Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá của Battletech (cho pc)

Đánh giá và đánh giá của Battletech (cho pc)

Mục lục:

Video: TIA Portal - Добавляем PC-Station (Tháng Mười 2024)

Video: TIA Portal - Добавляем PC-Station (Tháng Mười 2024)
Anonim

Một trò chơi chiến lược khó có những cách khiến bạn cảm thấy lạc lõng. Nó lao bạn vào những tảng đá của thiết kế trò chơi tàn bạo, nhưng gây nghiện, trước khi bạn vật lộn một số biện pháp thành công. Một trong những trò chơi mới nhất mô phỏng đường cong học tập khắc nghiệt nhưng bổ ích này là Battletech, một tựa game chiến thuật theo lượt $ 39, 99 từ Haropesined Scheme và Paradox Interactive. Việc lặp lại hiện đại của giấy phép lưu trữ này không có vấn đề gì, nhưng nó đã khiến tôi chú ý rất lâu sau khi tôi hoàn thành chiến dịch.

Trái tim cao thượng, Tâm trí lính đánh thuê

Battletech, trò chơi điện tử, là một phiên bản thuần túy của trò chơi cờ Battletech được phát hành lần đầu tiên vào năm 1984 bởi FASA Corporation. Jordan Weisman, một trong những người sáng tạo của trò chơi hội đồng quản trị, đã đóng một vai trò điều hành trong hiện đại này. Do đó, vũ trụ của trò chơi PC rất phong phú và được lưu trữ, với bối cảnh lặp lại một sự kết hợp hiệu quả kỳ lạ giữa những con robot khổng lồ và chế độ phong kiến ​​thời trung cổ. Những ngôi nhà cao quý dự kiến ​​ảnh hưởng chiến trường của họ bằng cách sử dụng Battlemechs, hoặc 'Mechs, được điều khiển bởi các hiệp sĩ ad-hoc hoặc người bán hàng được gọi là Mechwarriors.

Bạn bắt đầu chiến dịch bằng cách tạo Mechwar chiến binh của riêng bạn. Ngoài nhiều lựa chọn mỹ phẩm, bạn cũng chọn cốt truyện của nhân vật, điều này quyết định chỉ số bắt đầu của bạn và đôi khi có thể dẫn đến các chủ đề cốt truyện bất ngờ. Khả năng đặt dấu ấn cá nhân của riêng tôi vào câu chuyện của nhân vật của tôi, cho đến tận đại từ ưa thích của nhân vật tôi, thực sự giúp bán câu chuyện kể.

Tường thuật của Battletech có một mức độ đa dạng ấn tượng về mặt thể hiện nhân vật. Có một dàn nhân vật phong phú và đa dạng, một phần nhờ vào lối viết tuyệt vời, không bao giờ cảm thấy như những khuôn mẫu thể loại hay mặc quần áo trên cửa sổ. Tương lai đa dạng đáng chú ý này là một phần lớn của những gì làm cho yếu tố tự sự của Battletech vừa mới mẻ vừa hấp dẫn.

Battletech đưa bạn vào vị trí chỉ huy của công ty lính đánh thuê của riêng bạn, nhận các hợp đồng từ bất kỳ bên nào có ví béo nhất. Ngoài việc giữ cho công ty của bạn trong màu đen, những hợp đồng này cung cấp cho bạn sự cứu rỗi quý giá mà bạn cần để từ từ nâng cấp nhóm súng cho thuê của mình thành một tiểu đoàn máy móc đá lạnh. Bạn có thể tùy chỉnh mỗi 'Mech với các thành phần sau thị trường và trang bị chúng cho các cam kết cụ thể. Có một yếu tố chiến lược được cân nhắc cẩn thận cho hệ thống này, buộc bạn phải xem xét những thứ như vị trí áo giáp, kho đạn dược và quản lý nhiệt, trái ngược với việc trang bị mù cho mỗi máy bằng các công cụ tốt nhất hiện có.

Cũng quan trọng như mỗi 'Mech là phi công bên trong, người trong những điều kiện phù hợp có thể giúp bạn chiến đấu. Không giống như các chiến binh của XCOM, binh lính của Battletech không học được nhiều khả năng đặc biệt, do đó, sự khác biệt giữa một tân binh và một cựu binh dày dạn kinh nghiệm ít được phát hiện. Điều này có nghĩa là kết quả của một trận chiến phụ thuộc rất nhiều vào sự tinh ranh chiến lược của chính bạn, thay vì cẩn thận ngân sách cho một kho vũ khí. Mặc dù đội hình của bạn có thể đồng thời nhắm mục tiêu vào nhiều kẻ thù hoặc tiết lộ kẻ thù bên ngoài tầm nhìn của bạn, nhưng các khả năng không phải là trò chơi phá vỡ.

