Trang Chủ Nhận xét Đánh giá & đánh giá chuột chơi game Corsair glaive rgb

Đánh giá & đánh giá chuột chơi game Corsair glaive rgb

Mục lục:

Video: Chuột chơi game Corsair Glaive RGB: Có đáng mua? (4K) (Tháng Mười 2024)

Video: Chuột chơi game Corsair Glaive RGB: Có đáng mua? (4K) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Khi những người lướt sóng đến làn sóng lớn tiếp theo, thì các nhà sản xuất chuột cũng phải có tính năng ngón tay lớn tiếp theo. Họ luôn tìm kiếm nó, háo hức tìm nó và lái nó ra ngoài. Đối với người lướt sóng, nó chuyển thành một ngày tuyệt vời ở bãi biển, nhưng đối với nhà sản xuất, nó có thể có nghĩa là bán hàng, bán hàng, bán hàng. Nhưng đây là nơi lướt sóng, không phải lúc nào cũng là một môn thể thao cạnh tranh, những ẩn dụ của bộ phận sản xuất chuột, vốn luôn luôn như vậy . Đối với các công ty phụ thuộc rất lớn vào sự thành công của các thiết bị ngoại vi của họ, việc đi lên đỉnh của từng tính năng lớn, hợp thời trang là chìa khóa, trước khi hầu hết các đối thủ cạnh tranh bắt kịp.

Tính năng này có quan trọng hay không không quan trọng; như một nhà tiếp thị sẽ nói, đó là tất cả về nhận thức . Vì vậy, khi Nghị quyết chuột / DPI Holy Wars bắt đầu, dường như bất kỳ game thủ nào cũng có thể sử dụng cài đặt 7.000dpi, 12.000dpi hoặc 16.000dpi. Ý tưởng chỉ đơn giản là để gây ấn tượng với những con số không ngừng tăng. Để trích dẫn Mel Brooks trong Spaceballs, "Schwartz của bạn lớn như của tôi!" Và chúng ta không thể có điều đó .

Sau khi siêu phân giải đạt cực đại, ánh sáng RGB xuất hiện, một tính năng được thổi phồng biến mất mỗi khi chuột RGB của chúng tôi được sử dụng (nghĩa là khi chúng tôi đặt tay lên chúng) và không thêm nhiều khi chúng không (trái ngược với, nói, ánh sáng bàn phím). Chúng tôi đã đạt đến Đỉnh RGB vào năm 2017, và trong khi đó, chúng tôi đang thấy các dấu hiệu dự kiến ​​rằng các thiết kế vật lý mô-đun có thể là tính năng bắt kịp lớn tiếp theo trên đường chân trời. Ví dụ, Roccat Nyth năm ngoái, đi kèm với một cặp kẹp bên có thể hoán đổi cho nhau. Gần đây, Asus đã công bố Chuột Strix Evolve, một lần nữa cung cấp nhiều kẹp bên. Và bây giờ Corsair đã phát hành Chuột chơi game Glaive RGB, với ba ngón tay cái.

Đó có phải là một xu hướng? Như người xưa vẫn nói: Một lần là ngẫu nhiên, hai lần là trùng hợp và lần thứ ba, tất cả đều trên Amazon. Nếu vậy, nó có khả năng chứng minh đáng kể hơn cả cài đặt dpi trên bầu trời hoặc ánh sáng RGB, vì kết quả thực sự ảnh hưởng đến hình dạng, tốc độ và công thái học của chuột.

Thiết kế: Trong khi bạn đang tiệc tùng, tôi đã nghiên cứu về Glaive

Vì vậy, đây là Glaive RGB $ 69, 99, ứng cử viên mô-đun mới nhất của chúng tôi

Nó sử dụng một hình dạng đồng hồ cát đã được sửa đổi, cũng như rất nhiều chuột chơi game ngày nay, chỉ có một dấu vết lõm ở cả hai bên. Vỏ màu đen mờ rắn chắc là một cái khá lớn: chỉ dài dưới 5 inch, rộng 3, 6 inch, cao 1, 7 inch. Nó có thể hoạt động trong một tay nắm vuốt cho một bàn tay lớn, nhưng một tay cầm âm thanh tiện dụng hơn nhiều sẽ phù hợp với con chuột này với một bàn tay cỡ lớn hoặc trung bình. Lưu ý vòm ngang, tăng lên ngón trỏ Chỉ số

Điều đó cung cấp hỗ trợ tốt cho một bàn tay bị tách khi nghỉ ngơi. Và ngay cả khi bạn đang chơi, bạn muốn giữ càng nhiều yếu tố của cánh tay và bàn tay của bạn càng nghỉ ngơi càng tốt. Căng thẳng ít hơn bây giờ có nghĩa là phẫu thuật ống cổ tay ít hơn sau này.

