Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá đỏ chết 2 (đối với playstation 4)

Đánh giá và đánh giá đỏ chết 2 (đối với playstation 4)

Mục lục:

Video: Изучаем мир в RED DEAD REDEMPTION 2 на PS4 (без спойлеров) (Tháng Mười 2024)

Video: Изучаем мир в RED DEAD REDEMPTION 2 на PS4 (без спойлеров) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Chúa trong chi tiết

Sau một vài nhiệm vụ câu chuyện tuyến tính, bạn được thả mình vào thế giới mở và được phép thực hiện các nhiệm vụ câu chuyện, các sự kiện tùy chọn hoặc đơn giản là đi lang thang trên bản đồ để tìm kiếm rắc rối. RDR2 là một chuyến tham quan trực quan. Các mô hình nhân vật là tuyệt vời, ánh sáng và bóng tối của trò chơi là tuyệt vời, và trò chơi tuyết và bùn là thứ tốt nhất tôi từng thấy trong một trò chơi cho đến nay. Mặc dù trò chơi bị khóa 30 khung hình mỗi giây trên tất cả các máy chơi game, nhưng nó hoạt động khá tốt trên PlayStation 4 cơ sở của tôi, hiển thị ở độ phân giải 1080p. Xbox One X và PlayStation 4 Pro có thể chạy trò chơi ở độ phân giải 4K.

Tất cả điều này được bổ sung bởi sự chú ý hoàn hảo đến từng chi tiết. Chắc chắn, bạn có thể đã đọc các bài báo đùa về tinh hoàn ngựa trong trò chơi, không chỉ được mô hình cẩn thận, mà còn được đưa ra vật lý; họ thậm chí còn giật mình trong giá lạnh. Hãy yên tâm, nhà phát triển Rockstar Games đã áp dụng cùng một mức độ chi tiết này cho hầu hết mọi khía cạnh của trò chơi. Cây cối và tán lá đung đưa tuyệt đẹp trong gió. Những cú đánh mạnh mẽ có thể làm mất mục tiêu, cho phép bạn trở thành kẻ thù khủng khiếp. Ngựa đá phòng thủ nếu bạn giật hoặc tấn công chúng. Kẻ thù bị gắn kết mà bạn bắn đôi khi có thể bị vướng chân khi bị ngã khi họ ngã ngựa. Các cơ quan thu hút người nhặt rác và phân hủy theo thời gian. Người chết thường được thu thập bởi các luật sư địa phương. Danh sách thực sự tiếp tục và tiếp tục, và thật ngạc nhiên khi RDR2 cũng chi tiết như vậy.

Tương tự như vậy, nhạc nền của RDR2 là đáng kinh ngạc. Điểm số có các bản nhạc kết hợp tốt với các kịch bản mà bạn thấy. Những chiếc sừng trang trọng đi kèm với một trận bão tuyết khi bạn đi qua một đỉnh núi tuyết. Bộ gõ và dây căng thẳng làm nổi bật các phần tàng hình. Shootout được đi kèm với một ditty hấp dẫn, trống diễu hành và kèn bouncy. Mỗi sự kiện lớn đều có nhạc đệm phù hợp, âm thanh giống hệt như những gì bạn mong đợi được nghe trong một bộ phim cổ điển phương Tây. Điểm số âm nhạc là anh hùng bất thành văn của RDR2 và bán Wild West của trò chơi cũng giống như đồ họa và đặc tính.

Miền Tây hoang dã tuyệt vời

Về cơ bản nhất, RDR2 là một game bắn súng / hành động góc nhìn thứ ba, với các yếu tố tàng hình và hệ thống dựa trên vỏ bọc. Tuy nhiên, lối chơi không giới hạn ở bắn súng và nắm đấm. RDR2 rất lớn và chứa đầy những sự kiện và bí mật tùy chọn. Người chơi có thể dễ dàng dành phần lớn thời gian để chơi đùa trong thế giới mở, giết kẻ cướp, săn bắn động vật hoang dã, câu cá, uống rượu ngu ngốc, đánh bạc hoặc tham gia vào bất cứ thứ gì bạn có thể tưởng tượng, và vẫn bước đi với cảm giác thỏa mãn vô cùng . Tất nhiên, bạn cũng có thể đơn giản cưỡi ngựa của mình xung quanh thế giới trò chơi rộng lớn.

