Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá cổ điển của Sony playstation

Đánh giá và đánh giá cổ điển của Sony playstation

Mục lục:

Video: Sony PlayStation Cartoon Collection (Tháng Mười 2024)

Video: Sony PlayStation Cartoon Collection (Tháng Mười 2024)
Anonim

Sony PlayStation là một trong những bước tiến lớn đầu tiên trong việc chứng minh rằng các trò chơi video không chỉ dành cho trẻ em. Thế hệ console thứ năm (kỷ nguyên 32 và 64 bit cũng bao gồm Nintendo 64 và Sega Saturn) báo hiệu một sự thay đổi lớn trong chơi game. Đĩa quang và đồ họa 3D cho phép các nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm phức tạp, chi tiết hơn nhiều với diễn xuất bằng giọng nói và thậm chí cả phim. Trò chơi trở nên trưởng thành hơn vì những câu chuyện họ có thể kể và cách họ có thể kể cho họ. PlayStation mang đến cho chúng tôi Metal Gear Solid và Resident Quỷ dữ, và được quan tâm trở lại trong Final Fantasy.

Di sản của giao diện điều khiển đầu tiên của Sony đã khiến cho thông báo về PlayStation Classic thực sự thú vị. Hãy nghĩ về nó: Ý tưởng về PlayStation nhận được sự đối xử tương tự mà Nintendo đã đưa ra cho NES và Super NES? Các trò chơi video console tốt nhất vào cuối những năm 90, được làm đẹp hơn và có thể chơi được trên TV hiện đại? Tất cả trong một gói 99, 99 đô la trông giống như một phiên bản nhỏ của PlayStation gốc mà tất cả chúng ta đều nhớ và yêu thích? Nghe có vẻ như một công thức dễ dàng để thành công. Thật không may, một sự nhầm lẫn kỳ lạ của các trò chơi và trình bày phần mềm đáng thất vọng có nghĩa là PlayStation Classic không thực sự công bằng với PlayStation cổ điển.

Một thiết kế cổ điển

PlayStation Classic là một khối màu xám được thu nhỏ lại của một giao diện điều khiển có kích thước 1, 3 x 5, 6 x 4, 0 inch (HWD), khoảng một nửa kích thước của PlayStation gốc. Sony đã tái tạo các đường viền của hệ thống trò chơi đầu tiên của mình với cùng sự chú ý đến chi tiết Nintendo đã cho NES và Super NES Classic Editions, bao gồm cửa ổ đĩa quang tròn nổi bật (không hoạt động) trên đỉnh, các khe cắm thẻ nhớ đúc (cũng không hoạt động ) phía trên các cổng của bộ điều khiển và thậm chí các đường dọc dọc theo các cạnh. Công việc sơn cũng vô nhiễm, với logo Sony màu xám đậm và logo PlayStation bốn màu trên cửa ổ đĩa, văn bản màu xanh lá cây và màu xanh lam cho các nút Nguồn và Mở, và dòng chữ Thẻ nhớ được in ngay ngắn trên hốc của khe cắm thẻ nhớ . Đây là một thiết bị tuyệt đẹp cho người hâm mộ bảng điều khiển cổ điển, xứng đáng với không gian trưng bày như các hệ thống Nintendo.

Các nút Nguồn, Mở và Đặt lại trên đỉnh của bảng điều khiển hoạt động tương tự như các nút trên PlayStation gốc, với một số điều chỉnh rõ ràng để phù hợp với hệ thống dựa trên mô phỏng không có ổ đĩa quang. Nút Nguồn bật và tắt hệ thống, làm cho đèn báo bên dưới nó chuyển từ màu hổ phách sang màu xanh lá cây khi nó chạy. Nút Đặt lại nhảy trở lại từ bất kỳ trò chơi nào bạn đang chơi vào menu chính, giống như các nút Đặt lại trên NES và SNES Classics. Nút Mở mở menu thay đổi đĩa, cho phép bạn thay đổi đĩa khi được nhắc trong khi phát các tựa game đa đĩa như Final Fantasy VII và Metal Gear Solid.

Các cổng điều khiển ở mặt trước không phải là phiên bản thu nhỏ của các cổng chín pin trên hệ thống ban đầu, mà thay vào đó là các cổng USB-A lõm (bị che khuất hoàn toàn bởi các nắp nhựa chu đáo được Sony đặt ở hai đầu của bộ điều khiển đi kèm để trông giống như các tab nhựa màu xám của bản gốc). Mặt sau giữ cổng micro USB để cấp nguồn và cổng HDMI (bao gồm cáp, nhưng không có bộ điều hợp treo tường; hệ thống cần ít nhất 1A dòng điện, do đó cổng USB của TV có thể không đủ).

