Trang Chủ Đặc trưng Tại sao internet vệ tinh là cuộc đua không gian mới

Tại sao internet vệ tinh là cuộc đua không gian mới

Mục lục:

Video: Phá Hỏng Bộ Đồ Chơi Đua Xe Anki Overdriver Của Anh TBB Thúi (Tháng mười một 2024)

Video: Phá Hỏng Bộ Đồ Chơi Đua Xe Anki Overdriver Của Anh TBB Thúi (Tháng mười một 2024)
Anonim

Có một lý thuyết (hoặc có lẽ là một câu chuyện cảnh báo) trong số các nhà thiên văn học gọi là Hội chứng Kessler, được đặt tên cho nhà vật lý thiên văn NASA, người đã đề xuất nó vào năm 1978. Trong kịch bản này, một vệ tinh quay quanh hoặc một số vật liệu khác vô tình đâm vào một mảnh khác. Những mảnh quay cuồng xung quanh Trái Đất ở hàng chục ngàn dặm một giờ, phá hủy tất cả mọi thứ trong con đường của mình, bao gồm các vệ tinh khác. Nó bắt đầu một phản ứng dây chuyền thảm khốc kết thúc trong một đám mây gồm hàng triệu mảnh vụn không gian phi chức năng quay quanh hành tinh vô thời hạn.

Một sự kiện như vậy có thể làm cho một mặt phẳng quỹ đạo hoạt động vô dụng, phá hủy mọi vệ tinh mới được gửi vào nó và có thể ngăn chặn truy cập vào các quỹ đạo khác và thậm chí là tất cả không gian.

Vì vậy, khi SpaceX đệ trình yêu cầu với FCC gửi 4.425 vệ tinh lên quỹ đạo Trái đất thấp (LEO) để cung cấp mạng internet tốc độ cao toàn cầu, FCC đã lo ngại một cách hợp lý. Trong hơn một năm, công ty đã trả lời các câu hỏi từ ủy ban và kiến ​​nghị của các đối thủ cạnh tranh để từ chối đơn đăng ký, bao gồm nộp "kế hoạch giảm thiểu mảnh vỡ quỹ đạo" để xóa tan nỗi sợ về ngày tận thế của Kesslerian. Vào ngày 28 tháng 3, FCC đã cấp cho ứng dụng của SpaceX.

Rác không gian không phải là điều duy nhất mà FCC quan tâm về việc và SpaceX không phải là thực thể duy nhất đang cố gắng xây dựng thế hệ chòm sao vệ tinh tiếp theo. Một số ít các công ty, cả mới và cũ, đang tận dụng công nghệ mới, phát triển các kế hoạch kinh doanh mới và kiến ​​nghị cho FCC truy cập vào các phần của phổ liên lạc mà họ cần để phủ lên Trái đất nhanh chóng, đáng tin cậy.

Những tên tuổi lớn có liên quan đến nhóm từ Richard Branson đến Elon Musk, cùng với số tiền lớn. OneWeb của Branson đã huy động được 1, 7 tỷ đô la cho đến nay, và chủ tịch SpaceX và COO Gwynne Shotwell ước tính mức giá 10 tỷ đô la cho dự án của công ty đó.

Tất nhiên, có những thách thức lớn và một lịch sử không thực sự thuận lợi cho những nỗ lực này. Những người tốt đang cố gắng thu hẹp khoảng cách kỹ thuật số ở các khu vực thiếu quan sát ngay cả khi các diễn viên xấu trượt các vệ tinh bất hợp pháp lên các màn trình diễn tên lửa. Và tất cả đều xảy ra khi (hoặc thực sự, bởi vì) nhu cầu dữ liệu đã tăng vọt: Năm 2016, lưu lượng truy cập internet toàn cầu vượt quá 1 sextillion byte, theo Cisco, khởi đầu kỷ nguyên zettabyte.

Nếu mục tiêu là cung cấp truy cập internet (tốt) mà trước đây không có, thì các vệ tinh là một cách hợp lý để đạt được nó. Trên thực tế, các công ty đã làm điều này trong nhiều thập kỷ thông qua các vệ tinh địa tĩnh lớn (GSO) ngồi trên quỹ đạo rất cao, cố định trên một điểm nhất định trên Trái đất. Nhưng ngoài một vài ứng dụng thích hợp, bao gồm theo dõi hàng hóa và cung cấp internet cho các căn cứ quân sự, loại kết nối vệ tinh này không đủ nhanh, đáng tin cậy hoặc đủ đáp ứng để cạnh tranh với internet dựa trên cáp quang hoặc cáp hiện đại.

