Trang Chủ Appscout 10 sáng kiến ​​của Nintendo đã thất bại

10 sáng kiến ​​của Nintendo đã thất bại

Mục lục:

Video: 10 AWESOME Nintendo Switch Accessories! - HAULED - Ep.9 - List and Overview (Tháng mười một 2024)

Video: 10 AWESOME Nintendo Switch Accessories! - HAULED - Ep.9 - List and Overview (Tháng mười một 2024)
Anonim

Bộ điều khiển mới nhất của Nintendo, Switch, không giống với bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy trước khi một chiếc máy lai và máy gia đình lai có thể được gắn vào TV để chơi trên màn hình lớn hoặc cắt vào bộ điều khiển để thưởng thức khi đang di chuyển. Đội hình phần mềm ban đầu rất kỳ quặc, thiết kế phần cứng là duy nhất và có một sự cường điệu vững chắc cho ngày phát hành.

Mặc dù vậy, đây là vấn đề: khi Nintendo đổi mới, mọi thứ không diễn ra tốt đẹp. Mặc dù chúng tôi luôn ủng hộ các công ty đang cố gắng thoát ra khỏi khuôn mẫu và làm điều đó một cách khác biệt, mọi người không thực sự yêu thích N lớn vì đã đẩy phong bì. Họ yêu những nhân vật quen thuộc và những cuộc phiêu lưu mà họ lớn lên cùng.

Vậy điều gì đã thúc đẩy Nintendo trở nên thử nghiệm không ngừng? Khó mà nói ra được. Thành công bất ngờ của Wii có thể là một lý do, cũng như triết lý của công ty từ lâu đã ưu tiên phần cứng giá rẻ và năng lượng thấp so với phần cứng mới nhất và lớn nhất. Đôi khi điều đó được đền đáp, nhưng đôi khi nó không. Dưới đây là 10 lần Nintendo bước ra khỏi hộp và trả giá.

    1 ROB

    Thật dễ dàng để quên rằng khi Nintendo phát hành NES gốc ở đây tại Hoa Kỳ, các trò chơi video đã xảy ra sự cố thị trường do Atari điều khiển khiến chúng không được các nhà bán lẻ cực kỳ ưa chuộng. Công ty đã thực hiện các biện pháp nghiêm túc để bán bàn điều khiển như một món đồ chơi, và một phần trong đó là việc đưa Người điều hành Robot vào trong gói. ROB bằng nhựa chỉ được sử dụng cho hai trò chơi Gyroite và Stack-Up. Người ta có thể lập luận rằng kỹ thuật "trojan ngựa" này rất thông minh đối với Nintendo, cho phép họ đánh lừa trên các kệ hàng, nhưng nghiên cứu và phát triển đi vào robot nhỏ kỳ lạ gần như hoàn toàn lãng phí.

    2 64DĐ

    Nintendo 64 là một bước tiến tốt trong kỷ nguyên chơi game hiện đại của công ty. Super Mario 64 đã làm rất tốt khi ghép Mario vào thế giới 3D. Nhưng có một vấn đề: nó vẫn lấy hộp mực trong khi các máy chơi game đối thủ đã chuyển sang đĩa CD-ROM rộng rãi hơn nhiều. Giải pháp của Nintendo liên quan đến một phần cứng mà không ai muốn. 64DD là một ổ đĩa có thể tháo rời để chơi các trò chơi của riêng nó, nhưng thay vì sử dụng các đĩa quang, nó sử dụng các đĩa từ chỉ chứa 64 MB dữ liệu. Nó đi kèm với một loạt các phần mềm sáng tạo và bạn có thể đưa nó trực tuyến thông qua một dịch vụ có tên Randnet. Thật không may, phần mềm hứa hẹn không bao giờ được thực hiện, chỉ có 10 trò chơi được tạo cho 64DD trước khi nó bị ngừng.

