Video: Купил Xbox One S в 2019! Зачем я это сделал? (Tháng mười một 2024)
Microsoft đã cung cấp thông tin chi tiết về các bộ xử lý sẽ chạy Xbox One sắp tới của họ tại hội nghị Hot Chips tuần trước, nhưng tôi vẫn còn nhiều câu hỏi, cụ thể là cách bộ xử lý sẽ xếp chồng lên một chiếc trong PlayStation 4 sắp tới của Sony và cho PC hiện tại bộ xử lý.
Tại triển lãm, Microsoft đã trình bày chi tiết cả bộ xử lý SoC chính mà nó thiết kế với AMD, cũng như bộ xử lý được sử dụng trong Kinect.
Bộ xử lý chính đó thú vị nhất vì nó là một SoC lớn chứa CPU, GPU và 15 bộ xử lý nhỏ hơn nhưng "đáng kể" khác (đôi khi được gọi là máy gia tốc) để giảm tải các tác vụ từ CPU và GPU. Tất cả những thứ này có thể chia sẻ bộ nhớ bằng cách chỉ truyền các con trỏ theo một phương thức dường như tuân theo phương pháp HSA. Kiến trúc sư phần cứng của Microsoft John Sell nói rằng "rất đáng để có một con chip lớn hơn là hai con chip riêng biệt". Bằng cách đặt tất cả các thành phần này lại với nhau, ông nói rằng bạn có thể có được một hệ thống cân bằng các yêu cầu băng thông với thiết kế tiết kiệm năng lượng và tiết kiệm chi phí hơn.
Con chip này bao gồm tám lõi "Jaguar" x86 của AMD, được chia thành hai cụm bốn. Mỗi lõi CPU có 64K bộ đệm cấp 1 và mỗi cụm có 2 MB bộ đệm cấp 2 được chia sẻ. Microsoft cho biết mặc dù đây là các lõi của Jaguar, nhưng chúng đã được sửa đổi một chút để hỗ trợ hoạt động băng thông cao hơn. Microsoft cũng cho biết, GPU, dựa trên công cụ Radeon của AMD có hỗ trợ DX 11.1+, có "bộ xử lý lệnh và đồ họa tùy chỉnh" được thiết kế để giảm thời gian CPU phải dành để lắp ráp các lệnh đồ họa. GPU hoạt động với 32 MB bộ nhớ khi chia sẻ. Ngoài ra, con chip này có rất nhiều quản lý năng lượng và đồng hồ đo để cho phép nó hoạt động ở các chế độ xuống chỉ còn 2, 5 phần trăm công suất tối đa của nó.
Tất cả đã nói, con chip này có năm tỷ bóng bán dẫn, khoảng một nửa trong số đó là bộ nhớ và đo 363mm 2 trên quy trình HP 28nm của TSMC.
Trong chính Xbox One, CPU được kết nối với 8GB DRAM, với 8GB flash và ổ cứng 500 GB.
Một phần khác của cuộc nói chuyện chi tiết về Bộ cảm biến độ sâu Xbox One Kinect, được thiết kế nội bộ bởi Microsoft. Đây là một cảm biến độ sâu 3D mới, cũng được sản xuất bởi TSMC, hoạt động với camera 1080p để theo dõi các vật thể nhỏ và được thiết kế để hoạt động trong phạm vi phòng rộng hơn trong điều kiện nhiều ánh sáng hơn và nhanh hơn thế hệ trước.
Microsoft đã không thảo luận về sự đánh đổi trong bộ xử lý chính và tôi đặc biệt quan tâm đến sự khác biệt giữa nó và bộ xử lý được sử dụng trong PlayStation 4. Sony cũng chọn tạo bộ xử lý với AMD và cũng sử dụng tám bộ xử lý của lõi Jaguar.
Theo các báo cáo không chính thức, (xem Anandtech và ExtremeTech để biết chi tiết) trong cả hai trường hợp, CPU ban đầu được dự kiến chạy ở tốc độ 1.6 GHz. Microsoft hôm qua cho biết họ đã tăng tốc độ CPU trong Xbox One lên 1, 75GHz, tăng 10%. Microsoft đã chọn sử dụng 12 đơn vị Graphics Core Next của AMD, cho tổng số 768 bộ xử lý đổ bóng; trong khi Sony chọn một thiết kế với 18 lõi Đồ họa và tổng cộng 1152 bộ xử lý đổ bóng, điều này sẽ giúp PlayStation 4 có lợi thế về mã lực đồ họa thô. Nhưng Microsoft đã tích hợp thêm bộ nhớ khi chết, bao gồm 32 MB SRAM nhúng chủ yếu được sử dụng bởi đồ họa, có thể giúp thực hiện nhanh hơn cho các phần của đồ họa phù hợp với bộ nhớ đó, có lẽ làm cho trò chơi phản ứng nhanh hơn một chút.
Nói cách khác, giải pháp của Sony sẽ cung cấp hiệu suất cao hơn cho cách mà hầu hết các trò chơi được viết ngày nay, nhưng giải pháp của Microsoft có thể tốt hơn nếu các trò chơi được viết để tận dụng lợi thế cụ thể đó. Trong khi đó, thật dễ dàng để chỉ định một PC có bộ xử lý tốt hơn và đồ họa cao cấp hơn, mặc dù thường có giá cao hơn. Tuy nhiên, tất cả hiệu suất đó không có ý nghĩa gì nhiều nếu các trò chơi không tận dụng lợi thế của nó và rất nhiều trò chơi trên PC gần đây dường như nhắm vào cấp độ Xbox One và PlayStation 3 hiệu suất thấp hơn.
Tất nhiên, chúng tôi sẽ không thực sự biết hiệu suất cho đến khi các trò chơi tương tự xuất hiện trên cả nền tảng mới và trên PC. Mặc dù vậy, có một điều rõ ràng: sẽ dễ dàng hơn khi có các trò chơi xuất hiện trên cả ba môi trường, vì phần cứng cơ bản không khác nhau nhiều.