PlayStation Classic đi kèm với hai bộ điều khiển PlayStation kích thước đầy đủ. Đây là những gamepad cũ của trường học, từ trước khi Sony phát hành bộ điều khiển DualShock ban đầu để thay thế chúng giữa chừng trong thế hệ console. Điều này có nghĩa là chúng không có tiếng ầm ầm và quan trọng hơn là không có gậy analog. Bạn có một phím điều hướng, bốn nút mặt, bốn nút vai, nút Bắt đầu và Chọn, và đó là nút đó.

nó là một xấu hổ, bởi vì một số trò chơi trên PlayStation Classic hỗ trợ bộ điều khiển DualShock. Nintendo đã tìm ra rằng một thanh analog tốt hơn một phím điều hướng để điều hướng trong 3D khi nó ra mắt Nintendo 64, nhưng Sony đã mất vài năm sau khi PlayStation được phát hành để đi đến kết luận tương tự (mặc dù công bằng mà nói, Nintendo đã không ' t nhận ra giá trị của các que tương tự kép cho đến GameCube). Bộ điều khiển có cáp năm chân tương tự như bộ điều khiển của SNES Classic; dài hơn cáp NES Classic ngắn kỳ lạ, nhưng vẫn bất tiện nếu chiếc ghế của bạn cách TV của bạn một khoảng cách khá xa.

Lựa chọn lạ

20 trò chơi từ PlayStation gốc được đưa vào PlayStation Classic, và đó là sự pha trộn rất kỳ lạ của những tên tuổi lớn và những bản hit bí truyền. Ba trò chơi đáng chú ý nhất là Final Fantasy VII, Metal Gear Solid và Resident Evil: Director's Cut. Chúng đại diện cho một sự thay đổi lớn trong cách các trò chơi video đã xem, và là một trong những bước đầu tiên quan trọng nhất để nắm lấy các trò chơi 3D sau nhiều thập kỷ chơi trò chơi 2D dựa trên sprite. Họ bước đầu run rẩy, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo và làm lại của họ, nhưng vào cuối Thập niên 90 họ là những tiên phong của chơi game hiện đại.

Tekken 3 và Battle Arena Toshinden đại diện cho các trò chơi chiến đấu trên PlayStation Classic, với sự thiếu vắng khó hiểu của bất kỳ máy bay chiến đấu 2D nào. PlayStation không phải là hệ thống lớn nhất cho các game đối kháng 2D, nhưng thực tế là cả Street Fighter Alpha 3 và Darkstalkers Hiện tại, nhưng Super Puzzle Fighter II Turbo, đang hết sức khó khăn. Nói về điều đó, Classic bao gồm một số trò chơi giải đố thực sự xuất sắc, như đã nói ở trên SPFIIT , Ông Driller, và Qube thông minh.

Bên cạnh Final Fantasy VII, lựa chọn RPG của Classic cũng có Wild Arms và Revelations: Persona. Wild Arms là một trò chơi nhập vai được yêu thích, sử dụng nghệ thuật dựa trên sprite như game nhập vai 16 bit thay vì các mô hình 3D của Final Fantasy VII. Khải huyền: Persona là trò chơi đầu tiên trong sê-ri phụ bản nổi tiếng hiện nay của sê-ri Shin Megami Tensei, và nó khá cổ xưa so với các trò chơi hiện đại hơn của Persona. Về mặt đó, nó tương tự như một trò chơi khác trên PlayStation Classic The Grand Auto.

Giống như Persona, Grand Theft Auto là một series cực kỳ nổi tiếng chỉ thực sự gây chú ý với phần thứ ba trên PlayStation 2. Đối với hầu hết người hâm mộ, Persona 3 và Grand Theft Auto 3 "hiện đại" đầu tiên có trong loạt tương ứng của họ, và các phần trước đã lỗi thời.

Người hâm mộ đua xe và thể thao sẽ thất vọng bởi PlayStation Classic. Hệ thống này có tính năng Cool Boarders 2, Destrraction Derby, Ridge Racer Type 4 và Twisted Metal. Đó là một trò chơi trượt tuyết, hai trò chơi đua xe, và một trò chơi chiến đấu trên xe, và không phải trò chơi đua xe nào là Gran Turismo hay Wipeout. Không có trò chơi Madden hay Tony Hawk.

