Trang Chủ Nhận xét Sáu tuổi: đi xe như gió & đánh giá

Sáu tuổi: đi xe như gió & đánh giá

Mục lục:

Video: Em trai làm việc theo đam mê nên mất kỹ năng giao tiếp xã hội (Tháng Mười 2024)

Video: Em trai làm việc theo đam mê nên mất kỹ năng giao tiếp xã hội (Tháng Mười 2024)
Anonim

Six Ages nâng thiết kế của nó trực tiếp từ King of Dragon Pass ban đầu, mang lại cảm giác tĩnh quyết định. Không có hoạt hình và không có ba chiều khó khăn. Các menu dựa trên văn bản được cân bằng với tác phẩm nghệ thuật vẽ tay và nhạc nền phù hợp. Trải nghiệm này tương tự như một cuốn tiểu thuyết tương tác, như sê-ri trò chơi di động của Steve Jackson! Nhưng Six Ages có nhiều yếu tố quản lý hơn và các lựa chọn bạn đưa ra có màu xám hơn về mặt đạo đức so với các trò chơi tương tự.

Đối với tất cả khó khăn của nó, Six Ages có một số tính năng rất hào phóng. Bạn có thể có vô số trò chơi đã lưu, mỗi trò chơi có một bang hội và cốt truyện khác nhau. Bạn cũng có thể khôi phục đến cuối bất kỳ năm nào, nếu bạn thực sự thất vọng và cần thử lại. Bạn chọn số lần khôi phục ngay từ đầu của trò chơi.

Phép thuật, con người và bò

Các mùa thiết lập nhịp điệu cho gia tộc Thời đại đồ đồng của bạn trong Six Ages. Đầu mỗi năm là Giờ thiêng liêng, nơi bạn sẽ thấy một danh sách những gì đã xảy ra trong năm trước và phân bổ các điểm ma thuật trong các lĩnh vực khác nhau, chẳng hạn như Hòa hợp và Nghi lễ. Bạn không cần phải phân phối tất cả các điểm ma thuật của mình, nhưng các khu vực nhận được sự chú ý kỳ diệu sẽ ít thách thức hơn trong năm tới.

Mỗi năm, bạn có thể dành bộ lạc của mình cho một dự án hoặc dự án lớn. Mỗi mùa, bạn có hai hành động để thực hiện trên màn hình quản lý của mình, phân bổ các nỗ lực và tài nguyên của bang hội. Bạn có thể gửi những nhà thám hiểm để khám phá thêm vùng đất xung quanh bạn. Bạn có thể gửi các sứ giả thương mại đến các gia tộc khác trong thung lũng. Bạn thậm chí có thể đột kích bầy đàn của hàng xóm của bạn. Bạn cũng có thể hy sinh cho các vị thần hoặc mặc cả với các linh hồn, để can thiệp ma thuật.

Bò, và ở một mức độ thấp hơn hàng hóa và dê, là động cơ của tất cả mọi thứ trong Six Ages. Gia súc là một biểu tượng của địa vị, được các gia tộc lân cận thèm muốn hoặc cố gắng đánh cắp những người thừa kế may mắn của bạn. Có một đàn gia súc cũng đảm bảo người dân của bạn sẽ không bị đói. Giữ cho đàn gia súc của bạn khỏe mạnh và nhiều là một thách thức lớn của trò chơi.

Trong Six Ages, ma thuật, các vị thần và linh hồn không chỉ có thật mà còn là một phần quan trọng của sự tồn tại. Người của bạn cần phép thuật để tồn tại trong thế giới khắc nghiệt của họ. Phép thuật đến từ các vị thần và các linh hồn khác nhau, những người cần người của bạn để thờ phượng và đàn gia súc và hàng hóa của bạn cho sự hy sinh. Lúc đầu, nó không trực quan. Nếu các thành viên trong bang bị bệnh, trước tiên bạn có thể tìm cách áp dụng thuốc. Thay vào đó, bạn cần phải hy sinh để Erissa nhận được phước lành chữa bệnh trong năm. Xây dựng một ngôi đền cho một vị thần cụ thể làm cho các phước lành vĩnh viễn, giả sử bạn có thể tha cho những đàn gia súc cần thiết để giữ chúng theo trật tự tốt.