    3 Nintendo 2DS

    Không thể phủ nhận rằng DS là một trong những sản phẩm đáng tin cậy nhất của Nintendo trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn thế. Hai màn hình di động có một thư viện phần mềm sâu với một số tiêu đề thực sự sáng tạo. Nhưng khi công ty bắt đầu phát hành nhiều lần lặp lại của giao diện điều khiển, mọi thứ trở nên kỳ lạ. Chúng tôi đã ổn với 3DS, đã thêm 3D lập thể và khả năng xử lý nhiều hơn. 3DS XL màn hình lớn hơn cũng rất tuyệt. Nhưng sau đó công ty đã phát hành 2DS và khiến chúng tôi tự hỏi ai đã thua cược. Loại bỏ bản lề cho phép bạn đóng thiết bị để bảo vệ màn hình, nó cũng loại bỏ chức năng 3D. Bị cáo buộc, điều này là để thu hút các game thủ trẻ tuổi, nhưng nó chủ yếu chỉ khiến mọi người tức giận.

    Gói chuyển 4 N64

    Trong một thời gian, Nintendo đã thực sự làm cho các hệ thống di động và máy chơi game gia đình nói chuyện với nhau. Có thể triết lý này đang tìm ra lối thoát cuối cùng của nó trong Switch, nhưng Nintendo đã làm khó nó với Gói chuyển nhượng N64. Một phần cứng khổng lồ này cắm vào bảng điều khiển và cho phép bạn chèn các hộp mực Game Boy. Nó không cho phép bạn phát chúng trên TV hoặc bất cứ thứ gì, mặc dù chỉ truyền dữ liệu qua lại từ hệ thống. Nó được bán với Sân vận động Pokemon và được sử dụng để đưa Pokemon từ hộp mực vào trò chơi, nhưng ít hơn một chục trò chơi khác đã kết thúc bằng cách sử dụng nó, hầu hết cho các mục đích phô trương.

    Trình đọc sách điện tử 5 GameBoy Advance

    Dòng sản phẩm di động của Game Boy là con bò tiền mặt của Nintendo trong nhiều thập kỷ, vì vậy họ luôn cố gắng tìm ra những cách mới để kiếm tiền từ nó. Với thị trường thẻ sưu tập bốc cháy vào đầu những năm 2000, nền tảng đã được đặt cho một trong những thiết bị ngoại vi khó chịu nhất từng được phát hành. Trình đọc sách điện tử cắm vào khe cắm mực của Game Boy Advance và cho phép bạn quét các thẻ đặc biệt (được bán riêng) sẽ thêm mọi thứ vào trò chơi của bạn. Cấp độ mới, tăng sức mạnh, v.v. Quá trình quét thẻ yêu cầu mỗi thẻ được quét hai lần mỗi bên để đọc và chúng được đóng gói ngẫu nhiên để bạn có thể lãng phí hàng tấn tiền để cố lấy thẻ bạn muốn. Nintendo chỉ hỗ trợ thiết bị trong một vài năm ở Mỹ. (Hình ảnh, tưởng tượng)

    6 cậu bé ảo

    Khi bạn nhìn vào đội ngũ nhân viên của Nintendo, những người dường như quan tâm nhất đến việc đẩy phương tiện trò chơi về phía trước, một cái tên xuất hiện nhiều lần là Gunpei Yokoi. Các bản hit của anh ấy rất phong phú trên các Bảng điều khiển hình chữ thập và Game Boy gốc, chỉ kể một vài cái tên. Nhưng sự bỏ lỡ lớn nhất của anh ấy là một trong những ý tưởng tồi tệ nhất của công ty, đó là Virtual Boy. Trên giấy tờ, nó là một thiết bị tuyệt vời: bảng điều khiển trò chơi video lập thể 3D thực sự đầu tiên. Nhưng trong thực tế, nó là một cỗ máy kỳ quái, vô duyên. Nó trông có vẻ di động, nhưng phải được đặt trên bàn để làm việc. Và đồ họa một màu là nguyên thủy ngay cả trong 3D. Ném vào mắt nghiêm trọng nếu bạn chơi quá lâu và thí nghiệm này đã chết ngay sau khi nó lên kệ. Nintendo đã ngừng bán nó sau chưa đầy một năm.

