nghiệm bao gồm CPU Intel chính thống nhanh nhất thời điểm hiện tại, Intel Core i7-8700K, bộ nhớ DDR4 16GB từ G.Skill và ổ đĩa khởi động trạng thái rắn. Bo mạch chủ thử nghiệm là Aorus Z370 Gaming 7.

Bạn cũng sẽ thấy kết quả của GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition trong các biểu đồ này; Tôi sẽ cung cấp cho thẻ đó một phân tích riêng trong đánh giá riêng của mình. Trọng tâm ở đây sẽ là cách RTX 2080 Founders Edition so sánh với GTX 1080 Founders Edition và, ở mức độ thấp hơn, AMD Radeon Vega 64, đối thủ cạnh tranh AMD chính của GTX 1080. (AMD vẫn chưa tiết lộ đối thủ cạnh tranh RTX 20-series.)

Sau đây là phân tích thử nghiệm và ép xung từng bước được thực hiện trên RTX 2080 Founders Edition. Nếu đây là chi tiết hơn bạn muốn hoặc cần, vui lòng cuộn xuống phần "Vậy, tất cả những con số này có ý nghĩa gì? Tính toán phương trình giá trị" cho phiên bản TLDR.

Điểm chuẩn tổng hợp

3DMark Fire Strike Ultra

Điểm chuẩn tổng hợp có thể là dự đoán tốt về hiệu suất chơi game trong thế giới thực. Vào khoảng năm 2013, Fire Strike Ultra của UL (trước đây là Futuremark) vẫn là một game dành cho chơi game dựa trên 4K. Tôi chỉ nhìn vào phần phụ đồ họa, không phải điểm tổng thể.

Whoa Tôi đã thấy GeForce RTX 2080 Founders Edition đạt mức tăng hai chữ số so với Phiên bản sáng lập GTX 1080, tăng 130% hiệu suất của nó. Nó cũng tạo ra 98 phần trăm hiệu suất của GTX 1080 Ti FE, flagship Pascal. Cái sau không chính xác là một chiến thắng, vì RTX 2080 Founders Edition đắt hơn phiên bản GTX 1080 Ti Founders Edition. Nhưng hãy làm nhiều thử nghiệm hơn trước khi đi đến kết luận.

3DMark Time Spy và Time Spy Extreme

Đây là điểm chuẩn hỗ trợ DirectX 12 của Futuremark để dự đoán hiệu suất của các trò chơi hỗ trợ DirectX 12. Nó sử dụng các tính năng chính của API, bao gồm tính toán không đồng bộ, đa bộ chuyển đổi rõ ràng và đa luồng.

Sự chênh lệch giữa RTX 2080 Founders Edition và GTX 1080 Founders Edition tăng hơn nữa trong điểm chuẩn này, đạt 45% cao hơn trong bài kiểm tra cơ bản và nhảy lên cao hơn 52% ở cài đặt trước Extreme. Điều đáng chú ý ở đây là RTX 2080 Founders Edition đã làm tốt hơn GTX 1080 Ti Founders Edition khoảng 16% trong Time Spy cơ bản và 13% ở Extreme. Đây là một chỉ báo chắc chắn rằng các thẻ Turing được tối ưu hóa cho DirectX 12 hơn so với các phiên bản trước. Như một chú thích, AMD Radeon Vega 64 đã không xếp chồng lên nhau so với GTX 1080 Founders Edition trong tiêu chuẩn này giống như trong 3DMark Fire Strike Ultra dựa trên DirectX 11.

Sự chồng chất không mong muốn (DirectX 12)

Điểm chuẩn tổng hợp cuối cùng của chúng tôi là bản phát hành năm 2017 của Unigine, Superposeition. Điểm chuẩn này không tích hợp phương pháp dò tia, nhưng nó được thực hiện trong phần mềm, không phải phần cứng và do đó không sử dụng lõi RT của RTX 2080 Founders Edition.

