Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá nhiệm vụ Oculus

Đánh giá và đánh giá nhiệm vụ Oculus

Mục lục:

Video: Herobrine in 360° - Minecraft [VR] 4K Horror Video (Tháng Mười 2024)

Video: Herobrine in 360° - Minecraft [VR] 4K Horror Video (Tháng Mười 2024)
Anonim

Thiết kế

Oculus Quest trông giống như một giao thoa giữa Oculus Rift và Oculus Go. Giống như Rift, nó có mặt trước bằng nhựa màu đen mờ cong và thiết lập dây đeo ba dây tạo thành hình bầu dục lớn để ôm lấy phía sau đầu của bạn. Giống như Go, nó có các mặt vải và hệ thống loa mở hướng âm thanh đến tai của bạn thay vì tai nghe trên tai gắn vào hai bên tai nghe.

Giống như các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows và Rift S, Oculus Quest có bốn camera được bố trí ở các cạnh trước của nó. Những thứ này cho phép Quest theo dõi vị trí và môi trường xung quanh của bạn, làm việc với các cảm biến chuyển động tích hợp để cung cấp khả năng theo dõi đầu sáu bậc tự do (6DOF).

Một nút nguồn nằm ở phía bên trái của tấm mặt, được nhân đôi bởi cổng USB-C để sạc tai nghe ở phía bên phải. Giắc cắm tai nghe 3, 5 mm nằm ở hai bên của Quest, bên dưới đế xoay nơi dây đeo kết nối. Mặt dưới của tai nghe giữ một nút chỉnh âm lượng và cần số lấy nét.

Bộ điều khiển cảm ứng mới

Cả Quest và Rift S đều sử dụng bộ điều khiển Touch mới của Oculus, các phiên bản được thiết kế lại của bộ điều khiển chuyển động 6DOF được cung cấp với Rift đầu tiên. Quest bao gồm một cặp các bộ điều khiển này, một bản nâng cấp đáng chú ý từ điều khiển từ xa ba bậc tự do (3DOF) đi kèm với Oculus Go. Đây là những bộ điều khiển nhỏ hơn và nhẹ hơn so với phiên bản Touch gốc nhưng bao gồm tất cả các tính năng và yếu tố thiết kế giống nhau.

Mỗi bộ điều khiển Touch vẫn tích hợp một vòng nhựa lớn như một phần của hệ thống phát hiện vị trí của nó, nhưng chiếc nhẫn đó đã được di chuyển từ dưới cùng của tay cầm lên phía trên, bao quanh ngón tay cái của bạn với nhiều khoảng trống để di chuyển khi bạn giữ đúng cách. Một bề mặt phẳng ở phía trên của báng cầm, nơi vòng mở rộng, giữ một thanh analog, hai nút mặt và nút menu. Thấp hơn trên báng cầm, hai kích hoạt nằm thoải mái bên dưới ngón trỏ và ngón giữa.

Giống như bộ điều khiển Touch ban đầu, đây là những bộ điều khiển chuyển động nhẹ nhàng và thoải mái, có cảm giác tự nhiên trong tay và cung cấp cả điều khiển chơi trò chơi thông thường lên trên và điều khiển kích hoạt bắt chước bên dưới.

Phù hợp và cảm nhận

The Quest là ánh sáng đáng ngạc nhiên ở mức 1, 3 pounds. Trong khi trọng lượng đó tất nhiên được nạp trước vào một hộp nhựa bạn đeo vào mặt, dây nịt phân phối nó khá thoải mái. Các ốc vít móc và vòng của dây đeo không dễ điều chỉnh như bánh xe ratcheting được tìm thấy ở mặt sau của Rift S và Sony PlayStation VR, nhưng chúng an toàn và thoải mái khi bạn có được một bộ phận phù hợp. Đệm bọt phủ vải trên mặt nạ giúp giảm áp lực lên trán và mũi của bạn, và một miếng đệm cho miếng đệm thêm một vài milimét giải phóng mặt bằng cho những người đeo kính.

Nhiều năng lượng hơn, pin tương tự

Quest mạnh hơn đáng kể so với Go, mặc dù là một tai nghe độc ​​lập, khả năng đồ họa của nó vẫn không thể đạt đến mức hiệu suất và chi tiết một tai nghe buộc được cung cấp bởi một PC chơi game đắt tiền có thể cung cấp. Quest có bộ xử lý Qualcomm Snapdragon 835 VR, một bước tiến lớn từ Snapdragon 821 của Go. Màn hình OLED của nó cung cấp độ phân giải 1.440 x 1.600 cho mỗi mắt, cao như HTC Vive Pro và cao hơn cả Go và Rift S ( 1.280 x 1.440), mặc dù ở tốc độ làm mới thấp hơn một chút so với Vive Pro và Rift S (lần lượt là 72Hz đến 90Hz và 80Hz).

