Trang Chủ Suy nghĩ tiến tới Oculus, người đứng đầu gopro suy ngẫm về tương lai của vr

Oculus, người đứng đầu gopro suy ngẫm về tương lai của vr

Video: Oculus Quest 2 VR Headset Unboxing & Setup | Oculus (Tháng Chín 2024)

Video: Oculus Quest 2 VR Headset Unboxing & Setup | Oculus (Tháng Chín 2024)
Anonim

Một trong những điều tôi thích nhất tại Hội nghị Mã gần đây là có cơ hội xem và thử một số trải nghiệm thực tế ảo (VR) mới, và lắng nghe những người đứng đầu Oculus và GoPro nói về tầm nhìn của họ về nơi VR đang hướng tới.

Oculus: Làm việc để xây dựng Holodeck

"Chúng tôi có một tầm nhìn táo bạo về nơi chúng tôi muốn đến với VR, nhưng sẽ mất một thời gian, " Giám đốc điều hành Oculus Brendan Iribe nói với người đồng chủ trì hội nghị Walt Mossberg.

Khi được hỏi vào năm 2018, toàn bộ hội nghị có thể được hiển thị ở Oculus hay không, Iribe cho biết sẽ mất nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, ông nói, VR ngày nay chỉ đang cố gắng vượt qua vấn đề khó khăn đầu tiên, thay thế ánh sáng chiếu vào mắt bạn bằng ánh sáng do máy tính tạo ra, để bạn có thể thấy môi trường sống động như thật trong 3D. Điều này sẽ làm cho nó tốt cho các trò chơi và các ứng dụng khác, nhưng làm cho nó có cảm giác như bạn đang ở trong một hội nghị sẽ yêu cầu chụp 3D. Đó là trong "những ngày đầu" của sự phát triển và "chưa có ai giải quyết [nó]."

Thông số kỹ thuật cho tai nghe Rift, được công bố gần đây, dành cho một máy chơi game hiện đại, nhưng một thông số có thể được mua với giá dưới 1.000 đô la. Ông thừa nhận đây không phải là PC mà hầu hết mọi người sở hữu ngày nay, nhưng cho biết giá sẽ giảm trong vài năm tới. Ông nói rằng công ty cuối cùng muốn hỗ trợ máy Mac và các máy nhỏ hơn, nhưng nói rằng điều đó cũng sẽ mất thời gian. Mặc dù công ty chưa công bố giá của Rift (dự kiến ​​sẽ nói nhiều hơn tại triển lãm E3 vào cuối tháng này), ông nói rằng toàn bộ hệ thống sẽ có giá trong khoảng 1.500 đô la. Nhưng cuối cùng, ông nói, sẽ có những giải pháp mang đến "trải nghiệm Holodeck lớn hơn, phong phú hơn". Ngoài ra, công ty đang hợp tác với Samsung trên Gear VR, đây chỉ là một tiện ích bổ sung 199 đô la cho điện thoại của bạn.

Ban đầu, những người đam mê công nghệ, bao gồm các game thủ, sẽ là đối tượng cốt lõi, vì VR đang sử dụng công cụ trò chơi 3D và cốt lõi. Ông nói rằng ông muốn xem "nội dung điện ảnh, tương tác." Theo thời gian, công nghệ tương tự sẽ được sử dụng để tạo ra nội dung kiến ​​trúc và giải trí, nói rằng khi anh ta cố gắng mua đồ nội thất cho ngôi nhà của mình, anh ta ước mình có thể đeo một cặp kính, ở trong ngôi nhà đó và xem đồ nội thất là gì hình như trong nhà

Khi được hỏi về sự khác biệt giữa VR và thực tế tăng cường, trong khi VR hoàn toàn nhập vai, ông lưu ý rằng với kính AR bạn có thể nhìn xuyên qua và đưa các vật thể ảo vào thế giới thực, như với dự án HoloLens của Microsoft. "Chúng tôi xem đó là một con đường dài hơn", ông nói và lưu ý rằng nó có nhiều thách thức hơn.

"Theo thời gian, chúng tôi muốn chúng tự nhiên như kính thông thường", ông nói và có lẽ là một sự thay thế cho kính thông thường của bạn. Nhưng điều này sẽ đòi hỏi các yếu tố hình thức mới Kính râm nhỏ như kính râm thông thường và kỹ thuật chụp 3D tốt hơn.

