Trang Chủ Nhận xét Sekiro: đánh giá và đánh giá hai lần (cho pc)

Sekiro: đánh giá và đánh giá hai lần (cho pc)

Mục lục:

Video: 💀 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE [PC #1] ► РЕЛИЗ НА ПК ! ЛЮТЫЙ ХАРДКОР ! НОВЫЙ BLOODBORNE ? (Tháng Mười 2024)

Video: 💀 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE [PC #1] ► РЕЛИЗ НА ПК ! ЛЮТЫЙ ХАРДКОР ! НОВЫЙ BLOODBORNE ? (Tháng Mười 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice là trò chơi hành động mới nhất của From Software, và một game thừa hưởng một số DNA của các linh hồn Dark Souls và Bloodvert của nó. May mắn thay, From Software cũng bơm đủ máu mới vào công thức của mình để tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn mới và độc đáo. Sekiro giới thiệu các yếu tố chuyển động tuyệt vời, hệ thống tàng hình thông minh và kiếm thuật chặt chẽ. Các điều khiển có thể hơi dính đôi khi, và có một vài vấn đề hitbox đáng ghét, nhưng đây là những khiếu nại tương đối nhỏ. Nếu việc chém lưỡi kiếm với samurai trên sân thượng có âm thanh giống như ý tưởng vui vẻ của bạn, thì Sekiro là một trò chơi trên PC xứng đáng có một vị trí trong danh sách mong muốn của bạn.

Bạn vào vai Sekiro, một ninja khắc kỷ, người được giao nhiệm vụ bảo vệ cuộc sống của Kuro, Người thừa kế thiêng liêng. Kuro là một cậu bé có dòng máu siêu nhiên có sức mạnh hồi sinh bất cứ ai tiêu thụ hoặc được ban phước bởi nó. Do đó, Kuro được rất nhiều người tìm kiếm, trong đó có một người tên là Genichiro, người muốn tạo ra một đội quân bất tử vì những lý do bất chính.

Trò chơi mở đầu với Sekiro hoàn toàn bị đánh bại và hơi bị loại ở đáy giếng, mặc dù các sự kiện dẫn anh ta đến đó không rõ ràng. Sau một vài hướng dẫn giới thiệu, bạn gặp Kuro bị bắt cóc, tìm hiểu nghệ thuật đấu kiếm và ám sát lén lút, và ngay lập tức (và theo nghĩa đen) bị tước bởi nhân vật phản diện chính.

May mắn thay, bạn được cứu bởi một ẩn sĩ già, người tặng bạn một cánh tay giả để bù đắp cho người bạn đã mất. Chân tay giả nhân tạo này Shinobi Prosthetic Lồng có thể được trang bị tất cả các loại gizmos và vũ khí hữu ích phù hợp với nhu cầu của bạn, bao gồm một người ném lửa, móc vật lộn, giáo, và shuriken. Với sức mạnh mới của bạn, bạn dấn thân vào vùng núi Ashina tàn khốc và chiến tranh để giải cứu chúa tể của con bạn và cùng nhau giải quyết các sự kiện đen tối dẫn đến ngày nay.

Quốc phòng là chìa khóa

Từ Phần mềm biến chiến đấu và tàng hình thành cốt lõi trong lối chơi của Sekiro, loại bỏ các chỉ số và cơ chế dựa trên giới hạn của các trò chơi Souls và Bloodborne. Ví dụ, Sekiro thiếu một thanh sức chịu đựng, vì vậy bạn có thể tấn công tự do và vô tận. Với Dark Souls III, bạn phải nhớ máy đo Stamina của mình. Cũng có một nút Chặn chuyên dụng, do đó bạn có thể làm chệch hướng hầu hết các cuộc tấn công cận chiến mà không bị tổn hại chip (tiết kiệm cho các cuộc tấn công rất cụ thể hoặc tấn công nguyên tố). Sekiro cũng có một lối đi lảng tránh rất hữu ích cho việc né tránh hoặc tạo khoảng trống giữa bạn và kẻ thù. Các điều khiển khá chuẩn theo như các game hành động đương đại.

