Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá hiệu ứng Tetris (cho playstation 4)

Đánh giá và đánh giá hiệu ứng Tetris (cho playstation 4)

Mục lục:

Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Tháng Mười 2024)

Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Nhiều chế độ của Tetris

Tetris Effect là một trò chơi Tetris. Đó là khái niệm cốt lõi cho tất cả các chế độ của nó. Bạn có một không gian (hình chữ nhật được định hướng theo chiều dọc) trong đó bạn thả các cụm gồm bốn khối được gọi là tetriminoes để tạo thành các đường ngang hoàn chỉnh. Dòng hoàn thành biến mất, nhường chỗ cho nhiều khối hơn. Nếu các khối đạt đến đỉnh giếng, trò chơi kết thúc. Đây là trò chơi tương tự đã được 34 năm, kể từ khi Alexey Patjinov lần đầu tiên phát triển nó ở Liên Xô (mặc dù hầu hết khán giả phương Tây đã tiếp xúc với nó năm năm sau trên Nintendo Game Boy). Các quy tắc vẫn giữ nguyên cho Hiệu ứng Tetris trong tất cả các chế độ của nó.

Chế độ trò chơi chính, Journey, đưa bạn đi tham quan qua hàng tá trải nghiệm nghe nhìn làm nền cho trò chơi Tetris của bạn. Phong cảnh, pháo hoa và hình dạng hình học nhảy múa sau giếng, với âm nhạc phù hợp với từng giai điệu. Một cảnh biển vào ban đêm được nối với tiếng chuông và tiếng cá heo, trong khi một hẻm núi bụi bặm chứa đầy tiếng trống và tiếng hô. Các khối cũng phù hợp với giai điệu, thay đổi màu sắc và hình dạng để phù hợp với bối cảnh và âm nhạc. Tôi đánh giá cao hiệu quả của các khối và ranh giới của giếng đủ nổi bật so với phần còn lại của màn hình. Nói cách khác, nền bổ sung cho hành động chứ không phải phân tâm từ nó.

Ngoài Journey, bạn cũng có thể chơi các chế độ Hiệu ứng với các mục tiêu và cơ chế thay thế. Chúng bao gồm các thử thách Tetris đơn giản như marathon vô tận về việc thả khối hoặc xóa một số dòng đã đặt, các thử thách phức tạp hơn như loại bỏ các khối cụ thể trong giếng hoặc thiết lập kết hợp các dòng xóa mỗi lần thả và thậm chí là các biến thể thư giãn như một cách nhất quán "Chill Marathon" chậm trong đó bạn chỉ có thể thư giãn và để các khối rơi thoải mái mà không có khả năng kết thúc trò chơi.

Chế độ Hỗn hợp hiệu ứng là hỗn loạn nhất, định kỳ thêm các biến khác nhau vào trò chơi trong khi bạn chơi. Một lúc, bạn có thể thả từng mảnh chỉ bằng ba khối một lần. Tiếp theo, toàn bộ giếng có thể bị lộn ngược, buộc bạn phải suy nghĩ lại về các điều khiển của mình. Các khối có thể xáo trộn và quay tròn để ném ra các tòa tháp được xây dựng cẩn thận của bạn hoặc đưa ra những cách mới để dọn dẹp mớ hỗn độn đang trỗi dậy. Nó mang tính giải trí và không thể đoán trước, mặc dù nó vẫn khuyến khích trạng thái thôi miên giống như các chế độ khác.

Thủ thuật cũ và mới

Chế độ Journey có một hook đặc biệt giúp tăng thêm thử thách và độ phức tạp cho trò chơi mà không có cảm giác như một sự khởi đầu cơ bản từ cảm giác Tetris cổ điển. Thông thường, bạn chỉ có thể xóa tối đa bốn dòng cùng một lúc, đó là lý do tại sao xóa cả bốn dòng bằng một mảnh dài được gọi là Tetris. Tuy nhiên, khi bạn chơi ở chế độ Hành trình, bạn xây dựng đồng hồ Khu vực mà bạn có thể kích hoạt bằng cách nhấn L2 hoặc R2. Điều này đặt bạn vào Khu vực, nơi đóng băng thời gian trong khi đồng hồ thoát nước đều đặn. Sau khi bạn kích hoạt Vùng, các dòng hoàn thành sẽ được chuyển xuống đáy giếng nhưng không bị xóa. Khi bạn ra khỏi khu vực, tất cả các dòng bạn hoàn thành sẽ biến mất cùng một lúc để nhận phần thưởng điểm số lớn.