Máu, mồ hôi và may mắn

Mỗi nhiệm vụ giao cho nhóm bốn Mech của bạn hoàn thành nhiều mục tiêu khác nhau, cho dù đó là bảo vệ một cài đặt thân thiện, chặn một đoàn xe địch hay đơn giản là loại bỏ một nhóm kẻ thù. Mặc dù có thể dễ dàng loại bỏ các nhiệm vụ như được tạo theo thủ tục, tôi rất vui khi khám phá ra rằng mỗi bản đồ được thiết kế riêng cho từng nhiệm vụ mà bạn đảm nhận. Trong khi các ô cho các quần xã sinh vật cụ thể dẫn đến cảm giác lặp lại nhẹ, tôi không bao giờ thấy mình chơi trên cùng một bản đồ hai lần trong suốt thời gian chơi chiến dịch kéo dài hơn 25 giờ của tôi.

Mỗi bản đồ bao gồm một lưới vô hình được xếp lớp trên đỉnh địa hình, thay vì một loạt các hình khối hoặc hình lục giác được xác định rõ ràng. Do đó, các chuyển động và tương tác của đơn vị bạn với thế giới cảm thấy rất hữu cơ. Battletech có một số quần xã sinh vật khác nhau, mỗi loại có các biến số chiến lược duy nhất bạn cần tính đến trước khi ký hợp đồng. Mặc dù sự đa dạng ở các địa phương chắc chắn không có gì để chế giễu, tôi muốn thấy môi trường đô thị dày đặc hơn.

Các nhiệm vụ của Battletech không phải là những cuộc giao chiến kéo dài qua nhiều khối thành phố với một số binh lính, mà là những con sên giữa những cỗ máy tử thần đang ném đủ đạn vào nhau để san bằng một tòa nhà cao tầng. Điều này không cho Battletech một cảm giác quy mô tuyệt vời, nhưng sự tham gia đôi khi bị sa lầy bởi một tốc độ khó hiểu. Cấu trúc này không có quá nhiều vấn đề trong các cuộc giao tranh nhỏ hơn, nhưng các trận chiến lớn hơn có xu hướng kéo khi tôi chờ đợi AI sau đó sẽ cân nhắc, di chuyển và tấn công với từng đơn vị riêng lẻ của nó. Nhịp độ lão khoa thường có thể được đổ lỗi cho máy ảnh động, liên tục cắt đi để theo dõi hành động. Mặc dù bạn có thể tắt chế độ xem camera này, tùy chọn này không loại bỏ hoàn toàn vấn đề.

Từ quan điểm chiến lược, trò chơi đôi khi bị thiếu thông tin. Battletech là một trò chơi của các số liệu, thật không may, thường bị che khuất bởi một giao diện đấu tranh để truyền tải khối lượng dữ liệu áp đảo của nó. Mặc dù hầu hết thông tin có thể nhìn thấy thông qua các chú giải công cụ, bài thuyết trình của Battletech khiến việc tiêu hóa thông tin này trở nên khó khăn trong nháy mắt. Tôi thường chọn tùy chọn đơn giản nhất cho một cuộc đính hôn thay vì khôn ngoan nhất, vì cân nhắc các lựa chọn của tôi rất kém hiệu quả.

Battletech không có cài đặt độ khó truyền thống, nghĩa là bạn thường xuyên phải chịu đựng sự khó khăn của đường cong khó khăn đôi khi không thể đoán trước của trò chơi. Mặc dù bạn có một số kiểm soát về độ khó của các nhiệm vụ của mình chỉ đơn giản thông qua tính chất tự do của chiến dịch, nhưng tôi thường thấy mình nghiền nát kẻ thù bán buôn hoặc không chuẩn bị cho những gì tôi nghĩ sẽ là một cuộc dạo chơi. Phần lớn sự ngẫu nhiên này có thể được quy cho thiết kế ban đầu của Battletech, trong đó một loạt các cuộn súc sắc chi phối nhiều cơ chế. Mức độ ngẫu nhiên này cũng có khả năng làm việc cho bạn so với, dẫn đến kết quả không thể đoán trước.

