Trang Chủ Suy nghĩ tiến tới Những gì tai nghe vr thế hệ tiếp theo cần

Những gì tai nghe vr thế hệ tiếp theo cần

Video: Khám phá sự vi diệu của Valve Index Controller - Valve Knuckles (Tháng mười một 2024)

Video: Khám phá sự vi diệu của Valve Index Controller - Valve Knuckles (Tháng mười một 2024)
Anonim

Khi tôi đang thử nghiệm Phiên bản cải tiến Gear VR và phần mềm Oculus của nó, tôi lưu ý rằng mặc dù đây là tai nghe VR tiêu dùng chất lượng tốt nhất mà tôi đã sử dụng, vẫn có những hạn chế phần cứng đáng chú ý. Đây dường như là một lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng, nơi vẫn còn nhiều chỗ cho những cải tiến phần cứng lớn.

Nick DiCarlo, Tổng Giám đốc Sản phẩm Nhập vai và Thực tế Ảo của Samsung và là người đứng sau sự phát triển của Gear VR khi ông điều hành chiến lược sản phẩm của Mỹ, sẽ đồng ý với điều đó. DiCarlo cho biết nhãn "Phiên bản đổi mới" có nghĩa là "minh họa rằng đây là phương tiện mới và mới nổi sẽ phát triển rất nhanh". Ông cho biết Samsung muốn nhắm mục tiêu vào các nhà phát triển, những người chấp nhận sớm và các nhà đổi mới, nhưng để "quản lý kỳ vọng" và tránh sự cường điệu thường đi kèm với các công nghệ mới nổi.

Gear VR hiện tại mang đến trải nghiệm VR chất lượng cao đầu tiên, nhưng không biết người tiêu dùng sẽ chấp nhận trải nghiệm như thế nào, ông nói, lưu ý rằng hầu hết mọi người chưa từng thử VR. Tuy nhiên, điều quan trọng là cung cấp một cái gì đó cho các nhà phát triển. Samsung có thể đã chọn xây dựng một sản phẩm cao cấp ở mức 20.000 USD hoặc hơn, nhưng thay vào đó, họ đã phát hành một "sản phẩm khả thi tối thiểu", có giá 199 USD cộng với điện thoại thông minh Note 4. Nó đã chọn con đường thứ hai vì nó cho phép nhiều người trải nghiệm nó hơn và cung cấp một nền tảng dễ dàng hơn cho các nhà phát triển, mặc dù bằng cách buộc nó vào Note 4, điều đó có nghĩa là nền tảng này có thị trường hạn chế.

Một cải tiến lớn của hệ thống Oculus so với hầu hết các giải pháp VR mà tôi đã thử trước đây là màn hình cập nhật nhanh hơn khi bạn di chuyển đầu, do đó bạn không nhận thấy bất kỳ sự ngắt kết nối nào. DiCarlo lưu ý rằng trong trường hợp Gear VR, hệ điều hành Gear VR thứ hai thực sự đang chạy trên Android, nhưng nó vẫn cung cấp độ trễ dưới 20ms giữa khi bạn di chuyển đầu và cập nhật màn hình. Mục tiêu là di chuyển nhanh đến mức mọi người không buồn nôn. Tôi lưu ý rằng một số người dùng thử hệ thống đã báo cáo rằng họ hơi chóng mặt và anh ta nói rằng nói chung đó là vấn đề xảy ra mà họ không mong đợi hơn là những người bị bệnh; và nói rằng cải thiện sau một quá trình thích nghi. Tôi đã nhận thấy nó ít hơn theo thời gian.

Một trong những mối quan tâm của tôi là pixelation, cách bạn có thể dễ dàng nhìn thấy các pixel trong video đang chạy trên thiết bị với "hiệu ứng cửa màn hình". DiCarlo nói rằng các bộ dụng cụ trước đó, bao gồm bộ công cụ dành cho nhà phát triển Oculus DK2, bị giới hạn ở màn hình 400 pixel mỗi inch (ppi), nhưng Gear VR đã sử dụng màn hình Quad HD của Note 4 với 515 ppi làm giảm độ sáng. Ngay cả Galaxy S5 ở 440 pixel mỗi inch cũng quá pixel, ông nói. Tuy nhiên, bạn vẫn đang nhìn vào màn hình một cách hiệu quả bằng cách đưa nó lên mũi và nhìn vào nó qua kính lúp, đó là lý do tại sao bạn có thể nhìn thấy các pixel.

Trong tương lai, ông nói, điều này mang đến cơ hội cho màn hình mật độ pixel cao hơn, chẳng hạn như màn hình cỡ điện thoại 4K, sẽ rất hữu ích cho VR.

Bộ xử lý cũng có một chút tắc nghẽn. DiCarlo lưu ý bộ xử lý trong Note 4 (Qualcomm 805) có khả năng phát lại video 4K ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Mặc dù thật tuyệt khi xem video trên màn hình (độ phân giải thấp hơn) hoặc trên TV, nhưng trong VR, hình ảnh 4K x 2K được quấn quanh toàn bộ đầu của bạn, vì vậy nếu bạn có góc nhìn 96 độ, bạn chỉ có thể thấy khoảng 1.000 pixel của video trải dài dọc theo chiều dài. VR có thể sử dụng bộ xử lý mạnh hơn, một bộ xử lý có thể hiển thị 10K video với 30 khung hình mỗi giây.

Tương tự, tôi lưu ý rằng trong một số video 3D, bạn có thể thấy "đường nối" nơi các phần khác nhau của hình ảnh không hoàn toàn xếp hàng. DiCarlo đồng ý rằng các máy ảnh được sử dụng để chụp nội dung VR trong thế giới thực cũng có thể được cải thiện. Hiện tại, nội dung Sữa VR của công ty được ghi lại với 30 camera chủ yếu là tùy chỉnh. Samsung đã thu được một số nội dung với camera GoPro có gắn kết và cũng đang nghiên cứu cái mà họ gọi là Project Beyond, một hệ thống chụp 3D liên quan đến 8 cặp camera trong một vòng tròn, dự định ghép video lại với nhau, để loại bỏ các đường nối.

Không có gì đáng ngạc nhiên khi phần mềm VR vẫn đang phát triển: xét cho cùng, các nền tảng như Oculus vẫn còn khá mới và việc tạo nội dung thực sự được thiết kế cho nền tảng VR cần có thời gian. Nhưng tôi cũng bị thu hút không kém bởi cách phần cứng - bộ xử lý, bộ nhớ, màn hình và máy ảnh - cũng có chỗ cho những cải tiến lớn. DiCarlo cho biết trong tất cả các lĩnh vực này, đó là một "sự phát triển công nghệ tự nhiên". Nó sẽ rất vui khi xem.

Những gì tai nghe vr thế hệ tiếp theo cần