Non-GSOs bao gồm MEOs, mà hoạt động trong quỹ đạo trung bình Trái đất từ ​​1.200 đến 22.000 dặm trên bề mặt trái đất, và Sư Tử (lên đến khoảng 1.200 dặm). Nếu LEO không phải là tất cả cơn thịnh nộ ngày hôm nay, thì ít nhất họ cũng là hầu hết.

Trong khi đó, các quy định đối với các vệ tinh phi địa tĩnh đã có từ hàng thập kỷ và được phân chia giữa các cơ quan trong và ngoài Hoa Kỳ: NASA, FCC, DOD, FAA và thậm chí Liên minh Viễn thông Quốc tế của Liên Hợp Quốc đều có mặt trong trò chơi này.

Có một số lợi thế lớn về mặt công nghệ, mặc dù. Chi phí để xây dựng một vệ tinh đã giảm như con quay hồi chuyển và cải tiến pin đã giảm xuống từ ruột điện thoại di động. Việc phóng chúng cũng trở nên rẻ hơn, một phần nhờ vào kích thước nhỏ hơn của chính các vệ tinh. Công suất đã tăng lên, liên lạc giữa các vệ tinh đã làm cho các hệ thống nhanh hơn và các món ăn lớn hướng lên bầu trời đang trên đường ra.

StarX Starlink

Ở mặt sau của công nghệ này, 11 công ty đã nộp đơn trong cùng một "vòng xử lý" như SpaceX đã làm, mỗi công ty giải quyết vấn đề khác nhau một chút.

Elon Musk đã công bố chương trình SpaceX Starlink vào năm 2015 và mở một bộ phận của công ty có trụ sở tại Seattle. Ông nói với các nhân viên ở đó, "Chúng tôi muốn cách mạng hóa mặt vệ tinh của mọi thứ, giống như chúng tôi đã làm với mặt tên lửa của mọi thứ."

Năm 2016, công ty đã nộp đơn đăng ký của FCC, trong đó kêu gọi 1.600 (sau đó giảm xuống còn 800) vệ tinh đi lên từ nay đến năm 2021, tiếp theo là phần còn lại trước năm 2024. Chúng sẽ bay từ 1.110km đến 1.325km so với mặt đất, bay vòng quanh mặt đất Trái đất trong 83 mặt phẳng quỹ đạo riêng biệt. Chòm sao, như một nhóm vệ tinh được gọi, sẽ liên lạc với nhau thông qua các liên kết quang (laser) trên tàu, để dữ liệu có thể được nảy dọc trên bầu trời thay vì quay trở lại mặt đất, theo dõi một cây cầu dài thay vì V. lộn ngược

Trên mặt đất, khách hàng sẽ lắp một loại thiết bị đầu cuối mới với ăng ten được điều khiển bằng điện tử tự động kết nối với bất kỳ vệ tinh nào hiện đang cung cấp tín hiệu tốt nhất tương tự như cách điện thoại di động chọn tháp. Do các vệ tinh LEO di chuyển so với Trái đất, hệ thống sẽ chuyển đổi giữa chúng sau mỗi 10 phút hoặc lâu hơn. Và bởi vì hàng ngàn người sẽ ở đó, ít nhất 20 sẽ luôn có sẵn để lựa chọn, theo Patricia Cooper, VP của Chính phủ vệ tinh cho SpaceX.

Đơn vị mặt đất phải rẻ hơn và dễ lắp hơn các đĩa vệ tinh truyền thống, phải được định vị vật lý để chỉ vào một phần của bầu trời nơi vệ tinh GSO tương ứng sống. SpaceX mô tả thiết bị đầu cuối có kích thước bằng một hộp pizza (mặc dù nó không lưu ý kích cỡ pizza).

Giao tiếp sẽ xảy ra trong hai dải tần số: Ka và Ku. Cả hai đều xuất hiện trên phổ radio, mặc dù ở tần số cao hơn nhiều so với bất cứ điều gì bạn nghe thấy trên âm thanh nổi của mình. Băng tần Ka cao hơn cả hai, với tần số từ 26, 5 GHz đến 40 GHz, trong khi băng tần Ku có tần số từ 12 GHz đến 18 GHz. (Starlink có sự cho phép của FCC để sử dụng các tần số cụ thể; thông thường, đường lên từ thiết bị đầu cuối đến vệ tinh sẽ ở mức 14GHz đến 14, 5 GHz và đường xuống từ 10, 7 GHz đến 12, 7 GHz và các đường truyền khác sẽ được sử dụng để đo từ xa, theo dõi và kiểm soát cũng như kết nối các vệ tinh với nguồn gốc trên mặt đất của internet.)