Mức tăng của RTX 2080 Founders Edition so với GTX 1080 Founders Edition giảm khi độ phân giải tăng. Trong khi RTX 2080 Founders Edition nhanh hơn 67% so với GTX 1080 Founders Edition ở độ phân giải 1080p, con số đó giảm xuống 38% ở 4K và 27% ở 8K. Phiên bản RTX 2080 Founders Edition xếp sau GTX 1080 Ti ở mức 8K, nhưng vượt trội hơn ở các độ phân giải khác. Mức tăng là rất lớn đối với Phiên bản Người sáng lập RTX 2080 so với Phiên bản Người sáng lập GTX 1080, nhưng ít hơn so với GTX 1080 Ti (rẻ hơn 100 USD so với Phiên bản Người sáng lập RTX 2080).

Chơi game thế giới thực

Bây giờ, làm thế nào về một số thử nghiệm của RTX 2080 Founders Edition bằng các trò chơi bạn thực sự có thể chơi? PC Labs sử dụng thói quen điểm chuẩn tích hợp trong tất cả các trò chơi dưới đây để thống nhất. Nhìn vào biểu đồ để biết các cài đặt được sử dụng, thường là các cài đặt trước trong trò chơi và DirectX 12 cao nhất (nếu có).

Bóng tối của Tomb Raider

Tiêu đề đánh đòn mới của Square Enix là thử nghiệm thực tế đầu tiên ở đây. Mặc dù Nvidia đã giới thiệu trò chơi này bằng công nghệ dò tia RTX 20, nhưng bản phát hành ban đầu của trò chơi có sẵn trong bài viết này không hỗ trợ dò tia. (Nó được cho là sẽ được thêm vào trong một bản vá sau khi phát hành.)

Các thẻ này tạo ra tốc độ khung hình mượt mà ở mức 1440p trở xuống, vì vậy hãy xem các số 4K. Phiên bản RTX 2080 Founders cho thấy mức tăng lớn nhất của nó so với GTX 1080 FE ở độ phân giải này, tăng 41%, một xu hướng bạn sẽ thấy tiếp tục. Tuy nhiên, mức trung bình 45 khung hình mỗi giây (khung hình / giây) của nó thấp hơn 60 khung hình / giây mà tôi đang tìm kiếm. Điều tương tự cũng đúng với RTX 2080 Ti Founders Edition, và nhanh như vậy. Tôi sẽ phải xem lại điều này khi bản vá dò tia có sẵn để xem cách bật tính năng này ảnh hưởng đến hiệu suất.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Người tiền nhiệm 2015 của Shadow of the Tomb Raider vẫn là một chuẩn mực tuyệt vời, đòi hỏi khắt khe.

Tôi đang nhìn thấy một mô hình ở đây. Sự tăng hiệu suất giữa RTX 2080 Founders Edition và GTX 1080 Founders Edition không được phát âm bằng các điểm chuẩn và phần mềm không tận dụng công nghệ mới nhất. (Tôi đã thấy điều này trong các điểm chuẩn tổng hợp, nằm giữa 3DMark Fire Strike và 3DMark Time Spy mới hơn.) Phiên bản RTX 2080 Founders cho thấy sự cải thiện 12 đến 22 phần trăm so với GTX 1080 Founders Edition, nhưng nó lại thua GTX 1080 Ti Founders Phiên bản ở tất cả các độ phân giải. (Trong Shadow of the Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition đứng đầu GTX 1080 Ti Founders Edition.) Ngoài ra, 55fps ở 4K cho một trò chơi vẫn đòi hỏi khắt khe là khá tốt cho một thẻ.

Hitman (2016)

Là một trò chơi hỗ trợ DirectX 12 đầu tiên, Hitman không hoàn toàn đòi hỏi như bây giờ khi nó được phát hành.

Bên cạnh GTX 1080 Founders Edition, mức tăng ở đây cho RTX 2080 Founders Edition dao động từ chỉ 9 phần trăm ở 1080p đến 23 phần trăm ở 4K. Đó là cổ và cổ với GTX 1080 Ti trên tất cả các độ phân giải. Ngoài các trò chơi mới hơn cho thấy mức tăng lớn hơn, một xu hướng khác xuất hiện: Lợi thế về hiệu suất của RTX 2080 Founders Edition so với GTX 1080 Founders Edition tăng theo độ phân giải.

Far Cry 5 và Far Cry Primal

Chúng tôi kết hợp hai trò chơi này với nhau vì chúng có chung một động cơ và do đó điểm chuẩn gần như giống nhau.