Tai nghe có pin riêng phải được sạc bằng bộ chuyển đổi USB-C đi kèm. Theo Oculus, pin có thể kéo dài hai đến ba giờ trong một lần sạc. Điều này là không ấn tượng và không ngạc nhiên; Oculus Go cũng có thời lượng pin cao nhất ba giờ. Về mặt tươi sáng, cần phải tắt tai nghe và sạc lại sau mỗi vài giờ sẽ giúp giảm căng thẳng mắt và cổ.

Người giám hộ giữ cho bạn an toàn

Máy ảnh của Quest và theo dõi chuyển động 6DOF hỗ trợ VR toàn phòng, với tính năng Người bảo vệ được cập nhật của Oculus để giúp mọi thứ an toàn. Người giám hộ được giới thiệu với Rift ban đầu để sử dụng với SteamVR và được xác định đơn giản là các bức tường ảo xung quanh khu vực chơi của bạn, mà bạn đã vẽ bằng cách cầm bộ điều khiển Oculus Touch để xem các cảm biến bên ngoài của Rift và từ từ kéo nó dọc theo ranh giới bạn muốn tạo. Người bảo vệ trên Quest nhanh hơn và dễ dàng hơn để thiết lập và hữu ích hơn nhiều nhờ vào camera của tai nghe.

Xác định ranh giới không gian của bạn với Quest đòi hỏi phải giữ tai nghe và dựa vào chế độ xem đơn sắc của máy ảnh để xác định nơi bạn muốn có thể di chuyển. Thay vì theo dõi vật lý không gian bằng cách đi bộ điều khiển xung quanh nó, bạn chỉ cần hướng bộ điều khiển vào một điểm trên mặt đất giống như bạn đang cầm một con trỏ laser và vẽ các cạnh. Chỉ mất vài giây và chính xác hơn nhiều so với tính năng Người bảo vệ đầu tiên của Rift.

Khi bạn đã vẽ ranh giới của khu vực chơi của mình, một bức tường màu xanh sẽ xuất hiện khi bạn đến gần nó trong bất kỳ hoạt động nào bạn đang thực hiện trên Nhiệm vụ. Nó không chỉ đơn giản là cho bạn biết nơi dừng lại, mặc dù. Nếu bạn di chuyển đầu qua tường, nó sẽ chuyển sang màu đỏ và các camera của Quest sẽ gửi cho bạn một nguồn cấp dữ liệu trực tiếp, cho bạn thấy những gì xung quanh bạn. Đây là một tính năng an toàn hữu ích vì nó làm gián đoạn sự mù quáng đối với môi trường xung quanh mà VR tạo ra, có thể gây nguy hiểm khi dò dẫm quanh bàn, kệ, bàn và các đồ nội thất khác.

Giao diện

Giống như Oculus Go, Oculus Quest chạy phiên bản Android được sửa đổi nhiều được thiết kế cho thực tế ảo. Theo mặc định, nó đặt bạn ở giữa môi trường phòng khách, với các cửa sổ của hệ điều hành xuất hiện ngay trước mặt bạn. Khi bạn duyệt thư viện của mình, Oculus Store hoặc bất kỳ trang web nào trên Quest, bạn sẽ nhìn chằm chằm vào một cửa sổ nổi ở giữa phòng khách này. Nhấn nút Home trên bộ điều khiển bên phải sẽ hiển thị thanh menu bên dưới cửa sổ chính hoặc bật lên ở giữa các ứng dụng và trò chơi hỗ trợ nó, cho phép truy cập nhanh vào thư viện, cửa hàng, cài đặt, trình duyệt web, và ứng dụng Oculus TV. Đây là một giao diện trực tiếp, đơn giản, quen thuộc với mọi người dùng Oculus Go và hầu hết người dùng thiết bị Android nói chung.

Oculus bao gồm một số ứng dụng riêng để truy cập nội dung. Chúng bao gồm trình duyệt web nói trên và Oculus TV, cùng với Oculus Gallery và trải nghiệm hướng dẫn có tên First First. Trình duyệt web có một cổng thông tin đầy đủ chức năng xuất hiện trước mặt bạn, cho phép bạn sử dụng Trình điều khiển cảm ứng làm con trỏ để nhấp và nhập văn bản bằng bàn phím trên màn hình.

