Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Cổng thông tin 2 (cho pc)

Đánh giá và đánh giá Cổng thông tin 2 (cho pc)

Video: GTA 5 FiveM Zombie #2 - Thử Thách Đạp Xe Vào Thành Phố Khi Đại Dịch Zombie Xuất Hiện (Tháng mười một 2024)

Video: GTA 5 FiveM Zombie #2 - Thử Thách Đạp Xe Vào Thành Phố Khi Đại Dịch Zombie Xuất Hiện (Tháng mười một 2024)
Anonim

Cổng thông tin trò chơi năm 2007 của Valve Software rất đáng chú ý vì lời thoại dí dỏm và dí dỏm, sáng tạo trong việc pha trộn các thể loại trò chơi giải đố trí tuệ và trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất không tương thích trước đây và độ ngắn tương đối. Với Portal 2 (49, 99 đô la cho PC, 59, 99 đô la cho PlayStation 3 và Xbox 360), Valve đã giữ nguyên vẹn chất lượng đầu tiên, mở rộng và xây dựng trên thứ hai, và có lẽ không phải là thứ ba. Nhưng những gì công ty đã làm tổng thể là phát triển phần tiếp theo tự hào với bản gốc, sử dụng các đặc điểm làm cho nó thành công đặc biệt mà không làm mờ trí nhớ của họ. Các tùy chọn nhiều người chơi và sau chiến dịch bị hạn chế làm giảm khả năng chơi lại một chút, nhưng trong hầu hết mọi cách, Portal 2 cũng thú vị và phấn khích như người tiền nhiệm.

Điều này mặc dù có một vài thay đổi cụ thể đối với cách chơi trò chơi. Bạn vẫn được trang bị một khẩu súng cho phép bạn bắn hai cổng, một màu xanh và một màu cam, trên nhiều bề mặt: Bước vào một cổng và bạn sẽ xuất hiện từ cổng khác mà không thay đổi hướng hoặc đà của bạn. Ví dụ, nếu bạn dành tất cả Cổng thông tin đầu tiên thành thạo vô số cách mà điều này có thể mang lại lợi ích cho bạn, chẳng hạn, nhảy từ độ cao chóng mặt, bắn một cổng mới ngay trước khi chạm đất, sau đó lao ra khỏi một cổng khác gần đó để xóa khoảng cách ngáp chỉ trong vài giây, bạn có thể sử dụng tất cả các kỹ năng ở đây. Và bạn sẽ phải.

Nhưng Portal 2 mở rộng phạm vi khả năng với các thủ thuật, kỹ thuật, công cụ và chướng ngại vật mới sẽ buộc bạn tiếp tục học hỏi. Súng laser có thể là kẻ thù đáng gờm hoặc công cụ hữu ích nếu bạn chuyển hướng chùm tia của chúng bằng các khối được nhân đôi đặc biệt. Những cây cầu ánh sáng có thể đi qua cổng có ích hơn ở một số nơi như là rào cản chống lại tháp pháo của kẻ thù? Bạn cũng sẽ phải thử nghiệm để khám phá sự phức tạp của các chùm máy kéo di chuyển bạn hoặc các vật thể khác xung quanh sân chơi, hoặc ba loại gel ôm sàn khác nhau đưa bạn lên một tầm cao mới, tăng tốc độ chạy của bạn hoặc cho phép bạn thiết lập cổng trên gạch và tường bạn không thể.

Không ai trong số những bổ sung này cảm thấy không liên quan hoặc vô cớ; trên thực tế, thật đáng ngạc nhiên khi chúng kết hợp hoàn hảo với phần còn lại của vũ trụ Portal. (Trong trường hợp bạn đang tự hỏi, vâng, Khối đồng hành có trọng số sẽ xuất hiện một vài mã thông báo. Nhưng chúng tôi không nhận thấy nhiều bánh.) Bởi vì trọng tâm vẫn cố định bằng cách sử dụng các cổng màu cam và màu xanh đó để giải quyết một loạt logic ngày càng sai lầm những thách thức và một số lượng biến thể gần như vô tận, không có sự tô điểm nào có thể lật đổ khái niệm ma quỷ, thú vị của trò chơi. (Đây cũng là lý do tại sao chúng tôi nghi ngờ rằng cuối cùng chúng ta sẽ không thấy Cổng 3, Cổng 4, Cổng 5 …)

Ngoài ra, giúp giữ cho mọi thứ đi đúng hướng là văn bản và diễn xuất, vẫn là những bổ sung hàng đầu và vui vẻ cho sự tàn ác của một số cấp độ khó hơn của trò chơi. Quay trở lại thành trì Khoa học khẩu độ trong chiến dịch chơi đơn mà bạn hầu như không trốn thoát ở cuối Cổng, bạn gặp một hướng dẫn viên mới tên Wheatley (được lồng tiếng, với sự hài hước thân thiện, bởi Stephen Merchant). Anh ta dẫn bạn đi qua đống đổ nát của cơ sở giáo dục và một số thử nghiệm mà bạn đã hoàn thành trước đó trước khi vô tình "hồi sinh" GLaDOS, AI bị mất trí nhớ mà bạn đã dành toàn bộ trò chơi trước đó. (Cô ấy vẫn còn chơi, với sự mỉa mai vô giá, bởi Ellen McLain.) Một khi GLaDOS trở lại trực tuyến, cô ấy có ý định trả thù bạn một cách gì đó mà Wheatley muốn giúp bạn ngăn chặn, nhưng điều đó dẫn đến sự tham nhũng của chính anh ta đưa bạn vào còn một loại nguy hiểm khác khi chúng tiến hành các trận đánh nhau trong tòa nhà.

