Video: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (Tháng mười một 2024)
Nhà thám hiểm Lara Croft đã chạm trán và đánh bại nhiều kẻ thù khác nhau trong hai thập kỷ đột kích lăng mộ của cô, nhưng thách thức lớn nhất của cô là khởi động lại đáng sợ. Đồng thời bị ghét và yêu thích, việc khởi động lại mang đến cho các nhà phát triển cơ hội đưa các nhân vật quen thuộc theo những hướng mới, nhưng có nguy cơ xa lánh một nhóm người hâm mộ chuyên dụng. Đó là một cam kết tinh tế, nhưng nhà phát triển Crystal Dynamics đã khéo léo điều hướng các vùng nước khởi động lại với Tomb Raider, một phần lớn (chủ yếu) làm mới nhân vật Lara Croft mang tính biểu tượng.
Hân hạnh được gặp bạn
Về cơ bản "Tomb Raider: Tập 1", cuộc phiêu lưu trên PC, PlayStation 3 và Xbox 360 mới nhất của Lara Croft là cuộc phiêu lưu đầu tiên của cô. Trẻ tuổi, mới ra trường và xanh đến tận cùng, nhà khảo cổ học bắt đầu một nhiệm vụ chỉ để thấy mình và những người bạn đồng hành bị đắm trên một hòn đảo bí ẩn trong Tam giác quỷ.
Điều này đặt sân khấu cho cuộc phiêu lưu giống như đã mất . Bị thương và thiếu thốn về các công cụ và đồ tiếp tế, Lara phải chịu đựng một môi trường khắc nghiệt, và cư dân trên đảo bí ẩn để biến nó khỏi hòn đảo.
Hy vọng bạn đoán tên tôi
Miêu tả Lara Croft của Tomb Raider mang tính nhân văn và tròn trịa hơn bất kỳ loạt phim nào trước đây. Gone là một nhà thám hiểm tự mãn với quần short ngắn, ngọn giữa và một lớp lót; ở vị trí của cô là nhà khảo cổ học dễ bị tổn thương và được mô hình hóa một cách đáng ngạc nhiên, người đã đánh bại tuyệt đối khi cô thực hiện chuyển đổi sang nhà thám hiểm mùa. Trò chơi video thời gian gợi cảm này không.
Lara phải vật lộn với gần như mọi thứ cô ấy làm. Do vụ đắm tàu, cô ấy bẩn thỉu, máu me và bước đi bên cạnh cô ấy khi bị tổn thương nặng nề. Khi Lara nhảy lên cao, cô vấp ngã và lấy lại thăng bằng. Khi cô ấy trèo qua một khoảng trống tay trong tay, cô ấy mất đi sự kìm kẹp và cần người chơi giúp cô ấy hoàn thành nhiệm vụ. Tiếng càu nhàu, điện ảnh giống như phim và nhạc phim sưng của Lara được thiết kế để khiến người chơi cảm thấy cuộc đấu tranh của cô ấy và bạn cũng vậy. Trên thực tế, một số hình ảnh động về cái chết của cô ấy (chẳng hạn như bị sói tấn công hoặc bị gãy cổ) có thể gây khó chịu cho một số người.
Đi qua hòn đảo đẹp đẽ là một mối tình phản bội phù hợp mang đến cái chết với một bước đi sai lầm. Lara đi trên những hố sâu, vẩy đá, nhảy lên và chiến đấu với những con người và động vật khát máu. Những người này thường yêu cầu nhấn nút nhanh, cũng như thực hiện chuỗi Sự kiện Thời gian Nhanh thường xuyên có thể gây khó khăn ở mức độ khó cao hơn.
Lara đã lên bờ mà không có súng lục mang tính biểu tượng của mình, vì vậy cô phải giải quyết các nguy hiểm trên đảo bằng sự kết hợp giữa trí thông minh của bạn và các vật phẩm tìm thấy. Crystal Dynamics cung cấp nhiều công cụ và vũ khí có thể nâng cấp mà bạn có thể sử dụng theo cả hai cách dự kiến và bất ngờ. Chẳng hạn, chiếc rìu chọn có thể được sử dụng để mở cửa, giúp Lara mở rộng các cạnh của vách đá dốc đứng hoặc tiêu diệt kẻ thù. Menu nâng cấp không gây nhầm lẫn như FarCry 3, nhưng có thể mất một thời gian để làm quen do nhiều khu vực và khu vực phụ của nó.