Trò chơi hành động là một hodgepodge kỳ lạ, với hai thiếu sót khó hiểu hơn. Những người hâm mộ lén lút và bắn súng có được Siphon Filter và Tom Clancy's Rainbow Six, người hâm mộ nền tảng 2D và thám hiểm nhận được Oddworld: Abe's Oddysey và Rayman, và những người hâm mộ nền tảng 3D có được Flash Jumping Flash. Tôi có một điểm mềm để nhảy Flash và rất thích xem Cướp bóc trở lại trong một bản làm lại hiện đại hoặc khởi động lại, nhưng Cướp bóc không phải là Crash Bandicoot hay Spyro the Dragon. Về vấn đề đó, cả Gabe Logan và bất kỳ ai trong đội Rainbow Six đều không phải là Lara Croft. Đây là một cỗ máy "cổ điển" không có trò chơi Crash Bandicoot, Spyro the Dragon hay Tomb Raider. Đối với bất kỳ game thủ nào nhớ lại những năm cuối thập niên 90, điều đó thật vô lý.

Đa giác lởm chởm và Sprites bùn

Ngoài các trò chơi còn thiếu, Sony đã xây dựng PlayStation Classic với một lỗ hổng chết người: Đó là hệ thống 720p nâng cấp. Mọi trò chơi đều hiển thị ở độ phân giải gốc của PlayStation (480i) và chuyển đổi thành 720p. Tại thời điểm đó, nó dựa vào TV của bạn để chuyển đổi video hơn nữa thành 1080p hoặc 4K (tùy thuộc vào TV của bạn). Đó là hai bước nhảy lớn trong việc nâng cấp từ độ phân giải được hiển thị, đó là một phần rất nhỏ so với khả năng của TV của bạn.

Trình giả lập có thể làm việc kỳ diệu với các trò chơi 3D cũ. Cho dù họ lười biếng với các cổng Steam hoặc trình giả lập bảng điều khiển đáng ngờ về mặt pháp lý, hiển thị các trò chơi 3D ở 1080p (hoặc độ phân giải gốc của màn hình của bạn) sẽ khiến chúng trông thế giới tốt hơn. Các kết cấu có thể vẫn còn nhiều khối, nhưng các đường viền của đa giác cuối cùng trông sạch sẽ và mịn màng, điều này giúp cải thiện đáng kể giao diện của trò chơi. Kết xuất các trò chơi cũ ở độ phân giải cao hơn so với ban đầu được phát hành thay vì dựa vào hai bước nhảy lớn để có thể khiến các tựa game cũ trở nên mới mẻ (vì người hâm mộ của Mario 64 mô phỏng ở 4K có thể chứng thực). Ngay cả các trò chơi 2D cũng có thể trông tuyệt vời trên màn hình hiện đại với các cài đặt mô phỏng và chuyển đổi phù hợp, vì các hệ thống trò chơi cổ điển của Nintendo đã hiển thị với các pixel được đảo ngược nguyên sơ của chúng.

PlayStation Classic không bận tâm để làm điều này, điều này dẫn đến các đa giác cực kỳ lởm chởm, xấu xí và các vệt mờ, mờ. Rằng Rayman dựa trên sprite trên PlayStation Classic trông tệ hơn nhiều so với Super Mario World trên SNES Classic do các họa tiết bùn lầy đơn giản là không thể chấp nhận được.

Khó hiểu, PlayStation Classic không cung cấp bất kỳ tùy chọn đồ họa nào. Bạn không thể chuyển đổi bất kỳ hiệu ứng làm mịn hoặc đường quét mô phỏng hoặc thậm chí thay đổi tỷ lệ khung hình. Tất cả các trò chơi chỉ đơn giản là được chuyển đổi lên 720p và hiển thị trong 4: 3 với quyền anh trụ cột màu đen ở hai bên. Thậm chí không có bất kỳ khung hình nào bạn có thể sử dụng để nâng cao quyền anh trụ cột, như các giao diện khác nhau của NES và SNES Classics. Bài thuyết trình đơn giản là trông thiếu sức sống.