Nhìn chung, Iribe cho biết VR sẽ được xác định trong vài thập kỷ tới và ông đã so sánh trạng thái VR bây giờ với nơi Apple đang ở vào năm 1977 với máy tính thị trường đại chúng đầu tiên. Ông nói đây là một phương tiện mới, và sẽ mất một thời gian để xác định. Nhưng ông không còn nghi ngờ gì về mục tiêu cuối cùng: "Chúng tôi chạy đi làm mỗi ngày muốn xây dựng thánh địa".

GoPro: Kích hoạt nội dung trong 3D và VR

Người sáng lập và Giám đốc điều hành GoPro Nick Woodman đã có một số sản phẩm mới để trình chiếu, bao gồm một mảng hình cầu 6 camera dựa trên máy ảnh GoPro 4. Anh ấy nói với người đồng chủ trì hội nghị Kara Swisher rằng khi Facebook tuyên bố mua lại Oculus, anh ấy bắt đầu nghĩ đến việc kích hoạt loại nội dung cần thiết cho VR.

Để VR hấp dẫn với những người không chơi game, chúng tôi cần nội dung ảnh và video, ông nói. Ông tin rằng mảng 6 camera, mà ông dự kiến ​​sẽ xuất xưởng trong nửa cuối năm nay, sẽ nhắm đến "những người khởi nghiệp" và sẽ giúp tạo ra một số thị trường đó.

Nhưng ông thừa nhận đây sẽ không phải là một thị trường tiêu dùng thực sự cho đến khi giá giảm và trong khi ông không đưa ra mức giá cuối cùng cho mảng này, ông lưu ý rằng nó chứa 6 máy ảnh Hero 4 Black có giá khoảng 3.000 đô la cộng với việc lắp đặt Giá cả.

Ông nói rằng công ty có các hệ thống GoPro Hero kép cho phép hình ảnh và video 3D và đã tạo ra các mảng lên tới 50 máy ảnh, nhưng chúng không được thực hiện cho thị trường thương mại, mà là để thể hiện công nghệ đồng bộ hóa máy ảnh của công ty, mà ông đã nói là hệ thống duy nhất như vậy anh biết.

Woodman cũng nói về việc mua lại Color của công ty, một công ty của Pháp hoạt động trên nhiều khâu để tạo ra video hình cầu. Với ứng dụng của nó, bạn có thể di chuyển xung quanh một môi trường chỉ bằng cách chạm vào màn hình hoặc bạn có thể quay vòng trên ghế để xem các phần khác nhau của môi trường. Ngoài ra, bạn có thể xem nó qua tai nghe VR, nhưng không có nhiều trong số đó.

Trong năm tới, Woodman cho biết GoPro đang làm việc trên một chiếc quad quad. Ông nói rằng ông là một người đam mê máy bay điều khiển vô tuyến khổng lồ khi còn bé, nhưng đã trở nên ngạc nhiên khi thấy thị trường tiêu dùng đã áp dụng tứ giác nhanh như thế nào. Ông nói điều này được thúc đẩy bởi các thiết bị như vậy mang máy ảnh GoPro và nói rằng đó là nội dung dân chủ hóa: "có vẻ như bạn đang ở trong bộ phim của chính mình", ông nói. Ông đã xem quad quad là phụ kiện GoPro cuối cùng và nói rằng nó đủ cốt lõi để doanh nghiệp biện minh cho việc chế tạo thiết bị của riêng mình. Nhưng ông nói, máy ảnh GoPro "vẫn sẽ tương thích với các quads khác miễn là họ sẽ có chúng tôi." Ông nói điều này sẽ được đưa ra trong nửa đầu năm tới, nhưng sẽ không đưa ra một mức giá nào.

Ông cho biết quan điểm của ông về GoPro đã thay đổi theo thời gian, dẫn đầu thông qua IPO vào năm ngoái. Bốn năm trước, anh cho biết, anh nghĩ về GoPro như một công ty thiết bị, nhưng giờ anh nghĩ đó là một "công ty kích hoạt nội dung" với các sản phẩm và công cụ để cho phép người dùng chụp, chỉnh sửa, tải lên và chia sẻ nội dung của riêng họ .

Nhìn chung, tôi vẫn rất hào hứng về khả năng của nội dung VR và AR, cả từ góc độ chơi game và quan trọng hơn là cách nhìn mới về thế giới thực. Nó vẫn còn một chặng đường dài để đi, nhưng tiềm năng là rất lớn.

Oculus, người đứng đầu gopro suy ngẫm về tương lai của vr