Trang Chủ Suy nghĩ tiến tới Đi bộ trên sao hỏa với microsoft hololens

Đi bộ trên sao hỏa với microsoft hololens

Video: Microsoft HoloLens 2 is now available: This is what its AR does (Tháng Chín 2024)

Video: Microsoft HoloLens 2 is now available: This is what its AR does (Tháng Chín 2024)
Anonim

Tuần trước, nó trông giống như tôi đang đi trên sao Hỏa. Tôi đang sử dụng HoloLens mới của Microsoft (ảnh), được công bố là một phần của phần giới thiệu Windows 10, và bản demo Mars là một trong số ít công ty cho phép báo chí thử sử dụng phiên bản thử nghiệm của tai nghe và phần mở rộng hình ba chiều hệ điều hành.

Tôi đã sử dụng một số tai nghe thực tế ảo và thực tế tăng cường trong vài năm qua và dành nhiều thời gian với Google Glass. Theo một số cách, HoloLens cảm thấy giống như một phần mở rộng của những gì một số sản phẩm đó đang cố gắng thực hiện; ở những người khác, nó cảm thấy rất khác nhau.

"Chào mừng bạn đến với Windows Hologpson", người đứng đầu dự án Alex Kipman (ở trên) cho biết khi sản phẩm được công bố. Khái niệm này sẽ dẫn đến những cách chơi nhập vai hơn, những cách mới để học hỏi, hợp tác và sáng tạo, ông nói.

Microsoft đã cố gắng hết sức để không gọi dự án là thực tế ảo hay thực tế tăng cường, và thay vào đó sử dụng khái niệm hình ba chiều này liên tục. Nó hơi khác so với hình ba chiều bạn có thể thấy trong các bộ phim viễn tưởng, bạn thường không cần một tai nghe đặc biệt nhưng hình ảnh nó hiển thị là ba chiều, vì vậy tôi đoán tên này có ý nghĩa.

Kipman đã nói về nhiều cách sử dụng có thể cho hình ba chiều trong thế giới thực, chẳng hạn như một kỹ sư nhìn thấy các hướng dẫn trong lớp phủ trên đầu của một vật thể mà anh ta hoặc cô ta đang cố gắng xây dựng hoặc sửa chữa, một kiến ​​trúc sư đi qua một thiết kế, một bác sĩ phẫu thuật đang học một quy trình hoặc chỉ biến phòng khách thành một môi trường chơi game siêu thực.

Microsoft thực sự đã công bố hai sản phẩm, một trong số đó là một loạt các API tập trung vào sự hiểu biết về con người và hình ba chiều có tên Windows Hologpson sẽ là một phần của Windows 10 và thứ hai là một phần cứng có tên HoloLens. Microsoft rõ ràng muốn các nhà phát triển và các nhà sản xuất thiết bị phần cứng tiềm năng khác tạo ra các ứng dụng và thiết bị sẽ biến ứng dụng này thành một thị trường thực sự và đặc biệt kêu gọi các nhà phát triển làm việc trên Oculus Rift, Magic Leap và Google Glass của chúng tôi để "tạo hình ba chiều với chúng tôi". Tất nhiên, một vấn đề là có rất nhiều nền tảng và mục đích của thông báo là cố gắng bắt đầu quá trình nhận được một khối lượng lớn các nhà phát triển đằng sau Windows Hologpson. Đối với VR ít nhất, Oculus dường như có nhiều tiếng vang nhất hiện nay.

HoloLens là một bộ ống kính ba chiều nhìn xuyên thấu có âm thanh và cảm biến. Nó có các thành phần CPU và GPU bình thường, cũng như những gì công ty mô tả là đơn vị xử lý hình ba chiều (HPU) thứ ba hiểu được cử chỉ và bản đồ không gian thế giới xung quanh chúng ta. Thiết bị chạy không có dây trong khi xử lý terabyte thông tin, Kipman nói, nhưng công ty vẫn chưa cung cấp chi tiết phần cứng thực sự.

Công ty đã thực hiện một số bản demo thú vị trên sân khấu, nhưng tôi thích tự mình thử nó hơn và Microsoft đã thiết lập bốn "trải nghiệm" demo cho báo chí trong phòng thí nghiệm nơi HoloLens được tạo ra, nằm dưới tầng hầm của công ty Trung tâm thăm quan.