Ở cấp độ meta, Battletech dễ tha thứ hơn một chút, điều này ít nhất cấp cho tiền thuế để học hỏi từ những sai lầm của bạn. Khi tôi đã phát triển một số cách biết chữ với các hệ thống khác nhau của Battletech và cảm thấy như tôi có thể đưa ra quyết định chiến thuật sáng suốt hơn, tôi thấy mình tận hưởng vô số các lựa chọn chiến thuật theo ý của mình. Mặc dù điều này không nhất thiết làm giảm bớt sự ngẫu nhiên, nhưng kiến ​​thức của tôi đã cho tôi khả năng lăn lộn với bất kỳ cú đấm nào mà trò chơi đã ném và thường phục hồi mà không mất quá nhiều.

Trống chiến

Điểm của Battletech, được cung cấp bởi Dàn nhạc Ghi điểm Budapest và được chỉ huy bởi nhà soạn nhạc Jon Everist, là một sự khởi đầu đáng hoan nghênh từ các dàn nhạc lấy cảm hứng từ kim loại hoặc nặng tổng hợp được tìm thấy trong thể loại này. Điểm số dàn nhạc càn quét của Battletech vang vọng những vở opera không gian hoành tráng, chiến đấu thời trung cổ và những xung đột căng thẳng, giữa các cá nhân. Âm thanh của trò chơi phản ánh cùng một mức giá trị sản xuất, với các vụ nổ âm trầm thích hợp

Đồ họa của Battletech thường được phục vụ. Bóng dáng hùng vĩ của mỗi 'Mech làm cho chúng có thể nhận ra ở khoảng cách xa, nhưng đồ họa đôi khi có thể bị gãy dưới sự xem xét kỹ lưỡng hơn, đặc biệt là kết cấu cho' Mechs và địa hình. Tuy nhiên, những nhược điểm nhỏ này rất dễ để bào chữa khi tất cả các hiệu ứng hình ảnh và đồ họa bắt đầu hoạt động cùng nhau. Một điểm nổi bật trong quan điểm đồ họa là phong cách nghệ thuật hoạt hình được vẽ bằng tay của các đoạn cắt cảnh, mang một sự tương đồng mạnh mẽ với các đoạn phim cắt cảnh của Homeworld: Deserts of Kharak hoặc Battlefleet Gothic: Armada. Khi được kết hợp với điểm số tuyệt vời và công việc giọng nói, các kết xuất này nói lên rất nhiều trong việc bán giải trình bày.

Battletech chạy trên động cơ Unity, giúp linh hoạt và trung thực đồ họa. Công cụ Unity chịu trách nhiệm cung cấp năng lượng cho mọi thứ, từ các tựa game VR như Superhot VR, cho đến nền tảng thẩm mỹ, Cuphead. Tuy nhiên, tính linh hoạt này không nhất thiết phải chuyển thành hiệu suất phù hợp, ngay cả khi chạy trên các máy cao cấp hơn. Tôi đã gặp phải một số khó khăn khi chạy trò chơi trên cài đặt Ultra bằng Nvidia 1080 Ti, GPU vượt quá Nvidia GTX 670 hoặc AMD R9 285 được đề xuất của trò chơi. vẫn thỉnh thoảng giảm xuống dưới 60 khung hình lý tưởng mỗi giây khi hành động trở nên đặc biệt sôi nổi.

Đối với Victor, chiến lợi phẩm

Ngay cả với sự ngẫu nhiên đôi khi gây phẫn nộ của Battletech, sự kết hợp hài lòng giữa lối chơi chiến thuật và chiến lược meta cũng đủ để bạn tiếp tục đầu tư thông qua lối chơi ban đầu của mình. Mặc dù có một số vấn đề nhỏ, Battletech là một trò chơi chiến lược theo lượt rất bổ ích. Khi bạn xóa đường cong học tập có phần khó khăn, bạn sẽ tìm thấy những cách cực kỳ thỏa mãn để tận dụng chiến thắng từ những tình huống khó khăn nhất. Battletech là một đề xuất dễ dàng cho bất kỳ người hâm mộ của thể loại chiến lược theo lượt hoặc trò chơi cờ nổi tiếng.

Đánh giá và đánh giá của Battletech (cho pc)