Trang Chủ Tin tức & Phân tích Màn hình đầu tiên của Razer và trải nghiệm haptic cường điệu cho phép bạn xem và cảm nhận các trò chơi của mình

Màn hình đầu tiên của Razer và trải nghiệm haptic cường điệu cho phép bạn xem và cảm nhận các trò chơi của mình

Mục lục:

Video: Razer Nari Ultimate Unboxing and First Impresions (Tháng Chín 2024)

Video: Razer Nari Ultimate Unboxing and First Impresions (Tháng Chín 2024)
Anonim

Thông báo của Razer đã vận hành gam màu tại CES, từ các bản cập nhật cho máy tính xách tay Blade yêu thích của họ cho đến vỏ PC đầu tiên của họ. Thậm chí, nhiều thông báo của họ rơi vào cả sản phẩm bán lẻ và không gian khái niệm, với màn hình chơi game Raptor và hệ sinh thái Hypersense, tương ứng. Raptor là màn hình đầu tiên của họ, vẻ đẹp 27 inch với công nghệ màn hình tiên tiến và một số tính năng thiết kế vật lý rất thông minh. Nó sẽ ra mắt với giá $ 699, 99 vào một ngày chưa được tiết lộ vào cuối năm nay.

Hypersense, mặt khác, mang tính thử nghiệm nhiều hơn và về mặt lý thuyết sẽ liên quan đến một số sản phẩm làm việc cùng nhau. Nó liên quan đến việc đưa phản hồi xúc giác vào hầu hết, nếu không phải tất cả, các thiết bị trong thiết lập chơi trò chơi của bạn để có trải nghiệm tuyệt vời hơn, với các thiết bị ngoại vi rung để đáp ứng với chơi trò chơi. Tôi đã có thể demo Hypersense và kiểm tra Raptor, vì vậy hãy đọc tiếp để xem ảnh và ấn tượng của tôi.

    Raptor tham gia cuộc thi Chroma

    Đầu tiên, màn hình mới. Như bạn có thể thấy ở đây, Raptor phù hợp ngay trong các hệ thống và thiết bị ngoại vi RGB của Razer. Không có nhiều ánh sáng trên Raptor như một số sản phẩm khác, nhưng vành cơ sở có nhiều nhạc jazz mà không cần quá nhiệt tình.

    Một màn hình lớn, đẹp

    Màn hình có kích thước 27 inch theo đường chéo và được trang bị các tính năng hấp dẫn. Đó là tấm nền IPS có độ phân giải 1440p (2.560 x 1.440 pixel), một mình là điểm khởi đầu tốt để chơi game. Trên hết, nó cung cấp tốc độ làm mới 144Hz, hiện là một tính năng rất được tìm kiếm trong các hệ thống chơi game. Nếu bạn kết nối nó với một PC mạnh mẽ, bạn có thể thấy hơn 60 khung hình mỗi giây và nó sẽ giúp trò chơi của bạn trông mượt mà hơn rất nhiều.


    Thời gian phản hồi thông thường là 7ms, trong khi nó có thể đạt 4ms với Overdrive và 1ms với giảm mờ chuyển động. Độ sáng là 420 nits, trong khi gam màu bao phủ 95% DCI-P3.

    Thiên thần bất ngờ

    Trong một bất ngờ thú vị, Raptor có thể ngả hoàn toàn theo chiều ngang với các kết nối vật lý hướng về phía trước. Bạn không có ý định chơi theo cách này, nhưng thay vào đó, nó giúp bạn dễ dàng truy cập các kết nối video khi bạn đang cố gắng cắm hoặc rút cáp. Như bất kỳ ai cố gắng tiếp cận xung quanh phía sau để thêm hoặc tháo cáp đều có thể cho bạn biết, điều này khá khó chịu và màn hình xoay theo chiều dọc có thể vụng về khi cắm cáp. Với phương pháp này, các kết nối đang đối mặt với bạn, giúp bạn dễ dàng trao đổi chúng trong và ngoài. Từ đó, họ chuyển sang trạng thái bỏ đi trong khán đài, tránh xa sự lộn xộn.