Bạn chỉ nhận được hai hành động mỗi mùa, và có một số lượng lớn các lựa chọn thiêng liêng và hành chính. Cân bằng giữa cõi trần và phép thuật là một trong những căng thẳng của Six Ages. Mặc dù tôi không có xu hướng phân tích tê liệt trong các trò chơi cờ bàn, tôi thường thấy mình cắn móng tay xem liệu đó có phải là thời điểm tốt để mở rộng các lĩnh vực của tôi hay không.

Khủng hoảng và hậu quả

Hầu hết thời gian của bạn sẽ được dành cho màn hình quản lý, phân bổ tài nguyên của bang hội của bạn và quản lý ma thuật của nó. Sau khi hai hành động của bạn được sử dụng, bang hội của bạn phải đối mặt với hai sự kiện Các họa tiết tương tác có thể bao gồm từ việc ra lệnh chiến đấu cho các chiến binh của bạn đến làm trung gian cho một cuộc thi nấu ăn giữa các gia tộc lân cận. Một số lựa chọn tốt hơn những lựa chọn khác, nhưng ngay cả những lựa chọn tốt nhất cũng có thể mang lại hậu quả tiêu cực.

Bạn sẽ ngay lập tức nhận ra một sự kiện đang diễn ra vì các menu quản lý biến mất và được thay thế bằng những bức tranh tuyệt đẹp với văn bản ở bên cạnh. Tất cả các tác phẩm nghệ thuật trong trò chơi đều có màu sắc rực rỡ, và thực sự chiếu nhân vật của những người và sinh vật bạn gặp trong thế giới Glorantha. Hầu hết đây là những đoạn nhỏ chỉ gợi ý về một thế giới rộng lớn hơn, khiến cho trí tưởng tượng của tôi phát điên với những câu hỏi.

Hầu hết các sự kiện chỉ diễn ra một lần mà có thể khiến bạn thưởng hoặc mất tài nguyên. Nhiều người là cá nhân, có thể dẫn đến thù oán hoặc tình bạn mới với hàng xóm của bạn trong thung lũng. Các sự kiện khác chỉ là tập trong những câu chuyện lớn hơn. Có nhiều lớp kể chuyện cho Six Ages, và tôi đã ngạc nhiên khi tôi tình cờ thấy câu chuyện trung tâm. Nhưng nó không phải lúc nào cũng nặng. Trò chơi có lối viết khéo léo, hài hước, lạ lùng và trái tim lần lượt đau nhói.

Tôi thấy mình thường xuyên háo hức muốn tham gia nhiều sự kiện hơn là tìm kiếm các menu quản lý. Họ chỉ vui hơn là quấy khóc trên các con số và hộp kiểm. Những phần này giống như một cuốn tiểu thuyết tương tác, đã là một thể loại thích hợp phổ biến trên các thiết bị di động, và khá hấp dẫn. Tôi tự hỏi liệu Six Ages sẽ được hưởng lợi từ chế độ tập trung vào câu chuyện nhẹ hơn cho những người ít bị mê hoặc bởi các khía cạnh quản lý của trò chơi. Chẳng hạn, game nhập vai BioWare có chế độ giảm nhấn mạnh chiến đấu.

Trong số các vị thần

Hầu hết các tương tác ma thuật của bạn là giao dịch: Bạn dành điểm ma thuật hoặc hy sinh hàng hóa và đàn gia súc để kiếm phước từ trên cao. Các nghi thức, là một bước ngoặt khác biệt và thực sự độc đáo đối với trải nghiệm nhập vai điển hình.

Khi bang hội của bạn thực hiện Nghi thức, bạn chọn một trong số các thành viên của mình để bắt đầu một cuộc truy tìm vào cuộc xung đột bất tận, vô tận của Cuộc chiến Thần là cả lịch sử và hiện tại. Trong nghi lễ, người tìm kiếm của bạn đóng vai một vị thần, tái hiện một vở kịch thần thánh. Bạn được giới thiệu với một số họa tiết vẽ đẹp của trò chơi và phải chọn tùy chọn tốt nhất cho người tìm kiếm của bạn, theo bước của những câu chuyện thiêng liêng của gia tộc bạn.

