Trang Chủ Suy nghĩ tiến tới Thực tế ảo và thiết bị vr

Thực tế ảo và thiết bị vr

Video: Распаковка, первая настройка Samsung Gear VR с контроллером (Tháng mười một 2024)

Video: Распаковка, первая настройка Samsung Gear VR с контроллером (Tháng mười một 2024)
Anonim

Khi mọi người hỏi tôi công nghệ nào tôi hào hứng nhất cho năm 2016, tôi hầu như luôn bắt đầu với thực tế ảo và tăng cường. Các hệ thống thực tế ảo đã được nói đến trong nhiều năm, nhưng đang trở nên phổ biến hơn với các thiết bị như Google Cardboard và Samsung Gear VR, và tôi đang chờ xem Oculus Rift và Sony PlayStation VR sẽ mang lại những gì trong năm 2016.

Điều này đặc biệt thú vị trong các trò chơi lúc đầu, nhưng khả năng sử dụng công nghệ này cho các loại trải nghiệm khác, chẳng hạn như du lịch hoặc bất động sản, cũng rất hấp dẫn.

Trong khi đó, các hệ thống thực tế tăng cường đang đạt được rất nhiều lực kéo. Tôi đã rất thích thú với các bản demo mà tôi đã thấy về Microsoft HoloLens và Magic Leap và xem ứng dụng này để chơi game, nhưng cũng có rất nhiều ứng dụng khác. Và đã có một số kính nhỏ thành công cho sử dụng công nghiệp, chẳng hạn như các sản phẩm từ Epson và Vusix.

VR đã nhận được nhiều sự chú ý hơn trong những tuần gần đây khi có nhiều nội dung hơn. Thời báo New York gần đây đã gửi Google Cardboard cho tất cả những người đăng ký của mình, ban đầu với một bộ phim tài liệu rất thú vị có tên là The Movement, đã gây chú ý nhiều hơn đến hoàn cảnh của những đứa trẻ bị đuổi khỏi nhà. Đây chính xác là điều khiến tôi rất thích thú về VR trong thời gian dài. Nó thực sự mang lại cho bạn nhiều cảm giác về những gì đang thực sự ở đó. Kể từ đó, Times đã cung cấp một vài video khác, nhưng hầu hết không có sức mạnh cảm xúc tương tự.

Gần đây, tôi đã dành nhiều thời gian hơn để sử dụng Gear VR, tai nghe 99 đô la sử dụng công nghệ Oculus của Facebook, trong đó bạn đặt điện thoại Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + hoặc Note 5. Trải nghiệm đã được cải thiện đáng kể kể từ lần đầu tiên tôi thử nghiệm "phiên bản đổi mới" vào đầu năm nay và tai nghe cũng vậy.

Phần lớn nội dung đến từ cửa hàng Oculus, điều đó có nghĩa là phần lớn nội dung này sau đó cũng sẽ có sẵn cho Oculus Rift cao cấp. Hiện tại có một số trò chơi có sẵn. Có những game bắn súng tiêu chuẩn như Anshar Wars cũng như những game bắn súng phức tạp hơn, như Gunjack của ĐCSTQ, dựa trên các động cơ Unreal 4. Có những trò chơi phiêu lưu như Landst End của Ustwo và những trải nghiệm như Ocean's Rift cho phép bạn di chuyển qua một thế giới dưới nước nhân tạo. Đối với trẻ em, có những tựa game như Tìm kiếm quái vật của Jake và Tess, một trò chơi đơn giản nhưng thú vị là đi bộ qua một môi trường để chụp ảnh quái vật.

Tất nhiên, thư viện chưa phải là những gì bạn mong đợi trên một nền tảng chơi game lớn, nhưng thật đáng ngạc nhiên cho một nền tảng mới và mặc dù tôi không thực sự là một game thủ, tôi đã tìm thấy một số trò chơi khá thú vị để chơi .