Các trò chơi chạy tốt như họ đã làm trên PlayStation gốc, dù tốt hay xấu. Tekken 3 vẫn là một trò chơi tuyệt vời, nhưng sau Tekken 6, nó cảm thấy rất chậm chạp và lơ lửng. Final Fantasy VII là một game kinh điển mà tôi vẫn thường xuyên quay lại, nhưng việc điều khiển Cloud chỉ bằng một phím điều hướng và không có thanh analog nào cảm thấy rất thiếu chính xác. Metal Gear Solid giữ vai trò tái hiện 3D điện ảnh của Metal Gear ban đầu, nhưng sau khi chơi MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater, và thậm chí MGS2: Sons of Liberty, hành động gián điệp chiến thuật cảm thấy bị dập tắt.

Thi đua không mệt mỏi

Thủ thuật mô phỏng duy nhất bạn sẽ thấy với các trò chơi trên PlayStation Classic là hệ thống lưu trạng thái tiêu chuẩn hiện nay. Nhấn nút Đặt lại nhảy từ bất kỳ trò chơi nào bạn đang chơi vào menu chính, tự động lưu vị trí của bạn nếu đó là lần đầu tiên bạn chơi trò chơi hoặc hỏi liệu bạn có muốn ghi đè lên vị trí nếu bạn đã lưu trạng thái. Chỉ có một vị trí lưu trạng thái cho mỗi trò chơi, một bước xuống từ bốn vị trí mà NES và SNES Classic cung cấp.

PlayStation Classic sử dụng trình giả lập PCSX ReARMed mã nguồn mở để chạy các trò chơi của mình. PCSX ReARMed là một nhánh rẽ tương thích ARM của trình giả lập PCSX Reloaded, bản thân nó là một dạng của trình giả lập PCSX đã ngừng phát triển vào năm 2003. Chặn các sửa đổi dường như tối thiểu mà Sony thực hiện để chạy trình giả lập trên PlayStation Classic, đây là gần bốn trình giả lập cũ với hầu hết các tùy chọn và tính năng bị loại bỏ. PCSX và các nhánh của nó là các trình giả lập rất ổn định với khả năng tương thích rộng, nhưng việc sử dụng mã nguồn mở và triển khai mã vạch của trình giả lập có cảm giác như Sony đã không nỗ lực nhiều vào phần mềm của PlayStation Classic như thiết kế vật lý của nó.

Về mặt sáng sủa, việc sử dụng một trình giả lập mã nguồn mở gần như chắc chắn đảm bảo rằng các modder sẽ có thể tải ROM PlayStation của riêng họ lên hệ thống, như họ đã làm với NES và SNES Classic. Tất nhiên, quá trình có được các ROM đó và thực hiện các sửa đổi để sử dụng chúng có kỹ thuật và pháp lý riêng vượt rào và chắc chắn không được Sony hỗ trợ.

Không hoàn toàn cổ điển

Sony PlayStation Classic có thể là một hệ thống trò chơi hoài cổ bắt buộc khác, kỷ niệm thế hệ console thứ năm một cách trung thành khi NES Classic kỷ niệm lần thứ ba và SNES Classic kỷ niệm lần thứ tư. Thật không may, Sony đã đưa ra quá nhiều sự lựa chọn kỳ lạ và đáng thất vọng với hệ thống để nó cảm thấy đáng giá cho những người hâm mộ khó tính. Ba trò chơi lớn nhất (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid và Resident Evil) đã có cổng, bản remaster hoặc bản làm lại trông đẹp hơn so với trên PlayStation Classic. Các trò chơi khác phụ thuộc vào sở thích và danh sách đầy đủ có quá nhiều lỗ hổng lớn để được coi là một bản tổng hợp trung thực của các tựa game PlayStation cổ điển.

Thêm một bản trình bày lười biếng khiến hầu như không có nỗ lực nào để làm cho các trò chơi 3D đầu tiên này trông đẹp hơn so với 480i 20 năm trước và các bộ điều khiển trước DualShock khiến một số trò chơi trên hệ thống cảm thấy tệ hơn khi chơi, và bạn có một PlayStation thu nhỏ trông đẹp, nhưng chỉ cho đến khi bạn bật nó lên.

Sony có thể đã làm được nhiều hơn thế ở đây chỉ với một chút nỗ lực đưa vào mã mô phỏng và trình bày, và một chút suy nghĩ được đưa vào danh sách trò chơi. Rõ ràng, PlayStation Classic không phải là một hệ thống trò chơi retro tồi. Nhưng xem xét di sản ban đầu của PlayStation, đó là một điều đáng thất vọng.

Đánh giá và đánh giá cổ điển của Sony playstation