Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Star Wars battlefront ii (cho pc)

Đánh giá và xếp hạng Star Wars battlefront ii (cho pc)

Mục lục:

Video: Star Wars Battlefront 2 - Gameplay 4K 60FPS (Ultra Settings PC) (Tháng Mười 2024)

Video: Star Wars Battlefront 2 - Gameplay 4K 60FPS (Ultra Settings PC) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Bản gốc Star Wars Battlefront II từ năm 2005 giữ một vị trí đặc biệt trong ký ức của người hâm mộ và các game thủ Star Wars. Người mang tên mới nhất hy vọng sẽ lấy lại một phần vinh quang trong quá khứ đó và cải thiện những thiếu sót của phần khởi động lại Star Wars Battlefront năm 2014. Tuy nhiên, một sự náo động đối với game bắn súng góc nhìn thứ nhất này bao gồm các giao dịch vi mô đã thúc đẩy danh tiếng của nó khi ra mắt, được cho là truyền cảm hứng cho một số lượng lớn đặt hàng trước hủy bỏ EA đã nhanh chóng đảo ngược khóa học và tạm thời loại bỏ tất cả các giao dịch vi mô khỏi trò chơi vào đêm trước khi phát hành, nhưng có vẻ như hệ thống sẽ trở lại dưới một hình thức nào đó. Toàn bộ cuộc tranh cãi là một sự xấu hổ, vì trò chơi PC này có môi trường hàng đầu, chế độ nhiều người chơi và cơ học.

Giá cả, giao dịch vi mô và tiến trình

Như đã lưu ý, EA đã tạm thời đình chỉ hệ thống microtransaction mà nó đã triển khai trong trò chơi để làm lại nó trước sự chỉ trích lớn của người chơi. Người chơi có tùy chọn chi tiền thật để mua pha lê, sau đó, lần lượt, có thể được sử dụng để mua các hộp loot. Các hộp loot sau đó mang lại Thẻ Star gồm hai loại, Sử thi và những người thường xuyên. Nói một cách đơn giản, các giao dịch vi mô gây bất lợi nghiêm trọng cho bất kỳ trò chơi nào vì nó tạo ra tâm lý phải trả tiền, thêm chi phí đáng kể cho một tiêu đề đã có giá đầy đủ và khuyến khích người chơi đánh bạc về nội dung loot-box.

Hiện tại, hệ thống dựa trên tinh thể đã tạm thời bị loại bỏ để được cải thiện và Thẻ Epic Star chỉ có thể được chế tạo. Thẻ sao thuộc bất kỳ loại nào đều được sử dụng để nâng cao khả năng của nhân vật, đẳng cấp hoặc phương tiện. Bạn hiện kiếm được chúng bằng cách đưa chúng qua các hộp loot mà bạn mua bằng tín dụng và chỉ có thể mở khóa các vị trí bổ sung thông qua tiến trình của người chơi. Bạn kiếm được tín dụng bằng cách hoàn thành các trận đấu nhiều người chơi và nhiệm vụ chơi đơn, ngoài ra có thể được sử dụng để mở khóa các nhân vật và phương tiện đặc biệt. EA gần đây cũng đã giảm chi phí của những anh hùng này, do đó mức tối đa là 15.000 tín dụng (nhiều hơn về sau). Bạn cũng có thể mua các hộp loot hoàn toàn bằng các khoản tín dụng trong trò chơi hoặc có được chúng bằng cách hoàn thành các mốc quan trọng nhất định, điều này sẽ mở khóa các biểu tượng và tư thế chiến thắng, cũng như cấp cho bạn các tài nguyên để chế tạo Thẻ Star.

Trong trận đấu nhiều người chơi, cấp độ người chơi của bạn sẽ xác định vũ khí mà bạn có thể sử dụng. Bạn cũng kiếm được Điểm chiến đấu để thực hiện các hành động cụ thể hoặc loại bỏ kẻ thù, giúp mở khóa các nhân vật và phương tiện đặc biệt để sử dụng trong trận chiến đó. Một số mở khóa không có sẵn cho đến khi bạn đạt đến một cấp độ kỹ năng nhất định.