Mặc dù môi trường trực quan dựa trên những gì có trước, nhưng chúng được cấp mới và chi tiết ở đây. Khi bạn tiến bộ từ đống đổ nát của trò chơi đầu tiên và vào một loạt các phòng mới mà GLaDOS và Wheatley xây dựng trước mắt bạn, hiệu ứng này là một điều kỳ lạ thể hiện cả khái niệm thích hợp về tra tấn ngẫu hứng và cảm giác hài hước. Một vài chuyến đi đến các cơ sở bên ngoài căn cứ và các kịch bản thử nghiệm đã bị lãng quên từ lâu cũng mở ra những con đường mới để khám phá khu phức hợp kỳ quặc này. (Ngôi sao truyền hình và điện ảnh JK Simmons, nổi tiếng với các tác phẩm của mình trong loạt phim như Law & OrderThe Closer, có một vai khách mời thú vị trong những cảnh này là chủ mưu đằng sau Aperture Science, người cũng giải thích lịch sử bẩn thỉu của GLaDOS.)

Trong hầu hết các khía cạnh khác, chế độ chơi đơn của Portal 2 không sâu hơn đáng kể so với tiền thân của nó. (Nó cung cấp một số thông tin cơ bản hữu ích, nhưng điều đó sẽ được quan tâm nhất đối với những người hâm mộ cốt lõi của nhượng quyền Portal và Half-Life.) Một chế độ hợp tác mới cũng mang lại một niềm vui mới. Lấy bối cảnh của chiến dịch, bạn và một người bạn (trên cùng một máy tính hoặc qua Internet) đảm nhận vai trò của hai robot ngớ ngẩn, Atlas và P-Body, rằng sự đau khổ của GLaDOS vẫn còn nhiều cấp độ mới. Các cơ chế ở đây cho phép các câu hỏi hóc búa hơn, vì mỗi người chơi có thể tạo hai cổng, cho phép sự điên rồ gắn kết nhanh chóng. Bạn có thể trang bị cho cả hai nhân vật với nhiều mảnh quần áo và cử chỉ có thể thực hiện cho phép bạn cá nhân hóa cách bạn chơi, nhưng những thứ này có giá tới 5 đô la mỗi bộ. Có một số lượng lớn có sẵn, do đó, có được một "tủ quần áo" đầy đủ có thể tăng gần gấp đôi giá mua của trò chơi. Mặc dù vậy, trò chơi co-op đặt một vòng quay thú vị vào công thức quen thuộc.

Tất cả đã nói, tuy nhiên, Portal 2 vẫn còn khá ngắn. Chiến dịch chơi đơn có trọng lượng khoảng mười giờ và chế độ hợp tác thêm năm giờ. Không có chế độ cạnh tranh để mở ra sự khó lường kéo dài, và không giống như trò chơi trước đó, không có bản đồ độ khó tăng mới nào mở khi bạn kết thúc. Ngoài một vài bình luận dành cho nhà phát triển và tài liệu thưởng như trailer và truyện tranh Portal, cách thực sự duy nhất để làm tròn trải nghiệm chơi của bạn là bằng cách đi xuống và theo đuổi thành tích.

Nhưng phàn nàn về việc có quá ít trò chơi là một truyền thống Portal tốt và một ứng dụng đáng tin cậy ngay cả khi trò chơi mất 100 giờ để hoàn thành. Sự vội vàng mà bạn có được từ việc đánh bóng một thí sinh khó khăn và duy trì bạn, ngay cả khi bạn đói nhiều hơn. Bạn sẽ xé tóc ra một phút và cười sạch đầu, tiếp theo, sự vô lý của việc phải mang theo một củ khoai tây trong một phần ba trò chơi, vì những lý do cốt truyện hoàn toàn hợp lệ, vẫn khiến tôi không thể kết thúc nhưng bạn Sẽ không dễ dàng mệt mỏi của trò chơi. Không có gì giống như khoảnh khắc "ah-ha" mà bạn cảm thấy khi bạn mở khóa mảnh ghép cuối cùng thành một câu đố đặc biệt điên rồ, và xem sự hài lòng rực rỡ khi kế hoạch của bạn hoàn toàn đúng chỗ. Portal 2 cung cấp rất nhiều và rất nhiều trong số đó.

Thêm đánh giá trò chơi:

• Bàn phím chơi game Cool Master SK630

• Razer Viper

• Co giật

• Acer Predator Triton 500

• Obenisk HP

• hơn

Đánh giá và đánh giá Cổng thông tin 2 (cho pc)