Trang Chủ Nhận xét Nền tảng trường học cũ: bắt tay với hiệp sĩ xẻng của câu lạc bộ du thuyền

Nền tảng trường học cũ: bắt tay với hiệp sĩ xẻng của câu lạc bộ du thuyền

Video: Người đàn ông cùng quẫn gây án mạng ở bờ biển (Tháng Chín 2024)

Video: Người đàn ông cùng quẫn gây án mạng ở bờ biển (Tháng Chín 2024)
Anonim

DuckTales là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trên NES. Nó đã chơi hoàn hảo, với một số điều khiển và thiết kế cấp độ tốt nhất trên hệ thống, và nó đã thu hút được tinh thần, giao diện và thậm chí cả âm nhạc của phim hoạt hình theo cách mà ít trò chơi video được cấp phép nào từng hy vọng làm được. Tự nhiên, tôi rất phấn khích khi biết rằng các thiên tài từ WayForward đang làm việc trên một trò chơi có tất cả các hoạt động khám phá, nhảy pogo và nền tảng từ tựa game cổ điển.

Huh? DuckTales Remastered? Ồ, vâng, tôi cũng vui mừng về điều đó. Nó trông hoàn toàn ngọt ngào. Nhưng đó không phải là điều tôi đang nói.

Gần đây, nhiều lập trình viên từ WayForward rời công ty để bắt đầu nhà phát triển của riêng họ trong Yacht Club Games. Nó nhỏ và chắc chắn không có tài nguyên và sự hỗ trợ của Capcom mà WayForward dành cho DuckTales Remastered, nhưng dự án Kickstarter của nó, Sh xẻ Knight, khiến tôi phấn khích.

Tôi đã thử Sh xẻ Knight tại Indie Megabooth ở PAX East, và tôi thích những gì tôi thấy. Trong khi tôi đang mong đợi được xem lại các địa điểm cổ điển của DuckTales với bản làm lại độ nét cao của WayForward, tôi thậm chí còn mong chờ Sh xẻ Knight hơn nữa. Điều này là phù hợp, bởi vì cả hai chia sẻ một số điểm tương đồng thú vị ngoài phả hệ lập trình viên WayForward.

Sh xẻ Knight là một platformer theo phong cách 8 bit, trông giống như ở nhà trên một NES giống như Retro City Rampage. Thay vì đồ họa độ nét cao, mọi thứ đều theo phong cách nghệ thuật pixel cổ điển của thời đại 8 bit. Bạn vào vai Sh xẻ Knight, một hiệp sĩ sử dụng xẻng để chiến đấu với các hiệp sĩ theo chủ đề khác và đánh bại Enchantress độc ác. Xẻng là một vũ khí sử dụng kép, có thể đâm vào kẻ thù và phá hủy các khối, cũng như nảy lên kẻ thù và các khối từ trên cao. Nếu điều đó nghe có vẻ quen thuộc, thì đó là vì nó giống như một phiên bản bạo lực hơn của cây gậy pogo của Scrooge McDuck. Sh xẻ Knight có đòn tấn công mạnh hơn nhiều so với cú đánh golf của Scrooge và có thể được sử dụng để tấn công trực tiếp vào kẻ thù từ bên cạnh, nhưng nếu không thì xẻng có cảm giác giống như cây gậy, và đó là một cảm giác tốt.

Các thiết kế cấp độ cũng có cảm giác như chúng thoát ra khỏi DuckTales (hoặc các cuộn cuộn phụ Capcom NES tuyệt vời khác, như Darkwing Duck, Chip và Dale's Rescue Rangers, và dĩ nhiên, Mega Man), với những viên ngọc ẩn sau mỗi khối có thể phá hủy và một số căn phòng bí mật chỉ được tìm thấy qua những bước nhảy vọt của đức tin và đẩy lên các cạnh của màn hình. Nhiều đường xuyên qua các cấp độ khiến hành động giống như một cuộc phiêu lưu hơn là trải nghiệm tuyến tính, và sự kết hợp giữa kẻ thù và các yếu tố nền tảng như sách ma thuật tạo ra các khối biến mất khiến mỗi giây cảm thấy như một thử thách được chế tạo tốt. Tôi thậm chí còn nán lại trên một số màn hình để định vị kẻ thù để tôi có thể loại bỏ chúng và nhảy lên các bục cao để tìm bí mật. Tất cả đã lên đến đỉnh điểm trong một cuộc chiến với Vua Hiệp sĩ vương giả, người mà tôi đã đánh bại bằng cách liên tục nhảy ra khỏi pogo trong khi tránh vết cắt đứt của anh ta và những mảnh băng dính gây tổn thương rơi ra từ những chiếc sừng đang thông báo về sự xuất hiện của anh ta.

Và đây chỉ là một cấp độ trình diễn để cho thấy trò chơi sẽ như thế nào khi Yacht Club Games thực sự tạo ra toàn bộ. Tôi đã quay lại nó một vài lần tại PAX East vì tôi có rất nhiều niềm vui với nó (và để đảm bảo tên viết tắt của game thủ của tôi, AGG, vẫn nằm trong danh sách điểm cao). Tôi rất hào hứng với Ducktales Remastered, nhưng Sh xẻ Knight là trò chơi thực sự chiếm được trái tim nền tảng pogo 8 bit của tôi một lần nữa tại triển lãm. Dù bằng cách nào, các lập trình viên từ WayForward, quá khứ và hiện tại, đang làm việc chăm chỉ để tạo ra các trò chơi gợi lên cảm giác đó.

Tại thời điểm viết bài này, Kickstarter đã chỉ huy động được 58.000 đô la, với 18 ngày để thực hiện mục tiêu của nó là 75.000 đô la. Yacht Club Games có kế hoạch phát hành trò chơi cho PC, Wii U và 3DS, với phiên bản PC có sẵn để đặt hàng trước trên Kickstarter với giá 10 đô la và các phiên bản console có sẵn với giá 15 đô la. Trò chơi dự kiến ​​sẽ kết thúc vào tháng 9.

Nền tảng trường học cũ: bắt tay với hiệp sĩ xẻng của câu lạc bộ du thuyền