Hàng năm sọc sáng đó, như dấu tích trên thước kẻ, tương ứng với năm cài đặt dpi mà bạn có thể lưu trữ trên Glaive …

Nhấp vào nút ở bên phải của chúng và số lượng đèn sẽ tăng lên như dpi, trước khi bắt đầu lại với cài đặt thấp nhất. Bản thân chúng tôi, chúng tôi thích chuyển đổi dpi hơn, vì vậy bạn có thể chọn tăng hoặc giảm dpi khi đang bay; hoặc không thành công, hai nút cho mục đích đó, như Corsair Scimitar đưa ra. Nhưng ít nhất các cue trực quan ở đây là tốt.

Phía trên nút dpi là một bánh xe cuộn rộng với rãnh …

Nó có một sự va chạm xúc giác tốt mà không thu hút sự chú ý vào chính nó, tránh xa bất cứ điều gì bạn muốn tập trung vào.

Cho rằng đây là một con chuột thuận tay phải, có rất ít thứ để nhìn thấy ở phía bên phải

Kết cấu cao su của bảng kẹp được hiển thị nhiều hơn bất cứ thứ gì và nó không cung cấp nhiều hỗ trợ.

Mặt khác, Glaive, mặt khác, là nơi diễn ra tất cả các hành động. Như trong lần xem đầu tiên này

Và một thứ hai

Và, tại sao không, một thứ ba

Hoặc, nếu bạn muốn một ảnh chụp nhóm hiển thị tất cả các bit đã phát nổ, có lẽ là tốt nhất để so sánh vì lợi ích của so sánh

Đây là các cấu hình kẹp ngón tay cái khác nhau. Hai trong số các tấm có thể hoán đổi cho nhau này có hình dạng gần giống nhau, điểm khác biệt lớn nhất của chúng là tấm cao su có kết cấu hoặc thiếu một miếng dù là tấm có thực sự không có khả năng chống trượt. Mặc dù vậy, tay cầm thứ ba cung cấp cả kết cấu cao su và kệ rộng (khoảng 0, 75 inch) hoạt động như phần còn lại của ngón tay cái.

Có rất ít sự khác biệt về trọng lượng giữa ba người. Báng cầm mỏng, có kết cấu chỉ nặng hơn một phần mười so với báng cầm mỏng, không có kết cấu, và phần có phần còn lại của ngón tay cái chỉ nặng hơn một phần mười của một ounce. Trọng lượng tổng thể của Glaive chỉ ở mức vừa phải 4, 3 ounce, hơi nặng, đối với MOBA, nhưng phù hợp với hầu hết các thể loại game khác. Đây là một cái nhìn về sự kìm kẹp, tất cả những con chuột …

Nếu bạn lo lắng về việc kéo từ dây chuột này, đừng. Một số hình ảnh trước cho thấy một chút dây bện, nhưng nó linh hoạt và nhẹ. Nó cũng nhận được điểm, vì có một chiếc cà vạt Velcro, một cái gì đó chúng ta đang thấy nhiều hơn trong những ngày này.

Báng cầm sẽ thu hút sự chú ý, nhưng các nút bên cạnh xứng đáng với khoảnh khắc của chúng dưới ánh đèn sân khấu, cũng như

Bạn sẽ không nhầm lẫn nút nào bạn đang nhấn, không được cho khoảng cách giữa chúng. Hình dạng và kích thước của các nút cũng rất đặc biệt, nhắm vào quả bóng của ngón cái bằng nút chuyển tiếp và cạnh của ngón cái với cái phía sau. Thành thật mà nói, chúng tôi sẽ thích một vài nút hơn là sáu nút cơ bản của Glaive, nhưng cách duy nhất chúng ta có thể thấy phù hợp trong thiết kế hiện tại sẽ là nếu độ bám được hạ xuống gần bề mặt di chuyển. Sau đó, hai tầng nút sẽ có thể.