Công cụ Dunia mà các trò chơi này dựa trên không sử dụng DirectX 12. Phiên bản RTX 2080 Founders giữ lợi thế hiệu suất 14 phần trăm so với Phiên bản sáng lập GTX 1080 ở 1080p, tăng lên 31 phần trăm (Far Cry 5) và 37 phần trăm (Primal) ở 4K. Về cơ bản, nó liên kết phiên bản GTX 1080 Ti Founders Edition ở 4K trong cả hai trò chơi. Tiếp tục nào.

Điểm chuẩn Final Fantasy XV Windows Edition

Chúng tôi sẽ nghỉ ngơi từ các điểm chuẩn dựa trên khung hình / giây cho điểm chuẩn Windows độc lập cho Final Fantasy XV, tạo ra điểm số độc quyền …

Ở đây, khoảng cách hiệu suất tăng giữa RTX 2080 Founders Edition và GTX 1080 Founders Edition với độ phân giải, như trong các thử nghiệm trước đó, lên tới 30% ở 4K. Đó là trong 1 phần trăm của GTX 1080 Ti Founders Edition trong kịch bản đó.

Thế giới xe tăng Encore

Đây là một điểm chuẩn không dựa trên khung hình / giây khác có sẵn dưới dạng tải xuống miễn phí. Nó không đòi hỏi quá cao, nhưng nó vẫn là một thử nghiệm đáng tin cậy và đại diện cho một tựa game nhiều người chơi trong thế giới mở.

Xu hướng RTX 2080 Founders Edition tương đối hoạt động tốt hơn ở độ phân giải cao hơn so với GTX 1080 Founders Edition tiếp tục. Nó ghi được 19 phần trăm tốt hơn ở 1080p, nhưng lợi thế đã nhảy vọt lên 30 phần trăm ở 4K. Tôi nghi ngờ hệ thống con bộ nhớ nhanh hơn của RTX 2080 Founders Edition có thể chịu trách nhiệm cho một phần tốt của hiệu suất đó. Mặc dù vậy, đối với phiên bản GTX 1080 Ti Founders Edition, RTX 2080 Founders Edition vẫn không đạt được chỗ đứng.

Tom Clancy: Bộ phận

Bản phát hành năm 2016 vẫn còn khó xử lý, đây là bản thử nghiệm trò chơi cụ thể DirectX 12 cuối cùng.

Trò chơi này không có xu hướng quan sát trong các trò chơi trước. Phiên bản RTX 2080 Founders Edition cải thiện hiệu suất lên tới 33% so với GTX 1080 Founders Edition, nhưng nó vẫn nằm trong một vài điểm phần trăm của GTX 1080 Ti Founders Edition.

… và làm thế nào về một số trò chơi di sản?

Cũng bao gồm ở đây là điểm chuẩn từ bốn tựa game cũ, vì thời xưa: Bioshock: Infinite, Hitman: absolution, Sleeping Dogs, và phiên bản 2013 của Tomb Raider.

Hitman: absolution và chó ngủ không phải là trò chơi được tối ưu hóa tốt nhất; Họ vẫn là một con gấu chạy ở 4K. Số khung hình / giây của RTX 2080 Founders Edition có thể chơi được ở 4K trên mỗi trò chơi, tăng từ 26% (Hitman: absolution) lên 43% (Tomb Raider 2013) so với GTX 1080 Founders Edition. Nó đã đàm phán một vài điểm phần trăm trên hoặc dưới hiệu suất của GTX 1080 Ti Founders Edition, giống như trong hầu hết các tiêu chuẩn trò chơi khác, gần đây hơn.

Lưu ý về HDR và ​​ép xung

Ngoài ra, PC Labs đã thử nghiệm ba trong số các trò chơi trên với dải động cao (HDR) được bật để xem nó ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào trên RTX 2080 Founders Edition. Các thử nghiệm đã được chạy trên màn hình Acer Predator X27 hỗ trợ HDR và ​​độ phân giải gốc 4K.

Các thử nghiệm đã được chạy bằng các cài đặt trong trò chơi giống như trong các kết quả được hiển thị trước đó. Tốc độ khung hình được trình bày bên dưới dưới dạng khung hình trung bình mỗi giây khi bật HDR (và theo sau là parens, tắt) …

Cái bóng của lăng mộ

Raider (siêu)

Khóc 5 (siêu) Hitman (2016)

(Siêu)

1.920 x 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 x 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3, 840 bằng 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Như bạn có thể thấy, việc bật HDR trong các trò chơi này ít ảnh hưởng đến hiệu suất của RTX 2080 Founders Edition. Giả sử bạn có tiền cho một màn hình hỗ trợ HDR, cho phép công nghệ trong trò chơi, nơi nó được hỗ trợ, sẽ là một việc không có trí tuệ.