Mặc dù hệ thống này không khủng khiếp như hệ thống trước, nhưng nó vẫn phức tạp và phức tạp một cách lố bịch. Bạn vẫn cần phải bỏ ra một số giờ hợp lý để mở khóa bất kỳ một nhân vật nào được thèm muốn hoặc trang bị bất kỳ khả năng thay đổi trò chơi nào.

Nền tảng và thực đơn

Trò chơi có sẵn cho Xbox One, PlayStation 4 và PC. Trên PC, nó đòi hỏi dung lượng ổ cứng 60 GB. Trò chơi khuyên bạn nên có 16GB RAM tùy ý và GPU AMD RX 480 4GB hoặc NVIDIA GTX 1060 3GB. Bạn cũng nên có CPU tương đương hoặc tốt hơn Intel I7-6700K. Tôi đã thử nghiệm trò chơi trên PC Dell Inspiron 5675 được trang bị GPU RX 580 8GB và CPU Ryzen 1700X, chơi ở 1080p và không nhận thấy bất kỳ độ trễ đáng kể nào. Trung bình, sử dụng cài đặt Ultra, giàn chơi game của tôi đã đẩy đa giác với tốc độ 75 đến 80 khung hình mỗi giây trong các trận hỏa hoạn dữ dội nhất và cao hơn 100 khung hình mỗi giây trong một số trận chiến không gian.

Sau quá trình tải xuống dài, bạn có thể truy cập ngay vào chiến dịch chơi đơn, bất kỳ chế độ nhiều người chơi hoặc phần arcade mà không gặp rắc rối nào. Không cần đăng ký bổ sung và không có gì để có được giữa bạn và nội dung. Tôi đánh giá cao bảng điều khiển sạch và hệ thống điều hướng menu sạch.

Chiến dịch thu gọn

Trong Star Wars Battlefront II, bạn chuyển sang phe bóng tối và vào vai Iden Versio, một Chỉ huy Hoàng gia đôi khi giữa các sự kiện của The Return of the JediThe Force Awakens . Bạn bắt đầu với một nhiệm vụ để thoát khỏi giới hạn của một con tàu nổi loạn và để lấy một thông điệp tuyệt mật bí mật, hành động leo thang từ đó. Trong suốt quá trình của chiến dịch, bạn đi đến các hành tinh, như Endor, Jakku Pillo, Naboo và Sullust, trên đa dạng nhiệm vụ cổ phần cao. Mặc dù câu chuyện tập trung vào câu chuyện của Versio, bạn bước vào đôi giày yêu thích của người hâm mộ, như Leia Organa, Han Solo và Lando Calrissian, để kết nối câu chuyện. Điều này cho phép chiến dịch bao phủ rất nhiều mặt bằng và tạo ra lối chơi đa dạng, nhưng bản chất tình tiết của nó tạo cảm giác khó chịu. Chiến dịch sẽ hấp dẫn hơn nếu tôi chơi như Versio trong suốt thời gian. Hơn nữa, các hiệu ứng chuyển tiếp nổi bật giữa các cảnh và nhiệm vụ làm cho Battlefront II cảm thấy gần gũi hơn với một bộ phim có thể chơi hơn là một trò chơi độc lập, có thể không hấp dẫn mọi người.

Câu chuyện chủ yếu dựa vào một khoản đầu tư cảm xúc hiện có và làm quen với nhượng quyền thương mại. Về cơ bản, nếu bạn thích Star Wars, thì bạn sẽ tận hưởng chiến dịch. Nếu bạn thờ ơ với câu chuyện không gian, thì có lẽ nó không đủ sức lôi kéo người mới. Tôi đã hoàn thành chiến dịch trong hơn một giờ năm với tốc độ nhàn nhã, viết tắt của một danh hiệu AAA. Tuy nhiên, đây là một cải tiến so với mục nhập năm 2014, vốn không có chiến dịch chơi đơn nào cả.