Không có nhiều thứ để xem trên mặt dưới của con chuột

Chỉ cần cảm biến quang học, và bốn miếng đệm trượt lớn. Ngẫu nhiên, khi bạn sử dụng phần còn lại của ngón tay cái, điều đó thêm một miếng trượt thứ năm vào hỗn hợp. Chúng tôi thấy, về mặt "cảm nhận" theo dõi, nó làm mọi thứ chậm lại một chút.

Cuối cùng, đây là một cái nhìn vào toàn bộ nội dung của gói được thu thập ở một nơi. Ngoài những gì chúng ta đã thảo luận cho đến nay, có một hướng dẫn sử dụng khiêm tốn và một túi dây rút vải nhỏ để vận chuyển chuột …

Bây giờ chúng ta đều đã quen thuộc, hãy cài đặt Glaive RGB và xem CUE2, Corsair Utility Engine.

Thiết lập và tính năng

Windows cài đặt trình điều khiển cơ bản sau khi bạn cắm Glaive RGB vào cổng USB. Nếu bạn muốn nhiều hơn thế nữa và xem xét mọi thứ mà phần mềm cấu hình của con chuột này cung cấp, bạn nên bạn sẽ cần truy cập trang hỗ trợ của Corsair và tải xuống CUE2, tiện ích Corsair Utility Engine 2.

May mắn thay, tất cả các chức năng làm cho CUE ban đầu thành công vẫn còn đó. Nhưng bây giờ, giao diện ít tắc nghẽn hơn và sử dụng phông chữ sáng hơn, dễ đọc hơn. Hãy xem xét một vài bức ảnh của nó và giải thích tại sao CUE2 có thể là bất kỳ tính năng tốt nhất nào của Corsair ngoại vi

Đây là màn hình mở, không điển hình ở chỗ nó vừa to vừa khó hiểu. (Hy vọng, Corsair sẽ vứt bỏ nó, một khi nhận ra rằng những người nhìn thấy điều này đã mua ít nhất một sản phẩm của họ và muốn chơi game thay vì làm việc xung quanh những bức tranh lớn cho thấy họ mua thứ khác.) Phần duy nhất có liên quan là dải nhỏ ở trên cùng, hiển thị bất kỳ thiết bị Corsair nào bạn đã cài đặt sử dụng CUE.

Nhấp vào "GLAIVE RGB" sẽ đưa bạn đến một loạt các màn hình từ menu bên trái: Hành động, Hiệu ứng ánh sáng, DPI, Hiệu suất và Hiệu chỉnh bề mặt. Dưới đây là một ví dụ về màn hình hành động

Hành động là tất cả về hồ sơ và bài tập nút. "Mặc định" ở trên cùng bên trái có nghĩa là bạn đang chỉnh sửa hồ sơ mặc định của mình. Một hồ sơ được lưu trong bộ nhớ trên bo mạch, nhưng bạn có thể tạo và chỉnh sửa bao nhiêu hồ sơ dành riêng cho trò chơi được lưu trữ trên máy tính của bạn (hoặc ổ đĩa flash, cho vấn đề đó) như bạn muốn.

Khi một nút được tô sáng, bạn có một nhóm các tùy chọn lập trình nút rất rộng, bao gồm các tùy chọn hiếm khi được nhìn thấy như Khởi chạy ứng dụng và Hẹn giờ. Bạn cũng có thể khởi chạy Trình chỉnh sửa Macro từ đây

Có rất nhiều thứ bạn có thể thực hiện với tính năng này, thậm chí chỉ với hai nút ngón tay cái mà bạn muốn gán lại trong tổng số sáu của Glaive RGB. Ví dụ, bạn có thể tạo một macro lặp lại ba lần trong khi nhấn, với độ trễ được chỉ định hoặc một hành động có hai hành động riêng biệt, một lần khi được kích hoạt và một hành động khác khi nút được phát hành.