Nếu bạn lựa chọn đúng và hoàn thành nghi thức thành công, bạn sẽ kiếm được một khoản lợi lớn cho bang hội của mình. Khi mọi thứ bắt đầu vượt khỏi tầm kiểm soát (và chúng sẽ), một Nghi thức là một cách tốt để xoay chuyển tình thế có lợi cho bạn. Thất bại có thể mang lại phần thưởng nhỏ hơn, hoặc thậm chí lấy đi mạng sống của thành viên gia tộc đã bước vào thế giới của các vị thần. Nhưng đó là một kinh nghiệm mê hoặc. Trong phần lớn trò chơi, các vị thần ở xa và cảm thấy giống như những viên xúc xắc hơn là các vị thần. Trong một nghi lễ, các vị thần rất gần gũi với nhau vì tốt hơn và xấu hơn.

Các nghi lễ không được thực hiện nhẹ nhàng. Bạn có thể cố gắng đoán theo cách của mình thông qua những điều này, nhưng bạn có thể mất các nhân vật đáng quý và lãng phí tài nguyên quý giá. Thay vào đó, bạn cần xây dựng kiến ​​thức về các câu chuyện của gia tộc, đọc chúng và về cơ bản vượt qua bài kiểm tra hiểu. Tuy nhiên, bạn phải làm nhiều hơn là chỉ lấy lại sự thật. Bạn phải nhập vai, ngoài việc nhớ lại chi tiết từ những câu chuyện. Ban đầu tôi thấy khó chịu, nhưng thành thạo một nghi thức mang lại những phần thưởng to lớn.

Suy nghĩ như một Hyaloring

Không giống như hầu hết các trò chơi khác mà tôi đã chơi, tôi thực sự phải đi vào suy nghĩ của gia tộc mình để thành công trong Six Ages. Nhiều trò chơi cố gắng lái xe về nhà ý tưởng rằng lựa chọn của bạn quan trọng, nhưng kết thúc với một hệ thống đạo đức khá nhị phân của các lựa chọn tốt và xấu. Sáu tuổi đi theo cách khác. Bạn, người chơi, phải thích nghi với logic của trò chơi, và không nhất thiết phải được khen thưởng vì những hành động tốt và xấu mà là chơi tốt nhất phần của bạn.

Ví dụ, trong suốt trò chơi, tôi đã nhiều lần có cơ hội mời những nhóm người du mục, tuyệt vọng vào làng của chúng tôi. "Aha!" Khóc hết bản năng của tôi. "Chúng ta phải cởi mở và bình đẳng!" Nhưng đó không phải là cách mà gia tộc tôi nghĩ. Họ đã lang thang trong nhiều năm, tìm kiếm một nơi để gọi về nhà, và hầu như không tìm thấy sự tồn tại như hiện tại. Họ là người tầm thường và không tin tưởng vào người ngoài mà họ không thể hiểu được. Đón tiếp người ngoài có lợi ích của nó, nhưng người của tôi không làm tốt điều đó.

Một ví dụ khác: Tôi rất quan tâm đến việc giữ cho người dân của mình được ăn và an toàn đến nỗi tôi hoàn toàn bỏ bê việc chăn thả gia súc. Đối với tôi, đó là một sự phân tâm nguy hiểm, nhưng điều đó có nghĩa là các gia tộc láng giềng, thậm chí còn tuyên thệ các đồng minh đã nghĩ rằng gia tộc của tôi yếu và đột kích chúng tôi. Tôi đã phải bắt đầu suy nghĩ như gia tộc tưởng tượng của mình để đưa ra lựa chọn tốt hơn, và điều đó có nghĩa là thỉnh thoảng ăn cắp một số con bò.