Tôi cũng đã dành một chút thời gian để ép xung RTX 2080 bằng Máy quét của Nvidia, một tính năng ép xung tự động mới, mặc dù thời gian để thử nghiệm rất nhiều trước khi phát hành, Nvidia đã cung cấp phiên bản thử nghiệm của phần mềm ép xung Precision X1 của EVGA, sử dụng chức năng quét. . Tôi đã sử dụng tính năng Nvidia Scanner tích hợp để tự động ép xung thẻ RTX 2080 Founders Edition chỉ bằng vài cú nhấp chuột.

Cửa sổ đánh giá cho phép ít thời gian để làm nhiều hơn thế, vì vậy các đánh giá thẻ RTX trong tương lai sẽ khám phá một số tính năng ép xung nâng cao hơn. Tôi đã đo chênh lệch hiệu năng ép xung trước và sau bằng cách chạy lại một số điểm chuẩn ở cùng cài đặt chi tiết như trước, được tóm tắt dưới đây …

Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 (Máy quét OC Via Nvidia) Phiên bản sáng lập GeForce RTX 2080 (Stock) Ép xung Vs. cổ phần
3DMark (Fire Strike Ultra) 6.724 6.455 104%
3DMark (Gián điệp thời gian) 10, 474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4.959 4.934 101%
Sự chồng chất (1080p cực cao) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
Thế giới xe tăng (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4.558 4, 517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Sự trỗi dậy của Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Khóc 5 (4K) 56 55 102%
TRUNG BÌNH CỘNG 102%

Sự khác biệt không lớn, gần như nằm trong phạm vi lỗi, nhưng chúng nhất quán. Máy quét Nvidia được ép xung khiến đồng hồ bộ nhớ không bị ảnh hưởng ở mức 7GHz, trong khi lõi GPU đạt 1.950 MHz trong quá trình chạy qua 3DMark Time Spy Extreme. Nhiệt độ GPU đạt đỉnh 74 độ C trong thử nghiệm đó, cho thấy rằng có khoảng trống để ép xung tiếp theo.

Hiệu suất nhiệt

Đối với bài kiểm tra căng thẳng trong thế giới thực, tôi đã chơi Far Cry 5 trong 25 phút và ghi lại tần số lõi, tần số bộ nhớ và nhiệt độ hoạt động của thẻ. Nó được vẽ dưới đây mà không có đồng hồ bộ nhớ hiển thị; vẫn ở mức ổn định 7.000 MHz (7GHz) trong suốt.

Đồng hồ lõi của RTX 2080 Founders Edition rất ổn định. Hãy nhớ rằng, thẻ này được ép xung từ nhà máy. Nvidia chỉ định xung nhịp lõi 1.800 MHz, tăng từ 1.710 MHz cho thẻ cơ sở. Dữ liệu của PC Labs cho thấy xung nhịp trung bình là 1.865 MHz. Đó không phải là một hiện tượng xa lạ; Tôi thường xuyên quan sát các thẻ dựa trên Pascal vượt trên các đồng hồ được xếp hạng của chúng nếu chúng có đủ năng lượng và chạy đủ mát. Và chạy mát mẻ là điều mà RTX 2080 Founders Edition làm rất tốt. Lõi GPU đứng đầu 63 độ C trong thử nghiệm này, trung bình 55 độ C. Thẻ được đánh giá ở mức trần 88 độ C, do đó cần có nhiều khoảng trống ép xung.

Các quạt hướng trục kép cũng khá yên tĩnh khi chịu tải. Tôi đã phải đặt một tai ngay lên thẻ để nghe bất cứ điều gì, không giống như, thẻ Radeon RX Vega 64, mà âm thanh của nó có thể nghe thấy từ cách xa 5 feet. Tuy nhiên, đôi khi, tôi đã nhận thấy một số tiếng rên rỉ khi thẻ đang tải chuẩn, với sự thay đổi cường độ với thay đổi cảnh. Tôi không chắc liệu điều đó có cụ thể với nền tảng thử nghiệm này hay không, nhưng PC Labs đã không quan sát nó với các GPU khác được thử nghiệm trong cùng một giàn cho bài đánh giá này. Điều đó nói rằng, một khi tôi đặt mặt sau vào khung xe, nó thực sự không thể nhận ra.