Bạn cũng có thể sử dụng Gear VR để xem nội dung video. Ưu điểm của việc xem qua kính là bạn có trải nghiệm nhìn thấy màn hình lớn hơn nhiều, giống như ở trong rạp chiếu phim. Thật không may, mặc dù kích thước rõ ràng là lớn, tôi vẫn có thể tạo ra các pixel trong màn hình, điều này mang lại cho nó một chút hiệu ứng cửa màn hình. Đó là một vấn đề sẽ không được khắc phục cho đến khi chúng ta thấy màn hình độ phân giải cao hơn.

Nhưng tôi đang trở nên ấn tượng hơn bởi số lượng nội dung có sẵn. Oculus Video cung cấp nhiều lựa chọn phim để mua hoặc cho thuê, giống như các cửa hàng video của các nền tảng di động lớn. Và thậm chí ấn tượng hơn, Netflix hiện đã có sẵn.

Ứng dụng Sữa VR của Samsung có một số video nhập vai thú vị; Gần đây nhất, tôi đã thử trải nghiệm ở bên cạnh một trận đấu quyền anh. Thật tuyệt khi mang đến cho bạn cảm giác như đang ở đó, mặc dù trong hầu hết các trường hợp, một video sự kiện thể thao được quay phim chuyên nghiệp hơn có lẽ vẫn là một trải nghiệm tốt hơn, vì bạn có xu hướng có những thứ như nhiều góc độ và cận cảnh không hoạt động cũng trong VR.

Các ứng dụng khác bao gồm Vrse, cung cấp một số trải nghiệm VR, bao gồm một số video từ Times, có vẻ như đắm chìm hơn trong tai nghe Gear VR, vì nó cung cấp môi trường khép kín hơn nhiều so với Cardboard. Các lựa chọn Vrse khác bao gồm một video âm nhạc từ U2 và một số clip từ Saturday Night Live .

Gear VR không dành cho tất cả mọi người. Đây vẫn chưa phải là trải nghiệm thoải mái nhất, mặc dù nó tiên tiến hơn Tông và tôi vẫn gặp phải những người bị chóng mặt khi đeo bất kỳ tai nghe VR nào. Tôi đã không gặp vấn đề với chóng mặt, mặc dù sau một thời gian tôi đã nhận thấy một số căng thẳng mắt.

Oculus dự kiến ​​sẽ ra mắt Oculus Rift trong quý đầu tiên của năm 2016, sẽ sử dụng tai nghe cao cấp hơn kết hợp với Oculus Ready PC, nghĩa là một PC có card đồ họa rời từ trung cấp đến cao cấp và bộ xử lý hiện đại. Tôi đã rất thích thú với viễn cảnh được thử các trò chơi mà tôi đang xem cho Oculus cho Gear VR, cũng như các ý tưởng khác, như Rock Band VR. Tôi cũng khá hứng thú với các bộ điều khiển mới, chẳng hạn như Oculus Touch.

Tai nghe Vive VR của HTC, được phát triển với công ty chơi game Valve Software và cũng kết nối với PC Windows, sẽ ra mắt vào tháng Tư.

PlayStation VR của Sony sẽ ra mắt một thời gian trong nửa đầu năm tới và công ty vừa giới thiệu một số trò chơi mới. Điều này, tất nhiên, được thiết kế để nối với PlayStation 4.

Chúng tôi có thể sẽ thấy những trải nghiệm khác nhau cho tất cả các nền tảng này, nhưng đó là khái niệm về các trò chơi VR mà bạn có thể tự chơi hoặc với những người khác có thể sẽ xác định liệu bất kỳ nền tảng nào trong số này có thành công lớn trong năm 2016 hay không.

Đối với những người sáng tạo nội dung, chúng tôi sẽ thấy rất nhiều máy ảnh VR mới từ Ứng dụng Tông đơn giản của Google và Máy ảnh Ricoh Theta S (cả hai được thiết kế chủ yếu để chụp ảnh 360 độ), cho đến Odyssey 16 camera của GoPro và lên tới 60.000 đô la của Nokia Ozo.

Và một lần nữa, tôi mong đợi một số tai nghe định hướng công nghiệp hơn, cũng như các giải pháp AR mới từ Google và Microsoft, vào cuối năm nay.

Năm 2016 có thể không phải là năm mà VR và AR trở thành xu hướng, nhưng dường như đó là năm mà họ cố gắng.

Thực tế ảo và thiết bị vr