    7 GameCube - Cáp liên kết nâng cao Game Boy

    Wii U không phải là thử nghiệm đầu tiên của Nintendo với chơi game màn hình kép. Chết tiệt, DS cũng không. Vào năm 2001, nó đã phát hành một dây cáp cho phép bạn cắm Game Boy Advance vào GameCube và sử dụng nó như một bộ điều khiển thứ hai có màn hình. Hầu hết các trò chơi hoạt động với nó chỉ sử dụng nó để chuyển nội dung giữa các phiên bản console và di động của trò chơi. Một số ít sử dụng nó để hiển thị bản đồ. Và sau đó là Final Fantasy: Crystal Chronicles, một trò chơi nhiều người chơi yêu cầu bạn phải có dây cáp và GBA cho mỗi người chơi. Không cần phải nói, đây không phải là một quyết định phổ biến cho những người chỉ muốn chơi Final Fantasy mới đầu tiên trên máy chơi game Nintendo trong 10 năm mà không mua một tấn tào lao. (Hình ảnh, tưởng tượng)

    Bộ điều hợp băng thông rộng 8 GameCube

    Sự thiếu hiểu biết của Nintendo đối với việc chơi game trực tuyến đã được ghi nhận rõ ràng, nhưng không có gì đánh bại việc họ đã thổi nó tệ như thế nào trên GameCube. Hệ thống không đi kèm với bất kỳ khả năng mạng nào, vì vậy họ phải bán một thiết bị ngoại vi để làm điều đó. Đó là Bộ điều hợp băng thông rộng, được phát hành trùng với Phantasy Star Online của Sega. Đây không phải là sáng tạo trong không gian bảng điều khiển lớn hơn Microsoft Microsoft và Sony đã có các game thủ trực tuyến trong nhiều năm trước, nhưng đối với Nintendo thì đó là một vấn đề lớn. Tuy nhiên, chỉ có một vấn đề duy nhất: nó không tạo ra bất kỳ trò chơi nào khác cho nó. Chỉ có ba tựa game không phải Phantasy Star được phát hành. Tệ hơn nữa, tin tặc đã tìm thấy một mã bảo mật trong PSO cho phép chúng kết nối với PC và tải lên các trò chơi sao chép và tiêu đề homebrew.

    9 cảm biến sức sống Wii

    Wii là một đống rác của các thiết bị ngoại vi, với vô số tiện ích nhựa vô dụng kỳ lạ để làm cho Wiimote của bạn trông giống như một cần câu cá hoặc vô lăng hoặc bất cứ thứ gì. Nhưng một trong những điều kỳ lạ nhất đến từ chính Nintendo. Cảm biến Vitality được giới thiệu tại triển lãm E3 năm 2009, với lời hứa rằng nó sẽ theo dõi nhịp đập của bạn trong khi bạn chơi game và chúng sẽ phản ứng tương ứng. Đây không phải là gizmo thể dục duy nhất liên quan đến Wii, bảng cân bằng đi kèm với Wii Fit đã mở đường cho cách thức nhưng nó đáng kể hơn bất kỳ thứ gì khác mà công ty đã công bố. Nó hứa sẽ cho thấy các trò chơi cho nó vào năm 2010, nhưng chưa bao giờ thực hiện và cuối cùng đã thông báo rằng dự án đã bị hủy bỏ vào năm 2013 do các vấn đề kỹ thuật.

    10 Wii U

    Không thể phủ nhận rằng Wii là một người thay đổi trò chơi trong không gian bảng điều khiển, chứng tỏ rằng những người chơi bình thường muốn có một chỗ ngồi trên bàn. Nhưng nó cũng đặt Nintendo trên con đường của nó bây giờ, ưu tiên các mánh lới quảng cáo hơn chất. Khi đến lúc tung ra thế hệ phần cứng tiếp theo, công ty không muốn chỉ "kiểm soát chuyển động nhiều hơn". Vì vậy, nó đã đi theo một hướng hoàn toàn khác, tạo ra một bộ điều khiển với một máy tính bảng được tích hợp để bạn có thể chơi trò chơi trên hai màn hình. Một thử nghiệm tương tự với DS di động đã thành công lớn, nhưng đây là thỏa thuận: các màn hình đó nằm ngay cạnh nhau. Nhìn qua lại từ tay bạn đến TV không có gì ngạc nhiên khi không bắt kịp và bảng điều khiển không bao giờ tìm thấy thị trường. Wii U đã bán được ít hơn 15 triệu đơn vị trên toàn thế giới trong suốt 5 năm, ít hơn so với PlayStation 4 bán trong một năm.
10 sáng kiến ​​của Nintendo đã thất bại