Ngoài các hồ sơ của FCC, SpaceX vẫn đẹp Yên tĩnh về kế hoạch của nó. Và thật khó để trêu chọc kỹ thuật chi tiết, bởi vì SpaceX được tích hợp theo chiều dọc từ các thành phần đi trên vệ tinh đến tên lửa đưa chúng lên bầu trời. Nhưng để dự án thành công, nó sẽ phụ thuộc vào việc dịch vụ có thể, như đã tuyên bố, cung cấp tốc độ tương đương hoặc tốt hơn sợi với mức giá tương tự, cùng với trải nghiệm đáng tin cậy và giao diện người dùng tốt.

Vào tháng 2, SpaceX đã phóng hai vệ tinh Starlink nguyên mẫu đầu tiên. Có hình dạng như hình trụ với các tấm pin mặt trời cho cánh, Tintin A và B có kích thước khoảng một mét mỗi bên, và Musk đã xác nhận thông qua Twitter rằng họ đã liên lạc thành công. Nếu các nguyên mẫu tiếp tục hoạt động, chúng sẽ được tham gia vào năm 2019 bởi hàng trăm người khác. Khi hệ thống hoạt động, SpaceX sẽ thay thế các vệ tinh đã ngừng hoạt động (và giảm thiểu các mảnh vụn không gian) trên cơ sở lăn bằng cách hướng dẫn chúng hạ thấp quỹ đạo của chúng, sau đó chúng sẽ rơi xuống Trái đất và đốt cháy lại.

Con đường trở lại (Circa 1996)

Trở lại những năm 80, HughesNet là nhà cải tiến công nghệ vệ tinh. Bạn có biết những chiếc đĩa màu xám cỡ đĩa DirecTV gắn ở bên ngoài ngôi nhà không? Những người đến từ HughesNet, mà chính nó đã đến, một cách có mạch, từ nhà tiên phong hàng không Howard Hughes. "Chúng tôi đã phát minh ra công nghệ cho phép chúng tôi cung cấp thông tin liên lạc tương tác qua vệ tinh", EVP Mike Cook nói.

Vào thời đó, Hughes Network Systems sở hữu DirecTV và vận hành các vệ tinh địa tĩnh lớn truyền thông tin xuống TV. Sau đó và bây giờ, công ty cũng cung cấp dịch vụ cho các doanh nghiệp, như giao dịch thẻ tín dụng trên máy bơm xăng. Khách hàng thương mại đầu tiên của nó là Walmart, công ty muốn liên kết các nhân viên trên toàn quốc và văn phòng tại Bentonville.

Vào giữa những năm 90, công ty đã xây dựng một hệ thống internet lai có tên DirecPC: Máy tính của người dùng đã gửi yêu cầu qua quay số; nó được chuyển đến một máy chủ web và được hoàn thành thông qua một vệ tinh, chiếu trang được yêu cầu xuống đĩa của người dùng.

Vào khoảng năm 2000, Hughes bắt đầu cung cấp hệ thống tương tác hai chiều đầu tiên. Nhưng việc giữ chi phí cho dịch vụ, bao gồm cả thiết bị tiêu dùng, đủ thấp để mọi người mua nó là một thách thức. Để làm điều đó, công ty đã quyết định cần có các vệ tinh riêng, và vào năm 2007, nó đã phóng Spaceway. Mặc dù vẫn còn được sử dụng, vệ tinh này đặc biệt quan trọng khi nó được phóng, theo Hughes, vì đây là thiết bị đầu tiên kết hợp chuyển mạch gói trên tàu. Dung lượng của nó: 10Gbps.

Trong khi đó, một công ty có tên Viasat đã dành khoảng một thập kỷ cho R & D trước khi phóng vệ tinh đầu tiên vào năm 2008. Được gọi là ViaSat-1, vệ tinh kết hợp một số công nghệ mới, như tái sử dụng phổ. Điều này cho phép vệ tinh lựa chọn giữa các băng thông khác nhau để nó có thể bơm dữ liệu xuống Trái đất mà không bị nhiễu, ngay cả khi nó lân cận theo dõi chùm tia của vệ tinh khác, và sau đó sử dụng lại phổ đó trong các kết nối không liền kề.

Nó cũng nhanh hơn và mạnh hơn. Khi nó đi lên, dung lượng 140Gbps của nó nhiều hơn tất cả các vệ tinh khác bao gồm Hoa Kỳ cộng lại, theo Chủ tịch Viasat Rick Baldridge.

