Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Samurai shodown (cho ps4)

Đánh giá và đánh giá Samurai shodown (cho ps4)

Mục lục:

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Tháng Mười 2024)

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Tháng Mười 2024)
Anonim

Tùy chọn phòng thủ

Giữ lại làm cho bạn chặn và một khối đúng thời gian dẫn đến Chỉ cần bảo vệ. Mặc dù kỹ thuật phòng thủ đó tương tự như thực hiện với Chỉ bảo vệ trong các trò chơi King of Fighters XIV và Garou: Mark of the Wolves của SNK, nhưng nó không mang lại cho bạn bất kỳ lợi thế khung hình nào khi sử dụng nó. Trong Samurai Shodown, Just Defense xây dựng đồng hồ của bạn, và là cách duy nhất để làm điều đó ngoài việc nhận sát thương. Nó cũng phủ nhận mọi thiệt hại về chip mà bạn có thể đã gây ra, vì vậy nó rất đáng để sử dụng. Bạn có thể làm theo Chỉ bảo vệ bằng đòn tấn công ngược, không gây sát thương nhưng tạo khoảng trống giữa bạn và kẻ tấn công.

Nếu đối thủ của bạn là một hậu vệ hung hăng, bạn có thể thực hiện một cú ném để phá vỡ sự bảo vệ của họ. Tuy nhiên, không giống như các game đối kháng khác, ném vào Samurai Shodown không gây sát thương. Thay vào đó, bạn đẩy hoặc kéo đối thủ tùy thuộc vào đầu vào định hướng của bạn, để chúng mở trong giây lát. Bạn có thể nhập bất cứ đòn tấn công nào bạn thích trong hoạt hình ném để theo dõi sát thương.

Nếu bạn thấy mình đang nhìn chằm chằm vào lưỡi kiếm của đối thủ, bạn cũng có quyền truy cập vào một khả năng làm chệch hướng, đó là đầu vào phía trước một phần tư vòng tròn. Nó tương đối đơn giản để thực hiện và làm chệch hướng các cú đánh cao và trung. Bạn không thể làm chệch hướng các cuộc tấn công thấp và đá. Nếu sự chệch hướng của bạn thành công, nó sẽ buộc đối thủ của bạn vào một hình ảnh động giật lại cho bạn cơ hội chính để phản công. Khi làm chệch hướng được sử dụng để chống lại một cuộc tấn công nặng nề, nó sẽ vô hiệu hóa kẻ tấn công. Sẽ rất thuận lợi khi kết hợp làm chệch hướng vào tiết mục của bạn và điều quan trọng là thay đổi các cuộc tấn công của chính bạn để bạn không trở thành mồi nhử có thể dự đoán được.

Làm sắc bén lưỡi kiếm

Các tùy chọn tấn công, phòng thủ và di chuyển cơ bản của bạn có thể truy cập và đơn giản để hiểu, nhưng vẫn có trọng lượng cùng một lúc. Mỗi hành động đều có chức năng hữu ích, cũng như một hình phạt rõ ràng cho việc sử dụng sai. Đó là điều khiến Samurai Shodown khác biệt so với các máy bay chiến đấu khác nhất: chết tiệt - gần như mọi thứ bạn làm, có thể là một khối, chém, quét, nhảy hoặc tấn công đặc biệt, có thể bị trừng phạt theo một cách nào đó. Luôn có rủi ro liên quan đến hành động của bạn và việc biết những gì bạn có thể thoát khỏi trong bất kỳ tình huống cụ thể nào là vô cùng quan trọng.

Ví dụ, Dashing thu hẹp khoảng cách giữa bạn và đối thủ, nhưng nó cũng có một hình ảnh động phục hồi nhẹ có thể khiến bạn phải trả giá nếu bạn sử dụng nó vào thời điểm không thuận lợi. Những nhát chém nặng gây sát thương lố bịch, nhưng chúng chậm chạp, phản kháng dữ dội khỏi sự bảo vệ của đối thủ, đưa bạn vào trạng thái hồi phục lâu dài và có thể bị phản đòn theo nhiều cách khác nhau. Chặn nhịp đập hầu hết các cuộc đình công, nhưng một đòn Guard Break đơn giản có thể hủy hoại bạn nếu bạn rùa quá nhiều.

