Video: Bayonetta 2 - Chapter XVI Pure Platinum (∞ Climax with Rosa No Accessories or Umbran Climax) (Tháng mười một 2024)
Bayonetta là một trong những game hành động hay nhất được phát hành cho thế hệ console cuối cùng. Nhà phát triển Platinum Games đã sử dụng hệ thống kết hợp mở, sáng tạo của trò chơi Devil May Cry và thêm cấu trúc, đáp ứng các chiến thuật phòng thủ và phòng thủ, sự đa dạng của kẻ thù, và một trại và cảnh tượng vượt trội. Nhưng Bayonetta cũng có những sai sót của nó, làm suy yếu trải nghiệm tổng thể và giữ cho toàn bộ trò chơi không phải là tốt nhất trong thể loại của nó. Với Bayonetta 2 trên đường chân trời, Platinum Games có cơ hội giải quyết và khắc phục những điểm yếu hơn của trò chơi gốc. Dưới đây là năm điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy cải thiện hoặc trong (hoặc loại bỏ) Bayonetta 2 khi nó được phát hành cho Wii U.
Không còn hình phạt QTE và cái chết Insta
Các sự kiện thời gian nhanh, hoặc QTE, là các sự kiện điện ảnh, nhạy cảm với bối cảnh xảy ra trong các cảnh câu chuyện hoặc chiến đấu đòi hỏi một nhắc nhở hay một loạt lời nhắc nhở từ người chơi. Thực hiện thành công những lời nhắc này dẫn đến một kẻ kết liễu kẻ thù hào nhoáng, hoặc tiến vào phần tiếp theo của trò chơi hoặc cảnh. Bayonetta sử dụng nhiều loại QTE.
Các QTE tùy chọn có sẵn trong chiến đấu là thỏa mãn và bổ ích hoàn toàn vì chúng là tùy chọn. Người chơi có thể chọn nhập lệnh cho QTE hoặc thay vào đó họ có thể kết liễu kẻ thù theo ý mình. Trong một số khía cạnh, các QTE tình huống này cảm thấy giống như một bộ đếm hơn là một QTE, và do đó chúng thú vị hơn nhiều để bắt đầu và thực hiện.
Thật không may, mọi thứ đi xuống dốc khi Bayonetta buộc QTE phải theo bạn. Một số trong số chúng có thể giết Bayonetta hoàn toàn nếu bạn nhập sai, gây ra cái chết. Sự kiểm soát của người chơi đối với kẻ thù trong trận chiến là điều khiến Bayonetta rất thỏa mãn. Việc kiểm soát người chơi, chỉ yêu cầu một lời nhắc hành động nhanh chóng nhưng cực kỳ quan trọng là khó xử và không công bằng, vì tất cả công việc khó khăn và chính xác của người chơi có thể được hoàn tác chỉ bằng một lần nhấn nút thất bại. Trong một trò chơi chấm điểm hiệu suất chiến đấu của bạn khá nghiêm ngặt, và phạt điểm nghiêm trọng của bạn cho những cái chết và thử lại, yếu tố này là vô cùng không công bằng. Cái chết ngay lập tức, và QTE hình phạt tử hình, cần phải đi trong Bayonetta 2.
Không còn bản sao vũ khí
Bayonetta đã mang đến cho người chơi một số lượng lớn vũ khí kỳ quặc để chiến đấu, bao gồm cả súng gắn vào gót chân, roi rắn, kiếm quỷ và súng phun lửa RPG theo phong cách tonfa. Một số vũ khí của cô, tuy nhiên, chia sẻ bộ di chuyển. Súng săn, móng vuốt quỷ và súng "bazillions" của Bayonetta, tất cả đều dùng chung các combo cơ bản với súng ngắn đặc trưng của Bayonetta, Hội chợ Scarborough. Sự khác biệt duy nhất mà mỗi vũ khí có là một cuộc tấn công cước duy nhất, được thực hiện bằng cách nhấn và giữ nút tấn công.
Điều đó không có nghĩa là Bayonetta không có một danh sách vũ khí đa dạng tuyệt vời mà nó đã làm. Nhiều vũ khí có các chiêu thức và combo cực kỳ độc đáo. Chiến đấu với katana của Bayonetta hoàn toàn không giống như chiến đấu bằng roi da, hay côn nhị khúc tốc độ của cô ấy. Những vũ khí có bộ chiêu thức độc đáo thực sự cảm thấy độc đáo, và tìm ra những cách mới để chiến đấu với chúng đã tăng thêm sự sáng tạo và tự do khiến Bayonetta trở nên thú vị khi chơi. Điều đó khiến mọi người thất vọng hơn khi nhận thấy sự tương đồng giữa các vũ khí khác của cô. Bayonetta 2 có thể khắc phục điều này bằng cách cung cấp cho mỗi vũ khí các đòn tấn công và đòn tấn công độc đáo của riêng mình.
Nhiệm vụ hộ tống mương
Cereza là một cô bé dễ thương và ngọt ngào tuyệt vời, người đã xem Bayonetta như một người mẹ. Và mặc dù có thái độ tự do, Bayonetta bước tới nhiệm vụ hết lần này đến lần khác, bảo vệ Cereza bé nhỏ khỏi sự tấn công của những kẻ thù thiên thần đáng ghét.