"Thị trường cho các vệ tinh thực sự là những người không có sự lựa chọn, " Baldridge nói. "Nếu bạn không thể có được bất cứ điều gì khác, thì đó là công nghệ của giải pháp cuối cùng. Nó về cơ bản có phạm vi bảo hiểm phổ biến nhưng thực sự, không có nhiều dữ liệu. Nó đã bị rớt xuống những thứ như giao dịch tại trạm xăng."

Trong những năm qua, HughesNet (hiện thuộc sở hữu của EchoStar) và Viasat đã đưa ra các GSO nhanh hơn và nhanh hơn. HughesNet đã đưa lên EchoStar XVII (120Gbps) vào năm 2012, EchoStar XIX (200Gbps) vào năm 2017 và có kế hoạch ra mắt EchoStar XXIV vào năm 2021, công ty cho biết sẽ cung cấp 100Mbps cho người tiêu dùng.

ViaSat-2 đã đi lên vào năm 2017 và hiện có dung lượng khoảng 260Gbps, và ba chiếc ViaSat-3 khác nhau được lên kế hoạch cho năm 2020 hoặc 2021, mỗi chiếc sẽ bao phủ một phần khác nhau trên toàn cầu. Viasat đã nói rằng mỗi trong số ba ViaSat-3 đó dự kiến ​​có công suất terabit mỗi giây, gấp đôi công suất của tất cả các vệ tinh khác xoay quanh Trái đất cộng lại.

"Chúng tôi có rất nhiều năng lực trong không gian đến nỗi nó đang thay đổi toàn bộ động lực cung cấp lưu lượng này. Không có giới hạn vốn có về những gì có thể được cung cấp", DK Sachdev, một nhà tư vấn vệ tinh và viễn thông đang làm việc cho LeoSat, nói. một trong những công ty ra mắt chòm sao LEO. "Ngày nay, tất cả những điều chúng tôi nghĩ là bất lợi cho các vệ tinh, từng người một đang rời xa nhau."

Tất cả tốc độ này đã xảy ra, không phải ngẫu nhiên, như Internet (giao tiếp hai chiều) đã bắt đầu thay thế truyền hình (một chiều) là dịch vụ chính mà chúng tôi yêu cầu từ các vệ tinh của chúng tôi.

"Ngành công nghiệp vệ tinh đang ở trong một thời gian rất điên cuồng, tìm hiểu làm thế nào nó sẽ đi từ video chủ yếu, đến bây giờ và cuối cùng chỉ là dữ liệu chủ yếu, " Ronald van der Breggen, giám đốc tuân thủ tại LeoSat . "Có rất nhiều ý kiến ​​về cách làm, làm gì, thị trường nào để phục vụ."

Một vấn đề còn lại

Vẫn còn một vấn đề: độ trễ. Khác với tốc độ tổng thể, độ trễ là lượng thời gian cần thiết để thông tin từ máy tính của bạn đến đích và trở về. Giả sử bạn nhấp vào một liên kết đến một trang web; thông tin đó phải đi ra ngoài (trong trường hợp này, lên tới một vệ tinh và quay xuống), cho biết yêu cầu của bạn và trả lại trang web.

Mất bao lâu để trang web tải xuống dựa trên dung lượng của kết nối. Mất bao lâu để ping máy chủ đó và khởi động nó là độ trễ. Nó thường được đo bằng mili giây - không phải thứ bạn nhận thấy khi bạn đọc PCMag.com nhưng rất bực bội khi bạn chơi Fortnite và trò chơi của bạn bị chậm.

Độ trễ trên hệ thống sợi thay đổi tùy theo khoảng cách, nhưng nói chung là vài micrô giây trên mỗi km. Độ trễ, khi bạn gửi yêu cầu tới vệ tinh GSO, nằm trong vùng lân cận tổng cộng 700ms, theo ánh sáng của Baldridge, đi trong không gian nhanh hơn trong không gian so với trong sợi quang, nhưng các loại vệ tinh này ở rất xa, và nó chỉ ở xa tốn thời gian. Ngoài chơi game, đây là một vấn đề đối với hội nghị video, giao dịch tài chính và thị trường chứng khoán, kiểm soát internet của mọi thứ và các ứng dụng khác phụ thuộc vào linh hoạt quay lại.

Nhưng độ trễ của vấn đề lớn đến mức nào có thể được tranh luận. Phần lớn băng thông được sử dụng trên toàn thế giới là dành cho video; một khi video được bắt đầu và được đệm đúng cách, độ trễ sẽ không thành vấn đề và thông lượng là quan trọng hơn. Không có gì đáng ngạc nhiên, Viasat và HughesNet có xu hướng giảm thiểu tầm quan trọng của độ trễ đối với hầu hết các ứng dụng, mặc dù cả hai đều đang làm việc để giảm thiểu nó trong hệ thống của họ. (HughesNet sử dụng thuật toán để ưu tiên lưu lượng dựa trên những gì người dùng đang tìm kiếm để tối ưu hóa việc cung cấp dữ liệu; Viasat đã công bố một chòm sao MEO để bổ sung các vệ tinh hiện có của mình, điều này sẽ làm giảm độ trễ và lấp đầy các vùng phủ sóng bao gồm cả những vùng có vĩ độ cao, nơi có các GSO xích đạo một thời gian khó khăn để đạt được.)

