Trang Chủ Ý kiến Sự thất bại thần thánh của Peter molyneux không nên gây ngạc nhiên

Sự thất bại thần thánh của Peter molyneux không nên gây ngạc nhiên

Video: Godus #011 - Die KI war unbewaffnet | Dan [Deutsch][HD+] (Tháng Chín 2024)

Video: Godus #011 - Die KI war unbewaffnet | Dan [Deutsch][HD+] (Tháng Chín 2024)
Anonim

Mọi người đều tức giận với Peter Molyneux vì sự thất bại rõ ràng của trò chơi video của anh ta, Godus. Nó đã ở trong địa ngục phát triển và chúng tôi đã trải qua bảy đến chín tháng ước tính cho một bản phát hành PC đầy đủ, không có phiên bản cuối cùng trong tầm nhìn.

Molyneux gần đây cũng đã thông báo rằng studio của anh ấy, 22Cans, đang cắt giảm việc làm và chuyển mọi người vào một dự án mới. Anh ta cũng tuyên thệ với giới truyền thông sau một cuộc tranh luận ngoạn mục về một cuộc phỏng vấn với Rock, Paper, Shotgun (mặc dù lấy điều đó bằng một hạt muối).

Không có gì đáng ngạc nhiên, những người ủng hộ Godus, đã huy động được gần 800.000 đô la trên Kickstarter, không hài lòng với tin tức này.

Cuối cùng, mặc dù, đây không phải là lỗi của Molyneux. Đó là lỗi của chúng tôi vì chúng tôi nên biết rõ hơn.

Bạn có thể biết câu chuyện ngụ ngôn về con bọ cạp và con ếch. Một con bọ cạp hứa sẽ không chích con ếch khi nó đưa nó qua một con sông, nhưng ở giữa dòng sông, nó vẫn đốt con ếch và cả hai đều chết. Khi con ếch hỏi tại sao, con bọ cạp giải thích: "Đó là bản chất của tôi."

Peter Molyneux là vua phát triển trò chơi bọ cạp.

Có phải cây mọc từ cây trứng cá trong Fable? Không.

Bạn thậm chí có thể làm phần tiếp theo trong phim? Không.

Syndicate có cho phép bạn phát DVD trên bảng quảng cáo không? Không.

Có phải "người chiến thắng" của Curiosity đã thay đổi cuộc đời anh bằng bí mật đáng kinh ngạc về những gì bên trong chiếc hộp? Không.

Dự án Milo có liên quan gì không? Không.

Các bạn, nghiêm túc đấy. Nếu bạn đã đưa tiền cho Godus, bạn xứng đáng với sự thất vọng. Theo cách đó, đó là trò chơi thực sự.

Kickstarter, Indiegogo và các nền tảng cung cấp dịch vụ cộng đồng khác là các hệ thống gây quỹ được xây dựng hoàn toàn dựa trên những lời hứa. Peter Molyneux là một nhà phát triển trò chơi nổi tiếng vì không bao giờ thực hiện lời hứa của mình. Ủng hộ Kickstarter từ Molyneux còn dại dột hơn là bước vào GameStop và nói: "Tôi muốn đặt hàng trước mọi thứ sắp ra mắt, và nhận được bảo hành mở rộng và bảo vệ đĩa cho mọi thứ!"

Molyneux có một di sản vô cùng xuất sắc của game PC. Anh ấy đã tạo ra Popantic, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park và Magic Thảm. Anh ấy xứng đáng được công nhận cho những trò chơi này. Chúng thật tuyệt vời và có sức ảnh hưởng, và chúng tôi thực sự cần một Dungeon Keeper khác không phải là rác di động miễn phí để chơi.

Molyneux không chỉ đơn giản là một người đàn ông cường điệu chuyên ném hơi nước. Sự nghiệp của anh ấy đã được nhiều hơn thế. Anh ấy đã không thực sự phát minh ra thể loại trò chơi thần, nhưng anh ấy đã phát triển đủ các tựa game thú vị, hấp dẫn và đáng nhớ mà anh ấy có một vị trí trong số những người vĩ đại trong ngành công nghiệp game mặc dù đã thất vọng trong thập kỷ qua.

Nhưng anh ta cũng nên được công nhận là một nhà phát triển có thói quen dường như bệnh hoạn với các tính năng quá hứa hẹn trên các trò chơi đang phát triển. Những trò chơi hay nhất của anh ấy là từ những ngày máy tính của tôi phải khởi động vào DOS trước khi nó có thể khởi động vào Windows. Black & White là một trò chơi thần hấp dẫn, nhưng nó không nhất quán và vụng về, và được nhớ nhiều hơn đối với những con bò khổng lồ đang ị trên mọi thứ hơn là những ý tưởng mà nó cố gắng khám phá. Fable là một game nhập vai hành động phong nha, nhưng nó không đặc biệt hay đáng nhớ theo bất kỳ cách nào và sẽ bị lãng quên nếu Microsoft không tuyệt vọng tiếp thị nó như một thương hiệu vòi rồng cho Xbox và Xbox 360. Và các trò chơi của anh đã xuống dốc từ ở đó

Mặc dù vậy, đừng để điều này làm bạn khó chịu trong các trò chơi Kickstarting. Đã có nhiều game indie xuất sắc đến từ Kickstarter. Không phải từ Peter Molyneux.

Sự thất bại thần thánh của Peter molyneux không nên gây ngạc nhiên