Hiệu ứng ánh sáng cung cấp một loạt các tùy chọn đứng đầu với nước sốt theo tiêu chuẩn hiện nay là 16, 8 triệu màu

Glaive RGB cung cấp ba vùng chiếu sáng: logo của nó, khu vực phía trước (trông giống như ống xả của jetpack) và cái gọi là Light Edge, một dải hẹp ngăn cách các nút bên cạnh từ đầu chuột. Bạn có thể lập trình từng cái riêng biệt.

Các cài đặt DPI là tự giải thích

Bạn có thể lưu trữ năm cài đặt cho mỗi hồ sơ, cộng với tham gia Chế độ bắn tỉa. Cái sau là một tính năng tuyệt vời để nhắm chính xác; nó chuyển bạn sang cài đặt dpi thứ sáu (và có lẽ là tốt hơn) bất cứ khi nào bạn giữ nút Chế độ bắn tỉa được chỉ định. Nhả nút và bạn quay lại cài đặt dpi được lên lịch thường xuyên.

Cũng ở đây, một hộp kiểm giữa trục X và Y có thể tách rời hai trục. Điều này hữu ích cho việc di chuyển trên màn hình màn hình rộng, trên đó bạn có thể muốn xoay trái / phải nhanh hơn lên / xuống hoặc trong các trò chơi, ví dụ như nhiều hành động đến từ các phía hơn là từ phía trên.

Ngoài ra, chỉ một thời gian ngắn, hãy dành một chút thời gian để chú ý trong một số màn hình nhất định nút Revert vô hại ở bên phải. Chỉ đơn giản là, một cách nhanh chóng để quay lại cài đặt cuối cùng bạn có trong bất kỳ phần nào của CUE2. Chúng tôi thích nó.

Khu vực Hiệu suất dường như là tab bắt tất cả mới của CUE2 cho những thứ chưa được chào đón trên các trang khác.

Hiện tại, nó chỉ có ba tính năng. Có Tốc độ con trỏ, cùng với hộp kiểm để "Nâng cao độ chính xác của con trỏ." Ngoài ra, ở đây bạn sẽ tìm thấy điều khiển góc chụp, theo ba hương vị: cao, trung bình và thấp. Mặc dù điều đó chắc chắn tốt hơn hộp kiểm chụp góc bật / tắt, nó xuất hiện trước khi Mionix thực hiện 15 bậc trên một thanh trượt tuyến tính ở một số con chuột của nó.

Cuối cùng, nhưng không kém phần quan trọng, chúng ta đến với một tính năng xuất hiện lần đầu tiên trong dòng sản phẩm của Corsair năm ngoái, trên tab Hiệu chỉnh bề mặt.

Về bản chất, nó là một trình hướng dẫn khoảng cách nâng, không phải là thanh trượt và rất đáng hoan nghênh. Đặc biệt, cảm biến quang rất khó xử lý khi độ mờ và độ sâu của bề mặt di động của bạn và trong khi trình hướng dẫn không thể làm cho chuột quang hoạt động trên kính, nó có thể giúp cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều khi bạn trao đổi miếng lót chuột và chơi khác bề mặt.

Màn hình này cảm thấy trống rỗng, có lẽ là một nỗ lực để loại bỏ tắc nghẽn thị giác, như chúng tôi đề xuất ở trên. Ba biểu tượng ở phía dưới bên trái là không hoạt động. Tất cả những gì bạn làm là nhấc biểu tượng ở nửa trên của màn hình và di chuyển nó xung quanh trong khi giữ mũi tên ở phần màu xanh lá cây của đồng hồ tốc độ, không quá nhanh cũng không quá chậm. Cuối cùng, bạn có được một cấp độ và có thể áp dụng một điểm cho bất kỳ kỹ năng nào. Chúng tôi muốn nói, Glaive RGB hiện đã được hiệu chỉnh chính xác cho bề mặt di chuyển mới của bạn.

Và hãy nhớ, đây là một giá trị được lưu trữ với mọi hồ sơ dành riêng cho trò chơi trong CUE2. Kết quả là, bạn có thể tạo một hồ sơ trò chơi được hiệu chỉnh theo miếng lót chuột yêu thích của bạn và một cái khác cho máy tính để bàn gỗ cứng yêu thích của bạn. Bằng cách đó, bạn sẽ không phải hiệu chỉnh lại khoảng cách nâng của cảm biến mỗi khi bạn tráo đổi bề mặt.