Luôn có một câu trả lời rõ ràng trong bất kỳ tình huống cụ thể nào, nhưng nắm vững mọi kỹ thuật trong cuốn sách và chọn đúng bước đi trong công việc khi bất kỳ động thái sai lầm nào có thể suýt giết chết bạn, tạo nên những trận đấu cực kỳ bổ ích, ly kỳ.

Thép thoáng

Samurai Shodown có nhiều chiêu thức đặc biệt bạn có thể thực hiện, nhưng giới hạn tần suất bạn có thể sử dụng chúng. Tất cả các nhân vật đều có quyền truy cập vào một siêu đặc biệt hoàn toàn độc lập với thước đo sức khỏe hoặc cơn thịnh nộ: bạn có thể sử dụng nó ngay khi bắt đầu trận đấu nếu bạn quá thiên về. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là bạn chỉ có thể thực hiện siêu phẩm này một lần duy nhất trong suốt trận đấu. Điều đó phù hợp với bạn, không tròn trịa, vì vậy nếu bạn làm hỏng nó, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn tái đấu.

Đồng hồ đo cơn thịnh nộ ở phía dưới màn hình lấp đầy bất cứ khi nào bạn gây sát thương. Thước đo này cung cấp cho nhân vật của bạn các buff thụ động khi nó lấp đầy, nói chung là tăng cường các đòn tấn công đặc biệt của bạn và tăng sức tấn công của bạn. Khi nó đầy, bạn có quyền truy cập vào một kỹ thuật giải giáp đặc trưng cho nhân vật gây sát thương lớn và đánh bật vũ khí của đối thủ ra khỏi tay anh ta, nhưng đặt lại thước đo cơn thịnh nộ của bạn về 0. Tuy nhiên, trò chơi khá dễ tha thứ, do đó, thanh đo sẽ không được thiết lập lại trừ khi kỹ thuật giải giáp kết nối với đối thủ của bạn.

Bạn cũng có thể chọn đốt cháy thanh đo của mình hoàn toàn trong Rage Exploding để tạo cho mình một đòn tấn công cực kỳ khủng khiếp. Sự bùng nổ này mang đến cho bạn một khoảnh khắc bất khả xâm phạm, và đẩy đối thủ ra xa, biến nó thành một đòn phản công tiện dụng. Độ dài của lần tăng phụ thuộc vào sức khỏe của nhân vật của bạn, vì vậy nhân vật của bạn càng yếu, thời gian nổ càng kéo dài. Trong chế độ này, các cuộc tấn công của bạn thậm chí còn gây sát thương nhiều hơn và bạn có thể thực hiện siêu tấn công vô hiệu hóa bao nhiêu tùy thích mà không mất chi phí giận dữ cho đến khi hết giờ. Ở trạng thái này, bạn cũng có thể thực hiện đòn tấn công Issen của mình, đây là một siêu tấn công cực kỳ mạnh mẽ. Sát thương gây ra theo tỷ lệ với mức độ thiệt hại mà bạn đã gây ra, khiến nó trở nên cực kỳ mạnh khi bạn có sức khỏe kém: nó có thể mất tới 80% máu của đối thủ trong một phát bắn. Tuy nhiên, nhược điểm là bạn chỉ có thể thực hiện Rage Exploding hoặc Issen một lần trong trận đấu của bạn; nếu bạn sử dụng những động tác đó trong vòng đầu tiên, bạn sẽ không có quyền truy cập vào vòng thứ hai hoặc thứ ba.

Samurai Shodown yêu cầu quản lý tài nguyên có chủ ý, vì bạn có thể làm tê liệt chính mình nếu bạn sử dụng tài nguyên của mình quá vội vàng. Đó là một cơ chế hấp dẫn mà cực kỳ thỏa mãn khi được sử dụng một cách hiệu quả. Theo dõi sức khỏe của đối thủ biến mất trong một đòn duy nhất là tăng sức mạnh, nhưng flipside cũng đúng: sử dụng sai các kỹ thuật Rage có thể đánh vần khá nhiều số phận của bạn, vì bạn mất quyền truy cập vào một số kỹ năng mạnh nhất của mình. Tương tự như vậy, một đối thủ hiểu biết rất nguy hiểm khi họ sử dụng tốt đồng hồ Rage của mình, vì vậy mọi trận đấu của Samurai Shodown đều có cảm giác như bạn đang nhảy múa quanh lưỡi dao cạo.