Với kế hoạch và phản xạ đúng đắn, bạn có thể vượt qua Tetris bốn dòng đơn giản và nhận được Octotris (tám dòng), Decatris (10 dòng), Dodecatris (12 dòng), Decahextris (16 dòng) hoặc thậm chí là Perfectris huyền thoại ( 20 dòng, làm đầy hoàn toàn giếng). Công cụ vùng là một bổ sung đáng hoan nghênh, mời người chơi cân bằng rủi ro với phần thưởng bằng cách xếp các khối cao hơn và cao hơn để xóa nhiều hàng hơn tại thời điểm khi đồng hồ Khu vực đầy. Đối với hồ sơ, bản thân tôi vẫn chưa có được Perfectris.

Bên cạnh cơ chế Khu vực trong Hành trình, thiết kế cơ bản của Tetris có nhiều cơ chế trò chơi hiện đại hơn mà các phiên bản gần đây của Tetris, như Puyo Puyo Tetris, bao gồm. Bạn có thể lưu tetrimino hiện tại của mình vào hộp "giữ" bên cạnh giếng hoặc chuyển đổi giữa một tetrimino đang rơi và một cái bị giữ, bằng cách nhấn L1. Bạn cũng có thể tiếp tục xoay tetrimino của mình sau khi nó tiếp xúc với đáy giếng, cho bạn thêm thời gian để đưa nó vào vị trí sau khi nó rơi. Một đường viền của tetrimino của bạn sẽ xuất hiện ở đáy giếng trong khi nó rơi xuống, cho phép bạn nhìn thấy nơi nó sẽ hạ cánh trước khi bạn thả nó xuống (bằng cách thả nhẹ bằng cách nhấn nút xuống để làm cho mảnh rơi nhanh hơn hoặc cứng hơn thả bằng cách nhấn nút lên để làm cho mảnh ngay lập tức nhảy xuống dưới).

Những tính năng này có thể làm thất vọng những người hâm mộ Nintendo khó tính, những người chủ yếu biết Tetris từ các phiên bản Game Boy và NES, nhưng chúng là cơ chế tiêu chuẩn trong các trò chơi Tetris hiện đại. Bạn cũng có thể vô hiệu hóa hầu hết các tính năng này nếu muốn.

Tầm nhìn của khối

Trò chơi là tuyệt vời trong sự đơn giản của nó. Đó là Tetris, và nó đã không phải thay đổi nhiều trong 34 năm. Điểm thu hút thực sự đối với Hiệu ứng Tetris là sự hài hòa về mặt âm thanh và hình ảnh mà nó cung cấp. Tôi đã chạm vào phông nền và âm nhạc trước đó, nhưng những mô tả đó không công bằng với trải nghiệm đồng bộ. Các điểm tham quan và âm thanh đều tuyệt vời (và có thể được hiển thị lên tới 4K ở tốc độ 60 khung hình / giây trên PS4 Pro), nhưng cách chúng kết hợp với nhau và phản ứng với trò chơi thực sự đặt nó lên hàng đầu.

Tetris Effect về cơ bản hoạt động như Lumines liên quan đến âm nhạc và kiểm soát, nhưng với cách trình bày thậm chí còn tốt hơn. Như trong Lumines, hành động của bạn trong Hiệu ứng Tetris kích hoạt hiệu ứng âm thanh bổ sung cho âm nhạc. Di chuyển và xoay tetriminoes gây ra ghi chú và nhịp đập phù hợp với giai đoạn hiện tại. Nghe có vẻ như là một điều rất nhỏ trên giấy, nhưng nó cảm thấy vô cùng ấn tượng và thậm chí thôi miên để đóng góp cho nhịp. Giống như trong Lumines, bạn sẽ cảm thấy bắt buộc phải khớp các chuyển động của mình với âm nhạc trong khi phản ứng với từng bản nhạc khi nó rơi xuống, vô thức ủng hộ nhịp điệu của sân khấu bằng mỗi lần nhấn nút.