Nhược điểm tiềm năng của thiết kế làm mát quạt kép của RTX 2080 Founders Edition là nó hút phần lớn không khí trực tiếp vào vỏ máy. GTX 1080 FE sử dụng bộ làm mát kiểu quạt thổi khí thải ra mặt sau của thẻ. Đối với máy tính để bàn có kích thước nhỏ và các tình huống hạn chế khác, bạn sẽ phải đảm bảo luồng khí tuyệt vời xuyên qua vỏ máy để thoát khỏi sức nóng. Giải pháp làm mát của GTX 1080 Founders Edition tốt hơn về mặt đó, nhưng to hơn và thẻ đó chạy nóng hơn nhiều so với RTX 2080 Founders Edition.

Vậy, tất cả những con số này có ý nghĩa gì? Tính toán phương trình giá trị

Trên tất cả các điểm chuẩn dành riêng cho trò chơi (nghĩa là không tổng hợp) mà PC Labs đã chạy, bao gồm kết quả từ tất cả các độ phân giải đã được thử nghiệm (1080p, 1440p và 4K), Phiên bản RTX 2080 Founder đã cải thiện hiệu suất 26, 8% so với GTX 1080 Founders Phiên bản. Cô lập kết quả 4K, vì 4K là những gì thẻ này được thiết kế cho, RTX 2080 Founders Edition trung bình tăng 32, 2 phần trăm.

Liệu điều đó có đủ để giảm hiệu năng để biến trò chơi 4K một thẻ thành hiện thực? Không dứt khoát. Các tài liệu tiếp thị của Nvidia đã chơi RTX 2080 đạt 60fps trở lên trong nhiều tựa game nổi tiếng nhưng không tiết lộ cài đặt. Trong sáu trò chơi được thử nghiệm đã được phát hành trong ba năm qua, PC Labs đã thấy trung bình 56fps ở 4K, mức thấp nhất đến từ Shadow of the Tomb Raider (45fps). Đó là sử dụng các cài đặt trước trong trò chơi tối đa cho các điểm chuẩn, làm phiền bạn. Đó là hiệu suất ấn tượng từ một GPU duy nhất, nhưng nó nhấn mạnh rằng bạn vẫn có thể phải sử dụng các thanh trượt chất lượng hình ảnh để có được hiệu suất 60fps-plus ổn định ở 4K.

Phiên bản GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition hiện tại mang đến cho RTX 2080 Founders Edition một khoản tiền cho tốc độ khung hình thô. Hai thẻ đó không được coi là đối thủ cạnh tranh trực tiếp; RTX 2080 Ti, không phải RTX 2080, là sự thay thế phô trương cho GTX 1080 Ti. Tuy nhiên, giá khởi điểm $ 699 của GTX 1080 Ti Founders Edition khiến nó trở thành trò chơi công bằng. Đó là một sức nóng chết người giữa các thẻ khi tôi tính trung bình các kết quả điểm chuẩn chơi trò chơi và bao gồm cách ly kết quả 4K.

Bây giờ, tôi không tranh luận để mua GTX 1080 Ti. Thay vào đó, tôi muốn nhấn mạnh rằng 100 đô la thêm mà bạn đang trả cho RTX 2080 Founders Edition có thể không được chi tiêu tốt trừ khi bạn có kế hoạch tận dụng bộ tính năng tập trung vào ép xung của Founders Edition và tăng hiệu suất của nó hơn nữa.

Ngoài ra, hãy xem xét rằng các thẻ tham chiếu RTX 2080 mà Nvidia phác thảo cho các đối tác của mình nên bắt đầu ở mức $ 699. (Nhiều người có thể sẽ kiếm được nhiều hơn thế.) RTX 2080 với tư cách là một loại thẻ trở thành một giá trị tốt hơn nhiều với mức giá đó, đó là tốc độ của GTX 1080 Founders Edition khi nó được phát hành vào năm 2016. PC Labs sẽ phải ra tay trên bảng đối tác thiết kế tham chiếu để xem RTX 2080 kiểu cơ sở như vậy hoạt động tốt như thế nào. Nhà máy được ép xung trên lõi của RTX 2080 rất nhẹ, do đó, thẻ tham chiếu, không có bất kỳ sự can thiệp nào về tốc độ đồng hồ của các công ty đối tác, không nên chậm hơn đáng kể.

