Trang Chủ Ý kiến Ar đã sẵn sàng để thay đổi cách chúng ta tương tác với các tiện ích của chúng tôi | tim bajarin

Ar đã sẵn sàng để thay đổi cách chúng ta tương tác với các tiện ích của chúng tôi | tim bajarin

Video: EM GÌ ƠI | K-ICM x JACK | OFFICIAL MUSIC VIDEO (Tháng Chín 2024)

Video: EM GÌ ƠI | K-ICM x JACK | OFFICIAL MUSIC VIDEO (Tháng Chín 2024)
Anonim

Trong nhiều năm, giao diện duy nhất có sẵn cho những người đam mê máy tính là bàn phím. Vào năm 1984, Mac đã mang theo giao diện người dùng đồ họa và chuột, vốn đã quen với một chút thời gian cũ.

Ngày nay, tất cả các tiện ích của chúng tôi sử dụng một số dạng giao diện người dùng đồ họa, được điều hướng qua chuột, bút hoặc cảm ứng. Nhưng chúng ta sắp được trải nghiệm sự cải tiến giao diện người dùng lớn tiếp theo nhờ vào thực tế ảo và tăng cường, nơi giọng nói và cử chỉ sẵn sàng thúc đẩy nhiều cải tiến mới về phần cứng và phần mềm.

Tuy nhiên, điều này sẽ không xảy ra qua đêm. Theo báo cáo của Fortune, chỉ có 6% người Mỹ sẽ sở hữu tai nghe VR trong năm nay, mang lại doanh thu khoảng 556 triệu đô la Mỹ.

Mặc dù đây là một khởi đầu tốt và đóng vai trò giới thiệu VR và AR cho thị trường công nghệ cao cấp, nhưng sẽ mất một thời gian trước khi xu hướng thực sự cất cánh. Như biểu đồ này cho thấy, thậm chí đến năm 2022, chỉ có 44 phần trăm sẽ sử dụng một số dạng tai nghe VR hoặc giải pháp thực tế hỗn hợp.

Thực tế là, hầu hết mọi người sẽ không muốn sử dụng kính bảo hộ như một phần của sự tương tác rộng rãi hoặc tổng thể của họ với máy tính. Thay vào đó, những thứ như màn hình 3D và giao diện dựa trên VR hoặc AR sẽ là nơi chúng ta thấy sự đổi mới nhất trên PC, trong khi AR có thể là ứng dụng sát thủ với thiết bị di động.

Trên thực tế, tôi nghĩ Apple đang nhắm mục tiêu cụ thể vào AR, có lẽ tích hợp nó vào iOS sớm nhất là vào mùa thu tới với iPhone 8. Tim Cook đã nói nhiều lần rằng ông nghĩ AR (không phải VR) sẽ có tác động và rộng nhất chấp nhận trong điện toán di động thế hệ tiếp theo.

Mặc dù Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive và thậm chí cả Daydream của Google sẽ bùng cháy một con đường VR sớm, tôi nghĩ Apple đã để mắt đến AR. Apple đã đi tiên phong trên chuột và màn hình cảm ứng, và nó sẽ không làm tôi ngạc nhiên nếu nó có kế hoạch làm tương tự với AR. Nếu nó có quyền này trên iPhone, việc sử dụng AR chắc chắn sẽ tăng vọt.

Điều này không có nghĩa là Apple sẽ là người duy nhất cố gắng đẩy phong bì trong AR; chỉ cần nhìn vào các ứng dụng như Pokemon Go. Nhưng bước đột phá thực sự sẽ là thêm các cảm biến bắt chuyển động của tay phía trên màn hình để chơi trò chơi và làm việc với các ứng dụng hoặc sử dụng các lệnh và cử chỉ bằng giọng nói dựa trên AI để điều hướng các ứng dụng AR này trên điện thoại thông minh.

Mặc dù chuột và bàn phím và thậm chí cả cảm ứng đã cho phép chúng ta làm việc rất hiệu quả khi tương tác với các máy tính cá nhân khác nhau của mình, nhưng đã đến lúc đưa các giao diện người dùng này lên một tầm cao. Tôi tin rằng việc thêm giao diện người dùng AR và VR vào trải nghiệm thiết bị kỹ thuật số của chúng tôi trong sự phát triển tiếp theo trong thiết kế giao diện.

Ar đã sẵn sàng để thay đổi cách chúng ta tương tác với các tiện ích của chúng tôi | tim bajarin