Về cốt lõi, Battlefront II xoay quanh khái niệm game bắn súng hành động, được bù đắp bởi một số nhiệm vụ của Star Fighter. Hầu hết các nhiệm vụ đều cảm thấy tương tự; đi đến một khu vực nhất định, loại bỏ kẻ thù hoặc thổi bay mục tiêu và sau đó chuyển sang một đoạn cắt cảnh. Đôi khi bạn chiến đấu với những vũ khí tuyệt vời, như lightaber của Luke Skywalker hoặc Súng ngắn Blaster của Leia. Những lần khác, bạn điều khiển những chiếc xe Star Wars cổ điển, chẳng hạn như AT-RT, Imperial Walker hoặc Cloud Car, mang đến sự thay đổi đáng hoan nghênh. Thành công lớn nhất của chiến dịch là môi trường và địa phương tuyệt đẹp.

Một số thợ máy làm phiền tôi. Ví dụ, một trong những cách chính mà bạn tiến bộ thông qua một cấp độ hoặc thực hiện một hành động là bằng cách hướng dẫn droid của bạn thực hiện tất cả công việc. Điều này bao gồm các nhiệm vụ trần tục như mở khóa cửa, bảo vệ phương tiện hoặc hack thiết bị đầu cuối. Một cơ chế giải đố ở một số điểm này có thể đa dạng hóa trải nghiệm; như là, nó được lặp đi lặp lại nhanh chóng. Hơn nữa, mặc dù trò chơi cho phép bạn chọn từ nhiều loại vũ khí ở hầu hết các trạm kiểm soát, tôi không thể chuyển vũ khí giữa các phần đó hoặc trong trận hỏa hoạn. Ngoài ra, các nhiệm vụ tôi đã chơi cho đến nay không đặc biệt khó khăn, làm tổn thương trải nghiệm.

Nhiều người chơi

Hầu hết những người mua Star Wars: Battlefront II sẽ dành thời gian chơi một trong nhiều chế độ nhiều người chơi. Có năm chế độ chính: Heroes vs Villains, Galactic Assault, Strike, Blast và Starfighter Assault. Tuy nhiên, nó đang thiếu Hero Hunt tuyệt vời và các chế độ bắt cờ thú vị từ mục trước.

Cách tiếp cận dễ dàng nhất, Galactic Assault, là chế độ dựa trên mục tiêu 20 trên 20, cho phép bạn lựa chọn giữa chiến đấu trên mặt đất và tấn công từ trên không. Heroes vs. Villains là chế độ 4 trên 4, tạo ra các nhân vật Star Wars mạnh mẽ và mang tính biểu tượng nhất để chống lại nhau trong trận chiến gần. Mặc dù vậy, tôi thích chế độ Starfighter Assault nhất, trong đó có hai đội gồm 12 người chơi, mỗi đội sẽ kiểm soát nhiều Starfighters khác nhau trong một cuộc đấu chó toàn diện trong không gian.

Có 11 địa điểm nhiều người chơi bao gồm Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine và Yavin. Không phải tất cả các địa điểm này đều có sẵn ở mọi chế độ, nhưng tôi phải trải nghiệm một loạt các địa điểm. Suốt trong một trận đấu Thiên hà, tôi đã bị bất ngờ bởi chi tiết môi trường và không khí chung của Tatooine (nhiều hơn về hình ảnh sau này). Cảm giác vội vã để ngăn chặn một con tàu nổi loạn cất cánh cùng với các đồng đội là niềm vui đơn giản và đơn giản.

Bạn bắt đầu mỗi trận đấu với các nhân vật chung trong cả sĩ quan, chuyên gia, tấn công hoặc hạng nặng. Mỗi lớp có ba khả năng độc nhất theo ý của họ, bao gồm từ những thứ như khiên bảo vệ, sức mạnh chữa lành và lựu đạn mạnh mẽ. Khi bạn kiếm đủ điểm trong trận đấu, bạn có thể chuyển sang một trong 16 anh hùng trong trò chơi, miễn là không có quá nhiều người chơi khác sử dụng nhân vật đó. Danh sách nhân vật bao gồm tất cả các nhân vật yêu thích của người hâm mộ như Boba Fett, Han Solo, Lea Organa và Yoda. Tuy nhiên, không phải tất cả các nhân vật này đều được mở khóa ngay từ đầu, đây là một nỗi đau lớn. Các nhân vật đáng thèm muốn, chẳng hạn như Darth Vader và Luke Skywalker, ban đầu yêu cầu một số tín dụng vô lý để mở khóa, nhưng EA đã giảm chi phí của các nhân vật hàng đầu xuống còn 15.000 tín dụng hợp lý hơn. Tuy nhiên, đối với một trò chơi có giá 59, 99 đô la với giá rẻ nhất, thật nực cười khi có quá nhiều nhân vật bị khóa.