Tổng kết hiệu suất của nó, RTX 2080 Founders Edition không mang lại hiệu suất tăng thế hệ rõ ràng từ GTX 980 dựa trên Maxwell sang GTX 1080, nhưng rõ ràng là nhanh hơn và đặc biệt là ở 4K. Ngay cả các card đồ họa tầm trung với chi phí thấp hơn một nửa so với RTX 2080 cũng có thể chơi game 1080p rất tốt trong những ngày này, vì vậy 4K là nơi cần cải thiện hiệu suất nhất.

Một quan sát đáng chú ý khác từ thử nghiệm là RTX 2080 Founders Edition cho thấy mức tăng tốt nhất của nó trong các trò chơi mới hơn, chẳng hạn như Shadow of the Tomb Raider, thúc đẩy công nghệ chơi game mới nhất. Trong trò chơi đó, RTX 2080 Founders Edition thậm chí vượt xa GTX 1080 Ti 10% ở 4K. Sẽ rất ngạc nhiên nếu xu hướng này không tiếp tục khi các trò chơi mới xuất hiện.

Tất nhiên, phân tích hiệu suất trên mỗi đô la so với thẻ sê-ri GTX 10 bỏ qua khía cạnh thú vị nhất của sê-ri RTX 20: dò tia và DLSS. Thật là bực bội khi không thể kiểm tra hoặc trải nghiệm các tính năng này, vì không có trò chơi phát hành nào hỗ trợ chúng trong bài viết đánh giá này. Nhìn qua các bản tóm tắt kỹ thuật và bản demo của Nvidia là đủ để game thủ trong tôi chảy nước miếng về những gì họ hứa. Tuy nhiên, thực tế là nó sẽ phải chờ một chút trước khi bất kỳ ai trong chúng ta có thể dùng thử chúng. Làm thế nào họ sẽ giúp hoặc làm giảm hiệu suất hoặc thay đổi trò chơi chưa được biết đến.

Bản án? Mua nó cho 4K Chơi ngay hôm nay; Đặt cược phụ cho tương lai

Vì vậy, hãy đặt ra câu hỏi $ 799: Bạn có nên mua Phiên bản sáng lập RTX 2080 không? Đó là một card đồ họa cực kỳ nhanh, cung cấp hiệu năng tốt hơn khoảng một phần ba so với GTX 1080 Founders Edition, một khoảng cách có thể được cải thiện khi các trò chơi bắt đầu áp dụng các kỹ thuật hình ảnh tiên tiến hơn. Vì vậy, trong mắt chúng tôi, nó dễ bán cho chơi game 4K một thẻ. Đó là nơi nó cho thấy hiệu suất tăng đáng kể nhất so với người tiền nhiệm của nó. Và như các bảng điểm chuẩn ở trên hiển thị, nếu bạn muốn chạy các trò chơi nặng ở độ phân giải thấp hơn như 1440p và 1080p, bạn có thể đạt tốc độ khung hình sẽ tận dụng nhiều phạm vi làm mới của màn hình làm mới cao ở 120Hz hoặc 144Hz.

Điều đó nói rằng, hiệu suất tăng một mình sẽ không bán thẻ này nếu bạn đã có thẻ cao cấp từ gia đình Pascal. Trong tình huống đó, trên tất cả mọi thứ khác, bạn cần có niềm tin rằng các công nghệ dò tia và DLSS mà dòng GeForce RTX 20 mang đến sẽ phù hợp với sự cường điệu. Vì thế, chúng tôi đã vượt qua những ngón tay của mình. Nhưng một cái gì đó cho chúng ta biết, do Nvidia được trồng chắc chắn trong ghế tài xế card đồ họa ngày nay, chúng ta chỉ phải làm điều đó bằng một tay.

Đánh giá và đánh giá phiên bản sáng lập của Nvidia geforce rtx 2080