    Quản lý cáp sáng tạo

    Nói về định tuyến cáp, phía sau giữ một trong những tính năng tốt nhất của Raptor. Các dây cáp chạy từ đường cắt đó thành các hàng có rãnh rời rạc, làm cho chúng gọn gàng và ngăn nắp mà không có phòng ngọ nguậy. Những tấm mỏng trên chúng đi ra bằng một cái kéo, cho phép bạn dễ dàng truy cập để trao đổi, thêm hoặc tháo dây cáp. Nó trông thật tuyệt và có nghĩa là chúng sẽ không bị rối ở gốc màn hình của bạn. Các khe cắm cho phép các dây cáp chạy từ cổng, ra khỏi chân đế và thả ra sau bàn làm việc của bạn và khuất tầm nhìn. Razer bao gồm các cáp màu xanh lá cây bạn thấy ở đây, bao gồm bốn tổng số kết nối: Nguồn, HDMI, DisplayPort và USB-C.

    Một kết thúc vải

    Phía sau giữ một bất ngờ cuối cùng, đó là một chất liệu vải được sử dụng cho mặt sau của bảng điều khiển. Nó mang lại cho nó một cảm giác độc đáo và cao cấp hơn so với nhựa thông thường, và ít nhất là một chút gì đó khác biệt. Tôi đã không chắc chắn về nó ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng nó đã lớn lên trong tôi.

    Thu hút các giác quan của bạn

    Điểm thảo luận tiếp theo này sẽ ít rõ ràng hơn về mặt trực quan, vì tất cả là về cảm giác của bạn. Razer đã bán tai nghe Nari, hình ở đây ở phía bên phải của bức ảnh, có phản hồi xúc giác do trò chơi điều khiển trong các cốc tai. Khái niệm tiếp theo của họ, được gọi là Hypersense, là về việc đưa trải nghiệm này vào toàn bộ thiết lập của bạn.


    Đối với bản demo này, phần còn lại của bàn phím, chuột và ghế trong thiết lập ở trên đều có phản hồi xúc giác đặc trưng. Đó là một hệ sinh thái nguyên mẫu ngay bây giờ, vì vậy ngoài Nari, không có sản phẩm nào trong số này được bán.

    Cảm nhận sự khác biệt

    Ở đây, bạn có thể thấy tôi phản ứng với phản hồi xúc giác khi nó xảy ra. Tôi đã có thể nhảy và bắn xung quanh trong cả Overwatch và Doom, với các thiết bị ầm ầm khi tôi nhảy và bắn vũ khí. Nó có cảm giác giống như một bộ điều khiển rung phần lớn, nhưng vì chúng đến từ các sản phẩm riêng biệt, Razer có thể tạo ra những tiếng ầm ầm dựa trên vị trí. Bắn với vũ khí trong tay phải của bạn, và bàn tay phải của bạn ầm ầm. Nhảy với một jetpack, và cổ tay của bạn bằng các phím cách. Razer có một số cấu hình dành riêng cho trò chơi ngay bây giờ để phản hồi được điều chỉnh phù hợp hơn với các hành động chính xác trong trò chơi, nhưng ý tưởng là ít nhất sẽ có phản hồi chung cho mọi trò chơi.

    Xây dựng cho tương lai phản hồi

    Làm cho thông tin phản hồi phụ thuộc vào vị trí khá hấp dẫn và tôi nghĩ Razer có thể đang làm gì đó ở đây. Với phần cứng luôn trở nên tốt hơn và VR mở rộng trải nghiệm ra khỏi việc sử dụng truyền thống, Razer đang tìm cách để thêm sự đắm chìm và sử dụng một ý nghĩa chưa được tận dụng. Tai nghe là phần thú vị nhất trong hệ sinh thái đối với tôi, nhưng tôi không chắc là tôi thích nó trên chuột vì đôi khi bạn cần độ chính xác. Phần còn lại và ghế cổ tay cũng rất tuyệt, và tôi nghĩ rằng có một tương lai ở đây để chơi game.

Màn hình đầu tiên của Razer và trải nghiệm haptic cường điệu cho phép bạn xem và cảm nhận các trò chơi của mình