Một trong số đó thực sự là một minh chứng của Microsoft của HoloStudio, một môi trường để tạo hình ba chiều và in 3D tùy ý (thường được thực hiện thông qua dịch vụ 3D, vì hình ba chiều thường có nhiều màu sắc và phức tạp hơn hầu hết các máy in 3D cá nhân có thể xử lý). Bản demo trên sân khấu liên quan đến việc tạo ra một bộ sao bốn tùy chỉnh, và sau đó bản demo nhóm nhỏ hơn đã chỉ cho chúng tôi cách tạo một khóa USB được cá nhân hóa bằng hình ảnh của "koala không gian".

Môi trường trông giống như một studio thiết kế thú vị, nơi bạn có thể bắt đầu khá dễ dàng nhưng điều đó thực sự có một chiều sâu tương đối. Có lẽ tôi sẽ mất một chút thời gian để sử dụng nó, nhưng tôi đoán là những người sử dụng các sản phẩm như Autodesk's 3D Studio Max hoặc phần mềm tương tự sẽ thấy nó khá đơn giản.

Đối với ba bản demo khác, chúng tôi đưa vào các phiên bản nguyên mẫu của tai nghe HoloLens. Thay vì các đơn vị màu đỏ tương đối nhỏ gọn được trình chiếu trên sân khấu, những thiết bị này thực sự có cảm giác giống như các nguyên mẫu kỹ thuật, phần cứng chạy tai nghe nằm trong một hộp riêng bạn đeo và cả hai đều được buộc vào máy tính. (Phần cứng hoàn thiện có vẻ lớn hơn đáng kể so với Google Glass nhưng nhỏ hơn một chút so với tai nghe Oculus Rift và nó hoạt động không dây. Nó không đẹp như bạn muốn, nhưng nó trông giống như một sản phẩm tiêu dùng.) một số máy ảnh và cảm biến ở mặt trước và hai bên. Bạn đặt nó lên trên đầu (qua kính, nếu bạn đeo chúng), thắt chặt nó vào vị trí, và sau đó thiết bị dường như chiếu hình ảnh trước ống kính trong thiết bị, trong khi vẫn cho bạn nhìn thế giới bên ngoài .

Đầu tiên trong số này là của HoloBuilder, một chương trình cho phép bạn tạo, di chuyển và phá hủy những thứ dường như là đồ vật trong phòng xung quanh bạn. Nó giống như Minecraft trong cách bạn thao tác với các vật thể nhỏ nhưng với một số khác biệt chính. Bạn có thể đặt các vật phẩm ảo trên bàn trong thế giới vật lý hoặc treo chúng trên tường và nó thực sự trông giống như hình ảnh ba chiều trên thực tế là các vật thể thật đang ngồi trước mặt bạn. Trong các phần của bản demo, có vẻ như bạn có thể thấy mọi thứ trên đầu các vật thể trong thế giới thực; trong những trường hợp khác, có vẻ như bạn đang cắt qua bàn và nhìn thấy những thứ bên dưới. Nó có vẻ khá mát mẻ. Tôi có thể dễ dàng tưởng tượng một phiên bản tương lai hấp dẫn người hâm mộ Minecraft.

Một bản demo khác cho thấy cách bạn có thể sử dụng nó với phiên bản Skype cho HoloLens. Trong bản demo này, nhiệm vụ là cài đặt một công tắc đèn, trong khi được ai đó ở phía bên kia của cuộc trò chuyện đang sử dụng phiên bản Skype bình thường trên máy tính xách tay. Trong HoloLens, tôi có thể thấy người đang nói chuyện trong một cửa sổ, có thể nổi trước mặt tôi khi tôi nhìn xung quanh hoặc bị ghim vào một vị trí cụ thể. Đổi lại, anh ta có thể thấy những gì tôi đã thấy qua HoloLens. Vì vậy, anh nhìn thấy các công cụ, công tắc và mở cho công tắc đèn. Tấm che có micrô và loa trong đó, vì vậy cuộc trò chuyện có vẻ khá chuẩn. Người ở phía bên kia của cuộc trò chuyện đã có thể vẽ con trỏ tới công cụ mà anh ta muốn tôi sử dụng và sơ đồ chỉ cho tôi cách định hướng công tắc và dây nào đi đâu. Khi tôi đã hoàn tất, họ bật lại nguồn và công tắc đèn hoạt động.