Oculus TV chỉ là một trình khởi chạy cho bất kỳ ứng dụng video nào khác được cài đặt trên Quest. Thật kỳ lạ, Oculus TV đưa bạn đến một môi trường khác với phòng khách chính, đặt bạn trong một căn phòng màu trắng tối giản với sàn cong và cửa sổ lớn ở hai bên cho thấy môi trường núi phủ đầy cây. Nó hiển thị một màn hình nổi lớn trước mặt bạn, giống như cửa sổ chính trong hệ điều hành, nhưng nó không được đóng khung hoặc được thiết kế để tạo ấn tượng về một màn hình TV hoặc rạp hát lớn. Đó là một lựa chọn thiết kế kỳ quặc, nhưng đó là một cách hoàn hảo về chức năng để hiển thị các dịch vụ phát trực tuyến và xem chúng trên màn hình ảo lớn.

Oculus Gallery cho phép bạn truy cập phương tiện được lưu trữ trên bộ nhớ của Quest hoặc bất kỳ bộ lưu trữ được nối mạng nào. Ứng dụng này giữ bạn trong phòng khách chính thay vì nhà hát Oculus TV nhưng vẫn phục vụ như một trình phát video, trình phát nhạc và xem hình ảnh. Ứng dụng đã phát hiện máy chủ Plex của tôi, nhưng trong khi hình thu nhỏ của các video được lưu trữ của tôi xuất hiện trong giao diện, tôi thực sự không thể xem bất kỳ video nào trong số chúng. Mỗi video tôi cố tải không phát. Điều này có thể là do định dạng của bộ sưu tập của riêng tôi hoặc do sự cố với phần mềm ban đầu mà chúng tôi đã thử nghiệm.

Trải nghiệm VR

Đơn vị Oculus cung cấp cho chúng tôi để thử nghiệm trước khi phát hành hệ thống thiếu lựa chọn cửa hàng Oculus đầy đủ, nhưng nó bao gồm một số trò chơi và ứng dụng khác nhau, như Beat Saber, Ballista, FOX Now và Neverthink. Hy vọng, thư viện Oculus Go đầy đủ cuối cùng sẽ đến với Quest, cùng với nhiều trò chơi khác từ Cửa hàng Oculus của Rift.

Xem cách chúng tôi kiểm tra tai nghe VR

Tôi bắt đầu với Beat Saber. Trò chơi nhịp điệu này cung cấp cho bạn hai thanh kiếm phát sáng, được điều khiển bởi bộ điều khiển Touch và hướng dẫn bạn chém những khối bay vào bạn đúng lúc với nhịp điệu của một bài hát. Nó đơn giản nhưng cực kỳ thú vị và có thể là một bài tập tốt ở những khó khăn cao hơn. Nó chỉ có một số ít các bài hát, không có trình chỉnh sửa cấp độ hoặc hỗ trợ mod mà bạn có với phiên bản nối dây PC trên HTC Vive. Tất nhiên, Beat Saber vẫn là một trò chơi truy cập sớm và hy vọng các bản nhạc bổ sung và hỗ trợ danh sách phát tùy chỉnh cuối cùng sẽ đến với tất cả các phiên bản.

Superhot VR cũng xuất sắc trên Quest. Tôi đã chơi bản demo đầu tiên của trò chơi đầy đủ, sẽ được phát hành trong buổi ra mắt của Quest. Superhot là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi thời gian chỉ trôi qua khi bạn di chuyển. Kẻ thù bị đóng băng và đạn lơ lửng trong không trung, cho phép bạn bước xung quanh chúng. Đó là một trải nghiệm trực quan tối giản nhưng mang tính điện ảnh. Thêm theo dõi 6DOF vào đầu và tay của bạn làm cho hành động cảm thấy vô cùng mạnh mẽ như thể bạn là Neo hoặc John Wick (hoặc Johnny Mnemonic hoặc Johnny Utah, Keanu Reeves đã đóng rất nhiều John trong sự nghiệp).

Ballista là một trò chơi giải đố vật lý góc nhìn thứ nhất có chủ đề giả tưởng trong cùng một mạch với Angry Birds hoặc người tiền nhiệm tinh thần của nó Crush the Castle. Bạn thu thập nhiều loại tay sai khác nhau như yêu tinh, nạp chúng vào một quả bóng bay giống như súng cao su và phóng chúng tại các tòa tháp để phơi bày và phá hủy các rương kho báu và tinh thể ma thuật. Bên cạnh việc đơn giản ném các tay sai bằng cách nắm chặt ballista và kéo nó trở lại, bạn cũng có thể bắn vào các quả đạn của kẻ thù đang đến bằng một cây đũa thần và sử dụng bùa phép, thêm sự đa dạng cho lối chơi. Mỗi cấp độ được đi trước bởi một chế độ xem mặt bàn mà bạn có thể quay xung quanh và tìm kiếm bí mật để phơi bày. Đây là một trò chơi nhỏ thú vị với các điều khiển rất chính xác; Tôi có thể sắp xếp các bức ảnh của mình để chọn cung thủ ra khỏi đỉnh tháp, hoặc phá vỡ căn cứ của chúng, với những điều chỉnh tốt.