"Chúng tôi thực sự tập trung vào khối lượng lớn và chi phí vốn rất, rất thấp để triển khai khối lượng đó", ông Baldridge nói. "Độ trễ có quan trọng như các tính năng khác cho thị trường mà chúng tôi đang hỗ trợ không?"

Nhưng quan điểm vẫn còn; một vệ tinh LEO vẫn gần gũi hơn với người dùng. Vì vậy, các công ty như SpaceX và LeoSat đã chọn tuyến đường này, với các chòm sao của các vệ tinh nhỏ hơn, gần hơn, dự đoán độ trễ từ 20 đến 30 mili giây.

"Đó là một sự đánh đổi, bởi vì chúng ở quỹ đạo thấp hơn, bạn có độ trễ thấp hơn từ hệ thống LEO, nhưng bạn có sự phức tạp hơn trong hệ thống", Cook nói. "Bạn phải có ít nhất hàng trăm vệ tinh để hoàn thành chòm sao bởi vì chúng đang quay quanh, một người đi qua đường chân trời và biến mất và bạn phải có một hệ thống ăng-ten có khả năng theo dõi chúng. "

Hai tập trước đây là đáng để hiểu. Đầu những năm 90, Bill Gates và một vài đối tác đã đầu tư vào một dự án có tên Teledesic. Đó là sử dụng một chòm sao gồm 8 (sau đó giảm xuống còn 288) các vệ tinh LEO để cung cấp một mạng băng thông rộng cho các khu vực không đủ khả năng hoặc sẽ không bao giờ thấy các kết nối sợi quang. Những người sáng lập của nó đã nói về việc giải quyết vấn đề độ trễ, và vào năm 1994, đã áp dụng cho FCC để sử dụng phổ tần Ka. (Nghe có vẻ quen?)

Teledesic đã ăn khoảng 9 tỷ đô la trước khi thất bại, năm 2003.

"Ý tưởng đó đã không thành công sau đó, nhưng có vẻ khả thi ngay bây giờ", Larry Press, giáo sư hệ thống thông tin tại Đại học bang California, vùng Lyon, người đã theo dõi các hệ thống LEO kể từ khi Teledesic mới nói. "Công nghệ đã không ở đó bởi một cú sút xa."

Định luật Moore và công nghệ xử lý pin, cảm biến và bộ xử lý nhỏ giọt từ điện thoại di động đã mang đến cho các chòm sao LEO cơ hội thứ hai. Nhu cầu gia tăng làm cho nền kinh tế trông có vẻ trêu ngươi. Nhưng trong khi câu chuyện Teledesic đang diễn ra, một ngành công nghiệp khác đang học một số bài học quan trọng về việc đưa các hệ thống truyền thông lên vũ trụ. Vào cuối những năm 90, Iridium, Globalstar và Orbcomm đã cùng nhau phóng hơn 100 vệ tinh vào LEO với mục đích cung cấp vùng phủ sóng điện thoại di động.

"Để đưa toàn bộ chòm sao lên đó năm bởi vì bạn cần cả đống phóng, và nó thực sự tốn kém, "Zac Manchester, trợ lý giáo sư hàng không và du hành vũ trụ tại Đại học Stanford nói." Trong năm năm qua, cơ sở hạ tầng tháp di động trên mặt đất đã mở rộng điểm mà phạm vi bảo hiểm thực sự tốt và nó bao phủ hầu hết mọi người. "

Cả ba công ty nhanh chóng rơi vào tình trạng phá sản. Và trong khi mỗi người đã tự phát minh lại, cung cấp một phạm vi dịch vụ nhỏ hơn cho các ứng dụng cụ thể như đèn hiệu khẩn cấp và theo dõi hàng hóa, không ai thành công trong việc thay thế dịch vụ điện thoại di động dựa trên tháp. (Trong vài năm qua, SpaceX đã ký hợp đồng phóng các vệ tinh cho Iridium.)

"Chúng tôi đã từng xem bộ phim này trước đây", Manchester nói. "Tôi không thấy bất cứ điều gì khác biệt về tình hình hiện tại."