Các nhiệm vụ câu chuyện vận hành các trò chơi, bao gồm ám sát dựa trên lén lút, vụng trộm lớn, bắt cóc, săn bắn phản bội, và câu cá cathartic. Tuy nhiên, không giống như các game thế giới mở như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hay Far Cry series, RDR2 cam kết kể một câu chuyện và không cho bạn nhiều tự do sáng tạo khi thực hiện các nhiệm vụ. Trò chơi nhanh chóng cung cấp cho bạn trạng thái thất bại nếu bạn không chơi nhiệm vụ như Rockstar Games dự định. Điều này rõ ràng mang lại cho Rockstar Games nhiều quyền kiểm soát hơn về cách câu chuyện của họ diễn ra, nhưng đồng thời cũng cảm thấy hạn chế hơn một chút so với tôi mong muốn. Các nhiệm vụ phụ tùy chọn có xu hướng ít giới hạn hơn, điều này cân bằng tính tuyến tính của các nhiệm vụ câu chuyện.

Quá nhiều hiện thực

Sự khởi sắc và chủ nghĩa hiện thực của RDR2 thật đáng kinh ngạc, từ quan điểm hoàn toàn trực quan. Điều đó nói rằng, có một số chi tiết làm mất đi lối chơi. Lột da một con vật là chi tiết gây sốc, ví dụ như Arthur lột bỏ nơi ẩn náu và để lại một thân thịt màu hồng, cơ bắp phía sau. Nó rất ấn tượng về mặt thị giác và nhanh hơn so với việc lột da một con vật trong đời thực, nhưng hành động mất vài giây để hoàn thành, điều này khó có thể chơi trò chơi khi tất cả những gì bạn cần làm để thực hiện hành động là giữ một nút. Sự mới lạ bắt đầu biến mất rất nhanh, và những hành động làm tôi ngạc nhiên trước đó trong trò chơi bắt đầu cảm thấy như công việc bận rộn vào cuối trò chơi. Cơ thể khởi động mất nhiều thời gian, đến mức mà bất kỳ bạn đồng hành nào bạn có thể đi cùng sẽ trừng phạt bạn vì lãng phí thời gian. Có thực tế không? Chắc chắn đó là. No co vui không? Không thật sự lắm.

Ngoài ra còn có các vấn đề kiểm soát nhỏ mà tôi đã nắm được, mặc dù tôi đã xoay sở để điều chỉnh theo những điều kỳ quặc của họ khi trò chơi tiếp tục. Chẳng hạn, Arthur vận động với tất cả sự duyên dáng và tinh tế của một chiếc xe tăng, vì vậy mỗi bước đi, vặn và biến bạn nhập vào đều cảm thấy chậm chạp. Chuyển động của anh ấy trông tuyệt vời và vô cùng tự nhiên trong trò chơi, nhưng cảm thấy cứng nhắc khi thực hiện. Hệ thống che phủ rất khó khăn, vì vậy tôi gặp khó khăn khi vào vị trí an toàn khi dựa vào các bề mặt hoặc tường không đều. Aiming cũng cảm thấy cồng kềnh, tác động tiêu cực đến việc đấu súng.

Máy ảnh bị dính và hỗ trợ ngắm là xâm lấn và khử mục tiêu bằng tay. Tắt Aim Hỗ trợ làm cho việc nhắm mục tiêu bằng tay cảm thấy cực kỳ không chính xác, vì vậy tôi đã phải dành thời gian để điều chỉnh các cài đặt máy ảnh để tìm một vị trí trung bình. Tăng khả năng tăng tốc mục tiêu giúp cải thiện tốc độ di chuyển của mặt ngắm ngắm và tắt chức năng vùng nhắm / nhìn của mục tiêu cũng làm cho máy ảnh cảm thấy ít bị dính hơn. Nếu việc nhắm mục tiêu khiến bạn cảm thấy khó chịu, tôi khuyên bạn nên điều chỉnh các cài đặt này để tìm thứ gì đó mà bạn thấy thoải mái.

