Mục lục:
- 1 BẢO VỆ: Hệ thống đa hệ Konix (1988)
- 2 Tandy VIS (1992)
- 3 thị trấn FM Fujitsu Marty (1993)
- 4 Bandai WonderSwan (1999)
- 5 Microsoft XBOX (2001)
- 6 Sony PlayStation 4 (2013)
- 7 Microsoft Xbox One (2013)
- 8 máy hơi nước (2015)
Video: TOP 5 Cấu Hình Máy Tính KHỞI ĐẦU 2020 - Chơi Game Cực Mạnh, Làm Việc Cực Nhanh! (Tháng mười một 2024)
Ở BẮT ĐẦU có máy tính IBM, và nó rất tốt. Sau đó, PC đã nhân bản máy tính và một số máy liên quan đến tiếp tuyến vào những năm 1980 sử dụng kiến trúc CPU Intel x86 bởi vì nó, đã trở nên hiệu quả và được nhân lên.
Trên đường đi, một số kỹ sư đã trở nên quen thuộc với CPU x86 và kiến trúc PC của IBM đến mức họ sử dụng nó trong các dự án phụ, bao gồm các hệ thống nhúng, trò chơi arcade (Q * Bert đến với tâm trí) và cuối cùng, các máy chơi game video gia đình.
Với ý nghĩ đó, gần đây tôi phát hiện ra rằng đã có nhiều máy chơi game dựa trên x86 hơn tôi nhận ra trước đây. Không phải tất cả chúng đều là dẫn xuất của PC IBM (mặc dù rất nhiều), nhưng tất cả chúng đều được hưởng lợi từ các công cụ phần mềm có nguồn gốc từ sự phát triển cho chính nền tảng PC của IBM.
Hôm nay chúng ta thấy mình trong một tình huống tò mò. Khi người dùng máy tính trung bình rời khỏi máy tính để bàn và máy tính xách tay dựa trên x86 để ủng hộ điện thoại thông minh và máy tính bảng dựa trên ARM, thị trường máy chơi trò chơi đang chuyển sang giống như các máy tính dựa trên x86. Trên thực tế, giữa PS4, Xbox One và Steam Machines, bối cảnh giao diện điều khiển gia đình ngày nay bị chi phối bởi kiến trúc x86 (chính xác là x86-64).
Chúng ta tới đây bằng cách nào nhỉ? Vâng, câu trả lời, như tôi đã gợi ý ở trên, là dễ dàng phát triển. Do các máy kiến trúc x86 theo truyền thống là nền tảng phổ biến nhất (nhờ PC của IBM), nên chúng có nhiều công cụ phần mềm nhất được phát triển cho chúng, và điều đó chuyển thành năng suất khi tạo ra phần mềm cho máy chơi game.
Ngày xưa, nó không quá khó (tôi nói điều này theo nghĩa tương đối) để lập trình trò chơi cho CPU không phải x86. Đó là một công việc một hoặc hai người. Các công ty điều khiển trò chơi có thể chọn bất cứ CPU nào họ muốn, thường là những gì các kỹ sư của họ cảm thấy thoải mái nhất và những người mà họ có thể mua với giá rẻ với số lượng lớn. Ngày nay, trong thời đại mà các trò chơi điện tử thường là những con thú phức tạp đòi hỏi ngân sách hàng triệu đô la và các nhóm phát triển lớn, năng suất hợp lý hóa là quan trọng hơn bao giờ hết. Và việc sử dụng CPU x86 cho phép tăng năng suất rất lớn cho các nhà phát triển trò chơi.
Vì vậy, nó đặc biệt thú vị, khi xem xét môi trường giao diện điều khiển hiện tại, để xem lại một số tiền thân của các máy chơi game dựa trên x86 hiện đại ngày nay, sau đó tiến nhanh vào thời hiện đại nơi những cỗ máy này trị vì tối cao. Và đó chính xác là những gì bạn sẽ thấy trong trình chiếu phía trước.
1 BẢO VỆ: Hệ thống đa hệ Konix (1988)
CPU: Intel 8086
Konix Multisystem, được phát triển bởi công ty Konix của Anh, là một nỗ lực tạo ra một máy chơi game gia đình có thể là tất cả mọi người, bao gồm một trình mô phỏng lái xe, giả lập chuyến bay, huấn luyện viên súng nhẹ và ghế phản hồi lực. Cuối cùng, nó bị cuốn vào địa ngục phát triển và không bao giờ xuất hiện trên thị trường. Nếu có, nó có thể đã trở thành máy chơi game dựa trên x86 đầu tiên ra thị trường.
(Ảnh: Konix)
2 Tandy VIS (1992)
CPU: 12 MHz Intel 80286
Đầu những năm 1990 chứng kiến sự bùng nổ của "đa phương tiện" - một thuật ngữ tiếp thị tuyệt vời đại diện cho sự kết hợp của văn bản, phần mềm tương tác, âm thanh và video trong một phương tiện. Philips CD-i dẫn đầu như một nền tảng đa phương tiện độc lập và một vài công ty đã làm theo - bao gồm Tandy, công ty đã phát hành Hệ thống thông tin video (VIS). VIS về cơ bản là một PC bị loại bỏ xuống, chạy xuống phiên bản Windows tùy chỉnh. Nó thất bại khủng khiếp trên thị trường, và ít ai nghe nói về nó ngày hôm nay.