Cuộc thi

SpaceX và 11 tập đoàn khác (và các nhà đầu tư của họ) đang đặt cược khác. OneWeb sẽ ra mắt các vệ tinh trong năm nay, với dịch vụ dự kiến ​​sẽ bắt đầu vào năm tới và thêm một số chòm sao vào năm 2021 và 2023, với mục tiêu cuối cùng là 1.000 terabits vào năm 2025. O3b, hiện là công ty con của SAS, có chòm sao gồm 16 vệ tinh MEO đã hoạt động được vài năm. Telesat đã vận hành các vệ tinh GSO nhưng đang lên kế hoạch cho một hệ thống LEO cho năm 2021 có các liên kết quang học với độ trễ 30ms đến 50ms.

Astranis mới nổi cũng có một vệ tinh lên quỹ đạo địa không đồng bộ và sẽ được đặt nhiều hơn trong vài năm tới; mặc dù nó không giải quyết được vấn đề về độ trễ, công ty đang đặt mục tiêu giảm chi phí mạnh mẽ bằng cách hợp tác với các ISP địa phương và xây dựng các vệ tinh nhỏ hơn và rẻ hơn rất nhiều.

LeoSat cũng vậy, kế hoạch ra mắt lần đầu tiên vòng của các vệ tinh vào năm 2019, hoàn thành vào năm 2022. Chúng sẽ đi vòng quanh trái đất ở độ cao 1.400km, kết nối với các vệ tinh khác trong lưới thông qua giao tiếp quang học và thông tin chùm lên xuống trong dải Ku. Họ đã có được phổ tần cần thiết trên phạm vi quốc tế, LeoSat CCO Ronald van der Breggen nói, và hy vọng sẽ sớm nhận được sự chấp thuận của FCC.

Cuộc tìm kiếm internet vệ tinh nhanh hơn chủ yếu dựa vào việc xây dựng các vệ tinh lớn hơn, nhanh hơn có thể mang nhiều dữ liệu hơn, van der Breggen nói. Ông gọi nó là "đường ống": đường ống càng lớn, internet càng có thể lướt qua nó. Nhưng các công ty như ông đang tìm kiếm các lĩnh vực mới để cải thiện bằng cách thay đổi toàn bộ hệ thống.

"Hãy tưởng tượng loại mạng nhỏ nhất của hai bộ định tuyến Cisco và một dây ở giữa", van der Breggen nói. "Điều mà mọi người trong vệ tinh làm là tập trung vào sợi dây giữa hai hộp, chúng tôi sẽ mang cả bộ ba lên không gian."

LeoSat đang đặt 78 vệ tinh, mỗi vệ tinh có kích thước bằng một bàn ăn lớn và nặng khoảng 1.200Kg. Được xây dựng bởi Iridium, họ có bốn tấm pin mặt trời và bốn tia laser (một ở mỗi góc) để kết nối với hàng xóm của họ. Đó là kết nối mà van der Breggen nói là quan trọng nhất; trong lịch sử, các vệ tinh sẽ bật tín hiệu theo hình chữ V, từ trạm mặt đất lên đến vệ tinh và sau đó xuống máy thu. Vì các vệ tinh LEO thấp hơn, chúng không thể chiếu xa, nhưng điều chúng có thể làm là truyền dữ liệu rất nhanh.

Để hiểu cách thức hoạt động của nó, thật hữu ích khi nghĩ về internet như một thứ, với sự hiện diện thực sự. Đó không chỉ là dữ liệu; đó là nơi dữ liệu đó sống và cách nó di chuyển. Nó không chỉ được lưu trữ ở một nơi; có những máy chủ trên khắp thế giới giữ nó và khi bạn truy cập nó, máy tính của bạn sẽ lấy nó từ máy chủ gần nhất có thứ bạn đang tìm kiếm. Đó là vấn đề. Làm thế nào xa nó là vấn đề. Ánh sáng (còn gọi là thông tin) di chuyển nhanh hơn trong không gian so với sợi quang, gần một nửa. Và khi bạn nảy kết nối sợi đó quanh bề mặt hành tinh, nó phải đi một tuyến đường vòng từ nút này sang nút khác, với các đường vòng quanh các ngọn núi và lục địa. Nó gió lên dùng lâu hơn nữa khi nguồn gốc của dữ liệu là xa người tiêu dùng, ngay cả khi bạn chiếm vài ngàn dặm khoảng cách thẳng đứng một tín hiệu không gian-bound cho biết thêm.

Giống như những gì van der Breggen mô tả, toàn bộ ngành công nghiệp có thể được xem là một sự tiến bộ trong việc phát triển một mạng lưới phân tán, không giống như chính internet, chỉ trong không gian. Độ trễ và tốc độ tổng thể đều đang chơi.

