Trang Chủ Đặc trưng Thế giới lập dị của vr trong thập niên 80 và 90

Thế giới lập dị của vr trong thập niên 80 và 90

Mục lục:

Video: 3 BÀI HỌC CHỨNG KHOÁN từ NHÀ ĐẦU TƯ 65 TUỔI ở Hà Nội (Tháng mười một 2024)

Video: 3 BÀI HỌC CHỨNG KHOÁN từ NHÀ ĐẦU TƯ 65 TUỔI ở Hà Nội (Tháng mười một 2024)
Anonim

Trong khi Oculus, Samsung và Sony đang bận rộn với tất cả các tiêu đề về tai nghe thực tế ảo, thì bộ tính giờ cũ trong số chúng ta đang nghiêng về phía sau, khoanh tay và nói, "Mmm hmm."

Đó là bởi vì chúng tôi đã thấy tất cả trước đó. Đầu những năm 1990, các công ty công nghệ, đặc biệt là các công ty trò chơi điện tử đã tự mình tận dụng VR Buzz 1.0 bằng cách thông báo (và trong một vài trường hợp phát hành) phần cứng tai nghe thực tế ảo của riêng họ.

Tiếng vang đó được tạo ra bởi công việc tiên phong thực sự trong VR tại những nơi như NASA và một vài trường đại học lớn trong những năm 1980. Nhưng bất chấp chất lượng công việc của họ (và sự chân thành gần như đáng yêu của các sản phẩm VR thương mại tiếp theo), nó đã không khiến mọi người trông khá lố bịch khi sử dụng công nghệ non trẻ này, đặc biệt là khi chụp ảnh báo chí.

Vì vậy, đó là những gì bạn sẽ thấy phía trước: mọi người trông ngớ ngẩn khi sử dụng VR từ lâu. Phải thừa nhận rằng câu chuyện này không mang tính giáo dục. Trên thực tế, tôi hy vọng bạn sẽ biết ít hơn về VR so với khi bạn đến. Và điều đó không sao, bởi vì đôi khi người ta cần ngồi lại, thư giãn và vui vẻ một chút với chi phí công nghệ. Vậy chúng ta hãy làm điều đó?

(Câu chuyện này được xuất bản lần đầu vào ngày 31 tháng 3 năm 2016.)

    1 cuộc thi nhìn chằm chằm

    Bức ảnh NASA từ giữa đến cuối những năm 1980 này minh họa cho tương lai nhận thức của thực tế ảo, một thế giới trong đó hàng triệu người đứng xung quanh nhìn chằm chằm vào tay họ. Thật đáng ngạc nhiên, NASA thực sự đã làm đúng, nhưng với công nghệ sai: Khoảng 30 năm sau, mọi người làm điều này mỗi ngày, nhưng chỉ trong khi cầm một chiếc điện thoại thông minh. Và họ cũng thường nhìn vào chính mình.

    (Ảnh: NASA)

    2 quần VR siêu mát

    Để minh họa chiến dịch tiếp thị cho tai nghe VFX1 của Forte Technology (1995), công ty đã thuê một anh chàng có vẻ ngoài híp trong chiếc quần màu đồng để đi lang thang trên đường phố của những gì trông giống như Đức, hoặc có lẽ là London, và cúi mình và tạo ra những phép lạ. Những người qua đường bị chấn thương vẫn tự hỏi những gì họ thấy ngày hôm đó. Sau đó, Forte cũng đã thuê một người mẫu mặc đồ thun bạc và hoạt động như một con bù nhìn VR, khiến nhiều khách hàng tiềm năng sợ hãi trong một buổi quay video rock.

    (Ảnh: Công nghệ Forte)

    3 Dưới biển Đà

    Khoảng năm 1991, một công ty có tên Virtuality đã giới thiệu một hệ thống chơi game arcade sử dụng tai nghe lập thể và một số bộ điều khiển tay lạ mắt. Ở đây, chúng ta thấy một màn kịch mô phỏng Virtuality thú vị mang đến tất cả niềm vui của một cuộc phiêu lưu trên đại dương mà không có bất kỳ vụ đuối nước thông thường nào sẽ xảy ra trong một chuyến thám hiểm dưới nước chưa được khám phá.

    (Ảnh: Ảo)

    4 Sinh ra để hoang dã

    Vào những năm 1990, Virtuality không chỉ đơn thuần là mô phỏng những thứ bắn súng, đại dương hay bắn những thứ trong đại dương. Nó cũng mô phỏng việc lái một chiếc xe máy của Kawasaki, hoàn chỉnh với một chiếc xe máy có kích thước thật, mà mô hình công khai gần nhất có thể ngồi và lái qua những con đường ảo của một khu vực đô thị lớn. Trên hết, nó hoạt động cùng với một bàn mới sáng tạo khiến máy tính quá nóng nhanh hơn 60% so với các thương hiệu bàn cạnh tranh.

    (Ảnh: Ảo)

    5 tiếng hét của phi hành gia

    Trong không gian ảo, tất nhiên không ai có thể nghe thấy bạn hét lên trừ khi bạn đeo mic tai nghe, tất nhiên, như những bức ảnh năm 1985 này chứng minh. Theo hầu hết các báo cáo, những bức ảnh này ghi lại một buổi huấn luyện khá điển hình: Một phút cô ấy đang bận sửa chữa tế bào điều chỉnh quay Bivalve trên tàu con thoi, và điều tiếp theo bạn biết, cô ấy đang sửa chữa tế bào quay Bivalve trên tàu con thoi trong khi đang bị truy đuổi bởi một người ngoài hành tinh với 1.000 chiếc răng (điều kiện làm việc trong không gian khó khăn thường được mô phỏng tại NASA). Không liên quan, các kỹ sư của NASA cũng ghim tóc cô vào tường để mô phỏng tình trạng không trọng lượng.

    (Ảnh: NASA)

    6 SkiFree

    Như ông tôi luôn nói: "Điều duy nhất tốt hơn trượt tuyết là không trượt tuyết." Và đó chính xác là những gì mà hai kỹ sư thông thái tại NEC ở Tokyo được nhìn thấy đang làm trong bức ảnh thẳng thắn năm 1992 này. Thông qua nghiên cứu miệt mài, phát triển sản phẩm của NEC đã phát hiện ra rằng với trượt tuyết ảo, không cần có tuyết, nước mắt ACL là hoàn toàn không bắt buộc, và những vết cắn của Yeti không bị tổn thương nặng nề.

    (Ảnh: Associated Press)

    7 chủ nhật VR

    Không có gì nói VR cổ điển như bay trên không gian ảo trong một chiếc váy hoa của những năm 1980 (như được thấy trong bức ảnh cuối thập niên 1980 của NASA, có một chiếc váy hoa). Tôi nhớ khi mẹ tôi mặc những thứ đó, nhưng tôi không nhớ phần kính VR. Nhưng Nevermind không phải là một phần thú vị: Người tiên phong VR này cũng có thể được nhìn thấy đang mặc thứ trông giống như gói fanny VR, mà chúng ta chỉ có thể phỏng đoán, có ý định cầm kính râm ảo, ví và chìa khóa trong khi sửa chữa vệ tinh quỹ đạo trái đất thấp. NASA có ngân sách vì một lý do, folks.

    (Ảnh: NASA)

Thế giới lập dị của vr trong thập niên 80 và 90