Nhưng điều gì làm bạn bối rối
Lara tiêu diệt kẻ thù bằng nhiều loại vũ khí tầm xa và cận chiến, nhưng tiếp cận chiến đấu như bạn có trong một tựa game Tomb Raider cũ hơn thì ít nhất là trong giai đoạn đầu của trò chơi. Các yếu tố tàng hình nhẹ cho phép bạn hướng dẫn Lara phía sau các vật thể để tránh bị phát hiện bởi các vệ sĩ được vũ trang mạnh mẽ. Nó không phải là Metal Gear Solid ở mức độ tàng hình, nhưng nó phá vỡ hành động một cách độc đáo.
Trong những năm trước, Lara chỉ đơn giản là chuyển từ trình tự chiến đấu sang trình tự chiến đấu để tiêu diệt kẻ thù, nhưng trong Tomb Raider 2013, cô cảm thấy tác động của việc lấy đi mạng sống của con người. Cuộc giết chóc đầu tiên của Lara khiến nhà thám hiểm bị phá vỡ, nhưng chuỗi đó không có nhiều tác động như tôi mong muốn, với sự cường điệu xung quanh nhân vật có phần xác thịt hơn của cô. Thật không may, toàn bộ câu hỏi này nhanh chóng trở thành tranh luận khi Lara kết thúc việc hạ bệ những kẻ xấu với quyết tâm của một anh hùng hành động thập niên 80.
Hoàn thành thành công thử thách mạng XP được sử dụng để nâng cao khả năng của Lara và biến cô ấy trong suốt quá trình trò chơi thành nhà thám hiểm bất tử, người đã khiến hàng triệu người thích thú. Giữa việc tăng sức mạnh cho cơ thể và vũ khí của mình, Lara có thể thực hiện một số động tác không khả dụng khi bạn khởi động trò chơi lần đầu tiên.
Lara là một nhân vật đáng tin cậy và đáng yêu, nhưng các nhân vật phụ dường như tồn tại đơn giản như các thiết bị cốt truyện. Phần lớn họ được lồng tiếng, nhưng không ai thực sự khiến bạn quan tâm đến họ theo bất kỳ cách nào vì kịch bản là điều bạn mong đợi từ một bộ phim bom tấn mùa hè. Đó không phải là Michael Bay xấu, nhưng đừng mong đợi tài liệu hấp dẫn.
Mặt khác, các nhân vật phụ, Lara và hòn đảo rất đẹp. Cả người và động vật đều di chuyển thực tế qua những ngôi mộ và môi trường tối tăm. Crystal Dynamics đã tạo ra một số mảnh ghép rất ấn tượng để phiêu lưu. Hòn đảo không phải là thế giới mở, nhưng có đủ đường dẫn trong bất kỳ phần cụ thể nào để khiến việc vượt qua bất kỳ khu vực nhất định nào trở nên tuyến tính hơn.
Lưu ý: Tomb Raider cũng bao gồm chế độ nhiều người chơi, nhưng chúng tôi đã không chạm vào nó trong bài đánh giá này do số lượng người ít ỏi để cạnh tranh trong những ngày trước khi ra mắt của trò chơi. Chúng tôi sẽ cập nhật đánh giá này rất sớm với các lần hiển thị sau khi ra mắt.
Sai là bản chất của trò chơi của tôi
Tomb Raider cảm thấy rất giống một khởi đầu mới, một khởi đầu mới, quản lý để giữ được bản chất của nhân vật và bộ truyện. Hướng đi mới của Tomb Raider, tập trung vào nhân vật thay vì đường dây bán thân, là một thay đổi đáng hoan nghênh trong một nhượng quyền thương mại (và ngành công nghiệp) thường bị cáo buộc sản xuất các tựa game thông qua cái nhìn của một thiếu niên. Lara Croft đã trở lại.
Thêm đánh giá trò chơi video:
• Bàn phím chơi game Cool Master SK630
• Razer Viper
• Co giật
• Acer Predator Triton 500
• Obenisk HP
• hơn