Mặc dù công nghệ của một công ty có thể chứng minh tối cao, nhưng nó không hoàn toàn là một trò chơi tổng bằng không. Nhiều trong số các công ty này đang nhắm mục tiêu các thị trường khác nhau và thậm chí đang giúp nhau tiếp cận các thị trường mà họ đang theo đuổi. Đối với một số tàu, máy bay hoặc căn cứ quân sự; đối với những người khác, đó là người tiêu dùng nông thôn hoặc các quốc gia đang phát triển. Nhưng cuối cùng, các công ty chia sẻ một mục tiêu: đưa internet đến nơi không có hoặc không đủ và làm như vậy với chi phí đủ thấp để duy trì mô hình kinh doanh của họ.

"Quan điểm của chúng tôi là đây không thực sự là một công nghệ cạnh tranh. Chúng tôi tin rằng có một nhu cầu, theo một nghĩa nào đó, cho cả LEO và GEO Công nghệ. "Cookes của HughesNet nói." Đối với một số loại ứng dụng nhất định, như phát trực tuyến video, chẳng hạn, một hệ thống GEO rất hiệu quả về chi phí. Tuy nhiên, nếu bạn muốn có các ứng dụng yêu cầu độ trễ thấp thì LEO là cách tốt nhất. "

Thật hài hước, HughesNet đã thực sự hợp tác với OneWeb để cung cấp công nghệ cổng quản lý lưu lượng và giao diện hệ thống với internet.

Bạn có thể nhận thấy rằng chòm sao được đề xuất của LeoSat nhỏ hơn SpaceX gần gấp 10 lần. Điều đó không sao, van der Breggen nói, bởi vì LeoSat dự định phục vụ khách hàng doanh nghiệp và chính phủ và do đó chỉ cần thắp sáng một vài khu vực cụ thể. O3b đang bán internet cho các tàu du lịch, bao gồm Royal Caribbean, và nó hoạt động với viễn thông ở Samoa thuộc Mỹ và Quần đảo Solomon, nơi kết nối có dây là không đủ.

Một công ty khởi nghiệp nhỏ đến từ Toronto có tên Kepler Communications đang sử dụng CubeSats nhỏ (có kích thước bằng một ổ bánh mì) để cung cấp dữ liệu "chịu đựng chậm trễ" dữ liệu 5GB trở lên trong 10 phút, tập trung vào khám phá vùng cực, khoa học, công nghiệp và du lịch. Theo Baldridge, một trong những lĩnh vực tăng trưởng lớn nhất của Viasat là cung cấp internet cho các hãng hàng không thương mại; họ đã ký thỏa thuận với United, JetBlue và American, cũng như Qantas, SAS, v.v.

Sau đó, làm thế nào để mô hình vì lợi nhuận đầu tiên kinh doanh này kết nối "sự phân chia kỹ thuật số" và cung cấp internet cho các quốc gia đang phát triển và các cộng đồng không được giám sát, mà có thể không thể trả nhiều tiền cho nó? Nó phải làm với hình dạng của hệ thống. Do các vệ tinh riêng lẻ di chuyển, một chòm sao LEO phải được phân bố đều xung quanh Trái đất. Những cái vượt ra khỏi tầm nhìn chiếm một phần khác của bầu trời và tạm thời là một chi phí chìm.

"Tôi đoán là, họ sẽ có giá cả rất khác nhau để kết nối ở các quốc gia khác nhau và điều đó sẽ cho phép họ làm cho giá cả phải chăng ở một nơi, mặc dù đó có thể là một nơi rất nghèo nàn", Press nói. "Một khi chòm sao vệ tinh ở đó, đó là một chi phí cố định và nếu một vệ tinh ở Cuba và không ai sử dụng nó, thì bất kỳ doanh thu nào họ có thể nhận được từ Cuba là tích cực, là miễn phí."

Bất cứ nơi nào nó có thể nói dối, thị trường tiêu dùng này có thể là khó khai thác nhất. Trên thực tế, hầu hết những thành công mà ngành công nghiệp này có được cho đến nay vẫn là cung cấp internet đắt tiền cho chính phủ và doanh nghiệp. Nhưng SpaceX và OneWeb đặc biệt có tầm nhìn về khách hàng hộ gia đình nhảy múa trong kế hoạch kinh doanh của họ.