Có một đặc điểm chính khác của Glaive mà chúng ta chưa từng chạm tới. Đó là cảm biến quang học của nó, Pixart PMW 3367, cũng là một phần của Corsair Scimitar Pro RGB. Nó được quảng cáo là cung cấp mức cao 16.000dpi, nhưng như chúng tôi đã lưu ý trong phần giới thiệu của mình, không có trò chơi nào cao hơn khoảng 3.500dpi. Những con số cao chỉ để trưng bày. Nó cũng có thể định cấu hình theo mức tăng 1dpi, trái ngược với các giá trị cao hơn trong phần mềm cấu hình khác, nhưng nếu bạn có thể nhận ra sự khác biệt giữa 2.100dpi và 2.101dpi, bạn có tương lai với tư cách là nhà vô địch hoặc bình luận viên esports hoặc có thể với Ripley's Bel tin hoặc hoặc Không phải . Bởi vì không ai khác có thể.

Tuy nhiên, đối với chất lượng của 3367 trong trò chơi thực tế, hãy chuyển cuộc thảo luận của chúng tôi sang hiệu suất.

Ấn tượng hiệu suất

Chúng tôi đã thử nghiệm Glaive RGB trong một loạt các thể loại trò chơi. Về mặt thời gian thực, chúng tôi đã tập luyện trong DOTA 2, Divinity: Dragon Commander và Far Cry 4, trong khi với các tựa game hành động theo lượt và có thể tạm dừng, chúng tôi đã sử dụng Dead Age, Torment: Tides of Numenera và Vua thập tự chinh II.

Con chuột này nặng 4, 3 ounce, và cảm thấy nặng nề hoặc rất chắc chắn, tùy thuộc vào loại trò chơi bạn thích. Chúng tôi thấy rằng nó di chuyển quá chậm chạp để có hiệu quả trong DOTA 2, trong đó tốc độ là điều cần thiết. Ở đây, những con chuột Mad Catz RAT nhẹ hơn vẫn là trò chơi yêu thích của chúng tôi khi chơi MOBA. (Và vì công ty gần đây đã gấp lều và biến mất vào ban đêm, nên có thể có những món hời trong việc mua hàng của họ miễn là bạn không bận tâm về phạm vi bảo hành.)

Glaive RGB cũng cảm thấy quá nặng nề trong phần RTS hưng cảm của Divinity: Dragon Commander. Tuy nhiên, trong một game bắn súng như Far Cry 4, chúng tôi thấy nó sở hữu sự cân bằng chính xác của chuyển động và độ dẻo dai. Tất nhiên, mỗi game thủ phải đưa ra kết luận của riêng mình về vấn đề này, nhưng không thể phủ nhận sự hấp dẫn của các trục X và Y dpi được cấu hình bởi người dùng, vì hầu hết kẻ thù của chúng ta đến từ bên trái và đúng, không phải từ trên và dưới. Chế độ bắn tỉa cũng được chào đón. Chuyển sang bay giữa cài đặt dpi ưa thích và chúng ta có thể nhảy tới bất cứ khi nào chúng ta giữ nút bắn tỉa xuống để chúng ta nhắm nhanh với độ chính xác cao hơn.

Chế độ bắn tỉa cũng thực sự hữu ích khi điều hướng các menu nhiều tầng của Crusader Kings II, và chúng tôi chắc chắn rằng điều này cũng sẽ được áp dụng trong nhiều trò chơi khác. Lựa chọn menu có thể chiếm một phần rất nhỏ của màn hình trên một số màn hình, đặc biệt là ở độ phân giải cao. Có thể giảm dpi một cách nhanh chóng, liền mạch, để đưa ra lựa chọn giúp cho việc chơi game dễ dàng hơn. Khả năng lưu trữ hồ sơ trò chơi không giới hạn của CUE2 và trình chỉnh sửa macro tuyệt vời của nó, cũng là tài sản mạnh mẽ trong hầu hết các trò chơi mà chúng tôi đã thử với Glaive RGB. Mặc dù vậy, trong Divinity: Dragon Commander, chúng tôi cảm thấy rằng hai nút có thể gán lại hợp lý chỉ đơn giản là không đủ. Mặc dù đó là một tùy chọn, chúng tôi không định cấu hình lại nút chuyển đổi DPI, bánh xe cuộn hoặc các nút chuột trái hoặc phải.