Hiệu ứng này được tăng cường bằng cách âm nhạc ảnh hưởng đến tốc độ của trò chơi trong Journey. Thay vì thả các khối với tốc độ nhanh hơn liên tục trong khi bạn chơi, chính lực hấp dẫn sẽ phản ứng với âm nhạc. Các phần chậm hơn của các bài hát làm cho tetriminoes rơi xuống một cách uể oải, trong khi nhịp độ nhanh hơn khiến chúng giảm mạnh. Thay đổi tốc độ được biểu thị bằng tiếng chuông, trước khi bài hát của sân khấu tăng tốc hoặc chậm lại, do đó bạn có thể nhận biết thời điểm nó xảy ra (và nếu bạn không chắc chắn, tốc độ hiện tại được hiển thị dưới dạng số bên cạnh giếng). Đó là một lựa chọn thiết kế khác giúp pha trộn cách bạn chơi trò chơi với cách bạn trải nghiệm nó. Tuy nhiên, đó không hẳn là một điểm cộng cho tất cả mọi người, vì đó là cách sản xuất và tăng cảm giác tự nhiên ít hữu cơ hơn nhiều so với việc tăng tốc độ khi bạn chơi (đó là cách xử lý tốc độ trong một số chế độ Hiệu ứng).

Tetris Effect hoạt động với PlayStation VR, giúp trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn. Với tai nghe thực tế ảo, tầm nhìn của bạn được tiêu thụ bởi giếng trước mặt và phông nền xung quanh bạn (là không gian 3D được hiển thị đầy đủ với độ sâu). Thêm một số tai nghe tốt, và bạn có thể hoàn toàn đánh mất mình trong trò chơi và tận hưởng hoàn toàn chìm đắm trong cảnh vật và âm thanh khi bạn thả khối. Nó hoàn toàn là tùy chọn và tôi thích chỉ đơn giản là phát trên TV lớn với loa tốt, nhưng chơi trong VR cung cấp một kiểu ngâm hoàn toàn khác.

Cấp bậc và nghi lễ

Đừng mong đợi Tetris đối đầu hai trò chơi, hoặc bất kỳ loại cạnh tranh trực tiếp nào; Hiệu ứng Tetris được dự định là một trải nghiệm solo. Gần nhất bạn có thể cạnh tranh là bảng xếp hạng trực tuyến cho các chế độ Hiệu ứng. Trò chơi cũng có một "Nghi thức" trực tuyến hàng tuần, trong đó một tập hợp các chế độ Hiệu ứng được đưa ra với thử thách để cùng nhau kiếm đủ điểm trong đó để đạt đến ngưỡng đã đặt. Mọi đóng góp của người chơi sau đó được xếp hạng khi đạt được điểm số chung.

Một hệ thống phân cấp làm tăng thêm tính gây nghiện của trò chơi, mặc dù nó không làm lu mờ sự hấp dẫn đơn giản của chính Tetris. Bạn kiếm được điểm kinh nghiệm khi bạn chơi, điều này cho phép bạn đạt được cấp độ theo thời gian. Cấp cao hơn mở khóa các hiệu ứng và giai đoạn mới và hình đại diện phát sáng để sử dụng trong chế độ Hiệu ứng. Các avatar bổ sung có thể mở khóa như một hệ thống thành tích trong trò chơi để hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định và như là phần thưởng cho thứ hạng đủ cao trong Nghi thức hàng tuần. Thứ hạng tổng thể của bạn cũng tăng lên sau mỗi mười cấp độ, vì vậy bạn có thể tiến bộ từ Người mới bắt đầu đến Người thành thạo đến Chuyên gia. Nó không phải là một phần lớn của trò chơi, nhưng nó thêm một cảm giác tiến triển tốt đẹp.

Hiệu ứng Tetris

Tetris Effect là một trải nghiệm mê hoặc, thôi miên và dễ dàng là trò chơi Tetris hay nhất kể từ Tetris DS. Nó lấy phần trình bày hình ảnh âm thanh vô cảm, lôi cuốn của các trò chơi trước đây của Mizuguchi Lumines và Rez và kết hợp nó với sự đơn giản tuyệt đẹp của Tetris để tạo ra một trải nghiệm phi thường. Đây là một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt nhiều như một trò chơi tuyệt vời, và nó sẽ giữ nhịp ở phía sau đầu bạn và đường viền của các khối rơi sau mí mắt của bạn trong nhiều ngày sau khi bạn ngừng chơi nó. Đây là một trò chơi bắt buộc nếu bạn sở hữu PS4, vì vậy, nếu bạn có PS VR, và đó là một sự lựa chọn dễ dàng cho các biên tập viên.

Đánh giá và đánh giá hiệu ứng Tetris (cho playstation 4)