Để truy cập vào thị trường này, giao diện người dùng sẽ rất quan trọng, Sachdev chỉ ra. Bạn phải bao phủ Trái đất bằng một hệ thống dễ sử dụng, hiệu quả và tiết kiệm chi phí. "Bao phủ nó là không đủ", Sachdev nói. "Những gì bạn cần là một lượng công suất phù hợp, nhưng trước đó, khả năng có thiết bị tiêu dùng có giá cả phải chăng."

Ai phụ trách, dù sao?

Hai vấn đề lớn mà SpaceX phải giải quyết cho FCC là cách thức chia sẻ phổ với các thông tin vệ tinh hiện tại (và tương lai) và cách thức giảm thiểu hoặc ngăn chặn các mảnh vỡ không gian. Câu hỏi đầu tiên nằm trong phạm vi quan điểm của FCC, nhưng câu hỏi thứ hai có vẻ phù hợp hơn với NASA hoặc DOD. Cả hai đều theo dõi các vật thể quỹ đạo để giúp ngăn ngừa va chạm, nhưng cả hai đều không phải là cơ quan quản lý.

"Không thực sự có một tốt Stanford phối hợp chính sách về những gì chúng ta nên làm liên quan đến các mảnh vụn không gian, "Manchester's Stanford nói." Ngay bây giờ, những người này không nói chuyện với nhau một cách hiệu quả, và không có chính sách mạch lạc. "

Vấn đề còn phức tạp hơn vì các vệ tinh LEO đi qua nhiều quốc gia. Liên minh Viễn thông Quốc tế thực hiện một vai trò giống như FCC, phân công phổ, nhưng để hoạt động trong một quốc gia, một công ty phải nhận được sự cho phép từ quốc gia đó. Điểm quan trọng là nó thay đổi tùy thuộc vào vị trí của bạn, và vì vậy nếu vệ tinh của bạn di chuyển giống như các vệ tinh LEO, thì tốt hơn là có khả năng điều chỉnh phổ liên lạc của nó.

"Bạn có thực sự muốn SpaceX có độc quyền kết nối trong một khu vực nhất định không?" Báo chí nói. "Họ có cần phải được điều chỉnh không, và ai có thể điều chỉnh chúng? Họ là siêu quốc gia. FCC không có quyền tài phán ở các quốc gia khác."

Điều đó không chính xác làm cho FCC không có răng, mặc dù. Cuối năm ngoái, một công ty khởi nghiệp nhỏ ở Thung lũng Silicon có tên Swarm Technologies đã bị từ chối cho phép phóng bốn vệ tinh truyền thông LEO nguyên mẫu, mỗi vệ tinh nhỏ hơn một cuốn sách bìa mềm. Phản đối chính của FCC là các vệ tinh nhỏ có thể quá khó theo dõi và do đó không thể đoán trước và nguy hiểm.

  • Cần hình ảnh trái đất? Nanosatellites của hành tinh bạn đã bao gồm hình ảnh cần trái đất? Hành tinh Nanosatellites bạn đã bảo hiểm
  • Tin tặc cố gắng lây nhiễm các máy tính điều khiển vệ tinh Các tin tặc cố gắng lây nhiễm các máy tính điều khiển vệ tinh
  • Không quân Mỹ chọn SpaceX cho năm 2020 Phóng vệ tinh Không quân Mỹ Chọn SpaceX cho năm 2020 Phóng vệ tinh

Swarm vẫn gửi chúng lên. Một công ty dịch vụ phóng ở Seattle đã gửi chúng đến Ấn Độ nơi họ đi nhờ một tên lửa mang theo hàng chục vệ tinh lớn hơn, theo báo cáo của IEEE Spectrum. FCC đã phát hiện ra, và hiện tại ứng dụng của Swarm cho bốn vệ tinh lớn hơn vẫn còn trong tình trạng lấp lửng và công ty đang hoạt động bí mật.

Đối với các công ty internet vệ tinh mới khác và những công ty cũ đang học các thủ thuật mới, bốn đến tám năm tới sẽ là mấu chốt để xác định xem liệu nhu cầu và công nghệ có ở đây bây giờ hay liệu chúng ta sẽ thấy Teledesic và Iridium lặp lại. Nhưng điều gì xảy ra sau đó? Mars, theo Musk, người cho biết mục tiêu của anh là sử dụng Starlink để cung cấp doanh thu cho việc thám hiểm sao Hỏa, cũng như hoạt động như một cuộc chạy thử.

"Cùng một hệ thống, chúng ta có thể tận dụng để đưa vào một chòm sao trên sao Hỏa", ông nói với các nhân viên của mình. "Sao Hỏa cũng sẽ cần một hệ thống thông tin liên lạc toàn cầu, và không có sợi quang hoặc dây hoặc bất cứ thứ gì."

Tại sao internet vệ tinh là cuộc đua không gian mới