Thêm hiệu chuẩn bề mặt thông qua trình hướng dẫn hoạt động tốt song song với cảm biến quang. Cảm biến chuột quang là những thứ khó, thậm chí những thiết bị rất tốt và Pixart PMW3367 nằm trong số này. Tất cả chúng đều có vấn đề với mật độ ánh sáng, vì vậy chúng sẽ không hoạt động tốt (hoặc hoàn toàn) trên các bề mặt mờ hoặc có độ phản chiếu cao, bề mặt kém trong suốt hơn nhiều. Điều này có thể ảnh hưởng đến cách họ cảm nhận sự khác biệt khi bạn trao đổi kết cấu bề mặt. Một trình hướng dẫn khoảng cách nâng tốt như CUE2 sở hữu có thể lưu các cấu hình cụ thể được khóa không chỉ cho các cài đặt macro và dpi khác nhau, mà còn cho các bề mặt. Chúng tôi thấy thật dễ dàng khi chơi Far Cry 4 trên bàn gỗ cứng, sau đó chuyển sang cấu hình khác cho phép chúng tôi sử dụng miếng lót chuột. Cảm biến quang không cảm thấy đau, và chúng tôi cũng vậy.

Thumb của bạn sẽ cảm ơn bạn

Nếu bạn đã có một con chuột Corsair thỏa mãn bạn, tính năng duy nhất có khả năng chứng minh sự quan tâm đến Glaive RGB là loạt ba ngón tay cái hoặc kẹp bên. Chúng ta đã thảo luận về những điều này, ở đó chúng tôi lưu ý rằng hai trong số các kiểu cầm rất giống nhau, tiết kiệm cho một kết cấu cao su ở bên cạnh một chiếc và vì kết cấu không quá thô, nó mang lại lợi ích rất ít. Điều đó khiến chúng ta có hiệu quả với hai loại kẹp: loại mỏng và loại có phần còn lại mở rộng.

Nhìn bề ngoài, nó có thể trông tương tự như sự lựa chọn có thể tách rời giữa các cảm biến quang học và laser được cung cấp cùng với Chuột chơi game EpicGear MorphA X. Chúng tôi dường như không có sự lựa chọn thực sự nào, vì hầu hết các game thủ rất thích cảm biến quang học hoặc cảm biến laser, và sẽ sớm mua một con chuột mới mà họ thích hơn là chuyển từ cảm biến này sang cảm biến khác. Nhưng không chắc rằng loại lòng trung thành đó chuyển sang nắm chặt bên cạnh. Bạn có thể thích sử dụng tay cầm mỏng hơn để chơi trò chơi nhanh hơn hoặc cầm nắm, trong khi bạn hoặc một thành viên khác trong gia đình thích cầm nắm ngón tay cái cho các trò chơi thoải mái hơn hoặc cầm cọ. Phải thừa nhận rằng, nó không phải là một lợi ích quan trọng như khả năng kéo dài và rút ngắn con chuột mà một số loạt RAT của Mad Catz đã trình bày, khiến chúng phù hợp với nhiều kích cỡ bàn tay hơn. Nhưng theo cách của nó, nó có thể điều chỉnh theo nhiều kiểu chơi trò chơi khác nhau khi CUE2 điều chỉnh các cài đặt dpi và macro.

Với MSRP là 69, 99 đô la, mức giá cũng hợp lý cho một con chuột mới có chất lượng này. CUE2, theo tính toán của chúng tôi, một phần lớn trong sự hấp dẫn của Corsair's Glaive RGB, nhưng đây cũng là một con chuột được thiết kế tốt về mặt vật lý. Có nhiều thứ để thích: cảm giác khác biệt của các nút bên, dòng chảy trơn tru của vỏ, dây bện và bánh xe chắc chắn, với rãnh gập ghềnh. Có những con chuột chơi game nói chung khác cung cấp chất lượng tương tự. Trong mọi trường hợp, đây là một ứng dụng tốt để dùng thử tại một megastore tại địa phương, đặc biệt nếu PC demo đã cài đặt CUE2. Chúng tôi nghi ngờ rằng, hơn cả chính con chuột, là thứ sẽ chiến thắng bạn.

Đánh giá & đánh giá chuột chơi game Corsair glaive rgb