(Ảnh: Phần mềm Tiger)
3 thị trấn FM Fujitsu Marty (1993)
CPU: 16 MHz AMD 386SX
Vào những năm 1980 và 90 tại Nhật Bản, một số công ty đã mở rộng nền tảng IBM PC phổ biến bằng cách thêm phần cứng đồ họa độ phân giải cao tùy chỉnh có thể hỗ trợ các ký tự văn bản phức tạp của Nhật Bản và, bằng cách mở rộng, đồ họa trò chơi video tốt hơn. Fujitsu FM Towns, được vận chuyển theo dạng tháp với ổ đĩa CD-ROM tích hợp, là một trong những máy nổi bật nhất. Vào năm 1993, Fujitsu đã điều chỉnh FM Towns của mình để tạo ra một bảng điều khiển độc lập, Marty, có thể chạy các trò chơi của nó. Nó không bao giờ đến được Hoa Kỳ và giá vé rất tốt ở Nhật Bản.
(Ảnh: Evan Amos)
4 Bandai WonderSwan (1999)
CPU: 3 MHz NEC V30 MZ
WonderSwan nổi tiếng nhất vì là dự án cuối cùng của cựu chiến binh Nintendo Gunpei Yokoi - người được biết đến nhiều nhất với tư cách là người tạo ra Game Boy - sau khi ông nghỉ hưu từ Nintendo năm 1996. Điều ít người nhận ra là WonderSwan là x86 đầu tiên Bảng điều khiển trò chơi cầm tay dựa trên vì nó sử dụng CPU NEC V30, chip dựa trên x86. Bảng điều khiển và hai lần lặp màn hình màu liên tiếp của nó không bao giờ được phát hành ở Mỹ.
(Ảnh: Evan Amos)
5 Microsoft XBOX (2001)
CPU: Intel Pentium III 733 MHz
Khi đến lúc Microsoft tạo ra giao diện điều khiển trò chơi đầu tiên, họ đã sử dụng thứ mà họ biết rõ nhất - một kiến trúc tương thích với PC của IBM. Kết quả là Xbox, sử dụng CPU Intel Pentium III, nhưng che giấu dòng dõi dựa trên Windows và PC của nó khá tốt từ người dùng. Thiết lập đã trở nên phổ biến với các nhà phát triển trò chơi và hoạt động tốt cho Microsoft, mặc dù công ty đã đi chệch khỏi x86 trong bảng điều khiển tiếp theo, Xbox 360.
(Ảnh: Evan Amos)
6 Sony PlayStation 4 (2013)
CPU: 1.6 GHz AMD x86-64 Jaguar (8 lõi)
Khi đến lúc phát triển một phiên bản kế nhiệm cho PlayStation 3 nổi tiếng khó lập trình (có bộ xử lý Cell dựa trên PowerPC bất thường), Sony đã mời thợ thủ công trò chơi nổi tiếng Mark Cerny kết hợp với máy chơi game thân thiện với nhà phát triển hơn dựa trên một Kiến trúc PC siêu nạp. Đó là một kế hoạch rõ ràng đã hoạt động tốt, vì PlayStation 4 hiện đang thống trị thị trường giao diện điều khiển gia đình ở Mỹ.
(Ảnh: Evan Amos)
7 Microsoft Xbox One (2013)
CPU: AMD Jaguar 1, 75 GHz (2 mô-đun lõi tứ)
Sau một thế hệ mà cả ba máy chơi game lớn (Xbox 360, Wii và PlayStation 3) đã sử dụng CPU kiến trúc PowerPC, cả Sony (như chúng ta đã thấy) và Microsoft đã quyết định kéo 180 hoàn chỉnh và chuyển sang kiến trúc PC đã được sửa đổi cho máy chơi game của họ . Lý do, tất nhiên, là nhiều nhà phát triển đã quen thuộc với nền tảng x86 và việc lập trình dễ dàng hơn. Ngoài ra, thiết lập x86 cho phép nâng cấp giao diện điều khiển tương thích lặp đi lặp lại giống như PC, như chúng ta sẽ sớm thấy với Xbox Scorpio của Microsoft và PS4 Neo của Sony.
(Ảnh: Evan Amos)
8 máy hơi nước (2015)
CPU: Khác nhau
Phần mềm phân phối kỹ thuật số Steam của Valve đã thống trị thị trường trò chơi PC với tư cách là nền tảng của chính nó trong khoảng một thập kỷ nay. Với những thách thức gần đây từ cửa hàng trò chơi trực tuyến Windows 8/10 dựa trên PC của Microsoft, Valve nghĩ rằng đây là thời điểm tốt để cố gắng tự mình tấn công như một nền tảng phần cứng riêng biệt thực sự không dựa vào Windows. Vào năm 2015, Steam Machines đầu tiên đã ra mắt từ nhiều nhà cung cấp khác nhau - đáng chú ý nhất là từ Alienware (trong hình) - và tất cả họ đều sử dụng CPU x86 và SteamOS dựa trên Linux tùy chỉnh. Cho đến nay, các máy đã đạt được kết quả mờ nhạt, nhưng chúng chỉ là mới nhất, và có lẽ không phải là lần cuối cùng, để tạo ra một bảng điều khiển trò chơi dựa trên x86.
(Ảnh: Alienware)