SNK bao gồm một tính năng Ghost cho phép máy học của trò chơi phân tích lối chơi của bạn và sau đó tạo phiên bản AI của nó mà người khác có thể tải xuống. Nghe có vẻ rất giống Shadow AI của Killer Bản năng. Xem xét rằng SamSho chỉ mới ra mắt vài ngày tại thời điểm đánh giá này, còn quá sớm để thực hiện cuộc gọi về hiệu quả của Ghosts.

Samurai Shodown sử dụng mã mạng dựa trên độ trễ thay vì mã mạng rollback được ưa thích nhiều. Tuy nhiên, nếu bạn gặp một đối thủ có kết nối internet tốt, bạn nên có một trận đấu suôn sẻ.

Cái nhìn tươi mới

Samurai Shodown sử dụng các mô hình nhân vật 3D, theo phong cách anime và bảng màu sáng, mang đến cho trò chơi một cái nhìn thú vị mà vẫn giữ được nhiều biểu cảm và tính cách của các họa tiết đặc trưng trong các tựa game trước đó. Tất cả các nhân vật đều có đường viền màu đen mạnh mẽ, thêm vào cái nhìn hai chiều. Samurai Shodown lấy bối cảnh ở Nhật Bản vào thế kỷ 18, vì vậy nó có nhiều giai đoạn khác nhau của Nhật Bản, bao gồm các bãi biển ven biển, rừng mùa thu và đền thờ bằng gỗ.

Samurai Shodown không né tránh máu, mặc dù nó không hoàn toàn trắng trợn hoặc quá đỉnh như các trò chơi trước. Máu phun ra từ đối thủ với mỗi nhát chém thành công, và bám lấy các nhân vật trong một vài phút sau đó, đó là một cú chạm đẹp. Kết thúc một trận đấu với một đòn tấn công nặng nề sẽ chia đôi đối thủ, và mặc dù nó không mang tính đồ họa như Tử vong trong Mortal Kombat, nhưng nó vẫn thỏa mãn khi thấy. Issen tấn công chuyển sang màn hình đỏ, với cả hai mô hình nhân vật được hoán đổi sang màu đen và trắng. Khi hoạt hình diễn ra, nhân vật nạn nhân sẽ nổ tung trong một tia máu đen để tương phản với nền đỏ, trông thật phong cách và điện ảnh.

Các supers khác chuyển màn hình sang tông màu nâu đỏ với độ tương phản giống như mực đen nổi bật, mô phỏng tác phẩm nghệ thuật Ukiyo-e cũ của Nhật Bản. Mặc dù tôi thích một trò chơi 2D khác biệt hơn như Dragonball FighterZ hoặc Guilty Gear Xrd - SIGN-, tôi thích cái nhìn tổng thể của Samurai Shodown và chuyển đổi màn hình hào nhoáng trong các bữa tối không bao giờ cũ. Các mô hình nhân vật là có thể vượt qua, mặc dù đôi khi chúng có vẻ khá đơn giản. Phong cách tô bóng cũng có thể phát sinh lỗi và cắt thành các mô hình.

Vũ điệu của lưỡi dao

Samurai Shodown chắc chắn đã bị bỏ lỡ, và thể loại này luôn có thể sử dụng nhiều máy bay chiến đấu dựa trên vũ khí 2D, đặc biệt là một loại không thể tha thứ và kỳ quặc như Samurai Shodown. Nhấn mạnh vào các nguyên tắc cơ bản của bạn và thử nó; nó dễ dàng là một trong những game chiến đấu hay nhất sẽ xuất hiện trong năm nay.

Đánh giá và đánh giá Samurai shodown (cho ps4)