Điều làm cho Sekiro trở nên độc đáo là hệ thống Tư thế của nó. Giữ nút Chặn đặt bạn trong tư thế phòng thủ và cho phép bạn chặn mọi cuộc tấn công đến theo hướng bạn đang đối mặt. Tuy nhiên, làm như vậy sẽ làm suy yếu tư thế của bạn, được thể hiện bằng một thước đo màu vàng phát sáng ở dưới cùng của màn hình. Khi thanh đo đầy hoàn toàn, bảo vệ của bạn bị hỏng, khiến bạn choáng váng và dễ bị tổn thương trong vài giây. Thanh đo này cũng lấp đầy bất cứ khi nào bạn nhận sát thương hoặc chịu đòn tấn công.

May mắn thay, kẻ thù hoạt động theo các quy tắc tương tự. Đánh vào người bảo vệ của kẻ thù nhanh chóng phá vỡ tư thế của họ, khiến họ dễ bị tổn thương bởi một kẻ hoàn thiện đặc biệt. Làm tê liệt một cuộc tấn công sắp tới cũng làm suy yếu tư thế của kẻ thù, do đó, bạn nên dành thời gian để ngăn chặn các khối của mình tốt và làm chệch hướng bất kỳ cú đánh nào cản đường bạn. Cuối cùng, các bộ phận giả của bạn có khả năng làm suy yếu tư thế độc đáo khác nhau tùy thuộc vào kẻ thù. Kẻ thù mang khiên bị nghiền nát bởi cây rìu của Sekiro, trong khi kẻ thù trên không và nhảy có lực sát thương lớn khi bị shuriken tấn công. Hệ thống Posture rất giống với hệ thống Ki của Nioh và cũng rất bổ ích. Tuy nhiên, vì các cuộc tấn công không phụ thuộc vào sức chịu đựng như ở Nioh, cuộc tấn công của Sekiro khuyến khích bạn trở nên hung hăng và tập trung. Điều này làm cho các trận đánh cảm thấy dữ dội và tự nhiên, thoát khỏi lớp quản lý vi mô bổ sung của trò chơi Nioh và Souls.

Các cuộc tấn công làm chệch hướng và làm chệch hướng là rất quan trọng trong Sekiro. Thời gian chặn khối của bạn giống như cuộc tấn công của kẻ thù kết nối làm chệch hướng cú đánh, khiến kẻ tấn công mở và cho bạn một cửa sổ tấn công nhỏ. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trận đấu trùm, vì sức khỏe của sếp thường lớn hơn nhiều so với kẻ thù bình thường và chúng tự vệ dễ dàng hơn. Quan trọng hơn, kẻ thù bắt đầu ngăn chặn các cuộc tấn công của bạn từ rất sớm trong trò chơi, vì vậy bạn thấy mình trong các cuộc đụng độ liên tục qua lại khi bạn đấu tranh để phá vỡ tư thế của nhau. Nếu bạn không tận dụng tốt hệ thống, trò chơi sẽ nhanh chóng ăn sống bạn.

Tất nhiên, parrying không phải lúc nào cũng là đối trọng lý tưởng cho một tình huống. Nhiều kẻ thù sử dụng các cú quét, lực đẩy và chộp lấy để phòng thủ, và mỗi đòn tấn công này phải được chống lại bằng các kỹ thuật khác nhau. Tấn công kiểu này chiếu một biểu tượng Nhật Bản màu đỏ phía trên đầu của bạn để giúp nhận ra chúng dễ dàng hơn. Quét phải được nhảy qua, và chỉ có thể tránh được. Thrusts không thể bị chặn, nhưng chúng có thể được ghép với thời gian tốt. Bạn cũng có thể mở khóa một khả năng gọi là Bộ đếm Mikiri, giúp vô hiệu hóa các cuộc tấn công lực đẩy đến một cách dễ dàng. Để sống sót ở Ashina, bạn phải có khả năng nhận ra tất cả các loại tấn công này và chống lại từng loại trong số chúng, thường là với thời gian phản ứng chia giây. Điều đó cực kỳ khó khăn, và khi bạn tiến sâu hơn vào trò chơi, kẻ thù kết hợp những cuộc tấn công này thường xuyên hơn vào cuộc tấn công của chúng.