FOX Now là một ứng dụng phát trực tuyến cho FOX, cung cấp quyền truy cập vào các chương trình của mạng. Neverthink là một công cụ tổng hợp video phát trực tiếp liên tục phát các video YouTube khác nhau được sắp xếp theo chủ đề. Tôi đã thử nghiệm cả hai ứng dụng với nhau vì cả hai đều hoạt động thông qua giao diện Oculus TV của Quest. Mỗi ứng dụng đưa bạn vào rạp chiếu phim Oculus TV, cho phép bạn duyệt và xem video trên màn hình lớn trước mặt bạn. Tôi đã xem một tập phim Bob's Burgers trong FOX Now và lướt qua một vài video lan truyền trên Neverthink. Trong cả hai trường hợp, các video đều sắc nét và mượt mà, và phối cảnh có cảm giác như tôi đang xem một chiếc TV màn hình lớn.

Ranh giới của Người bảo vệ quy mô phòng không thoải mái khi sử dụng các ứng dụng này vì tôi muốn ngồi trên chiếc ghế dài phía sau bức tường ảo. May mắn thay, menu hệ thống bật lên cho phép tôi chuyển đổi giữa quy mô phòng và người giám hộ đứng yên; chọn cái sau dựng lên một bức tường tròn nhỏ hơn xung quanh bất cứ nơi nào tôi đang ngồi và cho tôi đủ không gian để xem video mà không cần phải hoàn toàn sắp xếp lại ranh giới,

Tự do không dây

Tất cả những trải nghiệm VR này đều có lợi thế mạnh mẽ so với Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR: Total tự do không dây. Các hệ thống VR Tethered có thể cung cấp đồ họa tốt hơn vì bộ xử lý được kết nối của chúng lớn hơn và mạnh hơn so với các bộ xử lý VR độc lập, nhưng tất cả chúng đều yêu cầu cáp cồng kềnh kết nối tai nghe của bạn với các bộ xử lý đó (trừ khi bạn sử dụng Bộ điều hợp không dây HTC Vive, yêu cầu PC không laptop có khe cắm thẻ PCIe miễn phí).

Mỗi lần tôi sử dụng tai nghe VR có dây buộc, ngay cả khi tôi thấy trải nghiệm thú vị, tôi phải xử lý dây cáp trên vai hoặc lưng và theo dõi tinh thần vị trí của nó để tôi không bị vướng vào nó và vấp ngã. Oculus Quest hoàn toàn không có dây và điều đó vô cùng tự do trong VR. Để biết thêm về điều này, xem so sánh trực tiếp của chúng tôi.

Cũng quan trọng không kém, bộ theo dõi đầu 6DOF và bộ điều khiển chuyển động 6DOF kép của Quest giải quyết các vấn đề chúng ta gặp phải với Oculus Go. Vì Quest có thể theo vị trí cũng như định hướng của bạn và cho phép bạn sử dụng cả hai tay với cùng một vị trí theo dõi, nó cho phép trải nghiệm VR chân thực hơn nhiều. Bộ xử lý mạnh hơn và màn hình độ phân giải cao hơn cũng cải thiện Quest so với người anh em có giá bằng một nửa của nó, tăng thêm giá trị cho gói.

VR thật đáng để thử

Thực tế ảo đã trở nên khó bán trong một thời gian, với chi phí cao và công nghệ hạn chế luôn giữ nó lại. Ngay cả khi chúng tôi thực sự thích nó, như trên Oculus Rift và PlayStation VR, đó là một khoản đầu tư mà chúng tôi không thể đề xuất đầy đủ mà không có bất kỳ cảnh báo nào.

Oculus Go rất thú vị nếu bạn muốn có một rạp chiếu phim màn hình lớn di động, và Oculus Rift S và HTC Vive đều là những lựa chọn mạnh mẽ nếu bạn muốn có một thư viện trò chơi VR lớn hơn nhiều, nhưng Oculus Quest mang đến cho bạn cả hai thứ tốt nhất thế giới. Đây là tai nghe VR đầu tiên chúng tôi đã thử nghiệm đạt được điểm hay mà công nghệ thực sự cần để thành công. Nó có giá phải chăng (400 đô la cho trải nghiệm đầy đủ, ít hơn nhiều so với hệ thống VR buộc dây rẻ nhất, PlayStation VR), hoàn toàn không có dây, đủ mạnh để cung cấp đồ họa thỏa mãn và có tính năng theo dõi chuyển động 6DOF đầy đủ với bộ điều khiển chuyển động kép. Đây là gói đầy đủ, sẵn sàng cung cấp VR tốt nhất và dễ dàng kiếm được sự lựa chọn của ban biên tập.

Đánh giá và đánh giá nhiệm vụ Oculus