Bây giờ, tôi không chắc chúng ta cần điều này cho các hoạt động đơn giản như vậy, nhưng bạn có thể dễ dàng tưởng tượng nó đang được sử dụng trong nhiều ứng dụng công nghiệp, từ lắp ráp đến sửa chữa, nơi bạn muốn có hướng dẫn rảnh tay. Ý tưởng này không mới: Tôi đã thấy những ý tưởng tương tự trong một số "kính thông minh" được thiết kế cho người dùng công nghiệp, chẳng hạn như Kính Moverio của Epson và kính M-100 của Vuzix. Nhưng thực tế tăng cường trong các ứng dụng công nghiệp có rất nhiều ý nghĩa và khả năng có các bản vẽ xuất hiện trực tiếp trên những gì bạn thấy có vẻ như là một bước tiến tốt.

Nhưng bản thử nghiệm thú vị nhất là về bề mặt Sao Hỏa, sử dụng một ứng dụng được phát triển với Phòng thí nghiệm Động cơ phản lực (JPL) của NASA thông qua dữ liệu và hình ảnh được thu thập bởi Curiosity Rover trên bề mặt hành tinh. Mục tiêu là sử dụng HoloLens để giúp các nhà khoa học kiểm soát rover và hiểu rõ hơn về cảnh quan sao Hỏa. (JPL trước đây đã cho thấy việc khám phá thế giới trong bản demo bằng Oculus Rift, mặc dù tôi chưa thử điều đó.)

Bước đầu tiên sau khi tôi đeo kính, tôi có thể trải nghiệm đi bộ quanh khu vực Dingo Gap trên sao Hỏa, và điều khiến tôi ấn tượng là khi tôi đi bộ về phòng, nó thực sự nhìn tôi như thể tôi đang đi trên bề mặt hành tinh. Chính ở đây, khía cạnh ba chiều của hình ba chiều thực sự đi vào cuộc sống.

Trong kịch bản thứ hai, bạn có thể khám phá khu vực được gọi là John Klein nơi bạn có thể nhìn xung quanh và thậm chí bên dưới các vật thể để hiểu được tính chiều của khu vực. Tại một thời điểm, bạn có thể nhìn qua tấm che tại một màn hình hiển thị hình ảnh đen trắng ban đầu, nhưng chúng trông rất tĩnh; nhìn thấy những gì dường như là phong cảnh thực tế trong màu sắc và trong 3D là một trải nghiệm hoàn toàn khác. Cứ như thể thế giới thực đã đột nhập vào thế giới nhân tạo mà tôi đang đi bộ.

Phần cuối cùng của bản thử nghiệm trên sao Hỏa liên quan đến việc khám phá một điểm tham quan được gọi là "The Kimberley" gần Mt. Sharp, nơi tôi có thể cộng tác với ai đó từ JPL, người cũng đang sử dụng công nghệ HoloLens. Anh ta xuất hiện trên màn hình như một hình đại diện phù hợp với vàng, trông hơi giống một người ngoài hành tinh khoa học viễn tưởng thập niên 1950, và có thể nói chuyện với tôi về phong cảnh và những gì chúng ta đang thấy. Tôi đã có thể đặt cờ trên một phần của cảnh quan để người sử dụng sử dụng MastCam của mình, có thể chụp ảnh chi tiết hơn và chọn một số tảng đá cho chemCam của rover, gửi tia laser để đốt một phần đá để xác định hóa chất của nó thành phần.

Đây chỉ là một bản demo, nhưng bạn có thể dễ dàng tưởng tượng làm thế nào một nhóm các nhà khoa học của NASA có thể sử dụng công nghệ này để hiểu rõ hơn về bề mặt sao Hỏa và kiểm soát động cơ để sử dụng nó tốt nhất. Và tất nhiên, bạn có thể tưởng tượng một số trải nghiệm rất đắm chìm.

Nhìn chung, HoloLens là một trong những minh chứng ấn tượng nhất mà tôi từng thấy. Các tai nghe thực tế tăng cường khác khá thú vị và tôi chắc chắn thấy tiềm năng của chúng trong các ứng dụng công nghiệp và tôi đã thấy một vài trò chơi rất hấp dẫn trong Oculus Rift. Nhưng hiệu ứng hình ba chiều của Ý tưởng rằng mọi thứ xuất hiện trong 3D và bạn thực sự có thể di chuyển trong thế giới, được nhúng trong HoloLens đã cảm thấy như một điều gì đó rất mới. Chúng tôi sẽ phải chờ để thử tấm che cuối cùng và các ứng dụng thực tế để xem liệu khái niệm này có thực sự sẵn sàng cho một thị trường chính thống hay không, nhưng nó chắc chắn rất ấn tượng.

Đi bộ trên sao hỏa với microsoft hololens