Hệ thống chiến đấu hoạt động tốt trong hầu hết các phần, nhưng có một số trục trặc có thể khiến hệ thống cảm thấy không phản hồi hoặc không công bằng. Ví dụ, các hitbox thường có kích thước lớn hơn nhiều so với hình ảnh động, do đó bạn sẽ bị đóng đinh với chúng trừ khi bạn đặt nhiều khoảng trống giữa bạn và kẻ thù. Tôi đã bị cuốn theo cú nhảy vọt của Người bảo vệ Ape thường xuyên hơn tôi muốn thừa nhận, ngay cả khi tôi hoàn toàn đứng sau con thú và thoát khỏi nanh vuốt của nó. Đôi khi, trò chơi sẽ không đăng ký đầu vào khối của bạn sau khi cuộc tấn công của bạn cũng được thực hiện. Tôi thấy rằng vấn đề hitbox phụ thuộc vào kẻ thù, vì vậy bạn cần giải quyết nó khi bạn chơi. Cuối cùng, có một số ít các cuộc tấn công không thể chặn được. Đây là khá phổ biến, và yêu cầu một chút thử nghiệm và lỗi để truy cập. May mắn thay, rất ít kẻ thù có khả năng này.

Ninja Revengeance

Đôi khi một ninja cần phải chiến đấu, và đôi khi một ninja cần phải gian lận. Theo định hướng đấu tay đôi như Samurai có xu hướng, tất cả họ thường xuyên bị vây hãm bởi những tiếng cằn nhằn khó chịu hỗ trợ bắn súng vào bạn giữa cuộc chiến. May mắn thay, Sekiro có một danh sách các cuộc triệt phá mà anh ta có thể sử dụng để tiêu diệt một cách lặng lẽ và dứt khoát những mục tiêu không may mắn. Tàng hình của Sekiro sẽ cảm thấy quen thuộc với bất kỳ ai chơi Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor hoặc Assassin Creed. Về cơ bản, bạn có thể tiêu diệt kẻ thù không may ngay lập tức bằng cách tấn công từ phía sau hoặc phía trên. Bởi vì đòn chí tử không phụ thuộc vào chỉ số, vì chúng ở trong các trò chơi Souls, chúng được bảo đảm giết chết, hoặc trong trường hợp là trùm, được bảo đảm thiệt hại. Khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn mở khóa các kỹ thuật định hướng tàng hình như Khói đám mây, che giấu Sekiro sau khi tiêu diệt lén lút thành công và khiến kẻ thù gần đó dễ bị triệt phá.

Khi nói đến tàng hình, kẻ thù của Sekiro có hai biến thể: câm như một bao gạo hoặc thấu thị kỳ dị. Melunt grunt nói chung là ngu ngốc khi nói đến tàng hình. Nếu họ nhàn rỗi và không biết gì, bạn có thể chạy thẳng đến lưng họ và nhét thanh kiếm của bạn vào cổ họ để giết miễn phí. Có một điểm phát hiện tiện dụng xuất hiện trên đầu họ nếu họ nhìn thấy bạn, nhưng miễn là bạn rời khỏi tầm nhìn của họ trước khi điểm đánh dấu lấp đầy, họ sẽ không tìm kiếm bạn. Thỉnh thoảng họ hoảng loạn nếu họ vấp ngã trên cơ thể của một đồng minh dọc theo con đường của họ, nhưng không bao giờ đủ để thực sự tìm kiếm những gì đã giết họ.

Loại kẻ thù khác là loại siêu cảnh báo. Chúng không thông minh, nhưng chúng có thể phát hiện ra bạn từ trên một dãy núi và biết chính xác nơi bạn đang đi, ngay cả khi bạn bị hỏng tầm nhìn với chúng. Rất thường xuyên, tôi đã có một phát bắn tỉa vào tôi từ phía sau bức tường mà về mặt kỹ thuật anh ta không nên biết tôi ở phía sau, khi anh ta phát hiện ra tôi ở phía bên kia của tòa nhà. Đó là một kiểu theo dõi kỳ lạ, lười biếng khiến những kẻ thù này phải đau đớn rũ bỏ. Hơn nữa, họ thường là những người cảnh báo những tiếng câm lặng trước sự hiện diện của bạn. Điều đó nói rằng, tàng hình của Sekiro vẫn rất vui vì nó hữu ích. Thêm vào đó, AI mạnh mẽ là niềm vui để bắt nạt.

Điều đó nói rằng, Sekiro sử dụng hệ thống điểm kiểm tra lửa trại giống như các trò chơi Souls, giúp đặt lại kẻ thù và tài nguyên của bạn. Nó thêm một lớp tedium mà trò chơi không cần.

