Trang Chủ Ý kiến Tại sao pax đông là quan trọng | jeffrey l. wilson

Tại sao pax đông là quan trọng | jeffrey l. wilson

Video: PAX EAST 2020 - THE DIRECTORS CUT (Tháng Chín 2024)

Video: PAX EAST 2020 - THE DIRECTORS CUT (Tháng Chín 2024)
Anonim

Triển lãm Giải trí Điện tử, thường được gọi là E3, là sự kiện thường niên lớn nhất của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Mỗi tháng sáu, các nhà phát triển, nhà xuất bản và nhà báo trò chơi video đi đến Los Angeles để giới thiệu và ghi lại phần cứng và phần mềm được thiết kế để thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên trong nửa cuối năm và hơn thế nữa. E3 bùng nổ với sự nổi tiếng và cảnh tượng, và là một trong những chương trình quan trọng nhất đối với các game thủ và các loại ngành công nghiệp.

Nhưng PAX East là sự kiện tốt hơn. Nhảy vọt.

Một phần mở rộng của lễ hội bây giờ được gọi là PAX Prime, PAX East là hội nghị trò chơi video lớn đầu tiên trong năm 2015. Nó đặt giai điệu cho phần còn lại của năm bằng cách đặt các trò chơi video và văn hóa quay quanh chúng, đi đầu . PAX East bỏ qua những ánh hào quang theo phong cách Hollywood để có bầu không khí chung, thoải mái hơn bên trong khu vực ấm cúng của Trung tâm Hội nghị và Triển lãm Boston.

Không giống như E3, PAX East là một sự kiện công cộng, nơi các game thủ có thể tham gia các giải đấu trò chơi điện tử, chơi các tựa game lớn và độc lập trước khi lên kệ, đi bộ xuống làn nhớ trong các phòng chơi game retro hoặc tham dự buổi hòa nhạc chiptunes. Tầm quan trọng của điều này đối với cộng đồng trò chơi video không thể được đánh giá cao.

Trò chơi điện tử, mặc dù là một phần rất lớn trong bối cảnh văn hóa nhạc pop, vẫn được một số người xem là trò chơi của thanh thiếu niên. PAX East là nơi các game thủ hòa mình và hòa nhập với hàng ngàn người dân có cùng chí hướng, gặp gỡ những ngôi sao Let's Play yêu thích của họ, và thể hiện những ưu điểm của những tựa game yêu thích của họ mà không nhận được ánh mắt từ những người bên ngoài vòng tròn.

Nó tương đương với một kỳ nghỉ ba ngày với những nụ tốt nhất của bạn và nguồn cung cấp giải trí gần như không giới hạn chạy sâu vào màn đêm. Drake không thích nghệ thuật điện tử. Jamie Kennedy không xúc phạm khán giả dự định với sự hài hước sai lầm khủng khiếp, "sắc sảo". Đó là một lễ kỷ niệm văn hóa mọt sách thường không có kinh nghiệm trong cuộc sống hàng ngày. Năm ngoái, tôi đã gặp một thanh niên tự tử nói rằng PAX East đã cứu mạng anh ta. Cuối cùng anh không cảm thấy cô đơn.

Điều đó không có nghĩa là thương hiệu PAX không được đánh dấu. Trong quá khứ, những người sáng lập Penny Arcade đã đưa ra những nhận xét rất vô cảm trong hơn một lần dẫn đến việc công khai và tẩy chay rất xứng đáng, và một lời xin lỗi cuối cùng. Điều đó nói rằng, PAX đã thúc đẩy sự đa dạng hơn về mặt người tham dự và hội đồng. Năm nay, PAX tự hào với các bảng như "Tại sao nó vẫn tuyệt vời khi là nữ trong ngành công nghiệp game" và "Nhân vật chuyển giới trong ánh đèn sân khấu: Rồi, bây giờ, ngày mai". Bao gồm đã trở thành một trọng tâm.

Trải nghiệm PAX East được chứng kiến ​​rõ nhất ở hai khu vực: phòng chơi game cầm tay, một phần của sàn nơi hàng chục game thủ Nintendo 3DS và PlayStation Vita chơi các tựa game trong khi ngả trên ghế túi đậu thoải mái và phòng chơi game reto. Sảnh khách luôn có sự trao đổi tốt giữa những người lạ giúp các bên tham gia tìm thấy những cuộc tụ họp, hội thảo, cuộc thi thú vị và những diễn biến thú vị khác ở các góc của Trung tâm Triển lãm và Hội nghị Boston rộng rãi - khi chơi Monster Hunter. Các phòng trò chơi retro có mọi người ở mọi lứa tuổi cùng nhau chơi các tựa game thập niên 1970, 1980 và 1990 trong khi hồi tưởng về những khoảnh khắc chơi game tuyệt vời từ năm qua. Đó là một điều đẹp.

E3 có thể góp phần tuyên bố cho các thông báo lớn nhất của ngành, nhưng PAX East hoàn toàn nói về tình yêu trò chơi video. Trong thời đại mà các trò chơi video đã bị khuấy động bởi Gamergate, Fram Cả-gate, các vụ phóng bị hỏng và các thực hành DLC gớm ghiếc, tầm quan trọng của chương trình chưa bao giờ mạnh mẽ hơn.

Tại sao pax đông là quan trọng | jeffrey l. wilson