Đối với chế độ Starfighter Assault hoặc bất kỳ chế độ nào cho phép bạn điều khiển tàu, bạn chọn giữa các lớp Fighter, Bomber và Interceptor. Một số tàu đáng chú ý bao gồm X-Wing, TIE Bomber và A-Wing. Các tàu đặc biệt khác mà bạn có thể mở khóa theo cách tương tự như với các Anh hùng, là Falcon Falcon của Rey, The Silencer của Kylo Ren và Jedi Starfighter của Yoda.

Tôi thích cách trò chơi nhanh chóng thêm tôi vào các trận đấu trong thử nghiệm, cũng như hiệu suất máy chủ vững chắc mà tôi đã trải nghiệm. Ngoài ra, tôi đánh giá cao rằng trò chơi ít nhất là nỗ lực khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách kết hợp bạn với một nhóm tối đa năm người chơi khác mỗi khi bạn hồi sinh. Vấn đề là nó không rõ ràng ngay lập tức làm thế nào để thực sự gắn bó với nhóm trước khi mọi người phân tán.

Tôi thích nhất trải nghiệm nhiều người chơi với nhiều chế độ khác nhau và bước vào những tình huống ngày càng hỗn loạn. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng nó sẽ được hưởng lợi từ các mục tiêu được xác định rõ ràng hơn và nó bực bội về mức độ thường xuyên đưa tôi vào một trận đấu đang diễn ra. Hơn nữa, trò chơi có một số vấn đề nghiêm trọng với sự cân bằng của người chơi. Mặc dù EA đã tạm thời loại bỏ các giao dịch vi mô, đã lấy đi một số lợi thế lớn nhất khi thanh toán cho StarCards, một số anh hùng vẫn bị áp đảo rất nhiều. Ngoài ra, nếu một người chơi hoặc đội chơi đặc biệt tốt trong nửa đầu của trận đấu và mở khóa các anh hùng, tàu hoặc phương tiện đặc biệt trước, thì bên kia gần như không thể phục hồi.

Hình ảnh điện ảnh

Các địa điểm ngoài trời của Star Wars Battlefront II trông thật lạ thường. Những khu rừng rậm rạp của Endor được thể hiện đầy đủ chi tiết và chạy nước rút sau những thân cây khổng lồ để che phủ bên dưới một tán cây dày có cảm giác đậm chất điện ảnh. Ánh sáng và bầu trời nhìn cũng tạo ra một bầu không khí rộng mở. Mặt khác, nội thất của các tòa nhà và căn cứ không ấn tượng. Mặc dù có khả năng do tính thẩm mỹ mà các địa điểm này được mô phỏng, nhưng họ chỉ cảm thấy nhạt nhẽo. Ví dụ, vị trí Death Star II kết hợp các kết cấu và phản chiếu sắc nét, nhưng các hành lang tối cảm thấy ảm đạm và vô hồn. Rõ ràng, Ngôi sao chết có thể không phải là nơi sống động nhất, nhưng nó có vẻ buồn tẻ so với các địa điểm khác.

Mọi người đều nhớ các hình ảnh động và tỷ lệ trên khuôn mặt khủng khiếp từ Hiệu ứng khối lượng xấu số của EA: Andromeda; Tôi rất vui khi báo cáo rằng những vấn đề này không gây ra Battlefront II. Một số đặc điểm trên khuôn mặt trông không tự nhiên, đặc biệt là xung quanh khu vực miệng và hàm, nhưng tỷ lệ chủ yếu là chính xác và không có nhân vật nào trông có vẻ hài hước. Trò chơi tái hiện nhân vật với chi tiết ấn tượng, và chúng trông thật với các đối tác điện ảnh của họ.