Yếu tố RPG

Sekiro không phải là một game nhập vai giống như Dark Souls hay Bloodborne, nhưng nó có một hệ thống tiến triển tương tự. Thay vì tăng chỉ số bằng kinh nghiệm, bạn tăng cường sức khỏe và tư thế bằng cách trao hạt cầu nguyện kiếm được từ những ông chủ nhỏ bị đánh bại. Bạn cũng có thể tăng sức mạnh tấn công của mình bằng cách chuyển sang ký ức, thứ có được từ các trận đấu trùm lớn. Đó là một cách tiếp cận theo phong cách Zelda hơn để xây dựng nhân vật, nhưng kết quả là nhân vật của bạn cảm thấy mạnh mẽ hơn vào cuối trò chơi.

Sekiro thay thế hệ thống kinh nghiệm bằng hệ thống điểm kỹ năng. Khi bạn giết người trên khắp Ashina, bạn bắt gặp những văn bản bí truyền mở khóa những phong cách và kỹ thuật chiến đấu mới. Để thêm các khả năng này vào tiết mục của bạn, bạn dành điểm kiếm được từ kẻ thù để mở khóa chúng. Kẻ thù có giá trị một số điểm nhất định khi bị giết. Khi đủ điểm tích lũy, thanh đo kỹ năng của bạn sẽ đầy, kiếm cho bạn một điểm kỹ năng mới sáng bóng để chi tiêu cho một khả năng. Những kỹ năng này bao gồm từ các cuộc tấn công hoàn toàn mới đến các buff thụ động đến các tùy chọn phòng thủ bổ sung. Kỹ năng ban đầu tốn một hoặc hai điểm, nhưng kỹ năng sau này có thể mất tới chín điểm khó kiếm được. Điều này cũng cung cấp cho bạn một cái gì đó để hướng tới, vì bạn cần phải rất chọn lọc với một vài điểm bạn bỏ ra nếu bạn muốn mở khóa các khả năng cụ thể.

Mượt mà và mềm mại

Sekiro mới hơn và đẹp hơn một chút so với bản phát hành PC cuối cùng của From Software, Dark Souls III, và nó cũng chạy trơn tru hơn. Yêu cầu hệ thống tối thiểu của Sekiro yêu cầu CPU Intel Core i3-2100 hoặc AMD FX-6300, với card đồ họa Nvidia GeForce GTX 760 hoặc AMD Radeon HD 7950. Thông số kỹ thuật được đề xuất là CPU Intel Core i5-2500K hoặc AMD Ryzen 5 1400 và GPU Nvidia GeForce GTX 970 hoặc AMD Radeon RX 570.

Máy tính để bàn chơi game chạy Intel i5-4690- và GTX 970 của tôi chạy Sekiro: Shadows Die Twice với tốc độ 60 khung hình mỗi giây, với rất ít hoặc không làm mờ xung quanh trong các menu để tối ưu hóa cài đặt. Cấp, trò chơi không phải là một cường quốc đồ họa, nhưng phong cách nghệ thuật của Sekiro cho vay một số địa điểm tưởng tượng và khung cảnh tuyệt vời của phương Đông. Thế giới trò chơi rộng lớn và có tính liên kết cao, cũng tương tự như nhiều khía cạnh so với Lordran trong trò chơi Dark Souls đầu tiên. Bạn nên mong đợi rất nhiều vòng lặp và lối tắt đáng ngạc nhiên, chỉ với hai hoặc ba cửa tải cụ thể. Sekiro cũng tải nhanh chóng, được đánh giá cao.

Cuộc tranh chấp Samurai

Sự kết hợp giữa hành động lén lút và hành động cứng rắn của Sekiro khiến nó trở thành một mục độc đáo đáng ngạc nhiên dưới chiếc ô của From Software. Hiện tại cũng có khá ít game hành động lén lút và không có game nào có hệ thống chiến đấu chặt chẽ và hấp dẫn như Sekiro. Bối cảnh Nhật Bản cũng là một lợi ích, với sự tưởng tượng vừa đủ độc đáo lấy cảm hứng từ phương Đông để cảm thấy xa lạ, và tiết chế trải nghiệm với các cấu trúc biểu tượng, samurai và tác phẩm nghệ thuật. Nếu bạn đủ kiên nhẫn để làm chủ cuộc chiến không khoan nhượng của Sekiro, hãy lặn xuống và kiểm tra khí phách của bạn chống lại các chiến binh, ác quỷ và các vị thần hung dữ trong vương quốc Ashina.

Sekiro: đánh giá và đánh giá hai lần (cho pc)