Tôi cũng gặp các vấn đề với các điều khiển, điều này khiến tôi vô tình nhập một lệnh mà tôi không có ý định thực hiện do cách các hành động nhạy cảm theo ngữ cảnh được ánh xạ trên bộ điều khiển. Rất thường xuyên, tôi sẽ vô tình tấn công một NPC gần đó khi cố gắng tương tác với một thứ khác, như con ngựa của tôi. Tôi cũng sẽ vung súng vào NPC khi cố gắng tương tác với họ, vì tôi sẽ quên rằng tôi đã trang bị súng và tương tác chia sẻ cùng một nút như nhắm.

Trong khi chúng ta đang ở chủ đề này, các NPC quá nhạy cảm và kích hoạt hạnh phúc. Chắc chắn, tôi đã sock một số schlub nghèo trong thị trấn, và nó có thể có hoặc không có chủ ý, nhưng bạn có thể chắc chắn rằng cơ quan thực thi pháp luật địa phương tràn ngập bạn như những chiếc sừng giận dữ và biến bạn thành pho mát Thụy Sĩ nếu có cơ hội. Chết tiệt, cọ sát người khác một cách sai lầm có thể khiến bạn bị bắn hoặc trượt.

Ngựa rất quan trọng cho việc vận chuyển, mặc dù những con thú câm có thể va chạm với bất cứ thứ gì nếu bạn không cẩn thận, khiến Arthur bay lên không trung trong những vụ tai nạn ngoạn mục và vui nhộn. Nhưng trò chơi phụ thuộc quá nhiều vào việc đi lại bằng ngựa, điều này trở nên vô cùng tẻ nhạt vì có rất ít cách để dễ dàng tiếp cận các lựa chọn du lịch nhanh. Cưỡi ngựa cũng trở nên tẻ nhạt khi rất nhiều nhiệm vụ trong trò chơi buộc bạn phải theo đuôi một người về phía mục tiêu của mình.

Phải đi du lịch để bắt đầu nhiệm vụ, chỉ đi du lịch thêm một chút để đến nơi bạn cần đến, già đi rất nhanh. Các phần đi bộ cưỡng bức không bao giờ thú vị trong các trò chơi và các phần này tương đương với RDR2. Tôi tin rằng một cấu trúc dựa trên nhiệm vụ có thể phục vụ trò chơi tốt hơn, trong đó người chơi chọn một nhiệm vụ từ trại của họ và được chuyển trực tiếp đến nhiệm vụ của họ, thay vì phải đối phó với việc di chuyển liên tục. Vâng, bạn có thể di chuyển nhanh từ trại đến đích, nhưng đó là chuyến đi một chiều, vì vậy bạn cần quay trở lại trại để đi lại nhanh chóng. Bạn cũng có thể thuê một stagecoach hoặc mua vé tàu để đi lại giữa các thị trấn, nhưng rõ ràng các hệ thống này được thiết kế để thể hiện tính chân thực trong RDR2, thay vì được thiết kế để thuận tiện.

RDR2 nhắm đến một phong cách trò chơi thực tế và nặng nề hơn, nhưng tôi tin rằng các điều khiển snappier, hành động nhanh hơn và các tùy chọn di chuyển thuận tiện hơn sẽ phục vụ trò chơi tốt hơn, đặc biệt là một trò chơi dài và giàu nội dung như thế này. Mặc dù các kìm kẹp này chắc chắn làm mất giá trị của trò chơi, nhưng chúng chỉ nổi bật vì toàn bộ RDR2 như thế nào. Có rất nhiều thứ để thưởng thức và làm trong trò chơi, bao trùm một thế giới rộng lớn và kể một câu chuyện mạnh mẽ đến nỗi những sai sót của nó dường như càng rõ rệt khi bạn chơi game lâu hơn.

Cưỡi vào hoàng hôn

Red Dead Redemption 2 pha trộn chủ nghĩa hiện thực lịch sử với một câu chuyện hấp dẫn, để tạo ra một trò chơi thế giới mở tuyệt đẹp và hoài cổ. Thời gian bạn dành cho Arthur và Van der Linde Gang rất quý giá, cũng như sự miêu tả tuyệt đẹp về miền tây nước Mỹ hoang dã. Sự hiểu biết mà chúng tôi có với trò chơi là rất nhiều, vâng, nhưng nhỏ so với sự xuất sắc đi kèm với gói tổng thể. Red Dead Redemption 2 là một trò chơi PlayStation 4 của Biên tập viên.

Đánh giá và đánh giá đỏ chết 2 (đối với playstation 4)