May mắn thay, bạn hiếm khi một mình trong Six Ages. Hội đồng của bang hội của bạn ngồi ở cuối màn hình, sẵn sàng tư vấn cho bạn về các quyết định bạn đưa ra. Tôi đã hoài nghi về tiện ích của hội đồng, nhớ các cố vấn FMV của Civilization 3 đã đấu tranh để trở nên hữu ích. Nhưng hội đồng là một hướng dẫn hữu ích để hiểu cách suy nghĩ của bang hội. Họ không phải lúc nào cũng đúng và hiểu được sự thiên vị của các thành viên cụ thể là điều quan trọng, nhưng họ hiếm khi hoàn toàn sai.

Kẻ thù tồi tệ nhất của chính nó

Tôi không thể phủ nhận rằng Six Ages là một trò chơi khó. Nó rất khó và rất phức tạp. Thiết kế của ứng dụng, tuy nhiên, đôi khi là trở ngại lớn nhất. Không phải lúc nào cũng rõ nơi để hoàn thành một nhiệm vụ nhất định. Trò chơi chứa đầy các biểu tượng và biểu tượng mà ý nghĩa thường bị che khuất. Đôi khi, tôi thậm chí phải vật lộn để tìm đúng phần chính xác của màn hình cần phải gõ hoặc vuốt.

Thông tin quan trọng đôi khi không cần thiết phải ẩn. Các mùa đóng một vai trò lớn trong Six Ages, nhưng để xem mùa bạn phải gõ một hòn đá ở dưới cùng của màn hình. Nó rất dễ bị bỏ lỡ, điều đó khiến tôi phải gửi những nhà thám hiểm vào một trận bão tuyết vì tôi quên mất đó là mùa nào.

Một điều khó chịu đặc biệt gói gọn sự thất vọng của tôi với ứng dụng Six Ages: Các cố vấn của tôi đang diễn ra và về cách tôi cần sử dụng các linh hồn mà tôi đã thu thập được. Nhưng tôi không thể tìm ra cách. Hóa ra là có một menu con mỏng, trượt ở đầu màn hình Phép thuật cho phép bạn chuyển đổi giữa Thần và Linh hồn. Tôi đã chơi phần tốt hơn của một trò chơi đầy đủ trước khi nhận ra nó. Và ngay cả khi tôi tìm thấy nó, nó dường như không muốn phản hồi lại. Thường xuyên hơn không, cố gắng tương tác với menu này một cách vô tình kéo bảng thông báo iOS xuống.

Six Ages là đủ cứng, mà không cần phải tìm kiếm các menu ngoài các vật phẩm ma thuật. Trò chơi đi kèm với một hướng dẫn, nhưng đọc hướng dẫn rất lớn có lẽ là cần thiết. Tôi rất muốn thấy một sự mô phỏng lại giao diện của trò chơi, một chút bóng bẩy và thân thiện với người dùng hơn.

Thời đại đồ đồng

Khi tôi lần đầu tiên chọn Six Ages, ban đầu tôi đã bị trì hoãn bởi các chi tiết khó hiểu của nó và trừng phạt đường cong học tập. Nhưng nó nhanh chóng hút tôi vào vũ trụ phong phú, nghệ thuật tuyệt đẹp và nhịp điệu nhịp nhàng. Tôi đã nghĩ về trò chơi thường xuyên kể từ khi tôi chơi bản beta và đã thích thú với việc quay lại với nó. Tôi không chắc chắn mình sẽ hoàn thành nó và ít chắc chắn rằng tôi sẽ thực sự thành công trong việc đưa gia tộc của mình trở nên thịnh vượng (hay ít nhất là ở trạng thái không bị đói). Tôi chắc chắn rằng Six Ages là trò chơi hiếm hoi sẽ gắn bó với tôi trong nhiều năm tới.

Six Ages: Ride Like the Wind là một trải nghiệm độc đáo trên iPad hoặc iPhone. Câu chuyện phong phú, nghệ thuật đáng yêu và thế giới ám ảnh của nó làm cho nó xứng đáng với mức giá tương đối cao. Đường cong học tập dốc và giao diện đôi khi gặp khó khăn, nhưng phần thưởng vượt xa những thách thức đó.

Sáu tuổi: đi xe như gió & đánh giá