Vấn đề ở đây là việc hộ tống Cereza xung quanh không vui chút nào. Trong thực tế, hộ tống bất cứ ai trong bất kỳ trò chơi nào hiếm khi vui vẻ. Bayonetta, trong khi không đặc biệt khó khăn, đã yêu cầu theo cách riêng của mình, và việc phải bảo vệ Cereza đã lấy đi sự nhấn mạnh từ chiến đấu. Các trận đánh cảm thấy hạn chế hơn nhiều vì người chơi không thể đơn giản chiến đấu tuy nhiên họ mong muốn họ phải để mắt đến Cereza mọi lúc. Và nếu Cereza bị bắn trúng, máy ảnh sẽ gây khó chịu cho cô ấy, để cho người chơi thấy cô ấy đang bị tấn công và kéo sự chú ý ra khỏi bất kỳ combo tuyệt vời nào mà anh ấy hoặc cô ấy đang cố gắng.
Trong phòng thủ của Platinum Games, các nhiệm vụ hộ tống rất khoan dung. Rào chắn bảo vệ Cereza có thể bị lạm dụng rất nhiều và nó cũng được tái tạo. Hơn nữa, các phần hộ tống không đặc biệt dài. Xếp hạng hiệu suất của một người chơi cũng không bị phạt nếu Cereza bị tấn công. Nhưng ngay cả với sự khoan hồng này, các nhiệm vụ hộ tống cảm thấy như một việc vặt, và chúng tôi sẽ vui mừng khi thấy họ biến mất trong Bayonetta 2.
Kẻ thù được thiết kế cẩn thận hơn
Thiết kế thiên thần ở Bayonetta thật tuyệt vời. Họ cảm thấy thực sự xa lạ và siêu nhiên về ngoại hình, điều này khiến họ vừa sợ hãi vừa phấn khích khi chiến đấu. Một số thiên thần trông giống như cá đuối, trong khi những người khác trông giống như hiệp sĩ, và những người khác vẫn trông giống như rồng cuộn hoặc sư tử cá sấu. Mỗi người có tính cách và cách tấn công riêng, vì vậy việc trốn tránh và chống lại họ thật hấp dẫn và thỏa mãn.
Ngoại lệ là những thiên thần rực lửa. Trong những phần cụ thể của trò chơi, một số thiên thần được bao phủ bằng một ngọn lửa siêu nhiên có thể gây sát thương ngay lập tức cho Bayonetta nếu cô va chạm với nó. Những ngọn lửa này sẽ tan biến bất cứ khi nào Bayonetta bước vào chế độ Thời gian phù thủy thay đổi thời gian của cô, và những kẻ thù đặc biệt này là thực hành hoàn hảo để học thời gian cho kỹ thuật này.
Vấn đề ở đây là người chơi bị giới hạn trong những gì họ có thể làm với những thiên thần này ngoài Thời gian phù thủy. Tấn công chúng trực tiếp làm tổn thương Bayonetta, vì vậy người chơi cần mồi một cuộc tấn công và chờ mở để kích hoạt Witch-Time trước khi họ có thể thực hiện bất kỳ hành động tấn công nào. Một số vũ khí (móng vuốt lửa hoặc lưỡi băng đông lạnh) có thể vượt qua ngọn lửa phòng thủ mà những thiên thần này sở hữu, nhưng điều đó có nghĩa là người chơi bị chim bồ câu sử dụng vũ khí cụ thể để chống lại những kẻ thù cụ thể này. Xem xét cách Bayonetta khuyến khích sự sáng tạo và chiến đấu dạng tự do, việc hạn chế các lựa chọn tấn công của người chơi là ngột ngạt và tương phản rõ rệt với chủ đề đó. Chúng tôi hy vọng sẽ không thấy kẻ thù hạn chế nào như vậy trong Bayonetta 2.
Không có thêm phần xe
Các bộ phận xe của Bayonetta tỏ lòng tôn kính với các tựa game SEGA cổ điển như Out Run và After burner, và chơi như không có gì khác trong trò chơi. Mặc dù các nhiệm vụ này được thực hiện để giải trí từ trò chơi hack-and-slash, nhưng nó cũng yêu cầu người chơi phải học một sơ đồ điều khiển hoàn toàn mới và bộ quy tắc cho các phần cụ thể này. Tệ hơn nữa, các phần này cũng phân loại người chơi theo cách tương tự như các trận đánh thông thường, vì vậy người chơi hy vọng đạt điểm cao trong bảng xếp hạng kết thúc nhiệm vụ của họ sẽ cần phải làm tốt trong các phần này.
Một số trò chơi nhỏ, như trò chơi "Tấn công thiên thần" giữa các nhiệm vụ, được tạo ra đủ để nghỉ giữa các phân đoạn hành động để cảm thấy độc đáo mà không đáng ghét. Trò chơi mini thiên thần tấn công là phần chụp theo kiểu phòng trưng bày ngắn, và hoàn toàn không bắt buộc. Nhưng chơi nó cũng thưởng cho người chơi những điểm mà họ có thể sử dụng để mua vật phẩm tiêu hao và tăng sức mạnh, điều đó khiến nó thỏa mãn khi thử. Nếu Bayonetta 2 bao gồm các trò chơi nhỏ độc đáo và các phần chơi trò chơi thay thế, chúng tôi hy vọng những phần này là tùy chọn.
Bayonetta là một tựa game hành động cực kỳ bóng bẩy, ngay cả với những sai sót của nó. Sẽ không mất nhiều thời gian để cải thiện những gì đã là một công thức chiến thắng. Chúng tôi hy vọng Trò chơi bạch kim thực hiện những thay đổi mà chúng tôi đã đề xuất ở đây.