Một trong những hiệu ứng thú vị nhất là màn hình rực rỡ và hỗn loạn của các viên đạn laser trong các trận hỏa hoạn dữ dội. Tôi thường gặp khó khăn trong việc xác định nơi nguy hiểm bắt nguồn, điều này làm tăng thêm sự hỗn loạn. Hơn nữa, các hiệu ứng đặc biệt như vụ nổ và mảnh vụn không gian âm ỉ giúp xây dựng bầu khí quyển và thực sự khiến tôi muốn khám phá các địa điểm khác nhau trong hòa bình, tránh xa các trận chiến.

Cơ học, vũ khí và âm thanh

Như bạn có thể đã thu thập, Star Wars Battlefront II cảm thấy rất giống một trò chơi Battlefield. Nhóm phát triển EA DICE tương tự đã tạo ra nó trên cùng một Frostbite 3 Engine. Điều đó có nghĩa là các cơ chế bắn súng và di chuyển đều vững chắc và được hưởng lợi từ sự phát triển trong nhiều năm. Tất cả mọi thứ từ bắn một vũ khí đến cúi xuống phía sau đều cảm thấy trơn tru. Trên thực tế, lần duy nhất tôi gặp khó khăn khi điều chỉnh bất kỳ điều khiển nào là khi lần đầu tiên tôi cố gắng lái máy bay chiến đấu TIE. Nó có thể mất một vài lần thử, nhưng các điều khiển của nó rất nhạy, vì vậy bạn sẽ không gặp khó khăn gì trong việc tăng tốc.

Người chơi có thể chọn giữa các phối cảnh camera của người thứ nhất và người thứ ba trong chiến dịch, nhưng cuối cùng tùy thuộc vào sở thích cá nhân vì không có bất kỳ lợi thế cụ thể nào. Tôi chủ yếu gắn bó với chế độ của người thứ ba trong phần lớn thời gian và như thế nó theo dõi và xoay quanh các chuyển động của tôi với rất ít sự xé rách hoặc lắp bắp. Chế độ máy ảnh của người thứ nhất không có sẵn trong bất kỳ chế độ nhiều người chơi mà tôi đã thử.

Tôi đánh giá cao rằng không có vũ khí nào bị khóa và bạn có thể chọn bất kỳ loại vũ khí nào phù hợp với lối chơi của bạn trong chiến dịch, nhưng một lần nữa tôi ghét rằng hầu hết đều bị khóa trong chế độ nhiều người chơi. Điều này chỉ tạo ra sự mất cân bằng người chơi hơn nữa, ủng hộ những người chơi lâu hơn những người có thể giỏi hơn nhưng đã đăng nhập ít giờ hơn.

Tất nhiên, đây sẽ không phải là một trò chơi Star Wars nếu không có điểm số mang tính biểu tượng của John Williams. Nhạc nền cổ điển là đáng chú ý nhất trong các nhiệm vụ chiến dịch chơi đơn và giúp nâng cao hành động, mặc dù nó cũng mờ dần ở một số điểm trong các trận đấu nhiều người chơi. Diễn xuất bằng giọng nói là tốt. Cuộc đối thoại và phân phối không đặc biệt đáng nhớ, nhưng nó đủ tốt để chuyển trải nghiệm theo. Vũ khí và vụ nổ âm thanh mạnh mẽ và cắt xuyên qua không khí.

Tiềm năng cho sự vĩ đại

Star Wars Battlefront II đã có một khởi đầu mạnh mẽ, để nói rằng ít nhất, nhưng trải nghiệm cơ bản bây giờ rất thú vị. Các chế độ nhiều người chơi rất thú vị, các vị trí bên ngoài trông tuyệt đẹp và cơ chế chủ yếu là cảm giác chặt chẽ. Tuy nhiên, nếu EA quyết định mang lại các giao dịch vi mô theo cách lớn hoặc không đơn giản hóa hệ thống tiến trình, thì nỗ lực phát triển này hoàn toàn có thể là vô ích. Tôi chân thành hy vọng rằng EA sẽ không phát hành một trò chơi Star Wars nhiều người chơi mới mỗi hai năm; Sẽ tốt hơn nhiều khi lặp đi lặp lại trên nền tảng này, bằng cách thêm các chế độ trò chơi nhiều người chơi mới hoặc trải nghiệm chơi đơn.

Đánh giá và xếp hạng Star Wars battlefront ii (cho pc)